罗比妮娜
wangtianahdhd
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猜测一下新哥布林塔的机制 主要猜想源自下方这张图:攻击范围内没有敌人,但塔的朝向却朝向中间,猜测新塔的攻击范围应该是一个类似扇形的范围,打攻击范围外的敌人时需要先转向,敌人死后不会自动转回来,需要下次索敌范围内再次出现敌人才会转向。塔的攻速目前来看和公主塔是差不多的,那伤害应该就是强于公主塔弱于刀塔,看转向速度和攻击距离,也可能伤害强于刀塔
大家怎么看这个 大概意思就是抓长门技能后摇让他开不出蓝盾和模拟器有没有关系现在已经基本分开匹配了,大家和谐讨论一下这点到底是模拟器的优势还是两者差别不大
有没有那种制作好强度低但没啥人喷的忍者(仅限初版) rt,这个桃式出之前都说制作多好,出来之后都在喷手感和强度,那有没有那种强度不高但大家都说制作确实好没人说强度问题的
现在我放一张图在这 看过一会有没有人来喷我
只看爆料视频,猜一下桃式实际使用时可能出现的问题 桃式制作是没问题的,这帖子只是脑测一下实际使用中可能有的强度问题
现在我要提一个宇宙星神 正方最强一开始被封印,正方费劲一切把最强救出来之后,这个最强草草下线。最后,正方一人和这个最强融合,成为了团队最终的王牌
好,那么这胎藏遍野 有没有夏油领域的可能
理性讨论,如果当初真爆桃式是五月S会怎么样 假如桃式制作质量非常好,但是占了解斑的高招位,节奏会比现在大还是小
这个解斑,就算没有完全体须佐,强度也很变态吧 首先一技能一段有压场,二段的弹道速度堪比子弹,这样的话起手不说弱也是一个中等偏上的水准,反手的话,就和活初一样替身木龙追杀,对面通灵就开骨架然后落地就行,基本就是公式打法了啊
个人对解斑的一些评价,以及和紫狗柱间的对比 先说手感的事。这三个忍者是,相对来说创立柱间是最简洁而且手感也好的代表了,技能不多但打击感和音效都很棒。紫狗的手感有的好有的坏,黑炎+射箭和雷刀接抓取的手感都还好,但雷刀平a和炎刀平a都很别扭。解斑目前没实操感觉不出来,但须佐的两个技能感觉差一点,感觉上限超不过紫狗,暂定创立柱间>紫狗≈解斑。 然后是机制。这方面其实我个人想给紫狗打最高分,技能接奥义,奥义强化技能,技能强化奥义的思路感觉是很好的,就是无限火力掩盖了机制本身的优点。创立柱间开创了移动金刚体和平a延长金刚体的机制,基本是众望所归,没有什么新奇的设计思路。不过有一点想夸的是柱间采用了一个开木人不扣豆,退木人扣两豆的机制,这点很好的限制了强度。解斑金刚体机制则是基本完全沿用柱间,解斑另一个随时开须佐也基本是沿用了忍战带土的机制,这下可真是忍战大小王了。总体来说,我认为紫狗>柱间>解斑。 然后提到一个忍战樱开始就出现的一个本来不应该是高招忍者应有的问题的:接技能。这点上是创立柱间做的最好,基本上从木人上下来怎样都能接的上技能和平a。紫狗的须佐射箭、鸦天狗之后都有很大概率接不上平a。解斑目前来看,组合技应该是接不了平a的。所以目前暂定柱间>紫狗≈解斑。 最后是表现。这个就仁者见仁智者见智了,认为谁帅都各有各的理。我个人感觉,单排奥义是解斑>柱间>紫狗,全技能表现是紫狗>解斑>柱间。
不谈好坏,感觉这次技能演示时的造势有些拉胯 演示的人我不知道是谁啊,有一种读稿的感觉,没有什么感情波动,就是一种“这个技能是这样,那个技能是那样”的演示,当初紫狗,不说制作,至少演示出来了平a卡替身,来回切刀普攻和不断换技能的惊艳感,而且在场嘉宾的感叹声给的情绪渲染也比较到位,这次的现场氛围没什么感染力
水一个刷到的
迷迭香现在还是理论最高总伤吗? 一直看到有人刷这个梗,但不知道这个理论最高总伤到底是多少,如果目前迷迭香还是理论最高总伤,那第二是谁?和迷迭香差了多少呢?
