LordMatrix LordMatrix
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目前我对这游戏的评价 虽说这几天我疯狂游戏把三章的剧情都打完了, 其中包括第一章救下所有难民无人死亡,第二章拯救两座城,第三章收容所有贵族。 但在冷静思考之后我还是决定给予差评。 游戏虽然点子很好,玩法也不错,但体验后我的感觉是这依然是一个完成度较低的游戏。 即便官方上来就给TWoM老玩家9折优惠,不过以内容来看目前我认为值大概70左右吧。 经营模拟类游戏的通病就是这样的,一旦玩家摸清了数据背后的算法,那么总可以走出制作组设置的困境,你第一遍玩时可能被废黜,第二遍就能通关,第三遍就能规避所有导致不良评价的要素。文明,TwoM也有这个问题,但好在文明随机性很强,你每次的处境都能略有不同,TwoM起码每次人员配置不同,地图也有多个组合,不至于每次都能杀穿超市仓库舒服过日子。 但目前的寒霜朋克不一样 我能理解为什么这个游戏随机性不强,一方面游戏容量有限事件无法随机,另一方面天气随机后果不可控,可能玩家同样良性发展,一个持续两天的大降温就能导致崩盘。 整个游戏只要你莫清了温度的算法,前期建筑合理安排,后期每个剧情都会产生生产力过剩的问题。我甚至都没有点收集站以及产煤机的科技,只要利用2 3座煤矿,后期有了机器人的帮助,实现日产煤10000+,消耗4000到6000简直轻松。其他资源也类似,到时候就看你愿意建多少座仓库让你的数字更好看了。 这也是其他玩家嘲笑的那样“制作组想让我们反思人性,但我们玩成了搞生产大自救,充分体现了社会主义优越性”。正是因为普遍大家都能做的不错,目前的游戏通关评价就显得如此的苍白无力甚至搞笑。能在末日中不仅低死亡甚至不死,衣食住行玩乐都满足,医疗免费甚至后期都没什么工作,还反思个什么呢? 但导致我做出差评的决定性因素,是目前游戏的法典和其背后的评价系统。 法典是整个游戏的灵魂核心,所谓人性的考量,实际就是你是否要使对人有害但能确保生存的做法合法化。但目前的法典过于简单,有的法律是完全无害你可以上来就点的,还有的是能解决短期问题但有长远隐患的,剩下的就是直接导致通关评价降低的。 目前的法律无法取消,这我能理解,毕竟不能好事全占。但由于条目太少,利弊太明显,玩家能抉择的地方实际很少。我相信很快就会出现一个标准点法来实现最大利益。 而最让人无法忍受的,是制作组的预设立场。 在第一章的伦敦帮事件后,要想压制住逃离主义,玩家就必须在秩序和信仰中做出选择。伦敦帮的出现本来就很不现实,毕竟那时我的整体希望已经达到了80%,不满0,城市蒸蒸日上人们安居乐业。但系统还是强制让我出现了30个逃亡分子并将希望降至30左右。伦敦帮的出现从开始就是匪夷所思。而在中等和困难难度要想不要人数扩大,同时处理街头涂鸦和偷盗,就必须点出信仰守护者或者警卫。虽说无论信仰还是秩序走到最终都会极端化,但作者显然是更喜欢信仰路线。不仅在信仰中安排了移动厨房,宗教医院这种性价比很高且没有负面影响的建筑。秩序里面一旦研究了监狱,宣传中心等建筑立刻会出现不良评语和事件,时刻暗示你是走向独裁化。 而结局的评价系统,很少根据你的游戏操作,只是根据你点了哪些法典。就像前文说的那样,就算你的城市完美无缺,无人死亡,仅仅是你采取了必要措施,就要“这一切值得吗”。相反那些挣扎在温饱线,牺牲无数的城市,却会被认为“我们没有越界”。
今天我来教你用fuze救人质 很多新手甚至老手可能都被告诫过人质局不要拿fuze,这是因为几个版本以前fuze的咚咚咚的弹道是随机的,加上彩六的物理引擎,经常一个炸药不知道飞到哪里去,所以人质杀手就这样诞生啦~~ 不过在健康行动还是血兰花行动的改动后,弹道固定加上炸药不再进行二次弹射,所以只要你对地图的垂直关系以及fuze的运作模式比较熟悉,在人质身边咚死敌人而不伤人质也是有这种操作的 以俄勒冈这张地图为例,一楼厨房在无论哪个模式下都是个点位,因此如果熟悉这个位置的垂直关系,就可以用fuze清除掉点内的敌人和陷阱。 咚咚咚的发射模式是从安装的方向看去,水平从右到左依次隔一段角度发射一发。拐角咚这种技术其实华而不实也比较进阶,了解最基础的其实就足够大多数地图使用了。从这张图可以看到,二楼的儿童卧室下面就是厨房,因此在中等偏高及以上水平的对局中双方都会围绕这个位置打。尤其是这个位置,下面就是mira黑镜的通常防御点。这两张图可以看到正确角度安装的咚咚咚可以相当贴近人质(水平距离不到5m)而不伤到人质,这个位置也是该点位防守方点内站位之一。完全可以做到清理整个厨房而不碰到人质分毫,相信防守方的第一感觉一定是:哈哈哈,有人要-500了。然而傻眼的会是他们
