深邃双子座℃ 泊森哥
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这游戏的主题到底是什么? 刷野打装备,采集升建筑,升级主公等级本应是这个游戏的主线,主线的任何玩法都应该在本服地图可以完成。刷法宝碎片、兵书碎片、兵书、兵符等辅助物品都像游戏的支线,愿意提高的可以花时间花精力花人民币来快速提升。现在好了,提高了大殿等级、主公等级,结果在本服地图发现无法完成,需要进支线活动来完成。那游戏还开本服地图干什么?可能有人说打城,打完首战之后呢?不是永无止境的种田吗?现在好了,田都不用种了,每天采集的资源够军团每天的民心任务捐献就可以停了。因为资源完全用不上了,连主线任务都做不了了还要资源干嘛。 肯定有人说有了金矿就能升级,金矿:一种完成主线任务的高需求量的消耗品,获取渠道堪比天价人民币购买还是放弃吧,不适合我们这种家里没矿的人。采集?你不是顶级阵容想采集得到?想多了。为了一个高需求量的消耗品花几十万来提高阵容就为了采集不被人炸矿?还是那句话,我家里没矿啊。 我之前有打了一个关于金矿需求的帖子,初步计算,所有建筑升到60级(资源建筑只升一个满足其他建筑升级前置要求)需要人民币约200万,花这200万还要每期集结每天都参加采集金矿,时间上还要花近2年。如果一个有钱人花200万还要自己天天盯着游戏,而不是因为花了钱就可以更少上游戏还依然牛逼的话,那这个有钱人也只能是个有钱人家养出来的傻子富二代而已,自己赚钱玩游戏的人是没不可能放弃事业全身心投入到一个游戏里来的。这还是有钱的,没钱的更加不用想了。 再来说游戏公司赚钱:任何公司赚钱都是最终目的,这个无可厚非,你这样把大佬以外的任何玩家都赶走了,那大佬的优越感怎么存在?有没有钱是相对的,很多人没有钱才能衬托出有钱人。结果你把平民全赶走了,只剩下大佬了,那大佬不也变成平民了吗?因为大佬找不到比他们更低一级的玩家了。大佬都成了平民了他们还有玩下去的动力? 最后说一下,有人说升到73级就不升了,我就问问73级比70级提高了一个档次?如果没有为什么不直接就停在70级?我现在集结打满战功够换木炭就不再进集结了,主城采集够每天军团民心捐献资源就够了。别的直接放弃了,<累>玩不动。正好多出来的时间看看电影,打两把王者,轻松。本来王者都放弃一年多了,现在好了,这游戏玩不动了,只能挂着回归王者荣耀了。
这游戏几点重大败笔 细数这款好好的游戏是如何走向灭亡: 1、BUG:这个是游戏快速灭亡的最重要原因,层出不穷的BUG,元宝、兵书、还有各种看不见,没暴露出来的BUG导致了玩家与玩家之间极度的不公。 2、物品价值:这个游戏的策划部肯定没有一个是懂商业的,物品贬值与物品价值是两个不同的概念。物品贬值的速度是根据游戏公司自身长远计划以稳定的消耗而形成,现在好了,公司今天还在卖5000,明天就能不要钱。这不是贬值,而是让物品失去它应有的价值。导致最直接的结果,现在任何物品都等特惠,不是特惠绝对不买。 3、玩法单一:可能很多人都不支持这种说法,因为周二赤壁、周四反攻、周五龙争、周六军团战、周六周天南蛮、舌战、还有自行组织的兵符、英雄集结。赤壁变成了交易刷野拿城、周四更是鸡肋、周五除了中低战参与,高战都不参与的。军团战可能是唯一参与率最高的一个特定活动,南蛮现在也都是拿到一定数量龟贝就无参与感的活动。兵符和集结不说了,全民参与,兵符30-50分钟打完,集结两天打满战功之后不再参与。活动是很多,但有多少人是全部参与的呢?一个手游本来就不能占用太多玩家时间,还搞一堆垃圾活动。这游戏的特点是什么?打城的攻防战,策划不想想怎么提高区内打城攻防战的办法,却搞这多垃圾活动来敷衍了事。