蹦蹦跳跳小魔女 蹦蹦跳跳小魔女
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买定离手,该预测一下X1改X2改的颜色和机制了 目前骑枪已经给X2改的长枪铺路了 可能是带猪突的红也说不定 按照主角机一般出蓝原则,X1改倒是大概率是蓝机了 不知道会是什么武装和技能 只说设定的话,这两的武器都是多得塞不下的类型。 先说X1改: 头部火神炮 肩部光束机枪(可以取下作为近战光剑使用) 光束斩霸刀 光束手枪 手枪斩霸刀可以合体成光束步枪 光束步枪可以发射榴弹 螺旋鞭/剪爪锚(忘记在哪的设定上螺旋鞭和剪爪锚线缆储存位置冲突互斥,所以不能同时带,但是也有游戏是两个武器都有的) 脚部热能匕首 光束烙铁(光束盾) 这就9武器了。 再加上ABC斗篷,10武器。 如果小川肯做得花活一点的话 肩部光束机枪过载变成光束双剑,再按一下过载变回机枪这样的模式是可行的 同理,烙铁按下过载变成光束盾好像理论上也可行,但是光束盾要求就是快速切盾出来,如果再多一个需要等切换好按过载才能展开盾的话,这个盾弹反总会比普通盾慢一些,而光束盾一切换出来就会持续掉耐久,不可能从光束盾形态出来切换成烙铁吧。 反正现在海盗肯定是要阉割了,毕竟海牛珠玉在前,武器槽明明还有空位都给你阉割了手炮。 至于ABC斗篷,做成触摸板穿戴、脱下,穿戴时全身I立场,挨打缩短持续时间,被打破了转CD,而海盗的系统,做成被动开的80血1分系统或者50血无限系统可能比较符合设定。 当然……不管怎么想对GBO这个愈发摆烂几万年没加新机制的游戏来说,无非是那几个技能武器的排列组合了。 至于X2改,多了德楠长毛、多了一个光束发射器,可能武器阉割更严重。
特辣dj还真是数值怪啊…… 对比被众人吹到神坛的飞翼0, 在低了50cost的情况下数值上完全不落下风。 主射 无毛:1650×2(3300),25×2累积,5scd 特辣dj:1700×3(5100),35×3累积,1s蓄力,4.5scd 照射 无毛:1300×10(13000),35×10累积,30soh,优点射程长、穿盾,缺点站桩蓄力,站桩照射。 特辣dj:600×30(18000),35×30累积,13soh,优点范围大、宽、能走蓄,不用站桩脱手照射,缺点不容易全中。 最高输出循环 无毛:零式系统双管1400×4(5600)——主射(3300)——速射1200×2(2400)——零式系统双管1400×4(5600),合计16900白值×1.2零式系统补正(20280),估算时间4~5s。射程较长,在350~400都能稳定命中。有ALS辅助 特辣DJ:盾炮二蓄1400×4(5600)——浮游炮(挂全攻击buff用,不计伤害)——手枪500×1.2×13(7800)——主射蓄力1700×1.2×3(6120),合计19520白值,估算时间4~5s。浮游炮蹭到3下就反超无毛。射程较短,在250~350。有ALS辅助 所有估算时间均排除了瞄准,以武器切换、蓄力等时间计算得到的最佳理论时间,之后再给每个单次攻击增加0.3s的攻击动画时间粗略估算得到(机枪连射类武器根据wiki射速计算大概发射时间) 系统持续时间:特辣dj是40%血后永续,无毛是25s系统35scd,就按纯理论时间来算,无毛覆盖率5/12(25/60),特辣dj2/5(24/60),无毛覆盖率略高,但相差无几。 防御力: 无毛:21000血,正面左手缓材30,背后翅膀缓材30,系统-30% 特辣dj:25000血,背后缓材30,系统后+20三抗,-30%射击 机动性 无毛:135走速,225喷速,80气3级滚,系统后有襟翼、未查明系统减气消耗量,粗略按30%算吧,再加上空控按3算,合计乘算-65%气槽。 特辣DJ:130走速,215喷速,75气2级滚,系统后-60%气耗,+10走速喷速,3级滚。 无毛能飞小优 (注:无毛系统均来自吧友在其他帖子的回复,wiki内未给出明确数据) 射补按照无毛和特辣dj均90(特辣dj没开系统-20),三抗均50/80/50来算(特辣DJ没开系统全部-20)。 在不计算不能稳定触发的防反、扰乱幕的情况下特拉dj已经稳追在pc把大家射得死去活来的无毛,再触发1个系统就能实现反超。 但为什么650后特辣dj还是二线机体呢, 总不能是因为650环境蓝比700其他蓝要强吧
S高强化真的说明了制作组看数据也只是装样子吧 本机原意是活用技能「襟翼推进器」与两种格斗武装去因应中近距离战。 在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后, 各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。 ・射击主武装「S高达用光束精灵枪」的[聚能时间]缩短并  强化一般射击与聚能射击的[威力] ・射击主武装「S高达用光束精灵枪连射装备」  一般射击的[失衡累积值]与聚能射击的[威力]强化 ・格斗主武装「S高达用光束军刀」的[威力]强化 ・副武装「背部光束加农×2」的[武器变更冷却时间]缩短 ・副武装「大腿部光束加农×2」的[武器变更冷却时间][失衡累积值]强化 ・副武装「头部引导炮」的[失衡累积值]强化 ・副武装「S高达用光束军刀×2」的[下格斗修正]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。 ・技能「重击」的LV强化 ・机体LV1技能「损伤控制」的LV强化 ・机体LV2技能「战术装甲」「空中控制程序」的LV强化 参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – – 600 突击平均 50.5 49.9 84,092 3.3 – – LV1 47.0 44.7 76,793 3.7 生存面加强了吗?如加,血不加、抗性不加、缓材不加,甚至常态机动也不加的情况下就给你加了战甲等级,是指望靠常态那点气去战甲承伤吗?还靠重击LV2强化生存力,S高是靠重击输出?见过几个捏重击的S?重击动作期间减伤就能抵消掉S的劣势吗? 贴出来的统计数据里明明损失数比cost平均高了快20%,输出只少12.5%,结果死命强化输出和打停,防御强化却如加?
