雾霾♋
雾丶丶4
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再见了各位。 很久没来贴吧看了,也很久没玩轩辕剑了,朋友们也不用给我留言,因为也确实帮不了大家什么了,轩辕剑贴吧让我认识了很多朋友,也感谢大家以往的支持,今天特意回来回复几个吧友问题,顺便跟大家告别,愿有缘再见。
纯系战斗篇『自然系—新火系』 新火的攻略一直迟迟没有写实在是因为碰不到什么太高战力的队伍,测试不出新火的强度到底有多高,但是想来想去还是发出来吧,很多五火的玩家现在也卡在要不要入手新火的这个问题上,那么这次我们就来聊聊新火的阵容搭配及技能组合。 一、上阵卡推荐: 1比尔 2程咬金 3朝云 4何然 5宇文拓/月儿 数字编号为虚空阵站位 己方出手顺序为:比尔—何然/月儿—朝云—程咬金—宇文拓 这次也是新两种五火阵容供大家参考。 二、技能搭配 ★比尔:禁疗 驱散 健步 敏捷 冰霜 解控(偷懒复制老五火的) 1.禁疗:作为比尔的核心技能是必须要带的,被动+禁疗让你面对双治疗队的时候就可以省出来一个东皇钟的位置。 2.驱散:现在越来越多的高端队伍为了保证核心C位的一回合输出会给队伍里配备一个顶级保护,那么一个高觉醒前排的保护盾加上C位的罗衣或抗暴技能基本可以抵消对手的第一轮伤害,所以驱散成了第一回合先手的一个关键。 3.健步+敏捷:双敏技能+1号位的速度需要保证本就没有凝神比尔的先手,除非遇到同位同技能撒旦,不然应该不会翻车。 4.冰霜:同样是先手核心神技,如果遇到对面是云行阵的话,这一个技能基本就等同于决定了这一整局比赛的走向。 5.解控:反正只要是治疗,别管群回还是单回,都建议带上,聊胜于无嘛。 ★程咬金:保护 谋略 坚定 敏捷 连功 挑衅/再生 1.保护:保护技能按说应该给比尔这种高血量成长的卡优先选择,但是目前的阵容搭配以及技能搭配让我更倾向于比尔的先手作用,而把保护给到了程咬金,没有别的特殊作用,就是为了帮主C抵挡陈辅或者百战的第一轮技能,当然这个技能会被驱散,但是有跟没有是两码事,你带保护他就得带驱散,你不带保护他就带攻击技能,上来主C非死即残,死一个还好说,第二回合月儿能复活,就怕死一个控两个那你就难受了。 2.谋略:没什么说的,就是提升控制成功率。 3.坚定:同月儿一个道理,由于程咬金是2号位,他对位学的技能也会是谋略驱散之类的技能,那程咬金的对位攻击就会有很高的几率给对方造成混乱或者封魔效果,打物理队2技能基本都是扔到主C脸上,打法队2技能基本都是扔到1或者2号位的脸上,加上点火的增强控制+坚定的效果,不中混乱你中个封魔总行吧。 4.敏捷:卡敏卡敏卡敏!就是这个作用,就是要卡你对面不带敏捷的后排,本来你就被冰霜减速了还想跟我打?要么去带敏捷,要么就带凝神,要么就第二回合放弃伏羲琴去带解控,一个技能就得让你难受一会。 5.连功:增加控制几率的必备技能,多了不用说了吧? 6.挑衅/再生:这两个技能其实都挺好,挑衅就是延伸了控制的手段,再生就是帮比尔和月儿分担治疗的压力,因为火系本来就不擅长多回合战斗,越拖死的越惨,第二次同生共死的时候血线基本维持在一半就不错了,那么有一个再生至少能让战斗的回合数延长一回合左右。 ★朝云:清心 恶毒 连功 吸血 罗衣/暴追/成长 1.清心:朝云必备顶级技能,本身就拥有着远超其他自然系主C卡的属性和技能,让朝云本身就不缺输出,唯独缺少的就是输出的环境,火系阵容里解控本身就相对乏力,顶级清心现在还是可以解控的,而且效果非常好。 2.恶毒:在火系阵容里不带个恶毒都对不起那点技能增伤,也算是朝云的稳定增伤手段。 