打城每次都有首战的奖励,首战之后的每次非本国军团攻城都有守军,攻打次数越多,难度按倍数增长,奖励提高。让攻城消耗低与奖励,看看有没有人打。 4、合区:这游戏合区没有任何计划,为什么合区,合区的理由是什么?达到什么条件才符合合区要求?完全就是脑子一热想合就合,不想合就不合。 最近出的特大BUG事件虽然只是出现在小混服,但谁能保证在我们大服没有这种情况?没发现不代表没有吧?所以从今天起真的完全停充了,号花了精力、财力玩下来的,逼我弃坑是不可能的,但不会再花一分钱了。说不准哪天出个BUG只有少数人知道,V0都能吊打我V14。
关于下周周年庆充值请求 明天就是正式周年庆周了,周年庆活动第二周,签到送贾诩、诸葛活动已经开始。所以主要关于下周周年庆特惠和超级礼包的请求。 周一周二基本都是武将特惠(除了上次钟会专属放在了周一)。周三周四基本都是超级礼包。 先说说武将特惠:诸葛、张辽、左慈、陆逊、司马懿都分别不同次数的进过武将特惠。所以希望这次周年庆能有所改变,比如君主宝箱,韩信、王翦、吴起三合一宝箱。这些武将都是当红武将,周年庆出特惠也不过分吧?而且又不是一次满星,可以买个6-7个,这样让买了的人一定会想办法满星,后面再出转盘就一定会充值转满星。 再说说超级礼包:这次是周年庆超级礼包,所以如果周一周二能出当红武将的话,直接出对应的专属红宝礼包最好,省事还得人心。当然最好是专属三合一宝箱,可以根据自己买的红将选择相对应的专属。 这个超级礼包第二选择,就是不出红宝的话那就希望来个金猪或龙舟超级礼包吧。上次铜雀台超级礼包都卖得不好没必要在周年庆圈钱的时候再放上来了。因为指望爪黄再进超级礼包不现实,所以也不做无礼的恳求。 最后说说日常活动,希望能再出一次红马具元宝购买吧,上次节日出过一次。希望这次能再出这个活动,顺便加入金装宝箱元宝购买。这几周没有开集结,应该增加个金装获得途径吧。元宝购买活动可以增加很多东西,反正是元宝购买不是白送也是出于自愿原则,所以我不存在对谁有利。元宝购买贾诩、蒙恬、彭越都可以直接加进来。
关于周年庆活动见解 先说说刷野得120武将: 本以为有贾诩、蒙恬,正好把这两个武将搞满。贾诩就不说了,至2018年3月游戏公司自己闹出BUG后直接封杀了,必须古墓开出,5万元宝3个贾诩。转盘就算没有BUG,转满星也是7W左右元宝就能搞定,傻子会专门为了贾诩去用古墓搞满星。蒙恬还算好,多次活动后很多人只差一两个就能满星,但是周年庆都不出个特惠专属。 周年庆第一周的打野还是刷武将下野攒信物吧。 再说说第二周红将: 抽奖概率,看到这我就笑了。和V8以上宴请的区别是什么?宴请满星要55W元宝左右。现在都能特惠了哪个还用宴请去抽红将只有两种人:1、大佬抽宴请不是为了红将是为了信物。2、脑子被门夹了特惠17W满星不要去花55W抽。 综合以上,周年庆的玩法就当是某个节日刷野给信物吧,还不如第一年的周年庆还免费送皮肤、送一个主公。 再总结下这周游戏风波: 合区:想怎么合怎么合,完全没有一个成熟的考虑或数据化调查后根据实际情况。做任何决定都没有原因的,我不敢说策划年纪有多小,至少在我看来连最基本的成熟度都达不到。做事情没明确目的,没有任何分析、调查,完全靠自己脑子一热或盲目听从他人意见。 补偿:合区的比不合区的补偿还好。真不是说合不合区的就该哪边补得好,但至少应该一模一样吧?合区的又有首战拿,实力还得到相应的加强,不合区的本来就诸多不满,搞个补偿还双标?你搞笑吧?游戏里的一切都只是一堆数据,都舍不得一点点的让利还想赚大钱。 精炼装备更是搞笑,这个还要看运气。我想问你在外面商场买衣服是不是你只管出钱,别人随便给你哪件就是哪件?金装也是一直想着卖钱,你精炼的要卖钱,金装还不能在本服地图正常获得就算我有精炼材料怎么用?既然什么都想着卖钱,不好意思。什么都需要花钱了,我玩不起了,所以我只能停充了。弃坑?我为什么要弃坑,我就是要白嫖,弃坑不是便宜游戏公司了。 反正都流寇两年了,一直当单机在玩,停了日充也就只是发展再慢一点嘛。不花钱能做到的就慢慢熬吧,看看游戏公司能不能把我们都熬弃坑。