陆Z扩充讨论 基于6改、验证适合陆Z的强化扩充与插件 首先,陆Z本身是不缺格补的,在系统状态下就能有75格补,这个面板是很高了。 要补满的话特殊框架和特殊强化两个插件装上是102,溢出不算太多,在常态也能保持54格补。 但防御端来说就比较难受了, 目前的主流插法是强化框架+9光格,然后靠回气和装弹123补满格子吧, 但这样的插件对于陆Z的持续作战能力感觉不是特别好的保障。 就个人的打法而言,陆Z需要经常维持在半血下进行作战,波次之间的修机是很重要的续航来源。 但是一方面回家修不现实,尤其是大型图一来一回基本上一分钟过去了,一方面是如果不能尽量维持在半血血线一旦下一波被集火优先击杀容易导致整波团战失利崩盘。 基于此,为了依靠修机保持最大作战效能,研究了一套新的插件权当抛砖引玉,欢迎其他人探讨交流。 陆Z的插槽是18/15/18 插件配置如下:特殊框架a(3/4/2),特殊强化装置a(4/3/2),复合装甲B(光格,6/4/4)、中空装甲(4/2/3)、装弹1(0/0/2)、回转1(0/1/4)、DB减少1(0/1/0) 辅助3防5的情况下,可以得到 HP25700 耐实/光/格:37/50/47 54常态格补 85气 83回转 以及不在账面上记录的25%HP恢复量增加 系统血线为12850, 步兵修理枪到OH能修4165,算上插件增强能修5100左右。 即在3000~4000血做紧急修理后能保持一个较为完备的战斗状态。 残血修机时有概率会来帮你修机的友军,可以做到在不返航的前提下尽可能多的保持在系统血线战斗。 算是抛弃了面板,但是增强了顺风局续航性能的插法。 而且因为主要是保持在系统下战斗,所以可以不需要额外使用气槽插件来强化气槽。
找人11到底能不能解决问题? 我的看法是不能,以我GBO史打的五次11来看 打赢了只能证明我比他技术好,除此之外啥都不能证明 而技术好不一定是符合环境的 例如各种xx绝活哥 更别提还有滚刀肉,打完了没存视频没存截图过两个月就开始不认撒泼打滚说你没打赢过我的。 而且本质这是个55或者66的团队游戏,11真的是最meanless的部分。 实战有大地图,有跟队友的需求、有去抓主力武器CD的机体的切入突袭 这些都不是11环境能体现出来的 单挑强的机体放到环境里就真不一定强 实在是很好奇部分人为什么这么喜欢执着于用11这种毫无意义的方式证明自己的对错 附战绩: 牛刚出的时候有人吹二级死骑爆杀牛我说杀不了,于是11,胜 对方嘴硬说出让我醍醐灌顶的至理名言:“只是你技术比我好,又不代表牛比死亡骑士强“ 对妖刀带拳刃还是链接刀主手展开激烈辩论,于是11,因为系统机的特性所以最后平局 我们都觉得对方技术很好,于是亲切交流后成为好友 因在群内某天才少年不太熟悉环境但是随意发言感到不适,于是11,胜 虽然对方经验不足,但是技术确实有点东西,于是之后教导他许多基础知识,成为好友,现在是军团主力 PC刚出的时候有个神秘老爷车男尬吹人偶强无敌,我说人偶当时就是菜鸡,同样废产的月高都爆杀,于是11,胜 当时对方对我的态度毕恭毕敬说自己理解确实不行,过了两周对方开始滚刀不承认我打赢过他 某人在群里截图嘲讽我因为ELO带菜逼队友负重输给他的一局,并锐评我技术不行,于是11,胜 对方开始滚刀:你单挑这么厉害怎么那次还是输给我了 5次11,实际上解决问题的就2次。 真能靠11父子局辨出道理吗 我觉得难
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