丨漩涡鸣人丨 hwt913427059
AiYing
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(梅鲁首杀)IOS一区最强之男公会完成多头首杀 时间记录一下,2019-7-2 20:54分 激动人心的时刻,今晚在工会全体 成员努力下,完成了第二个BOSS 的首次击杀,并且开启了第三个 BOSS的征程,在这里我们也将 速攻第二个boss的阵容打法分享 给各位太激动啦 —————————————— 阵容打法如下:必备卡:兽王+假面+阿修罗+索尼克 可替代卡:背心可以替代阿修罗; 蚊子可以替代吹雪; 面膜人可以替代索尼克; —————————————— 摆阵讲究: 上图摆阵非常讲究,有几点注意: 1、杰诺斯的位置随便摆一个酱油 越脆越好 2、杰诺斯死后,BOSS会主动打 靠近上面的阿修罗,所以十字攻击 打不到下面的3个输出,可以保证 输出尽可能存活 —————————————— 速度配比: 1、索尼克一速,上来给崩坏,没 有索尼克用面膜人,需要普攻给 崩坏,节省火 2、假面2速,给受伤,触发兽王 追击被动 3、之后随便 —————————————— 技能释放: 1、技能留给阿修罗和假面 2、阿修罗绝技可以回复最大生命值 百分比血量,保证撑过10个回合, 16W血的阿修罗放技能,就可以顶 10个回合,背心没有阿修罗那么顶, 但也可以用 3、假面放技能,假面是第二输出 稳定给受伤BUFF,配合格斗系加成 造成大量伤害 4、兽王、索尼克、其他人全程普攻, 兽王有条件带黑帮套装 —————————————— 打组织boss,除了可以获得 “西服、骑士、野性”三个非常超模 的套装外,也是快速提升组织成员 战斗力的方式。 也是目前唯一的橙装获取方式。 祝各位早日攻克组织BOSS。 —————————————— 不要忘记培养兽王和假面
(AiYing)王者挑战第六层最快以及平民阵容攻略 很快大家也要40级了,40级后就 要开始用活力刷蓝色装备了,极大 提升战斗力和实战能力,这里测试 了几套阵容,给大佬推荐最快阵容 以及给大部分玩家推荐较平民阵容 —————————————— 首先介绍一下本文要讲的站位序号123 代表第一排,前排 456代表第二排,后排 —————————————— 一、大佬专用最快阵容这套阵容属性要求: 1、童帝1速且三星 2、两个原子同2速且三星 3、黄金球3速 4、剩下两个无所谓,基本轮不到 5、能保证触发童帝核心就行 刷图速度快的原因: 1、童帝、原子三星后不会断火 2、童帝一速给同排暴走 3、童帝和2速原子给崩坏 4、同2速的第二个原子收割 5、原子动画速度非常快 测试时间:20S 这是专门给大佬用来组队的阵容 3个人组队,一人出两个就行 —————————————— —————————————— 二、微氪平民适用阵容 我们这里假设微氪阵容是指 没有童帝/原子/龙卷/疫苗人/地底王 的阵容,这个要求应该不高吧阵容速度要求: 1、一速无证 2、二速2号位囚犯/阿修罗 3、三速5号位另外一个阿修罗 4、四速黄金球 5、五速吹雪 6、六速假面收尾 阵容打法要点: 1、一速无证给火给二速 2、二速囚犯或者阿修罗开大 此时剩1火 3、三速阿修罗普攻,完成击杀 触发假面核心技能,此时7火 4、四速黄金球开大,给对面 崩坏,此时五火 5、五速吹雪全体伤害 6、尾速假面收尾 除了5号位阿修罗大不出来,都能 打出来,然后利用埼玉老师,完成 通关 —————————————— 目前上面两套是暂时可以通第六层 最快和比较低配的阵容 如果没有SSR?连囚犯和阿修罗 都没有怎么办? 那还是乖乖练级吧 —————————————— 以上第二套阵容也可以用无证+ 杰诺斯的核心套路,但效率不如 假面核心套 —————————————— 还有一些阵容都可以手动过,但 效率太顶了,所以我这里就没写 主要写了测试的几个自动可以过 的阵容 —————————————— 祝各位多爆蓝装!
