花海☆ハヤテ 花海☆ハヤテ
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官方对于移动力的解释 近期我们发现,有不少玩家对于“游戏内移动力增减而影响追赶对方的速度”有所疑惑,也进行了热烈的讨论。对此,我们特意询问了开发商(KT),由开发人员为我们做了详细的解答。 我们使用移动100 vs 120、120 vs 140进行举例说明。 ··移动力的定义:1帧中移动的距离 比如说:移动力=100,1帧移动100mm(0.1m)。 1帧=1/60秒,所以1秒移动6m。 如果移动力=120,则1秒移动7.2m。 如果移动力=140,则1秒移动8.4m。 ··如果都移动10秒钟,分别前进60m、72m、84m。 也就是说,相同时间内,如果从同一方向跑的话,100和120、120和140的差是一样的,都是12m。 但是,【体感】上来说,即使移动力的差是一样的,互相之间移动速度越快越难追。 100和120的人互相追逐的位置和120和140互相追逐的位置相比,后者拉的距离会更远。 例)从同一地点,B在A 出发1秒后追上的时间为: 100vs120:5秒后,在36m的地方被追上。 ※A和B最初差6m,1秒钟缩短1.2m之差。 120vs140:6秒后,在50.4m的地方被追上。 ※A和B最初差7.2m,1秒钟缩短1.2m之差。 因为最初的差不同,即使之后每秒缩短的距离是相同的,但追上的时间就会不同。 所以,100vs120的时候,在36m的时候被追上,但是120:140的时候,在36m还没有追上,让人觉得“好像比较难追”。 如果在追的过程中,后者遭受到一些阻碍或出现网络不稳定,哪怕只有1秒种,就会导致追赶的时间变得更长。
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