zn忍冬
zn忍冬
关注数: 8
粉丝数: 140
发帖数: 1,671
关注贴吧数: 33
请教一下现在版本的经验机制 首发买来以后速通过一遍,记得当时好像因为经验分配还是动态等级之类的什么机制,导致队友放养都比入队强来着?最近想细心品味游玩,不想再玩孤儿流派了,毕竟这种rpg的乐趣就在收集队友。 所以请教一下各位大佬现在的经验机制有没有经过科学调整。求指点,非常感谢!
关于7重制版这个迷惑的战斗系统设计理念 从根本角度思考一下所谓的即时要素存在的意义是什么?毫无疑问是增加玩家的操作感,让战斗更流畅节奏更紧凑。然而反观这代的四不像系统,强行引入的即时要素带来了什么?难道不是只有累赘和负反馈吗。 其实系列一直以来的动态回合制本就已经算是节奏不慢了,这次的7re却在此基础上画蛇添足强行增加即时要素的分量,反而带来了一系列糟糕的体验。内核遵循的还是依次换人的那套回合制线性输入指令的模式,却额外引入了 视角切换 受击硬直 敌人霸体 这种专属即时类的负反馈,相对的 玩家在即时部分的操作却几乎没有给正反馈去进行平衡。。。给人的感觉就是时时刻刻的憋屈 我给敌人造成的还是回合制宇宙那套数值伤害,敌人却从另一个维度的世界给玩家引入 攻击距离 受击硬直 防御和闪避反应时间 这些即时类专属的因素进行降维打击,玩家对敌人为伪即时,敌人对玩家才是真即时。且这个即时制外衣的不契合引入,根本没有配置给队友适当的ai自主权限去配合动态的差时战斗体验,而完全变成了让你在关注量表分配资源线性下达指令的同时,还要一心二用眼花缭乱的额外负担和累赘。 再结合其他一些关卡和机制设计上的反人类,协同造成了十分糟糕的体验:比如小怪人均霸体,全屏乱飞的高频率位移,结合糟糕的视角锁定,让本身受限于回合制无法施展拳脚的玩家 却同时又时刻面对着来自即时制的 被围殴硬直屈死 被连招硬直连死 这种危险,使得攒槽打循环意义不大的杂兵战完全成为了乏味而恶心的煎熬。还又偏偏设计了迷宫区域高频率刷怪这种脑瘫机制,以及重复冗长恶心的关卡和迷宫。。。 既然你要把自己还是定位为策略回合制内核,就不要去做那些受击硬直,boss霸体,范围aoe,走位躲技能,这种专属即时制的负反馈;要么既然做了,那也相应的给玩家引入一些即时部分的正反馈比如走位判定和翻滚无敌帧,去平衡体验。现在就是你玩家一心二用一边要当策略回合去密切关注量表资源的积累分配,又要一边去应对这些新引入的即时制危险,从一个维度上去对抗敌人两个维度的攻击,憋屈且累人。 这里有一个很好的例子,同样是以积攒量表分配资源为核心系统的,侧重策略性的rpg异度之刃2。异度2就因为知道自己的游玩内核对积攒分配资源有着专注度很高的要求,所以刻意简化了即时部分的机制 和弱化了即时部分的负面影响,比如把很多即时制专有的控制状态转化成回合制连锁指令;比如战斗中只需要调整正面侧面背面这种简单的站位;再比如阵容搭配稳定 队友各司其职 存在感强 且拥有基本行为的ai,只把关键行为的决定交给玩家,且触发命令的方式简单 不需频繁暂停切换割裂战斗节奏。。。所以外人看来异刃2战斗时的略显站桩,其实是一种策略性和即时性的平衡。这样我既可以全神贯注在量表的积累和释放上面 从容做好策略上的每一步决策,又能通过简单的站位调整 以及输入回合制的连锁指令来达成对boss的破防-倒地-击飞这种即时制的专有控制状态正反馈,同时享受策略性和流畅性俱佳的体验。
关于敌人动态等级的讨论 如题不知道有没有大佬考虑过这个问题,小弟我最近刚开荒,听说有这么一个敌人成长体系,有一种说法是敌人等级与主角等级(即人物总经验值)挂钩,另一种说法是取决于获取的总经验值(人物加武学总经验值),想搞清楚到底是哪个才对? 不然按照第二种说法,前期把武学比例调高压人物等级,结果对面还是一样根据你获取总经验值调整难度,那后期岂不是变成主角要被boss等级压制?