抽象bug 进去直接这样了
以个人的一些愚见,新手手机玩家其实可以考虑买漂泊佩恩 我承认,漂泊佩恩需要模拟器才能更好的打出上限,但就我最近的体验来看,手机应该比模拟器更好上手一些。漂泊佩恩的按键很多,这点可以说是模拟器打出上限的优点,但也是手机上手快的优点。如果用模拟器上手的话,刚开始就得记住七个按键的位置(四个换人,两个主技能加一个子技能),其实对新手来说是不太友好的。相比之下,手机切人虽然慢一些,但提前看好位置就不用去思考切人的时候要按哪个键,而且双切加盾其实手机练好肌肉记忆了也不会慢太多。之前我一直在用手机玩盾,最近用了用模拟器发现想适应还需要一段时间(之前也用过模拟器玩别的忍者,才开始玩盾是因为模拟器上这个号才买),所以个人感觉,想买盾构又怕不是模拟器玩不明白的手机玩家不用纠结太多,盾构手机上手应该比模拟器要快一些的
动漫中有出现过这种三方对峙的情况吗? 如图,ABC三者有互相克制的关系,A单打一定能赢B,以此类推。三方利益均不一致,最后只有一个能活。但一旦一个人把自己克制的人干掉,剩下的那个克制自己的人就成为赢家。有符合这种情况的场面吗?如果没有的话该如何破局呢?
为什么我的死二组合技老是按不出来 rt,这东西的判定时间真的不是有点抽象的吗,我实战中有三分之一的概率按不出来,不是我按的速度不够,因为我用的模拟器录的宏,每次都是一样的操作但经常按不出来
关于目前五条悟在256复活的所有证据收集 叠甲,本帖无坚称五条悟会在256复活的观点,只是对目前已经看到的五条悟可能复活的一些证据进行收集列举,有出处的我会标明,欢迎各位讨论
忍带这东西到底怎么打啊 rt,每次对面虚化之后我都博弈不成功,开局手里剑顶又顶不掉,我永佐替下来放一技能他完美虚化,我寻思我放完一可以开须佐他不敢实抓,结果他就真实抓给我抓进去有时候我开了须佐结果他是虚抓,又呗抓住须佐后摇,真不懂怎么打
这红面具咋这么难绷 今天打忍话剧,这红面具直接让我笑出声了让我想到了一个表情包
开个贴个人评价一下历代高招 叠个甲,本人16年入坑火影,一直在断断续续地玩,中间也有过退坑许久的一段时间,真正开始不间断玩是从21年,之前一直在v区,23年才转q区,水平不高,最高只到影,只凭个人感觉对历代高招打一个印象分。 打分标准分为两点,还原度和制作水平,各1-5分。还原度就不多说了,制作水平我个人主要看的是手感、美工、帅气程度,强度也占一部分但并不主要。另外,受时代局限性,对老忍者的标准可能会更低一些。
如果没有后续的全员白绝,月之眼计划是否有可行性? 无限月读是斑穷其一生的追求,为此不惜一切也要将自己变为“救世主”,到头来也只是被黑绝当做棋子用。如果无限月读真的只是像斑所看到的那样,所有人都永远沉浸在无限美好的梦境中,对这个纷乱的忍界究竟是好事还是坏事?斑所追求的是崇高的理想还是只是对现实的逃避呢?