育碧中国的官博更新了,再给大家梳理一下 看了好几个大家的帖子,发现很多人对于Outbreak包和Outbreak任务还有一些误解。 刚好育碧中国的官博也更新了,结合彩六英国官网的信息再给大家梳理一下。首先彩六的各版本涨价的事儿大家都知道了,不过官博上并没有直接给出价格,说明国区的新定价还在讨论之中,不会直接把涨价的20美刀换算过来加上,国区的低价区还会继续吧。我估计10包=3000R6点+600R6点,大概贵个100块吧? 另外奇美拉行动的Outbreak包一共有50个专属饰品,这50个由14个干员分,也就是说平均每个人不到4个。这就意味着并不是14个人都有Thermite,Tachanka那样的头部+制服。我估计类似于Ying这样可能就是一个预览图里面的枪皮肤。哦哦,另外50个里面还要包含枪械挂件,所以有用的并没有那么多吧,虽然不知道挂件都是什么,但outbreak那种头骨的小牌牌是肯定有的啦~或许还有我头像吧... 关于精英皮肤,不会是大家想的什么特别高大上的东西,应该就是Ash的精英皮肤换了一个涂色而已,从那张图片上我甚至怀疑不会特别再重新画一张立绘,这张图片和之前泄露的精英的造型大致一致,也确实和预测一致是露脸精英。最后奶一下这两周在邀请赛之前出EMP精英,钱都准备好了。Outbreak包不能用声望买只能氪金,所有人在那活动的4周内登录都会免费得4包,而2月13号涨价之后买了非肝帝版的人都会获得10包。(也就是说如果你7月买了完整版你会获得10包而不是4包或14包)。而Outbreak包也可以通过玩Outbreak获得,如果之前的那张图片是真的那么Outbreak有8关,可能你完成一关会给你1个到2个包?为了凑整我觉得应该是1关2包吧。同时可能到时候会有剩余包一次性买齐的优惠政策。 那么最后针对第三年季票不送10包的问题说一下自己的看法,首先根据上文的分析其实Outbreak包并没有很大很大的含金量,大家不要看了限定就不要两眼发直好吧......其次彩六的季票向来是内容会提前告诉你。128包含的东西就是八个干员+他们的头部和制服+先一周使用+600or1200R点+挂件一个+九折(+枪械皮肤),所以给了10包很不错。不给,其实也没什么理由去强求的。(唯一让人火大的是前两天突然7折,我的脸现在还疼)
关于第三年的情报 育碧已经公布了《汤姆克兰西的彩虹六号:围攻》第三年的内容。围攻的第三年包含四个季度与八名全新干员。当与第二年四季度的内容比较时,我们会发现第三年每一季度的内容会略有不同。第三年将会以一个全新的模式开始。我们将在奇美拉行动中探索一个新的想法:全境封锁…不,隔离期与生化危机(quarantine and biohazard)。两名新干员是生化专家,他们来自两个不同的国家:法国和俄罗斯。(我的法棍会敲碎你,在俄罗斯你只有被玩的份)我们同时会在第三年的初始阶段启动“爆发(Outbreak)”事件,这是彩虹六号:围攻的第一个主要合作任务。 “爆发”将在第一季度中开放共四周事件,届时所有彩虹六号玩家都能加入到这一任务中来。这一任务有一系列专有的特色,而它们只会在有限的时间内开放。我们将会在2018年R6邀请赛(于2月6日进行)上公布关于“爆发”事件以及奇美拉行动(Operation Chimera)的更多内容。 第二季度 第二季度更像是彩虹六号的传统季度,我们将会加入意大利GIS部队的两名干员,同时会有一张全新的地图,位置位于意大利。 第三季度 第三季度的两名新干员将来自于不同的反恐部队:一位来自于英国的苏格兰场(Scotland Yard in the UK),一位来自于美国三角洲部队(Delta Force from the US)。额外的,第三季度会完成对几张现有地图的重做工作:包括全新的美术风格以及内容设计。地图的精华将会被保留下来,但玩法与战术都将变得完全不一样。 第四季度 第四季度同样是彩虹六号的传统季度,我们将会有两位新干员和一张新地图,取材于一个全新的位置:摩洛哥( Morocco)。两位新干员来自摩洛哥的GIGR部队(Moroccan GIGR)
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