周年庆2周年活动 闲来无事,即兴发挥一下周年庆2周年提议 以下提议完全根据周年庆1周年奖励参照及提高奖励多元化 1、连续签到14天领取皮肤修改成连续签到及周年庆特殊连续充值14天100元了领取金猪或龙舟。或连续充值14天50天领取洗脚城(14天50=700元,上次超级礼包为2000元。鉴于周年庆为:年/次。所以必须优惠>超级礼包) 2、三君主进特惠礼包7天,共可获得好感=13个武将。白嫖的武将进特惠用元宝买游戏公司也没亏啊。 3、对应第二条本次周年庆重点的重点——三君主专属超级礼包:每周三的红马、专属、皮肤都是4折(5000红马卖2000、专属15万元宝)本次周年庆全年唯一一次君主专属超级礼包也是4折。(这个为必须充值获得,即便宜了玩家,游戏公司也一样赚到了RMB) 4、贾诩、蒙恬进特惠礼包4天,共可获得好感=13个武将。贾诩只在2018年3月进过一次转盘,还出了30分钟BUG。没享受到BUG和后开的服务器除了古墓根本没机会满星贾诩。反正贾诩和蒙恬也不是大佬看得上眼的,但给平民的提升的巨大的。所以相应专属进周年庆特惠500元可购买。 5、项羽、吕布进特惠礼包3天,共可获得好感=13个武将。给不是霸服区的流寇玩家一个用元宝购买免费将的机会,流寇玩家攒的元宝也不容易。 以上1、2、3条基本为中战福利,4、5为低战福利。中、低战实力提升才能更多参与战争。 这里是不是忘了游戏真正的客户:神豪?这种活动不光要赚中战低战的钱,更重要的是神豪。 6、周年庆活动期间充值积分兑换活动保留14天。积分了换取金装、金装精炼材料、红装精炼材料、兵书注解。最关键充值积分达到设定值获得周年庆专属成就——飞龙在天:行军速度+10%(可与皮肤属性叠加) 以上看起来福利很多,但更多的消耗元宝及充值获得。对于游戏公司这些都只是一堆数据,只要钱充到账号了才是赚到。所以对于游戏公司及玩家是双赢的结果。
关于三国志2017与王者荣耀英雄对比 刚才把2019KPL春季赛的总决赛看完,基本几届总决赛我都看了。不禁感叹一下,不同的游戏有着相同的英雄,应该是可以在英雄设定上可以进行对比的。 先说三国2017,基本围绕汉末至三国鼎立时期为时间线,三国时期武将为主,历史名将穿插为辅进行武将开发的。 再说说王者荣耀,中国历史所有神话也好,历史也好,连外国游戏中的角色都有。中国神话里的孙悟空,盘古,嫦娥,外国历史里的宫本武藏,游戏里的不知火舞,橘右京等等。 这两个游戏却有一个相同点,就是两个游戏里都有很多三国的英雄人物:关羽,张飞,曹操,刘备,诸葛亮,赵云,司马懿,黄忠,夏侯惇,典韦,周瑜,大乔,小乔,孙策。 现在就来正式对比一下这两个游戏里都出现的三国英雄。先说王者中的T0-T1的几个主角:关羽,张飞,曹操,诸葛亮,夏侯惇,赵云,孙策都在某一个版本中超级强势,到了非BAN必选的地步。关羽,曹操,张飞,诸葛多次在不同版本中就是神一样的存在,夏侯惇,孙策,典韦,赵云至少也出现过强势版本。大乔,小乔,周瑜,司马懿在不同的战术中都能打出奇效。除了黄忠真的只是业余选手使用,其他的三国时期的英雄那就真是英雄一样的存在。连孙悟空,盘古,后羿这样的神话人物对上关羽,张飞,曹操都占不到便宜。更不要说嬴政,武则天,狄仁杰这样的历史人物了。可以看出三国武将在王者荣耀这款游戏里的地位。而关羽,张飞,曹操也符合三国历史地位中的强势史实。 