简单评价一下这次版本调整 我觉得这次调整还是挺好的。 先别急着喷我,其实我想说的是,这版本黄猿紫狗两个碾压下面的忍者大削之后,现在的决斗场环境确实是一个相对较为平衡的环境,忍法帖三大将比其他忍者强但也不是无法反制,没有达到碾压的程度,有很多忍者都能拿出来玩玩了,这在以前版本应该是很少见的。其实一次调整这么多忍者的思路也不是完全不好,至少现在调忍者的频率比之前高多了,而且五月份忍法帖那三位太惨的要回调,说明如果被削之后太拉夸还是会继续调整的。 当然,自己喜欢的忍者被削的太惨了,去吐槽或者去喷,我觉得可以理解啊,黄猿4a被削没了就能看出来策划是有关注节奏来削弱忍者的,没人去喷那估计很难等到回调了
这东西的加强幅度是不是有点抽象了 把开局标去掉了个人感觉是加强,可以直接把标拉到板边了。然后原地踢可以弥补伤害不足和难拿豆的缺点,加上减前摇加伤害,替身无责任闪到屏幕另一边,除了先手没死水那么强势,反手比死水还无脑
关于永佐的诸多不合理之处,个人的一些看法 永佐马上就要调整了,今天又看了一遍永佐的爆料视频,其实当时我还是很喜欢这忍者的,也是直接秒了出来,帅是真的帅,用了一个多月之后,感觉还是有很多不合理的点,个人提出一些观点,供吧友来分析和抨击(事先叠加:本人只讨论忍者存在的一些问题,对蛤蟆广本身无意见,诸位想喷策划尽可以喷,但楼主尽量不带个人情绪的讨论这个忍者)
我发忍者内战压力情况,大家来打分 众所周知,火影现在还是有不少非ban必选的忍者,因此经常会碰到相同忍者内战的情况,楼主也谈谈自己经常碰到的内战对局情况及感受,大家也可以来打个分 1:没啥压力,就正常打 2:有点压力,手心出汗 3:很大压力,决定胜负的内战 4:压力暴大,每个操作都能决定胜负 5:还没开打就已经汗流浃背了 不知道放啥图,黄猿镇楼吧
讨论一下这波怎么补偿最合理 rt
五条+日车+熊猫三位一体复活的可能性有吗 根据校长说的,咒骸体内放入三个相性匹配的灵魂就可以产生自我,现在刚好熊猫失去俩核心,五条和日车俩尸体,其实这些都只是巧合吧()不过注意到的是,宿傩提到了日车对术式的使用能力无限接近自己,那是不是证明日车即使没有六眼也能运用无下限术式?鉴于这点,我觉得这三个三位一体出现重新开始用无下限的可能性还是有一些的
认真讨论,如果五条悟真的复活,该怎么圆回来236的人设 不玩梗,因为这一话宿傩提到五条尸体消失,如果jjxx不整出收尸只是为了体面下葬这种逆天活的话,那五条和日车的尸体应该还是有作用的。所以应该来讨论一下,如果五条真的复活,那236里五条心服口服的描写该怎么解决
作为高专五条之下三大战力,真希到现在也没有露脸 假定羂索此时已经死绝,乙骨回身支援主战场,里梅由秤牵制,那么真希潜伏到现在也没有出手,吧友觉得她在高专的计划中起什么作用?
所以九尾和轮回眼下线的意义是什么 原来我以为,鸣佐各失去一部分力量,是一块免死金牌,结果现在还是双双下线了。现在想一下,就算这两个力量还在,对剧情就一定会产生重大影响吗,有九尾的鸣人也很难对博人和川木下杀手,有轮回眼的佐助也不一定能打得过考德,完全没必要把他俩先虐一遍再下线啊
发一下我对黄猿削弱的一个方案,大家来评个分 首先我觉得,每个忍者都要有他的特点,黄猿我印象里,刚出的时候宣传的最大特点就是没有任何硬后摇,所以我觉得在后摇这方面不应该削弱,同时削弱完也要保证我们的主角也能保持一个高使用率。在这个思路的基础上我来调整黄猿,各位看看如何 1平a:略微减小1、2、4a的攻击范围,位移距离不变。 4a抓取虽然抽象,但一个抓取总不能删掉,所以只好把距离范围缩小,减少4a抽象抓一直抓断技能的情况。 2.一技能:修复特定情况的脱手螺旋手里剑bug;略微减小地面起跳时的y轴可移动距离,螺旋手里剑爆炸后的浮空高度略微减小。 (虽说官方设定貌似冲刺才是一技能,但我还是按个人习惯来吧) 一技能个人感觉需要调整的地方不多,唯一可能被诟病的情况就是和敌人对换后还能用平a接上这一点,所以减少了浮空高度,保证不影响正常连招的情况下避免上述情况出现。 3.二技能:单独释放前摇略微增加,cd改为9s,使用狐狸头+3scd,使用爪子+2scd,甩尾前摇缩短但把无敌帧取消 二技能主要问题就在狐狸头太强而导致爪子基本没人用吧,以及cd过短导致全图乱闪无副作用,甩尾因为前摇过大导致几乎没人用,所以从这几方面考虑均衡。 4.奥义:减小最后爆炸的浮空高度,使在未打满伤害时也不可接技能。 5.仙人模式秘卷:其余不变,驱散霸体效果变为仙人模式下的所有攻击均附带驱散效果
