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有没有正义机械体mod推荐? 有没有数值机制正义的机械体mod推荐,等不了闪毁的机械体玩。
闪耀世界毁灭者什么时候适配1.6? 没有难受
每个角色都有自己的生活 这个视频真有趣,BV11r42137nj,不管是视频还是评论,已三连。
恩赐共鸣治疗加成攻击加成等一些问题探讨 面板*攻击加成*技能倍率*武器共鸣*治疗加成*被治疗加成*暴击治疗乘区*减疗乘区=治疗量 公式说明,首先有些误差,不过误差再4%左右。至于误差在哪里,估计是一些加算,乘算上没搞懂,或者冰杖有些固定治疗效果,项目太多了,而且只测试了2个多小时,不想再多做测试,所以有些误差。 至于为什么出这个公式,主要原因是在于以前出的太简单,只算过武器基础,没有算其他都情况,这次做了很多情况预设,比如面板和攻击加成问题,本来想把两个项目分开计算最好,当把寒冰共鸣,拆分后结果导致计算结果误差达到5%让我理解不能,当把这个永久被动同一后,误差就在1%下实在头疼,但是套用其他攻击加成后误差也在3%左右,所有就把恩赐寒冰和雷电物理当做基础面板不做区别了,当然其他攻击加成还是可以区别。另外欢迎大家补充。 还有感谢作者:萌萌哒可爱的葉子 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv21716826%3Ffrom%3Dsearch%26spm_id_from%3D333.337.0.0&urlrefer=c6a127682ef583500ab2300ab9b9cb78 出处:bilibili 参考了很多,本来这么多项目我本来是没啥想法的,结果看到了这位作者做了这么多工作,主要特别是繁琐的乘区问题,然后借鉴的思路然后再验算一遍。 这个是验证情况,冰攻面板*攻击加长*技能倍率*恩赐共鸣*治疗加成(冰杖+菲效果)*被治疗加成(冰杖) 10160*1*0.95*1*2*(1+0.15+0.06)*(1+0.2)=28029.408 验证触发菲意志后获得攻击加成30%后的情况同一个面板 10160*1.3*0.95*1*2*(1+0.15+0.06)*(1+0.2)=36438.2304 误差3% 然后根据公式推算了一下,获得完整buff后,冰杖,菲,奈美,同一个面板情况下的治疗量,默认100%暴击,另外补充下暴击只吃暴击率,不是暴击伤害加成。 星菲杖 星带菲意志,菲带可可意志,杖带零意志。 (冰攻)*(攻击力加成蜜蜂,菲意志,可可意志)*冰杖连携倍率*恩赐共鸣(组队)疗加成(冰杖效果+星寰效果+菲效果)*被治疗加成(冰杖效果)*暴击治疗乘区*泰坦治疗加成*减疗乘区*每秒一次7秒 29185*(1+0.15+0.3+0.2)*1.188*3*(1+0.15+0.15+0.18)*(1+0.2)*1.5*1*1*7=3200468.8 (冰攻)*(攻击力加成蜜蜂,菲意志,可可意志)*冰杖连携倍率*恩赐共鸣(组队)*治疗加成(冰杖效果+星寰效果+菲效果)*被治疗加成(冰杖效果)*暴击治疗乘区*泰坦治疗加成*减疗乘区*每秒2次6秒 29185*(1+0.15+0.3+0.2)*0.95*3*(1+0.15+0.15+0.18)*(1+0.2)*1.5*1*1*12=4387367.04 (异能面板)*(攻击力加成蜜蜂,菲意志,可可意志)*菲闪避倍率*恩赐共鸣(组队)*治疗加成(星寰效果+菲效果+可可意志)被治疗加成(可可意志)*暴击治疗乘区*泰坦治疗加成*减疗乘区 29185*(1+0.15+0.3+0.2)*2*3*(1+0.15+0.18+0.16)*(1+0.16)*1.5*1*1=749083.807 (异能面板)*(攻击力加成蜜蜂,菲意志,可可意志)*菲连携倍率*恩赐共鸣(组队)*治疗加成(星寰效果+非效果+菲连携+可可意志)被治疗加成(可可意志+菲连接共享)*暴击治疗乘区*泰坦治疗加成*减疗乘区 29185*(1+0.15+0.3+0.2)*4*3*(1+0.15+0.18+0.4+0.16)*(1+0.16+0.5)*1.5*1*1=2719481.06 对比 星菲奈 星带菲意志,菲带可可意志,奈带零意志。 雷攻*(攻击力加成奈美效果+菲意志+可可意志)*技能连携倍率*治疗链强化*恩赐共鸣(组队)*治疗加成(星寰效果+菲效果)*被治疗加成*暴击治疗乘区*泰坦治疗加成*减疗乘区 29185*(1+0.3+0.3+0.2)*1.35*2.25*3*(1+0.15+0.18)*1*1.5*1=955020.39 (异能面板)*(攻击力加成奈美效果+菲意志+可可意志)*菲连携倍率*恩赐共鸣(组队)*治疗加成(星寰效果+非效果+菲连携+可可意志)被治疗加成(可可意志+菲连接共享)*暴击治疗乘区*泰坦治疗加成*减疗乘区 29185*(1+0.3+0.3+0.2)*4*3*(1+0.15+0.18+0.4+0.16)*(1+0.16+0.5)*1.5*1*1=2966706.62 雷攻*(攻击力加成奈美效果+菲意志+可可意志)*闪避倍率*治疗链强化*恩赐共鸣(组队)*治疗加成(星寰效果+菲效果)*被治疗加成*暴击治疗乘区*泰坦治疗加成*减疗乘区 29185*(1+0.3+0.3+0.2)*0.677*2.25*3*(1+0.12+0.18)*1*1.5*1=468122.22 (异能面板)*(攻击力加成奈美效果+菲意志+可可意志)*菲闪避倍率*恩赐共鸣(组队)*治疗加成(星寰效果+菲效果+可可意志)被治疗加成(可可意志)*暴击治疗乘区*泰坦治疗加成*减疗乘区 29185*(1+0.3+0.3+0.2)*2*3*(1+0.15+0.18+0.16)*(1+0.16)*1.5*1*1=817182.335
每过一段时间总有T怎么怎么了 我来说说T的情况吧,这个游戏的T生存能力是属于拉满的那种,但是到底有多拉满,我直接做个对比就可以了。 一般C的HP在110W上下抗性8000上下40%减伤,T的HP在140W上下,1.4~12W单抗,全抗4W左右。50~90%减伤程度。然后给个组合伞盾菲,伞4梅,盾4修,菲2可2星,修玛拟态,SR勾爪和骰子。举例面板属性是145WHP,3.4W攻击,2W全抗,异能9400,减伤60%。 0.55*0.85*0.4*0.85*0.7*0.7*0.5*0.7*0.8*0.5=0.01,也就是极限减伤99%。 坚毅共鸣,伞三星效果,陵光结界,修玛4星意志,火盾1星三层,火盾5星,火盾蓄力,SR勾爪5星减攻,SR勾爪1星减伤,抗性50%,减攻等效减伤,伞的三星效果是有羽翎在切武器也生效。 就如同强攻C的输出是T的百倍一样,坚毅T的生存能力也是C的百倍之多。
菲杖星充能增伤治疗数据图 还是可以接近实战的时间轴。只能说可怕的充能速度,时间轴完全不一样了,充能也好治疗量也好,都很强。
菲欧娜治疗基础倍率测试 如标题 闪避治疗倍率200% 连携400% 测试结果如图,另外面板当前异能攻击符合。19636*200%=39272闪避符合计算。 19636*400%=78544连携不符合但是多了20%上下不清楚原因。
