斯凯盖特🌌 华东列夫斯基
Man
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【剧情分析】趁着过晏华10心里高兴,写个TrueEnding线索 其实我觉得,这游戏目前的剧情的伏笔和线还是比较明了。我分析一波现在的线索和状况。 一、公理与基础定义 首先,我给出两大Ending公理,这两大Ending公理应当是剧情一直在暗示的。 1.不能有神器使死亡。 2.不能有指挥使死亡。 为了防止出现一些谬误,需要先对死亡的某些情况做个定义: 1.神器使活骸化但仍有自主意识,也算做死亡。 2.神器使活骸化但活骸化可控,也算做死亡。 3.神器使死了,emmm……当然算死亡。 同样基于上面的公理和定义,那么结局的目的也很明显。 1.必须解决掉活骸化问题←活骸化会使得神器使死亡。 2.解决掉怪物和黑门问题←怪物会使得神器使与指挥使死亡。 基于上述两大公理和以下诸多线索,我来推测TE可能的情况。当然,换言之,如果公理不是如此(比如官方最后一定要某些神器使死亡(活骸化),并且宣称这些神器使死亡后的某个结局才是TE),那本贴就基本等于放屁了。尤其是现在希罗线未开,如果能开希罗线就更好了。 另外本帖涉及剧透,无关人士请迅速退散。 二、线索与推测 第一线索:安与安托。 1.安和安总,两者只能取其一,并且这两个角色各带两个结局,换句话说,这两个人就决定了四个结局。所以这两个人一开始就有大文章。(其实毫无疑问并且显而易见,毕竟游戏里的剧情少不了这两个人。) 2.目前的剧情是:两人必须舍弃一人,要么选择安,要么选择安总。那么这个剧情的反面可以理解成:TE必须要安和安总都存在。这也符合公理说法(不能有神器使死亡,不能有指挥使死亡) 3.【安与安托的能力技能】这个是一个关键。安的能力是时间回溯,而安托的方舟能够做到空间变换,尤其是安托的方舟已经可以跨越多重宇宙。换言之,他们两个的能力应当是结合的(时间改变+空间改变=时空逆转与变换),那么这样一来,只有这两个人在一起合作,他们才有可能去改变一些事情。根据上述所说第2点也如此,单活一个,世界依然无法得到拯救。 推论:①安和安托两个人必须同时存活②两个人必须合作,利用时空能力去改变什么。 第二线索:安托线的各种要素。 安托线的要素实在太多,给出了许多的暗示和可能性。 1.零的存在。在其他结局里,指挥使是完全不知道有“零”这号人物存在,而唯独在安托线里,浓墨重彩的说了她的意义,并且基于零的故事,扩张了安托的个人经历和希罗的行为出发点与动机。那么很明显,零是重要人物已经确凿无疑。其次,零还是和希罗一起合作的合作方,给了希罗启迪和帮助,并且似乎还称,黑门计划也是零提出的。 2.安托的存活与零的关系。在拯救本世界的安托的时候,零又再次成为关键,通过取出了零的XX,使得安托的活骸化进程得到了终止。这也是目前唯一一个得到康复的活骸化。换句话说,【零必须要提供某种帮助来解决活骸化问题。】 3.希罗与零的关系。这两个人的关系在安托线里给的不清不楚不明不白,似乎是零的事情刺激了希罗去执行他的腹黑计划,但从之后可以看出:零并没有死亡,还跳出来和主角大战了一番,并说这是希罗委托她的。而希罗的念想是:既然黑门除不掉,神器使又会死,那就通过控制活骸化,释放黑门,让全世界都可以达到共存状态。【如果我没有定义“可控的活骸化是死亡”的话,那么希罗线就该是TE了】 3.神的存在。安托线里,神的面目终于出来了,根据她的说法,她已经和主角有了一段关系,并且也似乎是她导致了主角陷入了轮回。但非常奇怪的是,神目前并没有在任何一个7日之都里见过,而仅仅只是在主角的脑中回想。其次是主角还询问了希罗,是否看到了倒计时,希罗表示一脸懵逼,完全不知道什么情况,只说了类似于:“倒计时就是我决定的!