卡咪sama℃ guangnian若虚
一个普通的口袋迷,普通的高达粉,普通的特摄厨OMO。
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GF为了“平衡”,都用了哪些手段 GF众所周知,GF在宝可梦平衡上做的稀烂,随着新一代宝可梦的推出,数值越来越膨胀,七代初现苗头,8代9代开始出现大量分配极端的宝可梦,但是GF也在“平衡”上做出过一丝丝的努力,导致出现了一些合理又不合理的平衡。下面举几个例子: 首先是烈咬陆鲨,作为4代准神由于优秀的种族分配,102速力压一群宝可梦,高速高攻(私以为8代前),在对战中一直都有不错的表现,但这也导致了GF为了限制烈咬陆鲨,一直不肯给它龙舞,虽然有剑舞,即使神战也有力度,但随着版本更新,速度逐渐跟不上环境,现在9代了也不肯给龙舞,真的离谱。顺便说一句朱紫里做龙舞技能机需要圆陆鲨材料,真的讽刺 第二个,盾之王,盾狗藏玛然特,8代的对战环境,由于封面神的离谱特性和优秀的种族分配,剑狗力度爆炸,但是做为弟弟的盾狗却一直使用率不佳,其实只要给盾狗扑击,盾狗力度直接超越剑狗,明明扑击完美符合盾狗属性,也符合猫狗类动物会扑击的设定,就像龙会龙舞很合理对吧,烈咬陆鲨,但是GF为了“平衡”,强行不给盾狗扑击,直到9代削弱特性和种族后才敢下放给盾狗,但是这时候给有个毛用,已经完全错过了高光时刻。 第三个,化石翼龙,勇鸟和双刃头槌完美符合特性石脑和mega后的硬爪,但GF就是不敢给,直接导致无技能可用。 第四个,明明是雨天才能进化的黏美龙,升级能学水尾,学浊流,学水波却不肯给水属性,可能水龙即扩充了打击面又加强了抗性,加上黏美龙肉向的种族分配,以前保守的GF不肯给水属性,但是后来又给了洗翠黏美龙更肉的钢龙属性,就让人很迷惑。 还有双手都是剑但是不给锋锐的剑鬼,,,被被画狗连累削弱的黑洞限定使用者的同时命中大削,噩梦神躺枪,,,9代为了防止出现无弱点的钛晶鬼蝉(不能说完全没弱点,但是会非常破坏环境,气球钛晶电等等,虽然沙暴,毒什么的也能破,但是为了对付一只宝可梦而专门针对的带某种属性或技能就是对环境的破坏),不给鬼蝉一家签证。 除了上面说的,GF还有过哪些合理与不合理的平衡平衡手段,欢迎大家讨论。。。
幻想加强,电击魔兽篇,最喜欢的宝可梦,欢迎讨论。 电击魔兽镇楼,属性改成 电+斗 特性 电气引擎(效果加强,使用电系或被电系技能攻击时,不受伤害并且速度+1) 梦特 铁拳(小加强一下倍率改为1.3) 种族值分配 HP 75 攻击 125 防御 90 特攻 70 特防 85 速度 95 总和 540 设计一个专属技能 充电大摆锤 属性 格斗 物理招式 威力100 命中100 在一回合内,抡起粗壮的双臂进行充电蓄力,再攻击目标造成伤害。 充电大摆锤的动作优先度为+5,进行攻击的优先度为-3。如果在蓄力到发动攻击期间受到接触类招式攻击,伤害的施加者陷入麻痹状态。 该招式不能被鹦鹉学舌学习,也不会被借助、挥指、梦话或号令发动。 充电大摆锤属于拳类招式,蓄力完成会进入充电状态。隐藏效果,充电大摆锤虽然不是电系技能但是可以触发特性电气引擎 可学习招式新增 增强拳 吸取拳 音速拳 绝处逢生 快手还击 指导 快速防守 其他可学习招式参考 电击魔兽9代学习技能列表 碎碎念 电击魔兽一直是我非常喜欢的宝可梦,从当初动画 第一次看到小茂的电击魔兽就觉得,这只宝可梦超级帅,奈何随着版本更新现在的宝可梦种族分配都变得极端,虽然电击魔兽种族值很高但有效种族占比太低了,再加上速度不快,电系打击面太低(其实电击魔兽技能学习面还可以,但是威力都不咋高,要么副作用严重,除了地震(是个大体积宝可梦都能学)。) 电击魔兽的加强我很早就在考虑了(大概8代之前),但是一直都只是想想毕竟GF又不可能改,这次发出来算是一次自我满足吧。其实发出来之前,我一直在犹豫属性是电+斗好还是电+恶好,但是看见电击魔兽那2个粗壮的胳膊最终还是决定了电+斗,加上梦特一开始就决定是铁拳(什么巴布土拨),这个设计在捷拉奥拉出来前就想好了,没想到9代出了个巴布土拨。