再会于星之海吧 爱书的的下克上
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五个被动技能 这可真真是无语了 楼主平常就是微氪党,只在福袋上用用力,九周年这俩附加技能一开,感觉这一下子强度焦虑一下子又起来了。 但实际上,无感吧,毕竟楼主对这游戏极限也就是是抽个福袋了,攒石党直接硬充900石头甚至更多搏一下,有那么一点疯狂,毕竟真没钱。 大号加小号一年慢慢攒的话还是有4000石头的,一些喜欢的或者未来一年的优势英灵还是可以计划一下的,一般的话是抽一宝,二宝,极限一点的是三宝。 但一下子八宝搞810,那恐怕得是真纯爱加有氪的大佬才行吧。 而且从客观来说,这两个附加技能虽然很强,但仅限于锦上添花的水平,仅此而已,让一些本来就比较强势的英灵在技能上更灵活。 单从长远考虑,连携伤害,20np,对职阶特性,爆伤和减CD 20np依然是我的首选,连携伤害和对职阶特性一般,剩下的硬币我更乐于去喂杯子,爆伤的话,除非是一些比较极限的情况,不然宝具连刷更符合周回需求,减CD看起来很厉害,但具体表现还看接下来的一年喂饭不喂饭了。 如果未来九十(+/“*,!+#@)搞出来一堆就卡脖子在这两个技能的伤害关卡的话,那只能弃了,90+起码很容易,与其费心力终于拉满一个版本答案,过一年又要逐水草而动,我不如不打,他的奖励又没高到我非得去打,FGO本质还是一个养老游戏,而且90+如果那些(当期)羁绊礼装六加成不算难。 个人认为,与其担心所谓的810拉满问题,不如从实际考虑,多抽几个自己喜欢的英灵,毕竟这就是一个厨力游戏,一代版本一代神,但你喜欢的英灵是不会改变的。
异域和九天仙古之战 在九天里,没有类似于异域那样绝对等级森严的等级制度,但其实尽管等级制度严格,但应该也是唯才是举的,所以异域的王族帝族(正常一点的,吃人的另说)也会收容他族的天才,而且类似于无畏狮子所经历过的,晋升时会拉上一帮小辈去洗礼,整体来说还算不错。 九天这边,感觉很自由,啥都不说,就是很自由,确实很随和,高低阶修士之间隔阂并没有那么大,身份也没那么重要,但这种自由的氛围在和平年代能够避免许多纷争,但是在战争年代,也就导致了十足的意见不合,而且,即便统一了意见,最后也只能是各自为战。 原本应该作为战争领袖的无终和六道两人,因为道伤的缘故无法久战,结果就是在前期战争中,至少在老龟柳神杀入异域前,九天缺少一位能担起大梁的人。 真仙之流直接免谈,不管仙古再怎么平和,这个担子不会,也不能扔到仙王以下。 仙僧王pass,佛道之争,大赤天主,清微天主这一系列人不会心甘情愿 十凶一脉,不管有几位仙王,也只有真龙有能力去争这个位置,不过鉴于十凶这几脉里面,基本各个都是生育率低下,即使实力达标,但也只能代表十凶及一部分血脉后裔或者相关者,并且因为脾气孤傲,大概率是那种听调不听宣的类型。 而最后差不多也是这样,十凶中已知结局的几位真龙,天角蚁都是被群殴。 而一位战争领袖的缺席在短时间内并没有造成很大影响,诸如帝关之类的战场,如果不采取特殊手段,要打下来只能采用添油战术,而在双方都添油的战术下,对于守方是大优。 而在前期的战争中也确实如此,可以参考帝城的大捷,以及仙古中期异域叩关,被王家仙王斩杀,即使有超出不朽层次,无法使用添油战术阻击的敌人,王级存在,过来也绝对会遭到大道压制(ps:仙古那时候九天第一是完整的,第二有一棵名叫建木的世界树,参考石昊在异域点燃界灭的效果,世界树在维稳方面作用远强于仙王) 但长期方面,结果就是九天完全没有准备,没有面对一场灭世之战的准备,所有的目光与焦点都汇聚在有限的几处。
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