异能恩赐快出了,好激动,玩了这么久的恩赐特意整理了一下数据。 首先这些数据是参考作用,基于我的打桩充能和实际打起来的充能结合做了一个恩赐打法的时间轴,实际战斗会有些不同举例,同样的星杖轮因为有幻时和多怪环境下,可以打出长达14秒的最高增伤轴。所有武器都是满星,而且只有一套4零满星意志,有些修正比如对轮子的刷新作用有所下修,全部用骰子代替,然后所有武器充能速度都提升到冰杖聚能攻击水准,大致8秒打满,切武器打重伤等特性。一个组合增伤与治疗的对比图,一个单独增伤对比图,一个单独治疗对比图。
每次看到一些奶辅助测评总觉得有什么问题 所以我发点数据测试来恩赐武器其实就4把,看情况带武器是最好的,近战C多就带冰杖,远程C多就带奈美这样挺好的。 因为这游戏的奶量与攻击有关所以暴击能有效果,以下所以测试实际数据大致能和计算值差不多,冰杖就不计算了,太多buff内容算起来太难,只能实测算倍率。奈美没有固定值加成,但是不知道是内部机制还是怎么回事,计算和实测有一些差距,但是幅度不大。 先上冰攻面板雷攻面板奈美双电极情况下技能连携双电极buff后闪避第一冰杖技能冰杖连携冰杖6星蜜蜂15%后技能一跳6496冰攻3937*1.15=4527.55 小蜜蜂buff后攻击4528 冰杖技能 6496小蜜蜂buff后5739*1.15=6599,估计是一些浮点运算导致误差2% 5739*2*6/3937=17.49 冰杖连携 7177*7/3937=12.76 冰杖闪避有攻击15%buff冰攻修正为4528 1528*23+6114*2=10.46 所以算上小蜜蜂buff后修正为冰杖技能20.11连携14.6闪避12 雷攻4368 双电极加成后雷攻5687 奈美雷电反应的面板加成可以算在里面 倍率可以统一*1.2 技能连携倍率一致测试都是一个数字 17295/5687=3.0 (8647+2882*5)/5687=4.05 修正后技能连携倍率3.6闪避4.86 17295/17329=99% 4368*1.30*1.25*1.25*1.25*1.25*1.25=17329.10 另外测试发现服务器延迟较大的情况下,会同时出现两个数字 17295和233**因为完全重叠一起看不清楚但是经过计算后发现 4368*1.30*1.35*1.25*1.25*1.25*1.25*1.25=23394.28 所以根据这些情况对奈美进行了一些优化,bug修复加上雷电专属后理论上技能连携应该是23394/5687*1.2=4.93
关于左轮灼烧和凛夜的一些数据 这些是左兔凛的伤害占比,有各种各样的情况,有一般玩家的数据也有主播的数据,意志的不同打法的不同最终数据都不一样,但是正常的火队打法是以左轮挂灼烧和兔子驻场平A结算接球,然后速切凛夜放技能这种。 综合这些数据可以看的出来左轮(29~49)兔子(26~48)凛夜(5~20)源器(4~12)这4个的占比差不多可以算作50.5:47.9:16.9:9.7,基本上时间长了后伤害稳定下来就后最终会趋近于40:40:10:10差不多是这个结构的样子。当然非要用凛夜常驻的话,打出来的就不是这个结构,所以别拿用凛夜驻场打桩图来说事。
团4匹配主T视角下打法成就要点
关于如何在15内释放三次连携的一些事 这只是马克的高速充能而已,另外兔子,红莲都有不错的充能表现,只是我没有无法用这种方式发出来给大家看看,兔子的话大概也是6秒左右满?反正很快,希望有兔子的说说看。另外还有一些充能手段没有用,比如奇点魔方啊,钩爪啊,冰杖蜜蜂啊,所以一幻时CD15一个循环来说,3次连携很轻松,如果30秒做循环,在期间空白处穿插奇点魔方和钩爪的使用,也是轻松30秒6次连携。本来我就一直说明15秒内3次连携不算太难,为什么不相信呢,非要我发图出来,要不然我录个视频出来15秒三次连携?所以以马盾体系来说,确实是差不多的水平,做咲做T就这样没有突破性的能力,当然咲盾的话,就很突破了,毕竟双嘲讽体系,15秒别说3次,差不多能有5次左右。