再来看看三国志2017,基本都是以三国时期武将为主,就不介绍武将了,但穿插的历史武将中,项羽,王翦,霍去病等,能在一队常驻的也就曹操吧?诸葛都不能稳定一队,更别说关羽张飞了,三国史书不管正史也好,野史也好,评价关羽张飞都是明确指出为万人敌,且三国时期就这两个万人敌。结果就这两个万人敌在真正的三国游戏里却是杠着锄头种地的存在这是在嘲笑我们中国历史吗?周瑜以悬殊的差距打败曹操的无敌之师在这个游戏里连种地的资格都没了,只能永远呆在兵营里去募兵。我真心觉得王者荣耀可以改名为三国荣耀,保证更多人会玩。但三国志2017就改名为史记幻世录吧,反正也跟历史史实不符。 特别是圈钱的手段让人觉得龌龊,武将厉不厉害全看法宝,那你法宝卖7000就算了,武将还3万一个满星,满星了发现只能种地,还不能退。犯错不认,还一错再错。真的就是那句一手好牌打得稀烂。
关于情景宴请修改建议 情景宴请V8以上玩家开放,每次宴请均有几率出整卡红将,比出红将好感50,以上是原情景宴请的设定。补充一句,以前情景宴请会出贾诩,古墓活动出现后情景宴请就取消了贾诩的出现。 情景宴请10连的花费是3000元宝,不出整卡的情况下,一个红将是需要18次,也就是54000元宝一个。导致了除了神豪缺信物会参与情景宴请,土豪都无法经常性参与。请不要说能出整卡红将,第一:宴请里出现的红将全部是种田红将,左慈和诸葛除外;第二:整卡红将的几率和转盘抽整卡几率相近(本人试过20万元宝只出过一个,等于20万元宝4个红将)玩过转盘的应该知道20万元宝基本可以出6-7个红将,还是脸黑的那种。第三:现在设定的宴请除了神豪换信物还有什么吸引力让人参与? 为了所有玩家利益希望策划能优化宴请的活动: 1.宴请红将好感从每次50改为100:这样满一个红将也需要9次10连,就是27000元宝,花费也不算少,但能接受(因为有整卡那神奇的几率在) 2.宴请增加贾诩、蒙恬、萧何这三个120武将的获得。(这三个不上不下的武将至少给更多的获得途径让人开发更多武将搭配,而不是让人觉得这三个武将是鸡肋) 3.特惠商城中增加10连抽道具的折扣购买(最好可购买数量为10次) 4.随着新武将的不断增加,只要武将推出超过一年的应该都有机会进宴请。 5.现在所有红将真正厉害的是专属,而不是武将本身,所以必须让更多玩家在低成本的情况下获得过时红将,让玩家有更多搭配。专属可以根据情况进特惠商城(毕竟专属进特惠卖得也不便宜)。 以上的更改不会影响游戏公司的赚钱力度,但可以给玩家更多的充值动力和可玩性。现在打架全是98%低级玩家看2%神豪玩家打架,基本没有参与感,除了种田还是种田,这样神豪也会没有充值动力。 希望策划能看到次贴,也希望看到本贴的玩家能人工置顶。我们改变不了这个游戏圈钱行为,但又满怀对三国的情怀,唯有联名建议让我们获得更好的游戏体验。 至——所有热爱三国的玩家
策划方案提示—圈钱无极限 新南蛮现在还没任何区能打通关,策划应该加快战力提升速度,随着人员严重流失必须尽快让所有人裸战过百万加快圈钱速度,毕竟玩这游戏所有玩家家里都是开矿的 玩家免费给你们提供一套完整的圈钱方案,免得你们想不出来不知道怎么策划。 进入主题——开发装备镶入玉石 1.首先必须给装备打孔,打孔后才能镶入玉石。第一个孔开孔消耗1个黄宝石+1000万铜币,第二个孔开孔消耗2个黄宝石+2000万铜币,第三个4黄宝石+4000万铜币,第四个8黄宝石+8000万铜币。 2.孔开完了需要洗孔:分别洗出红、黄、蓝、紫、绿、白色几种颜色,使其相应颜色玉石镶入相应颜色孔内。每次洗孔为花费紫宝石(第一个孔1个,第二个2个,第三个4个。第四个8个),特殊道具红宝石(所需洗孔宝石数与紫宝石一样)可直接洗成彩色孔能任意镶入各种颜色玉石。 