专属招式设计来源是动画里有一集电击怪抡起双臂放技能的画面,具体哪集记不得了,也可能是其他动画(电击小子什么的)记岔劈了,技能其实一开始是想设计成电系的,因为电系一直没有好用的物理招式,但是9代出了闪电强袭,想想设计成电系的话有点多余就改成格斗了。种族为了适应版本进行了小调整(楼主有整5或0强迫症,请见谅),主要是坦度上的加强,物攻虽然不算顶级但也不算低,速度因为电气引擎的加强所以没做加强。 以上就是我的加强思路,设计本意就是小加强,残奥会使用率能上个前20什么的就不错了,不是想成为像振翼发那样的超模怪。 欢迎大家来讨论,有什么更好的想法大家也可以提一提。
进来讨论新版本 新版本更新已经两三天了了 说说一些自己的感想,有不同观点或者其他想法的都可以在下面留言。 1.合成装备进商店,上次版本更新更新了几年辣鸡装备但没加禁用槽,个人感觉都是整活道具,污染装备池的,让玩家更难遇到自己想要的装备。这次更新合成装备都进了装备池,本身是件好事,但是这个价格也太离谱了,1-1遇到都要400多纯粹就是不想给玩家买,只有在有医保卡或者3-3揍老板的情况下才有一点点用,不降价,就是纯纯的污染装备池。要么你更新加个开关让玩家自己选择合成装备是否进装备池。 2.关于30元皮,不说皮肤立绘和技能特效,就谈谈皮肤带技能效果这点,个人感觉是开了个坏头。第一点,新皮带技能改动,感觉以前的皮都成了大冤种,比如我很喜欢恶狼的皮,但是老板出了个能加强某个技能的新皮,那么两个不可兼得,怎么办?第二点,也是我最怕的一点,这是凉屋在试探玩家底线,如果这次大家都毫无顾忌的接受了30元皮,,30元皮看似是加了范围加了伤害削了频率这种平衡性的特效,但是一旦开了这个头,后面会不会出35元40元纯加强没削弱的皮肤,最后演变成间接性靠卖数值来的卖皮肤。但战魂毕竟是个单机游戏不是抽卡游戏,没有角色保值的说法,所以只是担心会演变成这样,不是肯定的猜测。 3.关于“新”玩法,战场玩法,可以说让我非常非常非常失望,玩过春节版本的玩家应该都有体会,春节的战场玩法的爽点可以说完全没有得到保留,完全是取其糟粕去其精华了,凉屋完全没搞懂新春战场玩法受欢迎的点在哪,第一点是刷修罗点快,角色升级快,第二点也是最重要的一点修罗阵营的角色可以依靠魂力系统可以快速成型获得完整的、不同个性的技能体验。 战场玩法里的道具基本上都是摆设 纯粹的加数值或者简单的特效,完全没有常规玩法中各种道具组合来的有趣,只是个添头,增加一点角色属性罢了,但这次春节战场常驻化,却把道具优先级提高还搞了个小人或小猫额外给一件道具纯来搞笑。核心的魂力系统居然三关才给一个。。。如果说屌炸天是解放背包彻底放开道具限制的爽,那么战场就应该是解除角色技能限制的爽才对,让玩家可以自己研究套路玩不同的魂力走不同的流派,春节的战场玩法就是入场 前几波非常简单 魂力和魄力给的多,助玩家快速成型然后再拿点伤害或其他特效类装备,这才是战场玩法的爽点,现在这个常驻战场是什么辣鸡。 最后关于新角色强度或者其他改到我没什么感觉所以没什么好谈的,各位有什么想法或意见,可以在下面讨论。
都在讨论新角色,进来讨论新道具 这次新春版本更新的道具都是些什么辣鸡,4个道具3个整活道具1个纯纯辣鸡。 1.首先饮血匕首要控血还要血瓶,真混2本来就容易暴毙还控血,还要掉落率不稳定的血瓶。不配合那个掉血瓶的道具,就是纯纯辣鸡,配合又要占格子,只能说整活可以用,至于屌炸天模式,还要控血?缺那点属性伤害吗? 2.鞭炮和烟花,新年整活道具不做评价。 3.红包拿来,纯纯的废物,就是来污染道具池的,首先说说老熟人哪些人,每大关的第一小关试炼紫袍人,还有武器店父女,至于许愿池大妹子和赌狗佬没试过。重点来了,重点是遇到一次才给10块,首先道具店老板是不给钱的,然后紫袍人每大关稳定遇到3次,武器店每大关至少1次稳定6次(猫猫不给钱),加起来才90算上招财猫也就100多。。。。我就呵呵,叫花子也不是你这么打发的,至于其他不稳定的算破天也就200(其实估计就100出头)吧,这还是从1-1就拿到开始算的,可以说不用打折卡在第一关拿就是纯纯纯辣鸡污染,是道具池来了。 