kilo船长 kilo船长
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关于DUST514收费问题. 目前已得知游戏首发是在PS3上,这是条件一. dust514的设计初衷是与EVE联动,这是条件二. 视频上体现出的装备购买货币为ISK,这是条件三. 根据以上有限条件,我们来做个基本分析: 1.当DUST514在PS3上发售,DUST514会在家用机市场上赚取一桶金,利用世界EVE玩家基数来做保障,游戏的销量一定会很可观,这样CCP便能回收其开发成本.并且逐渐将市场扩展到其他家用机市场,如XB360、PC等.创造全平台联网的基础条件。(为什么我会这么认为?如战地2以及叛逆联队2一样,除游戏本身外,战网服务才是EA的后期发展方向。) 2.满足以上条件后,CCP该考虑的就是让EVE与DUST514合二为一,那么怎样保持DUST514与EVE的联动?          首先,DUST514这种级别的游戏不太可能有统一的游戏服务器,因为FPS类游戏所需要处理的游戏数据比其他种类的游戏多太多,也是因为这个原因会限制到游戏中每场战斗的最大人数。所以不要期待他会有什么世界服,几十万人同在一个服务器什么的,不现实。如果真要购置这样的服务器,那价格也许会让CCP总裁疯掉.            解决这种窘境的最经济实惠的办法,就是在各个地域架设小型游戏服务器,来承载游戏的数据处理。服务器分散不但能降低购置服务器的成本,还能有效的让服务范围扩大而不至于出现延迟。(PING值决定胜负...FPS类~你懂的.)然而CCP需要做的则仅仅是为付费购买正版DUST514的玩家提供联网服务。            最后,CCP只需要做一个大的信息储存服务器即可实现联动。(用于保存用户等级与联动信息的服务器)。 3.游戏内的装备购买方式很大可能是使用EVE中的ISK,这样就已经枪毙了道具收费这一说.随之而来的则是收费问题.       针对以上第二点的猜想,CCP卖出DUST514正版游戏后需向玩家提供联网服务,这点毋庸置疑。但是他们会为已经买了单的玩家无偿添置服务器么?从商业角度讲“这是不可能的!”。那么就有两种解决办法: ①购买正版游戏,联网服务免费。        CCP购置并设立少数几个游戏服务器,供购买正版DUST514的玩家能享受到游戏联网与联动的趣味。但是服务器绝对不多,如果我们联上去那延迟肯定不是人能承受的。想要体验零延迟超爽战斗体验,那么你就需要自行购置服务器....CCP也许会提供各种各样的服务器供你选择.(目前EA就是这样做的) ②购买正版游戏,联网服务付费。        这个就变成了CCP出钱购置各地的服务器,并进行日常维护。保证各个地区的玩家都能有效顺畅的进行网络联机、战斗。这样也许我们每月只需要支付几十元就能享受流畅的网络对战服务,也就是我们说的计时收费。(一般来说是月卡.) 注:DUST514这个游戏从PS3上发售这点可推断出此游戏有单机剧情.所以我指的购买正版游戏就是这个... 以上内容纯属kilo胡乱猜想,如有异议欢迎文明讨论。不要喷我哟~~~
关于DUST514付费方式简要分析. DUST514迈着坚定的步伐走向我们,它的身影逐渐变得清晰明朗。但关于游戏的收费方式,我们一无所知。 今天kilo就用蹩脚的思维逻辑来给大家谈谈关于收费的问题. 目前已得知游戏首发是在PS3上,这是条件一. dust514的设计初衷是与EVE联动,这是条件二. 视频上体现出的装备购买货币为ISK,这是条件三. 根据以上有限条件,我们来做个基本分析: 1.当DUST514在PS3上发售,DUST514会在家用机市场上赚取一桶金,利用世界EVE玩家基数来做保障,游戏的销量一定会很可观,这样CCP便能回收其开发成本.并且逐渐将市场扩展到其他家用机市场,如XB360、PC等.创造全平台联网的基础条件。(为什么我会这么认为?如战地2以及叛逆联队2一样,除游戏本身外,战网服务才是EA的后期发展方向。) 2.满足以上条件后,CCP该考虑的就是让EVE与DUST514合二为一,那么怎样保持DUST514与EVE的联动?         首先,DUST514这种级别的游戏不太可能有统一的游戏服务器,因为FPS类游戏所需要处理的游戏数据比其他种类的游戏多太多,也是因为这个原因会限制到游戏中每场战斗的最大人数。所以不要期待他会有什么世界服,几十万人同在一个服务器什么的,不现实。如果真要购置这样的服务器,那价格也许会让CCP总裁疯掉.           解决这种窘境的最经济实惠的办法,就是在各个地域架设小型游戏服务器,来承载游戏的数据处理。服务器分散不但能降低购置服务器的成本,还能有效的让服务范围扩大而不至于出现延迟。(PING值决定胜负...FPS类~你懂的.)然而CCP需要做的则仅仅是为付费购买正版DUST514的玩家提供联网服务。           最后,CCP只需要做一个大的信息储存服务器即可实现联动。(用于保存用户等级与联动信息的服务器)。 3.游戏内的装备购买方式很大可能是使用EVE中的ISK,这样就已经枪毙了道具收费这一说.随之而来的则是收费问题.      针对以上第二点的猜想,CCP卖出DUST514正版游戏后需向玩家提供联网服务,这点毋庸置疑。但是他们会为已经买了单的玩家无偿添置服务器么?从商业角度讲“这是不可能的!”。那么就有两种解决办法: ①购买正版游戏,联网服务免费。       CCP购置并设立少数几个游戏服务器,供购买正版DUST514的玩家能享受到游戏联网与联动的趣味。但是服务器绝对不多,如果我们联上去那延迟肯定不是人能承受的。想要体验零延迟超爽战斗体验,那么你就需要自行购置服务器....CCP也许会提供各种各样的服务器供你选择.(目前EA就是这样做的) ②购买正版游戏,联网服务付费。       这个就变成了CCP出钱购置各地的服务器,并进行日常维护。保证各个地区的玩家都能有效顺畅的进行网络联机、战斗。这样也许我们每月只需要支付几十元就能享受流畅的网络对战服务,也就是我们说的计时收费。(一般来说是月卡.) 注:DUST514这个游戏从PS3上发售这点可推断出此游戏有单机剧情.所以我指的购买正版游戏就是这个... 以上内容纯属kilo胡乱猜想,如有异议欢迎文明讨论。不要喷我哟~~~
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