吧友有没有白面具的表情包 记得以前看到过一个白面具戴面具憋笑的表情包,感觉挺搞得,还有最近不是有不少放手一搏吗,有没有类似的表情包
不懂就问,青雀作为主c到底是什么水平 不考虑极端非和极端欧的情况,限定在满命,每回合2-3次出暗杠,不求人两次出一次的情况下,青雀这个输出能力究竟怎么样
博人传十二小强出场率由高到低怎么排 个人认为是佐-鸣-鹿-雏-樱-志乃-小李-井野-丁次-牙-天天-宁次,如果有佐井的话应该在第四
夏油歧视真希就很奇怪 可能是我读玉折没有读懂,在我看来,夏油的理念就是非术师不能控制咒力的流散导致咒灵的出现,但他们还不感到愧疚反而认为咒术师帮他们理所当然,所以夏油才觉得他们是冥顽不化的猴子。但真希一是天与咒缚本身也几乎没有咒力不是导致咒灵出现的元凶,二是她也作为咒术师在祓除咒灵,按理来说不应该是被夏油当做猴子的存在啊
“机制”or“数值”?新宿决战因何观感不佳? 关于五宿以及宿鹿这两场战斗,以个人来看,其实战斗的逻辑并没有什么大的问题,但为什么连载四个月来,几乎每一话都没有给人以太过激动的感觉呢?楼主也是从五条解封开始才关注咒的漫画,慢慢补了之前的漫画,有些细节可能没有注意到,有说错的地方欢迎指正。本帖想通过分析jjxx的打斗思路,来分析一下新宿决战的观感不佳的原因。 事先声明,我只对战斗为何观感不好进行分析,并不对剧情做出评价,也对有争议的五条ooc不进行讨论。 小鹿镇楼。
换太空秤t几 看见吧里讨论秤为啥会飞有人说是因为秤可以给领域换坐标,于是问题来了,秤把敌人拉进领域然后坐标换成外太空,是不是保底也能同归如果411之内有办法回地球甚至能赢
。。。这算不算一话崩了俩人设 先是五条,对宿傩大方赞词,认为自己技不如人,和最开始的成对比;然后鹿紫云在宿傩手都恢复不了(大概率反转暂时用不了)的情况下就去打了,这不是乘人之危吗
236全图快来罢 作为一个剧情党,主要讲究的是一个合理性,就目前图透来看,五条悟单方面下线宿傩恢复完好也不大可能,总得有个削弱理由,赶紧端上来罢,剧情党等不及了
吧友评价一下真假 有点逆天
明天下一话了,也该讨论一下接下来的走向了 首先,本帖的一切讨论建立在明天的标题不是“人外魔境新宿决战⑭”,也就是意味着五条宿傩已经彻底打完的情况下,以五条的胜利收尾。 首先要明确的是,五条和宿傩都不会轻易地下线,原因还是很简单:剧情没法继续往下走。 不过相比来说,五条下线的可能性更大一丢丢,他赢得了最强之战坐稳了最强的名号,功成圆满就此下线也并非没有可能。 宿傩就更不能直接没,堕天的伏笔、开、万的礼物,虎杖和他的恩怨还没有了结,不能直接死掉,那这剧情是真烂掉了 好,以上面的说法为前提,大家都能想到什么走向呢?当然,你能想出一种合理的下线方式,我也是认可的
关于这话以及之后的剧情预测 这话宿傩没有直接死掉,应该不能说是五条留手了,毕竟五条自己也被炸伤了,然后关于五条的胜利宣言,不知道这个是虎杖或者日下部说的还是旁白,如果是旁白,我个人感觉这俩人很难再打下去了,接下来就是如何处理宿傩以及现在接近满状态的五条该怎么削弱的问题。宿傩目前的处理方向有两种:万的遗物与虎杖的灵魂转换。如果是万的遗物这条线,可能是宿傩逃跑或者是唤醒了惠导致战斗中止,如果是虎杖的伏笔那就应该是虎子和宿傩的决战。至于五条,如果保持这个满状态打脑花……不敢想脑花怎么赢,可能五条之后会对标那个亿人咒灵与其战斗,为主角留表现机会。也可能是脑花阴五条吧,单说实话,有全自动无下限我想不到脑花该怎么阴得到,可能下一话打个补丁五条筋疲力尽被脑花阴了?