3.连功:配合朝云的易伤被动和1技能伤害的增幅可以让朝云的输出得到质的改变。 4.吸血:朝云是极少数拥有多段攻击和群体攻击的战士系单卡,吸血可以缓解新阵容里治疗不足的问题。 5.罗衣/暴追/成长:罗衣是尽量的防止作为核心输出的朝云被秒,暴追则是增强朝云的点杀能力,成长是让朝云在5回合以后有更强的独自作战能力,取舍还需看个人技能组合。 ★何然:敏捷 健步 连功 谋略 挑衅 再生 1.敏捷+健步:高速何然抢先手打前排封魔效果,封魔几率相当高,单卡用过何然的朋友应该都有一定的体会。 2.连功:增加何然控制以及2技能驱魂的概率、 3.谋略:增加何然控制几率没什么可说的。 4.挑衅:同样增加何然对前排的控制能力。 5.再生:同样是为了缓解阵容里治疗的压力。 ★宇文拓:法连 恶毒 剧毒 罗衣 抗暴 再生/必杀 1.法连:提升输出,没什么可说的。 2.恶毒:作为副C的增伤手段。也没什么可说的。 3.剧毒:增伤铺垫。 4.罗衣+抗暴:高伤单位吸引火力,配合保护让自己在治疗压力过大的环境里尽可能的打出更多的输出。 5.再生/必杀:同样的道理,缓解治疗压力,必杀则是提升输出,也没什么可说的。 ★月儿:凝神 健步 敏捷 坚定 解控 神佑/清新 1.凝神:简单的来说就是调整抗控归避超速撒旦起手嘲讽,保证第一回合再前4出手放出同生共死。 2.健步+敏捷:这个技能是双刃剑,需要根据针对性调整,不建议两个技能都打书,因为碰到会玩的柒,百战,陈辅,横艾这种卡会带驱散打后手,根本不怕你同生共死,这时候你就需要比这种卡慢一些来保证至少二回合主C的爆发能打出来,不用担心一回合主C被秒,除非驱魂你没办法,不然二回合他半血和满血对月儿来说都一样。 3.解控:跟撒旦是一个理念,二回合的回血或者复活捎带解除一回合被控制的人。 4.坚定:月儿的短板也就在于3-4回合上面,怕中途被同行嘲讽,怕被控制增伤,坚定和凝神给了月儿抗控的提升,如果被嘲讽或者疲软期,也可以靠着普通攻击打1或2号位,1、2号位的技能基本都是以驱散、挑衅、谋略为主,可以碰运气给到对手封魔。 4.神佑/清新:神佑月儿站位调整比较多元,遇到高速爆发的暗队可以上1号位卖第一轮被动,因为如果遇到高速的暗队的话你比尔不管怎么样也是没有对面快的,不如就直接早点放出月儿的被动和第八回合的女娲石来让自己有更多的存活几率。清新只针对于2回合减员后的第4回合的被控制增伤,算是可选技能范围之内不错的技能。 以上就是新五火的技能搭配,那么来具体说说为什么这么配,或者很多人担心的治疗是不是不够的问题,何然和程咬金可以做到1回合对前后排至少控制2-3个目标的效果,配合冰霜+剧毒+灼烧+驱魂的减益可以让恶毒技能全程发挥稳定增伤,宇文拓在这个阵容里有了朝云的易伤BUFF的加持反而比之前的伤害更高了,配合朝云的先手点杀压血线可以做到2回合更有效的收割目标,月儿的替换则要取决于你目前五火队的质量,高速的何然的作用气势比月儿要大一些。至于具体的使用体验也只能分享这些了,今天写了光系和火系也真是有点累了。。。具体的使用心得还需要大家一起去尝试。 五火队讲究一个出手的敏序搭配,也同样要求质量,不要总拿五火去跟成型的光暗混搭比了。。。不是一个量级的,****多花那么多钱培养的卡就让你没事越着玩啊,那人家心态不也得崩了?五火的获取难度就决定了它的上限肯定是追不上成型的光暗的,以前就说过,同氪度五火占优势,同质量。。。五火就差太多了,好比都花1万块钱,五火绝对吊打光暗混搭,但是同样3-5觉醒期,光暗摩擦你十条街。 就说这么多吧,希望对大家的参考有所帮助。