单不破晓与马盾嘲讽问题
马克+火盾单嘲讽T
节奏真多我来点T交流 不破咲出了有一段时间了,大家也体验了一段时间,不破咲的出现也是T开始多起来了,现在看了交流了一下目前T的玩法。 由于这游戏的武器组合问题,不同的搭配,有着不同的用处。另外有马克的T,使用技能的承伤可以通过跳跃取消,连携好像没成功过。 最适合主T的组合,咲马盾,双强嘲讽能力,几乎不会OT, 最简单的主T组合,OT也可以火盾连携拉回来,又OT了马上切咲左键嘲讽拉回来,还OT了又可以火盾连携拉回来,短时间3次强嘲讽怎么都不会OT,唯一缺点就是缺少独自续航能力,需要配合辅助队友奶血。 杖马盾,单强嘲讽能力,需要些简单操作保证仇恨,举例满能量,一旦OT了就马上火盾连携拉回来,然后又马上却其他武器打一下又可以火盾连携,2次强嘲讽,但是仇恨方面无论怎么操作都是抢不过双强嘲讽的咲盾,不过抢C的仇恨还是没有问题的。另外有冰杖的关系,自身有续航能力,可以独自单拉boss无压力。 主T所拥有的能力,咲马盾和杖马盾都拥有,就目前的环境来说杖马盾也能满足,咲这把T武的增加对于杖马盾来说并没有太多增强,比如替换冰杖的话,只是嘲讽能力有所增加,相对的单独生存能力却下降了。替换火盾的话,少了一个嘲讽和单火盾是差不多的,另外生存能力也是下降的,因为火盾有着高额的减伤。咲这个武器本身没有额外的全局生存能力提升,拟态的40%全抗和60%额外冰抗还有一定程度的格挡伤害,其实针对冰属性还算可以,举例9000的抗性差不多是49%的对应减伤,13000的抗性差不多是59%,25000差不多是73%,40%的抗性数据提高,就是9000变成12600,然后实际对应抗性减伤从49%到59%的样子,也就是说,拟态对于生存上的提升是和可可丽特一个水准,甚至有生存压力的情况下,不如马克多一条命。就目前来说咲这个武器对T的增强反而没有对冰队的增强来的那么强。
大家都觉得垃圾的冰杖是增伤的神. 由于这次更新出了个木桩所以做了个测试,却以为的发现冰杖这个武器有点厉害。 现在发测试结果。以冰杖第一击的基础伤害做测试, 无任何buff情况下第一击2359 冰杖连携状态下第一击3410 冰杖连携+技能1状态下第一击3996
关于奈美6星 奈美复刻快了,奈美有没有数据大佬来个奈美的具体治疗倍率是多少? 目前我只有冰杖6星没有奈美6星只给出冰杖的一些数据,只计算了武器本身能力加成治疗量与攻击倍率关系,没有加上意志拟态恩赐还有固定恢复。冰杖连携治疗是1.18*1.15*1.2*1.1*7=12.53868倍,技能1是0.95*1.15*1.2*1.1*12=17.3052倍,由于没有奈美所以无法计算出实际量希望有人能做做看。
最省钱玩法 2.0开了有段时间了,游戏里就感觉新人多了不少,给新人们一些心得。 首先推荐新人玩奶和T,目前这两个方向是最省钱的,选择C最费钱。 T最省钱武器火盾+大锤是基础,T最重要的是仇恨,火盾和大锤的强制嘲讽是必须,合理搭配CD基本不会OT,火盾和大锤的减伤生存也没问题。意志也没有特殊需求散装ssr凑属性,个别sr套装也可以,省钱。装备属性也没有特别需求,物抗7000就可以了,其他抗性5000也可以,80W左右的血量也差不多。这样的T就差不多可以了实在太省钱了。第三把武器选择性很大,魔方,冰剑,冰杖,雷杖都可以用,魔方无敌解控辅助,冰剑破盾,冰杖雷杖奶自己,省钱。 奶稍微省钱,魔方冰杖是基础,高星魔方冰杖辅助效果方面很强。ssr意志有些需求,可可丽特2件套,塞4,梅丽尔2件套。装备上在一定攻击后保证生存能力,最佳属性80W血量,攻击1W,抗性7000左右,这样的属性不至于一下就躺了,打团基本能活到最后,至少比起60W血3000抗性2W攻击要好不少。 玩C的话,指望冰弓洗洗睡了吧,没意志,没强化等级,没强力限定,你的输出无论是联合团本一般都是10-30m,不如玩t奶给氪佬打下手。