我说什么时候开启黑门我就开启!”。 4.【方舟】主角通过方舟穿越多重宇宙,到达了各种世界,遇见了不同时期的安托,这里又有一个非常奇怪的事情。因为似乎每个世界都在遭遇怪兽和黑门的困扰,换句话说,黑门的影响是跨越了多重宇宙,影响了整个大的世界的。 推论:③零必须存活并解释清楚提出黑门计划的来龙去脉。④零要提出活骸化治疗方法。 ⑤希罗和神没有关系,主角和神有关系→主角和希罗不应该是同一人。⑥黑门影响之大,跨越多重宇宙。 第三线索:利维坦和部分活骸化生物的理智。 1.这是一个特别奇怪的地方。在港湾和安线里,都出现过:活骸化生物理智的情况,尤其是利维坦,宣称自己是被“拐”过来的,还被希罗利用了。 2.共存理念。主角提出和利维坦合作,竟然实现了,那么就说明,解决黑门和怪物问题并不一定需要“干掉怪物”。 推论:⑦怪物的存活也可以实现。 第四线索:各大结局线索。 很抱歉我7个结局都还没走完。但是从几个关键结局,可以有一些更多的想法。 1.“这是你想要的世界吗?”。这段话在深蓝结局和牺牲结局都出现过类似的。虽然说,没有这句话,由于这些结局都违背了“神器使不能死亡”的公理,所以结局自然不是TE。但这句话耐人寻味的在于,它说明了神和主角的一些意图目的。神的作用是“提供了一个轮回系统,让主角去实现一个完美的世界”。当然,这个完美的世界正如公理所言,必须没有人死亡。 2.悲惨的赛姐。这是任何一个结局避免不了的第二个事情:赛姐死亡。好吧,如果真的是一个TE世界,那么赛姐必须存活,这是毫无疑问的。同时,不给塔罗牌,西比尔老师也要死亡。 3.“多重宇宙”。正如刚刚分析安托线一样,如果有多重宇宙,并且每个宇宙都在遭遇黑门和怪物问题,那我解决了A宇宙的问题,B宇宙的问题又怎么办?……只解决了A宇宙,也算达成了TE吗? 4.“完全不记得”。主角每次结局醒来后如同睿智一般,记不得发生了什么,也不知道自己会遇到什么,唯一留有的是“残存率”(神器使、怪物等级、部分物品)。那么是不是可能,“残存率”超过某个值的时候,世界会出现某些变化?即:循环千万次后产生的冗余,终于结成了一个大果实。 推论:⑧某种意义上,神在帮助主角实现完美世界。又或者主角在世界中轮回,只是因为主角和神产生了某种分歧,神需要主角去证明。⑨为了让赛姐等人活着,第一天就要做一些事情。⑩主角的残存率将引发某个变化。 现在,我把所有的推论全部合在一起。 ①安和安托两个人必须同时存活 ②两个人必须合作,利用时空能力去改变什么。 ③零必须存活并解释清楚提出黑门计划的来龙去脉。 ④零要提出活骸化治疗方法。 ⑤希罗和神没有关系,主角和神有关系→主角和希罗不应该是同一人。 ⑥黑门影响之大,跨越多重宇宙。 ⑦怪物的存活也可以实现。 ⑧某种意义上,神在帮助主角实现完美世界,又或者主角在世界中轮回,只是因为主角和神产生了某种分歧,神需要主角去证明。 ⑨为了让赛姐活着,第一天就要做一些事情。 ⑩主角的残存率将引发某个变化。 下面,基于公理和推论,再进行进一步精简,得到引理。 ①人物存活引理:所有人物必须存活,包括零、希罗、主角、安、安托、赛姐、西比尔…… 【但是!可能不包括神!因为神既不是指挥使、也不是神器使,神的死亡或各种事故将不会违背任何公理和推论】 ②零引理:为了实现人物存活,安和安总必须通力合作,跨越时间和空间维度,从一开始就拯救某个世界的零,并让零坦白为什么和希罗执行黑门计划,并想办法解决活骸化问题。 【但是!由于第二天赛姐就会死亡,这一过程必须在第一天之内完成,现实的说,可能24个行动点都要被用光,去拯救零。但这违背了西比尔拯救的问题,因为拯救西比尔必须攻下学校,即花费12个点。