纯系战斗篇『光系』 这几天事情比较多,一直没空写光系和新火的阵容分享,今天难得有空了抽时间写一些关于纯光的阵容分享。 这次同时给大家分享两套光阵的选择和搭配,希望能给正在光系路上的朋友提供一些参考。 一、上阵卡推荐:新光阵荣 1李靖 2暮云 3百战/剑仙 4麦尔斯 5玉儿 旧光阵容 1李靖 2麦尔斯 3百战 4玉儿 5剑仙 以上为虚空阵占位 觉醒优先级:百战/剑仙—李靖—暮云—玉儿—麦尔斯 己方出手顺序为:李靖—暮云—麦尔斯—玉儿—剑仙/百战 二、技能搭配: ★李靖:敏捷 保护 坚守 抗魔 凝神 再生/玄甲 1.敏捷:单敏李靖1号位就有着相对不错的敏捷属性,在全队都需要卡敏的时候依然可以保证自己先手给盾,也是保证能在遇到对手有陈辅的情况下保证C位的存活能力和攻击增幅效果。 2.保护:光队神技,李靖神技,保护的护盾和李靖的1技能是不冲突的,盾的效果可以叠加,但是李靖的盾强度是不会被玉儿再次增幅的,也就是说顶级的保护+5觉李靖的盾基本上可以达到20W+的防御效果,如果主C身上有罗衣的话高觉陈辅两回合都秒不死。 3.坚守:增加李靖的持续免伤的能力,因为李靖最大的作用就是不挺的施放增益和减益效果,他更多的偏向于一个吸引火力的功能性主卡,高觉李靖配合自己1技能拥有着非常高的进战攻击力,通常会是第二高攻,可以很好的吸引火力,所以要保证能站得住。 4.抗魔:李靖神技,增强自身的防御能力的同时又增强了1技能的强度,高觉醒李靖的属性收益防御基本可以到达4W+,1技能可以直接享受2万+的攻击增益和将近5万的护盾增益,效果实在是太明显,同时抗魔也可以给全队增加一定的法抗,算是李靖的核心技能之一,优先级大于坚守。 5.凝神:队伍里有了暮云的存在就可以放心的让其他卡去吃控,那么只需要保证李靖在第一回合不被撒旦嘲讽到就可以,有了抗控光环的加持加本身的凝神加持,李靖即便是放完技能以后被控了都无所谓,抗控越高玉儿解控的几率也就越大。 6.再生/玄甲:这两个技能的优先级就没那么多讲究了,看个人技能搭配吧,不一定这两个就是最好用的,有的时候你对位是楼王赛特这样的卡的话配个抗暴的效果也非常好,再生无非就是让李静分担玉儿的治疗压力保证自己的血线可以不被秒,玄甲跟抗暴是一个道理,针对前两回合对位点杀的卡。 ★暮云:敏捷 穿甲 成长 坚定 驱散 禁魂 1.敏捷:卡敏不解释,这个敏捷只需要高级,千万别去配顶敏,对手的敏捷会在中了冰霜之后严重降低,你敏如果太快了的话会在第四回合你解控之后对面才出手,我试过很多次,虽然无伤大雅,但是尽量不要让这种错误发生,同时也需要比自己队友出手快来解控,让C位不至于上去平A浪费输出。 2.穿甲:对于同样物理攻击收益的暮云来说,既要保证自己在团队里的功能性,也要具备担任起副C输出的能力,穿甲虽然不会和真伤叠加,但是穿甲配合整体阵容下加成的1技能可以打出很好的效果,直击对方主C。 3.成长:之前一直特别特别纳闷别人的暮云为什么输出那么高,测试了给暮云上输出技能,效果是有,但是没有那么夸张,直到那天洗了个高级成长出来做了一个测试,答案出来了,穿甲+太虚+成长+真伤,这个阵容里暮云的输出能力在有了李靖盾的加持下可以完全代替一个输出,而且有过之而无不及。 4.坚定:增强暮云的硬控能力,用单卡暮云的人对于禁强这个技能可以说是食之无味弃之可惜,但是在有麦尔斯的阵容里只需要稍微的增强一下暮云第二回合硬控的能力就可以了(这个我们后面具体说),很多的主C现在也会带驱散,那么除了禁强的效果还有几率给主C第一回合就封魔,何乐而不为。 5.