百度网友58b74d6 吃饱的萌饼
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哇,有些人真是 有些人真是,mf开多了不知道自己姓啥了,转发个情报觉得自己是大佬了。我玩了多少年了快500的图鉴快两万五的rank都没敢说自己是老玩家,有人玩了一两年平时见都没见过上来就把老玩家给代表了,一来就流汗黄豆各种反问句,张口孝子闭口野跌,除了反问和攻击人啥也没有。出存档点以前啥活动刷新不是从第一关开始打的?合着没玩过以前没存档点的风云塔是吧?强袭就一个半小时冷却就又臭又长?为啥不攻击捉虫强袭加开图模式更恶心?去年没玩过捉虫所以今年拿了大把罐头高兴是吧?还是说捉虫只需要点几次就结束别的打了会翻车?发的回复发四句显示两句,另外两句审核了一个小时才显示出来,还觉得自己说的挺在理是吧?讲不过就拉黑想单方面精神胜利还恬不知耻自己跑回来看回复真的笑死。真了不起哦,我一天就玩猫战一个游戏,他出什么我都愿意玩,得之我幸失之我命,不身批荆棘高峰又如何到达,不披荆斩棘瑰宝又如何珍惜,我希望吧友都能记得玩猫战的初衷,是为了看猫棚一天天壮大,是为了看猫咪一天天成长,是为了看城堡一天天完善,亦或是在茶前饭后上班摸鱼时来一把紧张刺激的猫咪大战争,某年某月某个夜晚看到某个熟悉的敌人能想起刚进游戏时那个不知所措的我,而不是每天上线,打卡似的“啪”点一下获取奖励然后猫战关闭,相信我这种情况总有一天会觉得这个游戏占位置而清出手机。回到原题,强袭的半个小时CD固然可耻,但是真的有达到又臭又长的程度吗?月强袭经验强袭都是没多久就打完一关吧,如果说联动强袭我可以理解,但是中弹强袭,这可以说是猫战里为数不多的强度检测关卡了吧,其他关卡即使再难,也很少有那种反复刷的必要吧,从打不通、摸不得,到开道具、一次就好让我拿到关底奖励,到无道具勉强通、磨磨乐、偶尔翻车,到稳定过、碾压局,从追求稳定到追求效率,从哪儿亮点哪儿到我记得这其中的每一个细节再到失误不慌优势在我,我甚至在风云塔已经有了存档点的版本每次都把所有关打完,(我甚至会觉得现在的版本打一次还要手动选一关挺麻烦,但是我知道大家都喜欢只打金券关和最后几关,可能只有我是异类,所以咱也不敢讲咱也不敢说)我能依稀记得上学时那种在学习机上的游戏里一遍遍反复打怪把人物属性从1加到溢出的感觉,我在想也许我已不再适应时代,也许现在的玩家都喜欢快餐游戏,都喜欢那种一天上线一次,一点获得海量资源然后逮着红点一通点点点的游戏,猫战也许在学着改变,我也许能,也许不能,最后祝大家身体健康,游戏愉快。
【水】魔界压制完成 魔界打完,神官那里翻车了一次,后来把熊仔换成狂鱼就过了,破坏神跟一开始设想的差不多,你觉得我是破坏神?其实是我狂萌哒!两关boss都是没啥推进力,推线完全靠小怪,破坏神打起来跟狂萌差不多,随便上去个碰瓷的炮灰就开始跳舞了,然后前期憋一憋等对面攒到两只熊然后黑丧或者盖亚上去收割了,其实这里上啥都一样,只要dps够就行了,破坏神打出烈波的几率很小,跟狂萌出波动的机会差不多,主要还是因为他抢不到人头,后面就是磨了,boss加一只熊或者企鹅的推进力等于0,小火车找时机把企鹅撞了能收到不少金币,后三只熊打完就没啥了,怪物数量是有限的,最后只有两分钟一次的企鹅,鬼神打企鹅的效果不怎么理想,主要还是带错炮了,设想中是这里带暂停炮,鬼神打企鹅一棍然后火车补一下就是五千金币到账了,小人直接用乌龟就可以撞死,结果最后鬼神全去打boss盾了,恶魔研究家摸奖没摸到,作用也没发挥出来,30级的研究家血量超过6000,可以被boss第一下打中不死,然后第二下被kb隔过去,第三下前摇的时候可以打一两下,反正破盾没打出来,基本上全部都是的最坏情况,最后打的画面都卡成PPT了。p社近期的boss差不多都是这种情况,看着好多花里胡哨的能力,结果没有什么猫打着安逸,反而把boss想象成×秒一次附加某种干扰能力的大额伤害无视掉以后,专门去针对精英怪反而比较稳了,结果到最后最有压迫力的boss还是后来降格成精英怪的喷喷系列。ex的破坏神jr是善攻白敌,打飞白敌,免疫烈波和诅咒,这能力一看就是奔着狼爷去的,所以风云塔是不是要开60层了?还是说真传要出四星关了?
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