3.玉石分类: 红色玉石—增加武力或攻击 黄色玉石—增加统帅或防御 蓝色玉石—增加智力或命中 紫色玉石—增加暴击或攻速 绿色玉石—增加韧性或闪避 白色玉石—增加武力、统帅、智力或增加攻击、防御、命中综合属性 以上所有玉石需要特殊道具1000元宝进行开运,开运属性随机(比如红色开出武力也可能开出攻击) 4.还原系统:比如红色玉石需要武力,开运后为攻击,可进行还原成未开运状态。每次还原花费200元宝。 玉石系统花费统计: 黄宝石进198套餐,紫宝石进328套餐,红宝石进648套餐。玉石进新增精英怪5级掉落玉石宝箱,用玉石钥匙开启,玉石钥匙500一把。 一套装备16个玉石,一队需要96个玉石。开玉石,开孔,洗孔,镶入玉石一套系统下来怎么一队也要花个二十万左右,四队下来就是近百万。 对于玩这个游戏的玩家也就是家里矿一天的收入,人人都接受。所以策划要快点落实哟,要不家里矿开采得没动力。
关于80主公升级最佳方案 有没有繁荣城直接等于霸服团V5到70主公,流寇团V15也无法到70主公的情况应该是最常见的。现在准备开放80级了,按现有模式,等级差距只会越来越大。而且没繁荣城的基本可以放弃升80了,5个建筑列表不停,没繁荣城的,1年都升不到70,别说流寇团的V12以下号了。那么怎么能公平的让大家一起有升80的希望,还不去削弱霸服团的福利呢?切入正题了: 主城内增加一个建筑物,用来获取主公经验的增加,一共分10个等级。初始等级0:每天获取主公经验1000,每级+100点,满级10级的时候每天2000。 重点来了,这个主公经验这样给游戏商肯定不愿意,所以每级升级将使用元宝升级,1-4每级2000元宝,5-8每级4000元宝,9.10每级6000元宝。这样能回收玩家元宝,策划应该可以考虑,玩家也能接受,毕竟消耗不大,看个人愿不愿意升了。但为了让大佬们钱不能白花,所以再按VIP等级进行额外奖励。0-4级原始奖励,5-7级获得1.2倍奖励,8级-12级1.5倍奖励,13-15级获得2倍奖励。这样流寇团的V15也有希望,至少花了钱还是比霸服团不花钱的能保持主公等级压制。要不这游戏完全靠投胎的运气,投胎没投好的谁还充钱?充了也不如会投的不充的厉害。按照V13-15这样玩,每天8000主公经验加成。一个月有240000,这样至少两年内还是很有希望升到80级的。如果硬靠建筑升,我只能说升到我孙子出来都不能让流寇团升到80主公,越后面越难升。一级升半年都是正常的,别说70以后了。 希望支持的给出合理的意见以及帮顶一下。
红将和橙将种地的区别 红马前段时间充值打折元宝买,这次盗骊充值2000送。我都只想问一句:骑红马或用红将采集能快些? 我来说说我玩这游戏的经历,最开始内测,我在4区,蜀国霸服团。我们团****但什么程度?谁能打破他的驻防给2万人民币。结果服务器重组,公测,所有数据清0,就这样我当时还冲到了V8,当时最高V12。我直接没玩了,17年底,工作太无聊,我又看了眼这游戏,还没消失,接着玩了76区,因为第一次数据清0的缘故,我一直保持V5,垃圾号一个,但战争必到,老76的区都知道。76区从开区打到最后合区前1个月才和平。一合区以为有架打了,直接从V5充到了V13离14只差1万充值。结果结果结果呢,后面两次合区都没76区,我就这样充了几万块种了1年的地。红马让我采集更快?没有,红将让我采集更快?也没有。我只想告诫那些和平的种地区,你们再充值的目的你们明确吗?想种地快买筹措啊。我都抽兵书抽出两本了,但千万不要花钱去种地,因为速度都一样。 这次充2000给盗骊,我们群都在说便宜。我不好说什么,每个人玩法不同。我只想说同处境的人,买来种地?我一年花了3万多还不是用来种地。年底花几万买了块欧米茄至少我能带上十年,花在种地的单机游戏上结果只是弃坑。 过年只是看不惯游戏商又想圈钱又不出个让人心动的圈钱方案。把所有人都当**。