驱散:多段攻击的1技能驱散主C增益后挂禁强,主要针对先手月儿或者玉儿的增益效果,降低己方主C被敌方增益后的陈辅秒掉的概率,也可以驱散有月儿队的同生共死状态。 6.禁魂:作为和麦尔斯同样的针对主C的卡来说,多段攻击可以更好的给对方主C附加禁魂效果,配合己方主C达到精确减员。 ★麦尔斯:敏捷 冰霜 驱散 谋略 坚定 连功 1.敏捷:同样是为了卡C位敏,配合1技能+冰霜可以使我方C位必定优先于对方C位先手,上破甲减暴击,最大程度上发挥麦尔斯第一回合的作用,运气好的话如果对面1。2号位是单敏技能搭配还有几率打出坚定的封魔被动。 2.冰霜:之前发了冰霜的作用,相信很多人在使用过冰霜以后都发现了这个技能对于战局的影响,尤其是针对自己敏序已经调的非常好的队伍影响会更大,所以有条件的朋友建议洗出来这个技能,麦尔斯在专属神器觉醒的情况下可以做到1技能就覆盖全员,算是先手冰霜的优选。 3.驱散:同样是为了配合暮云达到尽可能多的驱散目标状态,1回合有一定几率驱散超速月儿和保护的目标,二回合配合玉儿盾有大几率连功+被动驱散主C的BUFF,为二回合主C输出或者控制做更好的铺垫。 4.谋略:增强控制几率,没什么可说的。 5.坚定:增加麦尔斯对于1.2号位的控制手段,以及针对带驱散的主C。 6.连功:配合2技能强化麦尔斯控制几率,同时增强整局驱散几率。 ★玉儿:敏捷 解控 净化 凝神 清心 缓冲(这里偷个懒,复制之前的帖子粘贴了) 1.敏捷:卡敏,没什么可说的。 2.解控+净化:对于有了暮云的队伍来说其实解控净化就显得有些无力,但是还是做一手解控的准备,尽量保证让暮云的太虚不要消耗的太多。 3.凝神:建议顶级,装备的强化和技能的增幅可以让玉儿有着不错的抗控能力,同时规避撒旦先手的控制,一旦玉儿被控就意味着主C少攻击,少护盾,并且至少有1个位置的控制也没人给解,所以尽量保证玉儿的出手。 4.清心:提高玉儿奶量的基础并且解除自身被挂冰霜或者剧毒和眩晕,以防2回合对手爆发被压血线后治疗交错目标。建议顶级,异常好用。 5.玄甲/缓冲:中后期的光暗C位都具备一定的秒人或者极限压低血线的能力,缓冲/玄甲配合玉儿的被动能够很好的防御被压低血线之后治疗压力太大的问题。 ★剑仙:法连 罗衣 恶毒 灵性 成长 必杀/抗暴 1.法连:不多说了吧。 2.罗衣:注意,这个罗衣必须带,必须带,上剑仙就意味着你不管是打法队还是打物理队,你剑仙都是第一个挨打的人,百战打你,陈辅打你,不带罗衣你极有可能见不到第三回合就被驱魂了,虽说有着麦尔斯+李靖的减攻击减暴击,但是还是上面所述,有几率还是会秒的掉你,配合李靖的盾之后剑仙才能站得住,不管是盾甲也好护盾也好,你需要让剑仙身上的增益一直持续在最强的状态才可以打出最高的输出。 3.恶毒:增伤手段不做太多解释,有大量的减益效果可以发挥更多的恶毒增伤。 4.灵性:同上,增伤手段,配合剑仙本来就高的固伤打出更多的伤害。 5.成长:光系阵容用过的人都应该有所体会,只要撑过了前两回合不被驱魂减员太多人,光系怎么打都能赢,而且持续战斗的能力堪称恐怖,配合暮云的盾甲、太虚和李靖的护盾增益+玉儿的攻击增益,让伤害放大到2技能足以精准减员。 6.必杀/抗暴:必杀不多说,增加剑仙2回合的收割能力,抗暴则是确保剑仙万无一失的生存条件,低觉剑仙建议抗暴罗衣都配上,进入3-5的觉醒期了以后可以考虑只带一个保命技能。 ★百战:敏捷 连功 气势 必杀 穿甲 成长/罗衣 1.敏捷:卡敏,就这一个目的,卡敏的目标为陈辅 剑仙 玉儿,打法队目标必定是陈辅或者剑仙,打物理队目标必定是玉儿,所以这个敏捷一定要带(注意:不走双敏就不要带健步) 2.