Sqb首次双平台登顶 + 新版本最有效率进攻方法预告 终于,借由这次更新后的缘故, 完成了自己FIFA19的一个终极 目标,完成了PS4和XBOX双平 台的最高分登顶。 其中XB平台领先第二名11000分 并且领先PS平台第一名9000分 也可以算是比较大优势登顶了 心满意足.... —————————————— 很多之前的老对手对这次更新 非常不适应,也造就了这次机会, 对于新版本,也一直在探究最好 的进攻方法。 由于搓射的全方面削弱,现在的 整体进攻变得比较便秘,防守AI 依然很强,所以需要新的更有效率 的进球方法,试过了多种目前比较 流行的“大力低搓”,“绿色大力低射” “绿色爆射”等等后,基本确定了 目前版本最强的进攻手段以及使用 套路 —————————————— 之后我会专门开一个贴说这个版本 目前最有效率的,最接近上个版本 搓射的进攻方法。 最有效率射门方法:绿色爆射 阵容:4-2-3-1 具体使用技巧:惯性爆射、拉球 爆射、45度呼叫跑位爆射、油炸 丸子爆射 (之后会详细开贴说) 方法应该是有实用性的,Sqb超分 10000,加上和D2的朋友一直友谊 赛稳定进3-5个球,基本是证明了属 于新版本的比较bug的进攻方法, 但是效率还是略低于更新前的搓射, 但是不怕任何大巴的。 —————————————— —————————————— 另外关于防守贴断更,要说明一下 我那个帖子里,自己回复自己总是 被吞楼,我也暂时不知道怎么解决, 已经联系贴吧客服,争取尽快修复防守内容已经全部做好,如果问题 修复后就会第一时间更新防守帖 ——————————————
(GIF) AiYing 基础防守与进阶教程 亲爱的吧友们,我又来啦,老婆镇楼prprpr...... —————————————— 这次教程主要是针对防守做的 会从基础防守动作与使用 进阶到特定情况的防守 防守教程确实不太好做 所以如果有做的不到位的地方 请多理解 —————————————— 本次防守教程分为19个部分 1、基础动作与应用——螃蟹步 2、基础动作与应用——滑铲 3、基础动作与应用——协防 4、基础动作与应用——普通抢断 5、防守策略——三种策略解析 6、进阶防守——螃蟹步截球 7、进阶防守——弧线抢断 8、进阶防守——如何防守乒乓球 9、进阶防守——如何防守搓射 10、进阶防守——如何防守头球 11、进阶防守——如何防守角球 12、进阶防守——手动回位 13、进阶防守——加速靠近与 缓速贴身 14、进阶防守——如何防守倒三角 15、进阶防守——如何防守点球 16、4231阵型战术指令设置 17、4222阵型战术指令设置 18、442阵型战术指令设置 19、小地图在防守中的应用 —————————————— 楼主今天刚坐车回家,有点辛苦 今日先更新前面基础防守和策略 部分,之后的隔天再完成更新。 不会沉贴的,感谢大家的理解。 —————————————— 那么接下来正式开始,希望这个 帖子可以帮助任何玩家都 更快的达到20胜的防守水平
数据统计20组150绿点黄金包,发现的开包技巧和最佳效率问题 (EA官方概率图) —————————————— 楼主作为一名半理科生,半医科 生,在开包的时候闲来没事将一 些开包数据统计了下来,偶然发 现了EA在开包中留的小心思,并 以此切入,思考如何开包可以最大 化收益和效率 —————————————— 最近20组统计的绿点,全部都用 来开150绿点包,所以一共开了 1600包,按照EA给的官方概率 看起来还不错,那么实际上是否 如此呢?(概率图在上面) —————————————— 因为楼主开包的时候,发现越到 绿点少的时候,越容易出货,所 以将12000绿点四等分,分成3000 每组,看不同组开包时,概率是 否有变化? —————————————— 楼主采用的方法均是一次性充 值12000绿点,用完再充这样子, 没想到发现EA真的在开包这方面 动了很多小心思。 接下来我们看数据结果 ——————————————可以看到上表中所示 12000-3000绿点中,出货的数量 都是相似的,但是!!!在只剩 3000绿点不到时,出货数量出现 了明显的分歧,WALKOUT的概率 竟然达到了所有分组中的52.8% 这也证明了我的猜想,EA在开包 概率方面,应该也是有动态调整 的,当你绿点很多时,你是不出 货的,绿点少时,出货率增大。 —————————————— 先总结一下发现: 1、绿点越少,越容易出货 2、绿点即将开完时,出大货概率 明显增高 3、整体概率基本和EA给的官方 概率相符,至少EA这方面没骗人 ——————————————— 分析一下发现: 1、EA有动态开包概率系统,从 消费者观念来看,在绿点最后放 出大货,会刺激消费者的消费心态 让消费者上头,继续冲绿点碰运气 2、EA整体开包概率平均,除了出 超级大货外,基本保持在12000绿点 =25-30万金币这个水平 ———————————————— 给予一些建议: 1、建议以后(FIFA20)充绿点时,可 以不要一下搞好多绿点一起慢慢开, 避免出现几万绿点都不走的情况。 2、建议一组绿点一组绿点开 3、有兴趣的人可以尝试4600绿点为 一组开包,说不定走出的概率更高 ———————————————— 我觉得这个小发现也解决了一个疑问 那就是为什么有些玩家,一下充几万 绿点,却一直不走。 一些玩家,只充了一组绿点,但出了 大货,因为这坑爹的动态概率,你绿 点多的时候不容易出货啊!!!! ———————————————— 最后问一下吧友们 下期教学准备更新 1、搓射与精准射门进阶 2、防守教学 大家希望看哪一个,我可以先做想看 的那一期 ————————————————