关于这个18-19…… 这个很明显就是九十九自爆那张,我怀疑情报师搬错了或者是整活……真实情况应该是18页宿傩断臂,19页五条胜利宣言
关于宿傩留后手这一点的个人猜测 我们就jjxx从一开始就设定好了最强之战来分析,而不是单纯地去解释直播间为什么不上场而强行说宿傩有后手。所谓的宿傩后手,也就是“杀手锏”,肯定是宿傩和jjxx一直以来都在藏着的“■,开”这一术式(以下简称开),宿傩的这一术式神秘到即使在多次生死关头,他也没有拿出来用,这是因为什么?我觉得首先是为了对付直播间里的人所以不拿出来这点靠不住脚,因为五条毫无疑问是宿傩最强的敌人,优先快速解决掉五条才是对宿傩来说最好的选择,所以为什么不用开,在这里只能做出第一种假设,那就是常态下的开不能突破无下限,无法对五条造成有效威胁。既然如此,在五条第一次领域被破,术式熔断的时刻,宿傩为什么不使用开这个杀手锏呢?宿傩两次使用开,一次是对阵漏壶,一次是打魔虚罗,而且两次都是先使用解、捌或伏魔御厨子先进行对阵。之前吧里有人猜测宿傩的开与术式加工有关,这也解释了为什么宿傩的学习天赋如此之强,那么宿傩能在与漏壶地对战中,通过开释放出漏壶的火焰也就不难解释了。而打魔虚罗的时候,有如此之强的开,为什么不先用出它呢?个人的猜测是,在进行术式加工后,这一术式就进入到被封印的状态,也就是所谓的“■”,宿傩可能缔结了某种束缚让自己能在特定的情况下解开这道封印,但是我翻遍了宿傩对阵漏壶魔虚罗这两话,实在是没有找到有什么能结下束缚的地方的相同点,只有一个勉强能说的过去的点就是,宿傩在打漏壶的时候没有展开领域,在对阵魔虚罗之后领域虽然展开但神龛在那时已经消失,我只能推测“使用开的束缚条件是不使用领域或者让神龛消失来解除领域的攻击”,如果这样的话,宿傩不在第一次熔断期间使用开,是因为五条的反转扛住了领域的攻击,不像魔虚罗那样已经倒地无法动弹,用“开”可能打不到并且还被迫关闭领域,一旦五条恢复熔断展开了无量空处,没有领域的宿傩便是必死的局面。之后的数次领域被破,便与先前同理,在领域被破的情况下五条的状态比宿傩要好,用开根本无法保证能打到五条。当然,这里还可以推断出另一种猜测:宿傩与魔虚罗的束缚是什么?每当宿傩陷入昏迷,魔虚罗便会从影中现身,并且魔虚罗在234中还神奇地用出了宿傩的斩击,我个人推测,宿傩很可能在意识到“开”对五条无用后,临时结下束缚,用自己无法使用“开”来换得魔虚罗的强化,也就是说,一旦魔虚罗即将被破解,宿傩最后的杀手锏“开”可能也就要被逼出来了
暗部局个人忍者强度排行 标题说过了,暗部局的毕竟楼主就只是一个暗部仔,排名前提是双方都是暗部水平,不存在炸鱼的情况
嵌合兽是指十影的继承吗 刚才咪西转的宿傩弄出来嵌合兽,应该指的就是十影前一个死了后一个会继承能力,最后把十影所有能力都融合到魔虚罗身上了?