连功:百战的技能机制配合连功经常同一回合内打出3-4次技能,虽然有递减,但是哪怕只有一点几率可以控制对手也是需要争取的。 3.气势:配合百战1技能对满血目标增伤15%+玉儿先手20%攻击加成+李靖护盾加成,可以使百战在第一回合的出手控制更加的稳定,即便换了目标有了递减也能有着不错的伤害,如果先手的是没有罗衣的陈辅,加上属性克制的关系直接秒掉都是有可能的。 4.必杀:提升输出能力,没什么说的。 5.穿甲:阵容里有了麦尔斯和玉儿的双穿甲收益,加穿甲技能的配合是可以做到直接秒人的。(玉儿穿甲属于己方增益效果,麦尔斯穿甲属于敌方减益效果,技能书穿甲属于自身技能效果可以叠加) 6.成长/罗衣:同剑仙一个道理,在多回合的战斗下百战拥有着超强的回复能力和控制能力,配合整个阵容可以做到稳扎稳打的基本条件,百战大多情况下都是针对法系主C,配合麦尔斯和暮云的软硬控可以发挥出更高的伤害和控制,罗衣也是和剑仙一样,要保证自己不被秒的情况下才有输出。但是百战比剑仙好一些的点就是他可以相对稳定的控制对面陈辅或剑仙这样的主C,降低自己被秒的几率,所以罗衣我放在一个备选技能。 先说说新光阵的打法优势 防御光环及被动:李靖的抗控光环+麦尔斯的抗暴光环+暮云盾甲 攻击增益:玉儿1技能攻击增益+李靖1技能攻击增益 敌方减益:麦尔斯1技能减暴击上破甲挂冰霜+暮云1技能禁强+李靖2技能减攻击 控制效果打法:第一回合,麦尔斯1回合减暴击挂破甲+暮云1回合驱散软控禁强+百战1回合眩晕硬控,第二回合,麦尔斯2回合封印硬控(概率触发坚定)+暮云2回合驱散真伤+百战2回合点控(不稳定),第三回合,平A,第四回合开始控制循环。也就是说麦尔斯和暮云+百战更多的是打控制流,如果配剑仙的话就是打收割流。 新光阵跟旧光阵最大的区别就是新光有暮云这个解控BUG的存在,整体团队有着不错的伤害收益和盾甲增幅下的技能收益,个人比较推荐新光阵的打法。 旧光阵更适合打反手爆发,需要更多的清心和凝神的支撑,单从获取和培养难度上来讲其实不比新光阵省事,之前帖子里说过光阵的强度核心其实是李靖,高觉醒李靖在光阵里可以把增益和减益的效果发挥到最大,不管是自身被动护盾也好还是盾甲带来的收益也罢,基本李靖2技能都是减益两个目标,现在随着越来越多的暮云进阵让很多的控制阵容陷入了僵局,那么不妨就用更多的先手软控来限制对手,控制依然有用,除了消耗暮云的太虚以外也可以做一些卡敏的调整,关键看大家怎么去搭配了,现在大家都基本进入了一个主C互秒的阶段,那么如何保证主C更有力的生存下去就变成了制胜的关键,建议大家多多少少留出一些防御技能给主C或者前排。 今天就写这么多吧,希望能给在光系路上的朋友提供一些参考。一如既往的感谢大家支持。
我也水一贴 缓解一下这两天的气氛讲个笑话。 气象局把大象气死了。
纯系战斗篇『自然系—水系』 随着三次版本对于阵容卡的增强,尤其是这次对于水系卡的超强增幅,大家期待已久的五水阵容最终还是来了。 那么我们今天就来聊一聊关于木系阵容的核心思路以及阵容、技能、卡牌的搭配。 还是废话不多说直接进入正题。 一、上阵卡推荐:横艾 古月圣 姬良 杨坤硕 单小小 溟心阵站位如下其他阵法推荐:千岳阵 云行阵 虚空阵 己方出手循序为:横艾—单小小—杨坤硕—姬良—古月圣 二、技能搭配 ★横艾:法连 驱散 冰霜 必杀 恶毒 剧毒/禁魂 1.法连:1技能的技能伤害加成是法系里为数不多的过100%的全体伤害加成,并且放大命中反噬目标的几率,在这个基础下还可以尽量打出更多的减益和驱散效果,配合恶毒古月圣的单点超高爆发更好的去做到减员的效果。