无限红刀的尼禄多恐怖,超帅连段
天蝎用采集卡烧hdmi 吧里有没有老哥喜欢录制视频的,我用圆刚gc550之前刚烧坏一台机器的hdmi,当时没意识到是因为采集卡,换新机以后再次出现突然断掉画面的现象,于是果断意识到问题。不知道是兼容性原因还是hdmi太脆了,今天还想播dmc独占试玩来着,有老哥遇到相同问题的吗?
假面骑士卡珊德拉
狂战士信条实锤了 狂战士信条实锤了
今儿就来挑战硬钢恶梦难度的斯巴达大本营
玩刺客信条我都不知道什么叫潜入,让我偷袭?不存在的
河洛里要是再有偷盗系统我就*** 没想到从小到大重复刷某一个道具的经历给了单机游戏,讲道理又不像坑钱手游一样是为了骗氪金,一单机游戏完全没必要把爆率调这么小吧从上午刷到现在,总之前传我是不会开二周目了,像我这种追求完美的,二周目估计又要偷n回合九阳
偷九阳偷到吐 请教各位,都听大家说偷到一直出1钱就表示怪物身上东西已经光了,然而我之前又的的确确有九阳传闻,这是什么情况呢?我现在基本一直出1钱,之前一段时间是智慧果和钱交换出,到底是因为九阳爆率太低了还是真没得偷了
战斗系统小建议,队友帮对面组人墙 有小伙伴同感吗?关于战斗系统,可能后期队友少了以后会好些吧,但是开场好几个小弟跟着的时候明显会发现队友卡位主角。尤其是二技能的冲刺,多次被队友组成的人墙完美阻隔在怪物之前,个人认为可以修改下物理模型,去除队友阻挡,不然有时候好好一个技能被队友挡住的很影响操作手感。
【转】傻瓜教程 【转】隔壁vita吧大佬被删的傻瓜教程,需要的文件已经打包好了,等大神出具体步骤教程,有些地方还是智商不足看不懂
波西亚时光制作方收到关于steam中国一事的官方答复 rt,情况怎么样大家不难看出来不过全平台党表示不怂就是了
求助认识日语的老哥今天刚到的限定机,mii创建完以后进fc提 求助认识日语的老哥 今天刚到的限定机,mii创建完以后进fc提示这个,请问怎么选呢?
口袋吧被删贴,特来请教 正版机纠结要不要破解,求教万能的吧友! 是这样的,楼主已有新大三、新大二均b9,如今又专门为口袋入手的皮神限定机。主要是专门为口袋系列从xy一直到usum补票,可是这样一来就不能像破解机一样大手大脚操作了。比如偶尔会想去淘宝购买一下伪配信pm,生怕会因此导致ban机。。。等等 因此虚心向大家求教:1、正版机购买淘宝那些魔法配信精灵会不会有ban机风险(一般精灵绝不买,自己练)2、正版机假如被ban以后是不是不能恢复了?不像a9b9还可以淘宝解ban,是否有必要为避免变砖单独破解? 一个从小到大的pm迷在这里谢过大家!
某寒鸦号后继有人了(滑稽)
假的吧,测试程序双显卡笔记本默认集显跑,我知道大部分用独显跑 假的吧,测试程序双显卡笔记本默认集显跑,我知道大部分用独显跑的也会显示集显,然而我960m选中画质出来的是u3d画面就这样还20帧,首发预购透心凉,这要正式游戏解禁了还这样不是完了?很失望
盾反即正义!任你刺客无双再怎么增加难度,亚楠人民无所畏惧
请教下平时玩盒子爱录视频的朋友一个问题
请教下用one玩过360游戏的吧友,请问开头360标志短片结束以后会出现那个“正在取得您的360资讯”的灰色背景界面,这个界面持续时间长吗?为什么我每次都要等很久,还是说是移动硬盘的原因
利用bug复制黄昏弓成功 如题,试了一下午,发现有些经验真的需要自己慢慢摸索,现在终于成功了,十分感谢吧友@闪轨分享的经验,顺便最后补充一下老任今天更新了游戏版本这个bug估计是被修复了,所以想刷的小伙伴更新需谨慎
各位大神问下盗贼武士掉落的太刀还有没有其余获得途径 如题,就是丢失的皇冠那个任务,我打盗贼武士是直接硬刚的,然后发下第一个房间那俩掉了两把双手太刀,就是挥动能发出剑气的那个,虽然攻击不高但是被帅到了,然后我接着又发现后面那个好多香蕉的大房间又不会掉这把刀了,所以诚心求教一下
1
下一页