先上总体成果。洗了一年了,也就这种程度而已,实在是最烂系统。物资不知道消耗了多少,还有反复洗胚子,浪费了多少时间和经验。最后结论是除非没有玩的物资多到爆炸否则不要去尝试洗猫。补几个全是比较好的猫。
碧蓝航线是个良心游戏 每年首充重置就氪金然后一年就差不多可以的游戏,老实说不要太良心。 但是这么个良心的游戏也有3个问题需要优化,作为一款老游戏了,为了后面的发展官方也意识到了,也开始再做改变,事实上也是我们玩家每过一段时间出来骂有关。 第一大节奏科研,差不多每过一段时间科研问题就被拉出来骂一骂,然后就会看到一堆人护,所幸的是官方看到了这个问题没顺着护的人心,说是要改,我只想说我等着你改,改的不好,还会继续骂。 第二大节奏指挥猫,想搞个极品猫有多坑,试试就知道了,还好官方还是看到了说是要优化,等着你的优化,不好还会继续骂。 第三大节奏强化配件,官方已经优化了但是还是不够,请继续优化。
节奏大幅度增加的同时,随着CH感人的动作,熔号也大幅度增加,16号统计的时候大约是70个上下。22号一份信之后熔号视频大幅度增加。24号大概是230个,到今天26号471个,具体数量和内容可以去B站UP,臭大鲑鱼收藏观看。
B站熔号视频 目前从4月开始统计的已发熔号的视频,大约是230个,具体可以到B站用户,臭大鲑鱼,收藏查看。 另外崩坏3每个月都有熔号,只是数量在个位数之间,如此大规模看得我嘛了。图就不上了,有兴趣的可以上B站搜索臭大鲑鱼,自行查看。
拉个表看了下4月总流水预估。 节奏是从3月28号开始,4月6号是顶峰,2号和3号没有受到大影响但是16号17号的新武器池受到大的影响导致不高,按照目前的节奏来看4月底大概是1,816,581上下的样子。
有人知道我们的举报内容有下文没 这段时间我们不是有很多举报吗,下文有没有,我这边还是处理中。是不是换成电话实名举报好?
删删删,该管控的不管控,留着WW说的什么奇葩话
轮持久战 从我知道这事开始到现在,已经有一段时间了。看官方的态度很明显就是冷处理,因为他们觉得这次的风波只是一小部分人再搞,不是大多数,时间久了就消停了,消停了就没事了。其实我不太明白为什么他们会有这种放任的想法,这很蠢,一般公司看到这些架势都是第一时间想想办法降温,把这些压下去,不是放任自由因为扩大影响会引发不必要的麻烦和损失,但是他们的脑回路大概不太一样或者根本没把玩家当作一回事。既然他们放任自由任其扩大,那么朋友们,坚持住每天都冲一冲,就让这件事再扩大再持续烧一个月吧。也就是说现在是比谁有耐心罢了,一个月是的耐心极限,老实说超过一个月能不能坚持下去我觉得我比较难做到,当然也许也能做到这个另外说,每天冲一冲这个问题不大,也就一个WC的时间很快的。如果一个月的训练习惯每天冲一冲的行为,搞不好会坚持一个月以上倒也挺好的,所以我准备好了,来冲个痛快。
几年老游戏以后该怎么继续下去 碧蓝航线已经是有点时间的老手游了,有很多地方都可以优化玩家体验,贵游也确实再做,来说说我觉得4个比较大的点。 第一点,等级伤害buff问题。我相信这游戏以后会有20章甚至更多,所以等级伤害buff会成为大问题,总不能无限提高等级吧。 我也算是121级的指挥官了,现在也就60多个120级,如果还提高等级的话,我是大概率会半弃坑状态,因为120级真不是那么好练的,提高到150?只能说那经验不敢想象,至于等级伤害buff建议直接删除改为全角色属性加强,顺便对弱船进行加强。 第二点,装备相关问题,包括强化和强度问题。强化材料问题,可以从多方面角度入手进行优化。变更某些装备种类,各种炮弹相关,鱼雷棒这些。低级材料可以合成高级材料,高级材料可以一定比率兑换。以上是强化材料问题,接着则是强度问题,碧蓝航线的装备多到爆然而有强度好用的就那么几个,实在是浪费了这么多装备,建议对装备进行平衡调整。 第三点,科研问题确实太费时间了,养成周期太长了,真的很有必要对其进行优化。 第四点,游戏性真的可以考虑提高了。