游戏必须改善,希望大家支持 这个游戏几大关键玩法受到大家诟病,我把最重要的几个方面提出自己的看法,希望同意的能帮忙顶起来。 1法宝 这游戏法宝经验难得是大家共同的认识,一直强烈要求开法宝还原,但这完全是治标不治本。法宝卖648.5000.7000.甚至以前还有15000的。这难道不够赚钱吗?自己后来开通了多重获得法宝的活动才是最失败的手段,我可以说绝大多数玩家一队的法宝都没全部满级。更别说2队了。所以法宝的获得途径不应该改变,但经验必须让玩家更容易获得,这样玩家满级法宝多了才有更多机会开发新的阵容。 2阵法 这个游戏阵法有10种,但按这个游戏提升阵法的条件让人1年都可能升不满一种,那你开这多阵法让人看的?给人制造一种其实你们是用心考虑过的假象?99%的玩家从接触游戏到弃坑都升不满一种阵法,为什么不能降低提升条件?还是一样限制了玩家开发新阵容的可玩性。 3兵书 兵书卖钱不反对,注解这么难得什么时候能让玩家一队满兵书?就算每个玩家一队都是120的将,就需要18本兵书,就算后期都是2紫配1橙,不算土豪的红+橙。2年能升满18本兵书吗?所以兵书卖钱,注解至少便宜3倍,且获得途径必须增加。至少让大家打你们开发的兵符玩法,新型FB给玩家看到能打通的希望。一个没希望的游戏怎能不让人失望? 4武将战马 武将没得说,红将卖钱是这游戏最大的赚钱手段,但你应该对于新武将推出后让旧的且不厉害的红武将让玩家能够获取,给人希望,比如孙坚,张飞,在元宝抽将中每次最少100好感,情景200好感,这样抽武将才不是一个次次完成任务的设置。 红马一样卖钱没问题,那你把马具应该像武将装备一样能获得啊,红马具的提升不是质的改变,所以开放了你们失去了什么呢?再就是草料,我从开放了98礼包开始连续买了半年没停过才满了2队马匹等级,请问有哪个平民不花钱现在满了1队马匹等级的?你马卖钱为什么不让人提升等级呢?又不是没赚钱。 5元宝 6城池争夺 元宝之所以和城池争夺一起写是因为这个是相辅相成的,这个游戏为什么死区多?哪个区不是打3天到1个月就种地半年,不合区种1年。土豪没架打还次次出了新东西就买吗?买来看?关于元宝的奖励及城池争夺我有个提议: 城池攻取后每次都有元宝奖励,就和首杀奖励一样,甚至更好。但提高攻城难度,不管哪个国家的军团攻取哪个国家的城池都有守军,而且从第一次攻取时守军的能力再后面每次攻取时按系数提高难度,且达到10次后不再获取奖励。比如第一次守军战力10万,第二次15万,第三次20万。按3.6.10为跨度试难度增加,到第四次就为30万,第五次就是35万,第六次就是40万。过了6次又提升一个难度跨度,第七次50万,到第十次就是65万。基本除了神豪报团不可能打到第十次,而且想用小号团来对刷也不可能,因为后面小号团打不动守军了。而且城池没个月次数重置一次,且获得的元宝为绑定元宝。 重点说说这个绑定元宝,因为是攻城获得的,所以只能买特定物品:比如特级注解,特级草料,秒兵,恢复城池繁荣等不影响游戏平衡的用途。 开发充值元宝,绑定元宝其实就可以开发很多可玩性了,因为开发商不就是怕攒元宝的人通过时间来过得赚钱的物品吗?那你限制好充值元宝的购买物和绑定元宝的购买物不就又能赚钱又能让玩家有更多可玩性而不是当个单机种田了。 好了,写这多这是因为喜欢三国的人太多,不希望失去因为这个游戏而结交的兄弟们。让大家能保持更长久的友谊。
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