(建议顶级) 2.驱散:后手驱散月儿、玉儿、保护这样的先手增益,尽量保证古月圣的单点输出可以起到更好的效果。 3.冰霜:横艾是法系里速度最快的法师,有着不用带敏捷也可以卡对手敏的奇效,在现在云行阵和双敏前排盛行的世道带个冰霜的减益往往会起到非常的作用。 4.必杀:横艾自身就拥有非常好的暴击面板,配合装备强化和护驾很轻松就可以达到45%,加上必杀技能的增幅基本可以让横艾保证持续的控制增伤下的暴击输出。 5.恶毒:增伤手段,不做过多解释。 6.剧毒/禁魂:剧毒也不解释了,增伤手段。禁魂则是为了古月圣第二回合的爆发收割铺垫。 ★杨坤硕:反震 坚守 抗魔 敏捷 再生 保护/坚定 1.反震:配合被动增加杨坤硕自身反震几率和反震伤害,配合横艾的反噬技能可以给对手阵容很大的血线压力。 2.坚守:坚守技能配合治疗阵+自己1技能的防御增益和2技能起到的回复效果可以最大程度减少姬良的治疗压力。算是杨坤硕的神技之一。 3.抗魔:同样神技,增强自身1技能带来的总体加成,同时进一步提升所有队友坦度。 4.敏捷:同样是为了卡敏的存在,保证自己能在C位受伤之前出手1技能降低队友收到的伤害。 5.再生:杨坤硕在水系阵容里有着极强的生存能力,远远超过反伤队的坦度,加上2技能1回合的冷却提供的自我回复和治疗阵1号位的加成,就足够杨坤硕不用浪费更多的治疗来回复自己也能保证自己屹立不倒。 6.保护/坚定:保护技能我之前每个阵容里都加了,也就不再反复强调保护的重要性了,降低C位被秒的几率。坚定技能主要针对前排1。2号位打出封魔的控制手段不做过多解释了。 ★单小小:法连 驱散 谋略 敏捷 抗暴 罗衣/缓冲 1.法连:增加单小小控制几率,不做过多解释。 2.驱散:配合横艾尽量做到多个驱散目标增益状态,基本可以卡到横艾之后的后手驱散,也就是连着两波后手驱散确保万无一失。 3.谋略:增强控制几率。 4.敏捷:还是一样的卡敏,需要在对方输出出手之前打出1技能降低对方攻击来保证自己队友受到更低的伤害。 5.抗暴:由于小小的位置在2号位,虽说有着第一回合杨坤硕的防御增益+第二回合姬良的防御增益和自身BUFF免伤,并且1技能减去对手攻击,但是面对如对位是赛特这种单体技能加成非常高的卡还是有可能第一波冲击就把血量压下来并且眩晕,所以尽量保证自己二回合出手。 6.罗衣/缓冲:罗衣/缓冲和抗暴的组合基本可以防止大多数C位的攻击了,作为团队唯一的控制尽量保证自己存活的能力。 ★姬良:凝神 固本 净化 解控 坚守 反震 1.凝神:调抗控,规避控制。团队里唯一能解控的人怎么能让他被控。 2.固本:姬良必备技能,前面帖子里基本都没有固本这个技能,但是因为治疗阵和两个坚守技能的存在需要把治疗的能力尽可能的放大,整体提升姬良奶量不足的缺点。 3.净化/解控:多了不解释了,唯一需要说的就是姬良净化技能和这个是不冲突的。 4.坚守:提升自身坦度和被治疗加成,没什么可说的。 5.反震:参考杨坤硕反伤解释。 ★古月圣:连功 气势 冲击 恶毒 吸血 暴追/清新 1.连功:增强古月圣收割能力 2.气势:前两回合古月圣能不能成功减员是水系打法的一个关键,古月圣拥有着和百战一样的定位,只打法功最高的,那么好解释了,法队打主C,物理队打治疗,所以气势的配合2技能第二回合直接秒杀满血C位。(这个是真的秒杀,不用质疑,往下看) 3.冲击:冲击是为了战斗中期准备的控制手段,来确保前排对于己方的限制。 4.