谈一下新发现的squad battle细节和上分拿钱省时间技 先上个成绩图,昨天第7轮结算前短暂的体验了一下TOP1的感觉,以及目前结算前排第6的图。这周应该是稳定TOP20了,看最后两轮发挥,如果可以拿到均分2700分,应该可以上TOP10去开个氢弹。 ——————分割线—————— 楼主是个比较喜欢研究squad battle的玩家,开服时均分只有2000分,然后研究完打法后,均分达到2550分。之后遇到一个月多瓶颈,之后看了几个精品贴的分数计算,以及新发现的几个细节后,总算是突破瓶颈,均分现在可以达到接近2700分。 这个帖子目的主要有两个,一个是给同样喜欢sqb的玩家一些参考,另一个是给拿精1低保的玩家节省时间。 ——————正题—————— 新发现的细节主要有以下几个方面: 一、右摇杆查看战术组合 在开始进行sqb前,可以在选择对手界面时,上推右摇杆R↑,查看电脑的战术组合(这个我也是最近发现的),电脑的战术组合一般分为几种:“TIKITAKA+无压迫”,“控球率+无压迫”,“TIKITAKA+压迫”,“控球率+压迫”,这四种不同战术风格的电脑,打法差距非常大。 TIKITAKA:喜欢打乒乓球,边路防守很差,推荐阵型4231打边路内切搓射,或者下底传中,防守时不要主动压上,螃蟹步退后拦截球。 控球率或无压迫:防守时会一直退后,禁区前不设防,建议换阵成4222,禁区前45度拉球搓射无脑拿分。 压迫:疯狗流,最难打的一种,但出现概率很低。 所以在打不同对手前,先查看一下对手的战术组合,如果是带有无压迫的,就用4-2-3-1打禁区前搓射。如果是控球率+压迫,就要打边路下底传中。如果是TIKITIKA+压迫,建议降自己最高难度一个难度打,保证稳定拿分。 二、看对手阵型 Sqb里面所有对手,无论什么战术,在防守时是除前锋外都在全攻全守,意思就是。如果对面阵型是442,就意味着后场有8个防守球员,如果是433,就7个防守球员。根据防守的厚度和间隔,我自己感觉的难度排序如下: 451>442>其他4后卫阵型>5后卫阵型>3后卫阵型 三、从高评分高默契度对手打起 Sqb每周11轮,每轮4场比赛。每轮会有一场DDA平衡局。但永远不会是第一场。所以要从最高评分和默契度对手打起。避免DDA和高评分对手同时出现。 四、比赛时最高效率拿分顺序 (1)进球5个,多的不加分,少于5个,每少一个少180分。 (2)零封对手,零封与不零封,会差距75+失球数x2的分数 (3)创造角球10个,多的不加分,少于10个角球,每个角球5分。 如果想极限拿分,尽量先一步步完成上面三个目标,如果在提升后可以完成上面目标时,还要注意: (4)稳住心态,不要黄牌,一个黄牌扣10分,一个红牌扣50分。 (5)提升控球率,60%封顶,达到后不需要继续控球。 ——————分割线—————— 在打sqb前,一定要查看对手战术组合,如果碰到带压迫的,就要很小心且做好心理准备,有时候系统局都不会翻车,但碰到压迫就死。压迫每周大概出现5次左右。 最后祝大家sqb越打越好
(GIF技术向尝试)AiYing实用花式分解 第一期 亲爱的吧友们我又来啦,今早起了个大早打了一波酣畅淋漓的周赛连胜后,准备休息一下双手,又因闲来无事,觉得上次加入的GIF分析花式教学环节反响不错,所以准备开一个系列贴,教学一下各种实战中实用的花式,以及花式的使用细节,准备全部用GIF+图片+文字的形成来做。 —————————————————————————————— 从刚开始接触FIFA游戏开始,就喜欢琢磨花式动作(SM),一晃已经好几年,自己在众多实战中,对花式也有了一些自己的小见解,本着“踢球不赢没关系,一定要骚”的原则,SM的使用,也增添了游戏足球的观赏性和可玩性,所以希望这个帖子可以达到两个目的,一个是帮助新玩家或者不太使用SM的玩家,以一个比较详细的角度去了解花式动作以及应用;另一个是希望可以达到互相交流、互相提高的目的。 —————————————————————————————— 那么本期,作为第一期,准备详细介绍的花式动作,我精挑细选了三个,属于按键操作不算难,但是实战经常使用,易于上手又不好精通的三个花式动作,分别是“新出的氮气假射”,“圆规假射”,“踩单车”,本贴分为四楼层进行: O 第一楼:踩单车花式分解及应用一(GIF+文字+图片) O 第二楼:踩单车花式分解及应用二(GIF+文字+图片) O 第三楼:圆规假射花式分解及应用(GIF+文字+图片) O 第四楼:氮气假射花式分解及应用(GIF+文字+图片)
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