我就是一个咸鱼 我就是一个咸鱼.. 在3000分不知道呆了多久.. 迷宫地狱都没打过.. 强化装备也没一个传家宝出现.. 感觉好惨.. 另外玩差不多1年多了..BOX还行.. 求教下..角色方面..是不是剩下把..水琴..VVA..火遁6..再搞几个传家宝是不是可以上5000去玩玩? 还有想换个公会..求加..我应该是国际服的.. 为什么这么久才发帖吧? 因为我只会刷活动..12t的图..然后一直刷一直练狗粮..要不然就打龙11..估计龙11打得还不够..所以没有传家宝..
浪费了礼包钱 买了两个..发现只能兑换一个皮肤..血亏..
【台服安卓一区】出个小号 三闪卡 还有5000左右的钻石,中等练度JJC排名在钻石6000-8000 JJC墨丘利复苏 54三配 可以配合解绑 已发闲鱼 https:/m.tb.cn/h.emRTuRT
旗铁精JJC保人能力测试
没有精力守护何塞拉了 玩到这种程度真的觉得这游戏有不少问题.. 戒指系统设计问题..复活戒就不提了..7个复活戒..也没啥意思..PVE没啥好用的..JJC也都是弱鸡要不要复活戒也就那样..DJC和陪练直接就无效..真不知道复活戒设计出来是什么意思的.. 平衡问题..这么久了一点动静都没有..只上次那次改动就基本没有..仓管英雄一大堆..也没被砍资源退回..真觉得25书很容易似的.. bug修复..我知道的bug修了一些..不知道的估计也是有不少..然后最近比较的大的bug一直没反应.. 服务器问题..绿圈不多说..都快成何塞拉的特色了.. 氪金保底..呵呵..抽过的人就知道了.. 其他什么掉率问题之类的也没啥好说的..反正就是肝的问题..我现在也基本上是上线清票这种佛系了..也算快弃坑的人了..每过一段时间好友就要清一波..弃坑真的很多..
说起来木熊这波加强怎么没人用过. 看过一个大佬的木熊..2W4的血..可怕..怕是打不死又硬又能比水奶能打..
光74 这波光74的加强在PVE是否可以作为破甲位代替木飞. 我的队伍里.就只有木飞一个破甲位..打火属性和木属性的时候基本很难上破甲打不出输出..光74没有属性克制问题.打火和木的破甲基本上要比木飞好点吧.光74作输出应该比木飞好些?正经求教..
非洲人的打捞好辛苦 还有4星需要打捞的..感觉就很累..
新人想入坑了 观察了几天.. 玩了烧钱(养老164等)..CQ(钻框萌新)..还有一些不费肝的游戏..大概是上线20分钟就可以的那种.. 现在想入坑..刷初始还是直接买强度号哪种好..求帮助..
动画第一季有问题 今天被一个网友的视频安利了一下..于是打算观看..可是当我打开所谓的第一季第一集的时候..我????? 直接就上来两军对战?然后快进了几下发现跟我看到的安利完全不一样是个什么情况..
叠纸我错怪你了 刚过苏州工业园区工商行政管理局给我打来电话说经过查证,发现叠纸只是技术支持没有运营权,那些权全在腾讯手里,于是我错了举报投诉对象都搞错了,抱歉了于是我重新投诉举报到腾讯那里了..
今天很开心啦 这个这个日子做了两件事..嘿嘿..说好了的..
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