4.最后我要说说真混2模式,真的有被恶心到。说说我偶尔遇到的问题,随机骰子房遇到红武变僵尸,以前随便拿,毕竟僵尸有装备也不算弱,但是真混2,遇到亚种怪的概率是不是太高了,要不给个房间标志也行啊,告诉你这个房间有亚种,或者把亚种就限定在精英怪房里,我变为僵尸,就随便进了个普通小怪房,里面2个亚种直接人麻了,最后靠着安全帽的地刺+秦王绕住才拖过去,折磨人的这是。 还有冰原的那个精英女战士,以前遇到的少没觉得有多恶心,真混2经常遇到恶心坏了,在地上铺冰,冰冻概率也太高了,基本上站上去就是被冻住,近战拿头打。有一关,我遇到了这个女战士和亚种牛牛一个房间,进去刚近身就被冻住,然后牛牛直接顶死一点反抗机会都不给,是不是该削一削冰冻概率。 目前就这么多
从玩家的需求看雷丁和里昂3C和专属 本人只是个 从玩家的需求看雷丁和里昂3C和专属 本人只是个刚入坑3个多月的小萌新,到现在等级还没满ssr人物也才个位数,按道理我是没资格在各位面前高谈阔论的所以只是简单谈谈自己的见解。我是90后没玩过梦战单机,对梦战没有什么情怀,只是喜欢战旗类游戏,还有这Q版的人物模型。不得不说梦战的确是一款好游戏,但最近的出的专属3C都很有问题。 首先说说里昂,我对里昂没有什么情怀,也不懂游戏中的骑士精神。游戏里我还没有抽到里昂(佛系玩家运气不好,也不头铁,但以后迟早要抽的,专属3c也要带上的,纯强迫症),但看得出来这个角色很强也很帅,独一无二的被动打完退三格很实用。 先看看玩家想要的里昂是什么,这里结合pvp,pve一起说1.高伤害(pvp就是能一脚t死t)2.过t直击脆皮3.坦度续航4.无视地形(其实就是想要个野战)当然大多数玩家也不是太贪心,能满足其中一个就能让玩家满足了。 再来看看3C,高倍率没什么好说的,破阵要在攻击结束移动后才发动。似乎与天赋有点相违背,一般退3格都是用来拉开距离保命用的,但现在需要钻进人群里尽可能的打到多一点的人,基本上有去无回。但仔细想想这个3c是个很矛盾的3c,一方面和天赋违背,但另一方面,打完后可以有三格调整位置尽可能打到多的人。不能说这个3c是失败的,为了克制当时比较流行的龟阵,策划的确是绞尽脑汁想出了这个3c。但就pve而言这个3c不太实用,大多数副本怪不会扎堆站,cd和千骑一样大家自己取舍。 最后再看看刚出的专属,受伤后无视地形,刚看到这个专属时我是觉得有那么一点点垃圾,但仔细想想对于骑兵这种受地形影响比较大的职业也还不错,但也仅仅对于外挂里昂而言,对元帅的战略等于白板,所以就个人观点,这个专属算中等偏下的专属10分也就5分左右,当还算比较实用的那种(指外挂里昂)。 谈完3c和专属再回头看玩家需求,1.高伤害,老实说里昂的伤害已经算是顶级的了还有高倍率技能,所以再增伤也就不可能了2.过t ,骑士不是刺客过t其实不合理,也pass3.坦度续航,续航骑精已经有了,坦度砸钱的事情我们贫民不懂,还有就是靠欧皇触发装备特效。非洲人也不懂4.地形问题,策划已经在一定要程度上满足了大家,看似满足了玩家的需求,但核心问题依然没能得到解决,那就是如何在沙漠 森林地图中第一回合就摸到人,这个问题我看了好多建议贴都没能合理解决,直接给野战效果感觉有点超模,不给又没法解决问题,所以给了这个半吊子的装备特效。至于什么后退变4格,什么都根本不可能战旗游戏手长脚长1格就是天大优势,所以小雪莉,袜子,轻风附魔才会收到那么多人追捧,何况退4那走3打1点角色岂不是永远摸不到里昂了。 这里发表一下个人愚见,3c让里昂变成了破阵的工具人,专属又废了部分战略玩家的超绝特效,只能说3c专属还算能用,如果能将3c特效改为打完就触发我想就能一定程度上摆脱工具人,而是需要打人之前更好的寻找位置然后后撤。专属本人愚笨实在想不出完美的解决办法但加一个特效打完后3格可以穿过敌方,避免破阵打乱挡住自己的退路。配合3c改动岂不美哉。 稍后更新雷丁的见解,各位看官见笑了。
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