宿傩领域的中心是神龛这句话有用到吗 以前以为,这是破解宿傩领域的关键,现在来看,除了一个宿傩本体移动时领域范围不会跟着变化之外,好像也没用到啊?是以后还会有用吗?但宿傩也开不出领域了啊,莫非到时又要换一个受肉?
从宿傩与魔虚罗一战,来细究魔虚罗的设定以及五条安危 楼下开始
一二句都对上了 那说明五条结尾确实被反转了,大家有什么想法?是开,还是伤到惠了?
不会给魔虚罗整这个设定吧 五条想用茈干魔虚罗,结果魔虚罗苍赫都适应了,而茈实际上是苍赫结合,也就一起适应了,就像适应了宿傩的解就适应了所有斩击一样
火影十一个剧场版的boss逼格都怎么样? 最近新出的卑留呼,当时爆料视频还没出的时候搜了下技能设定,感觉设定还挺强的,但听吧里分析也不比角都强太多,本人也没怎么看过太多剧场版,就看过失落之塔,忍者之路,the last和博人传,不知道剧场版boss的逼格都怎么样?是一部要比一部更强吗?就目前来看,合体桃式六道级或者超影巅峰,舍人超影,面麻也能对标超影,之前的剧场版boss还有能到超影位次的吗?
有无吧u想点脑洞结局 什么五条赢宿傩赢太俗套了,宿傩洗白也有点烂了,有没有吧u想一点很脑洞但又有点逻辑的五宿战结局
有一个小问题 止水的万花筒,就算他本人死了,也能作为万花筒来使用,那么当时宇智波被灭族的时候,团藏收集的那么多写轮眼,他们的原持有者在看到兄弟姐妹或者族人被杀的时候没有开万花筒吗,为什么到团藏手里都是一个个普通写轮眼
也就是说两人领域互角不是势均力敌 图一是原文,图二是吧里大佬的汉化,按这一张来看,五条领域从一开始就打中宿傩了,只是一直在用惠的灵魂换的,所以五条领域中除宿傩之外的部分=宿傩在领域内的全部,换言之,如果宿傩不换惠,强行让自己也不吃无量的话,连领域内的互角都要输,原装宿傩从一开始就输了
这不是万的遗言吗 万给的东西要拿出来用了?
讨论一下两位最强这次大战后的走向及可能性多少 楼下开讲
宿傩也用反转术式恢复熔断 如果五条这样会爆缸的话,那宿傩会不会也难吃得消
吧友们认为的战力梯度及代表人物有哪些 最近经常看见有战力讨论的,我之前也想过一些分法,想看看吧友怎么认为的 应该是最开始看b站的一个up排的战力梯度,觉得还算合理,我发一下我认为的战力梯度以及代表忍者,吧u看看有没有异议。 从标准影级开始吧,影以下就不讨论了 1.标准影级 代表:疾风传初期我爱罗、第一部debuff三忍 2.强影 代表:秽土四影(罗砂除外)、普通状态三忍 3.影巅 代表:初期永恒佐、金鸣、奇拉比 影与超影的分界线我个人认为是秽土鼬,超影地板则是佩恩六道 4.超影下游 代表:秽土二代、博鸣无九尾 5.超影中游 代表:仙兜、白带、九尾鸣、后期永恒佐、博佐无轮回 6.超影上游 代表:仙狐鸣人、秽土柱斑、楔二川博 超影与六道分界线个人认为是轮回天生斑,这个很合理,轮墓刚好对六道级以下降维打击,六道地板则是六道带土 7.六道下游:博鸣博佐、六道佐助、单眼六道斑 8.六道中游:重粒子鸣、六道鸣人、双神威卡、三眼六道斑 9.六道巅峰:一式、辉夜
秤的含金量是不是要高起来了 按这一话五条的展示,秤中大奖的时候估计可以做到同时修复身体和术式熔断,真正意义上做到无限赌博不死不休
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