蹦蹦跳跳小魔女 蹦蹦跳跳小魔女
关注数: 10 粉丝数: 9 发帖数: 2,799 关注贴吧数: 47
陆Z扩充讨论 基于6改、验证适合陆Z的强化扩充与插件 首先,陆Z本身是不缺格补的,在系统状态下就能有75格补,这个面板是很高了。 要补满的话特殊框架和特殊强化两个插件装上是102,溢出不算太多,在常态也能保持54格补。 但防御端来说就比较难受了, 目前的主流插法是强化框架+9光格,然后靠回气和装弹123补满格子吧, 但这样的插件对于陆Z的持续作战能力感觉不是特别好的保障。 就个人的打法而言,陆Z需要经常维持在半血下进行作战,波次之间的修机是很重要的续航来源。 但是一方面回家修不现实,尤其是大型图一来一回基本上一分钟过去了,一方面是如果不能尽量维持在半血血线一旦下一波被集火优先击杀容易导致整波团战失利崩盘。 基于此,为了依靠修机保持最大作战效能,研究了一套新的插件权当抛砖引玉,欢迎其他人探讨交流。 陆Z的插槽是18/15/18 插件配置如下:特殊框架a(3/4/2),特殊强化装置a(4/3/2),复合装甲B(光格,6/4/4)、中空装甲(4/2/3)、装弹1(0/0/2)、回转1(0/1/4)、DB减少1(0/1/0) 辅助3防5的情况下,可以得到 HP25700 耐实/光/格:37/50/47 54常态格补 85气 83回转 以及不在账面上记录的25%HP恢复量增加 系统血线为12850, 步兵修理枪到OH能修4165,算上插件增强能修5100左右。 即在3000~4000血做紧急修理后能保持一个较为完备的战斗状态。 残血修机时有概率会来帮你修机的友军,可以做到在不返航的前提下尽可能多的保持在系统血线战斗。 算是抛弃了面板,但是增强了顺风局续航性能的插法。 而且因为主要是保持在系统下战斗,所以可以不需要额外使用气槽插件来强化气槽。
找人11到底能不能解决问题? 我的看法是不能,以我GBO史打的五次11来看 打赢了只能证明我比他技术好,除此之外啥都不能证明 而技术好不一定是符合环境的 例如各种xx绝活哥 更别提还有滚刀肉,打完了没存视频没存截图过两个月就开始不认撒泼打滚说你没打赢过我的。 而且本质这是个55或者66的团队游戏,11真的是最meanless的部分。 实战有大地图,有跟队友的需求、有去抓主力武器CD的机体的切入突袭 这些都不是11环境能体现出来的 单挑强的机体放到环境里就真不一定强 实在是很好奇部分人为什么这么喜欢执着于用11这种毫无意义的方式证明自己的对错 附战绩: 牛刚出的时候有人吹二级死骑爆杀牛我说杀不了,于是11,胜 对方嘴硬说出让我醍醐灌顶的至理名言:“只是你技术比我好,又不代表牛比死亡骑士强“ 对妖刀带拳刃还是链接刀主手展开激烈辩论,于是11,因为系统机的特性所以最后平局 我们都觉得对方技术很好,于是亲切交流后成为好友 因在群内某天才少年不太熟悉环境但是随意发言感到不适,于是11,胜 虽然对方经验不足,但是技术确实有点东西,于是之后教导他许多基础知识,成为好友,现在是军团主力 PC刚出的时候有个神秘老爷车男尬吹人偶强无敌,我说人偶当时就是菜鸡,同样废产的月高都爆杀,于是11,胜 当时对方对我的态度毕恭毕敬说自己理解确实不行,过了两周对方开始滚刀不承认我打赢过他 某人在群里截图嘲讽我因为ELO带菜逼队友负重输给他的一局,并锐评我技术不行,于是11,胜 对方开始滚刀:你单挑这么厉害怎么那次还是输给我了 5次11,实际上解决问题的就2次。 真能靠11父子局辨出道理吗 我觉得难
1 下一页