但又有问题是,为了实现穿越时空,需要建造方舟,这里需要耗费行动点。因此很有可能会出现矛盾。】 ③封闭共存引理:要么封闭黑门,要么和怪物共存。如果零提供了解决活骸化问题的思路,那么需要有人提出和怪物共存的方法,或者封闭黑门的方法,而这个,很有可能是希罗。 ④单世界非循环引理:只要满足了主角的世界,那么神将停止7日之都的这个循环。 【但是!可能只有A世界的循环会停止并获得幸福!而B,C……等等世界都将继续受到黑门侵袭。】 ⑤残存引理:主角必须在残存积累到一定数量的时候,猛然意识到自己和神的关系,以及需要做什么,会遇到什么事情,才能反客为主,去促使安和安托的合作。甚至,安和安托的合作,能使得主角一行人直接与神进行沟通。 小结: 这样一来,我就可以构造一个TE的世界,并且给出游戏可能的方向。 主角在经过N次轮回后,在某个轮回中,由于记忆残存的累积,终于意识到自己可能会做什么,会发生什么事情。于是在醒来后的第一天,就立刻和安托进行了沟通,说明了自己的情况,安托认同了他的想法。主角和安托首先解决了安被希罗控制的问题,随后,主角、安和安托还有晏华等人就立刻研究跨越时空维度的方法,去拯救零。 零被拯救后,零提出了一些方法,能够实现遏制活骸化。随后众人又通过时空方法,与希罗直接进行了斗争谈判,主角说明了自己的情况,让希罗认同,使得希罗答应加入他们,并提供了和怪物共存的方法。 随后,神意识到这个世界的循环已经不可继续,于是和主角一行人发生了直接的冲突。 在这里,神可能将提出黑门的来历。以及神认为,无论是哪个宇宙,人类终将被黑门吞噬。但是主角并不相信这个可能,因此提出了拯救所有人的观点,从而主角被神贬入了7日循环的怪圈,去实现自己的诺言。 主角在最后说服了神,神赋予了主角穿越到其他宇宙的能力,去拯救其他世界线和多重宇宙中的黑门灾难,还是7日的重复,但是这次会在无限维个世界中进行。 分析的毛病。 第一,依然判定不了黑门的一些性质和本质。这个急需希罗线补充。 第二,依然判定不了零和希罗的故事与关系。这个还是急需希罗线补充。 第三,主角一开始到底是怎么和神相遇,和神经历了什么,关系是什么。这个急需其他线补充。
关于充值,策划,你们要做的非常简单。但你们还是不会做 策划,你们要做的非常简单。 第一:关闭和惩治开通渠道服返利活动的渠道商。 损失方:渠道商。获益方:无。 第二:补偿官方渠道玩家的充值损失。 损失方:无。 获益方:官方渠道未接受过返利的。 没啥毛病是不是? 你们敢吗?当然不敢啊!! 为什么这个帕累托改进你们不敢做?因为如果返利了,以后玩家就有相当段时间不会充值也不需要充值(如此大量大额的返利),你们未来的某几个月收入就下降了,所以如果做第二点补偿损失,根本不是没有损失方,损失方就是你们,而是你们担心在未来几个月的考评和营收指标罢了。所以补偿了官方渠道,损失的就是你们官方未来的收入。你们当然畏畏缩缩不愿意多补偿啊。 更好笑的是, 这个错误还是你们官方自己混服造成的! 是你们为了扩大指标而找了一些渠道商却又不提前预防这个问题造成的! 是你们混服却又忘了潜网集市会产生这种买卖差和炒价造成的! 你们错了三步,所以引发错误的是你们,损失的是官方渠道玩家(官方渠道?!),最后你们还不来纠正错误,还在考虑DAU考虑ARPU的平衡。 真的,和你们这群人没什么好说的。你们现在的想法无非就是,趁着没闹大,赶紧把舆论消下来,玩家数量指标能稳则稳,收入能不补偿就不补偿。能少补偿就少补偿。 游戏性和影装问题都不说了。。已经说累了。这个事情就更邪乎了,就好像玩家欠了你们几个亿应该这么被暗箱操作一样。。
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