恶毒:增伤手段,配合冰霜剧毒以及自己满血带来暴击收益和姬良1.2回合带来的攻击以及暴伤收益再加暴追带来的增伤20%,古月圣第二回合出手必减员。 5.吸血:降低治疗压力,高伤害带吸血可以全程保证自己75%以上的血量状态,更好的触发被动带来的收益。 6.暴追/清新:暴追是为了让古月圣面对战力更高的对手时有足够的伤害增幅来确保减员。清心就不多解释了,就是为了能让古月圣更好的输出不被DEBUFF限制。 以上就是我对于水系阵容的理解和测试结果,我个人的观点是水系阵容可以说是自然三系里最变化多端也最好玩的一个阵容,真的有些延伸了“水”的特性,可以防守反击,可以迅猛进攻,反伤反噬流的打法在水队才能真正的做到最大化,首先,水队配合有极强的坦度,姬良的2技能+4技能被动+杨坤硕的1技能和4技能被动和再生技能的搭配+小小的免伤被动+古月圣自身的免伤技能以及水系阵容给到的聊胜于无的免伤加持和属性加持,最后在配合各种防御阵、治疗阵,让水系的坦度和回复能力跻身于自然系之最,同时兼顾各种增益和减益效果,也有不错的控制,反伤反噬又可以很好的限制AOE伤害带来的冲击和给对手的压制。 缺点就是各项相对平均,没有特别突出的地方,喜欢各种极限打法的朋友可能会对这种阵容不太感冒。 总体来说水系阵容没有大家想的那么弱,可玩性不错,横艾的这一波增强,让他直追甚至超过各自然系新卡的强度 ,有喜欢水系的朋友可以仔细研究一下水系的各种打法,然后发到评论区或者私信我,大家一起讨论讨论, 写到这了目前版本自然三系的战斗篇就差一篇关于新火阵容的了,其他也算给大家有个交代了,新火和新光阵容的测试还需要几天,大家拭目以待。一如既往感谢所有朋友的支持。
混系战斗篇『光暗混搭—物理系』 上一个帖子发了法系撒旦+柒的组合,同样的阵容可以把法系C位换成物理的C位就是一套主流的光暗混搭的物理阵容,无非就是需要调整几个技能和打法。 很多朋友问过我带麦尔斯的阵容,那么今天就发一个我个人测试后还不错的阵容,只不过阵容换成了三光两暗打后手,话不多说,进入正题。 一、上阵卡推荐:百战 玉儿 麦尔斯 赛特 柒 虚空阵站位如下因为上阵了3个辅助位,所以这个阵容站位比较多元,可以根据对手速度的不同来更换1号位的上阵人选。 备选阵法:云行阵 失却阵 己方出手顺序为:柒—玉儿—麦尔斯—百战—赛特 二、技能搭配 ★百战:驱散 连功 气势 敏捷 必杀 穿甲/暴躁 1.驱散:驱散被我定位成百战最核心技能,随着越来越多的保护技能出现和双敏月儿的逐渐成型,百战出手能有多少收益完全取决于能不能打的动对方,5觉李靖的一个盾+保护就可以达到将近20万的伤害抵挡,那么先手的百战触发所有技能的伤害也就是30万-40万左右,正常起手20-30万,所以驱散可以起到在多段伤害下一回合技能驱散多个目标。 2.连功:百战的技能机制配合连功经常同一回合内打出3-4次技能,虽然有递减,但是哪怕只有一点几率可以控制对手也是需要争取的。 3.气势:配合百战1技能对满血目标增伤15%+玉儿先手20%攻击加成,可以使百战在第一回合的出手控制更加的稳定,即便换了目标有了递减也能有着不错的伤害,如果先手的是没有罗衣的陈辅,加上属性克制的关系直接秒掉都是有可能的。 4.敏捷:卡敏,就这一个目的,卡敏的目标为陈辅 剑仙 玉儿,打法队目标必定是陈辅或者剑仙,打物理队目标必定是玉儿,所以这个敏捷一定要带(注意:不走双敏就不要带健步) 5.必杀:阵容里既然有了赛特的光环,那就把这个光环放大,配合暴击的护驾轻松堆到60的暴击率还是有很不错的收益的,主要是为了自己起手打出更好的控制效果。 6.穿甲:阵容里有了麦尔斯和玉儿的双穿甲收益,加穿甲技能的配合是可以做到直接秒人的。(玉儿穿甲属于己方增益效果,麦尔斯穿甲属于敌方减益效果,技能书穿甲属于自身技能效果可以叠加),暴躁不多说了,增加暴击伤害收益,属于次选。 ★玉儿:保护 解控 净化 凝神 清心 缓冲(这里偷个懒,复制之前的帖子粘贴了) 1.保护:保护技能是这个阵容能否成功打反手的一个关键,阵容里包括百战就没有一回合相对稳定的控制,那么保护技能给到的加持尽量调到玉儿和百战和赛特都能享受到,最差也要保证百战出手有盾。 2.解控+净化:玉儿神技,多了不用解释,只要保证自己不被控,那么一般玉儿的保命和救命的能力都是不错的。 3.凝神:建议顶级,装备的强化和技能的增幅可以让玉儿有着不错的抗控能力,同时规避撒旦先手的控制,一旦玉儿被控就意味着双C少攻击,百战少护盾,并且有一个C位的控制也没人给解,所以尽量保证玉儿的出手。 4.清心:提高玉儿奶量的基础并且解除自身被挂冰霜或者剧毒,以防2回合对手爆发被压血线后治疗交错目标。 5.缓冲:同上,中后期的光暗C位都具备一定的秒人或者极限压低血线的能力,缓冲配合玉儿的被动能够很好的防御被压低血线之后治疗压力太大的问题。 ★麦尔斯:敏捷 剧毒/禁疗 驱散 谋略 坚定 连功 1.健步:同样是为了卡C位敏,配合1技能+冰霜可以使我方C位必定优先于对方C位先手,上破甲减暴击减挂剧毒,最大程度上发挥麦尔斯第一回合的作用,运气好的话如果对面1。2号位是单敏技能搭配还有几率打出坚定的封魔被动,所以健步的推荐级高于敏捷。 2.剧毒/禁疗:剧毒则是为赛特的爆发做铺垫。禁疗是防止二回合敌方治疗先手的单体治疗量。 3.驱散:1回合有一定几率驱散超速月儿和保护的目标,二回合配合玉儿盾有大几率连功+被动驱散主C的BUFF,为二回合百战继续控制和增伤做铺垫。 4.谋略:增强控制几率,没什么可说的。 5.坚定:增加麦尔斯对于1.2号位的控制手段。 6.连功:配合2技能强化麦尔斯控制几率,同时增强整局驱散几率。 ★赛特:连功 必杀 恶毒 气势 冲击 凝神/暴躁 1.连功:赛特的1、2技能都有着相对不错压血线和收割的能力,连击就是要放大赛特的输出(建议顶级) 2.必杀:随着越来越多的麦尔斯上阵,赛特的暴击率面板就不是那么够看了,需要尽量的提升自己的暴击率来保证2技能配合连功打出更多伤害和收割效果。 3.恶毒:配合冰霜的增伤手段,同样是为了保证有更高的伤害来收割。 4.气势:由于站位的安排赛特在前3回合基本上是享受不到玉儿的攻击加成的,那么为了尽量保证收割的目的,选择用气势来做一个支撑条件。 5.冲击:赛特的1技能高爆发是可以在能出手的情况下直接打出冲击的控制,对敌方2号位第二回合的先手进行限制。 6.凝神/暴躁:凝神是为了规避撒旦先手嘲讽保证自己第一回合的冲击2号位,如果对面是麦尔斯这样的二回合控制的话可以考虑上冲击来限制对方出手封印,如果类似柒这样的2号位的话那么可以考虑带暴躁,就算1回合吃到嘲讽也不怕,二回合解控后才是赛特的收割。(也就是说你需要带昆仑镜来增加二回合的解控和收割能力) ★柒:健步 敏捷 驱散 冰霜 谋略 挑衅 1.健步+敏捷:双速柒主要是为了不带凝神还可以规避同行撒旦的嘲讽,在这个阵容里需要保证一回合玉儿和百战尽量不被嘲讽,所以柒的优先出手后再吃技能是必要的。 2.驱散:1回合先手驱散对面保护技能,同时增加二回合增加驱散几率,配合百战起手控和赛特压血线+收割。 3.冰霜:这个阵容里柒的速度是第一回合最快的,那么他的减速就成了我方卡敌方C位速度的前提,所以冰霜放在第一个出手的柒身上来保证尽量让我方出手比敌方快。 4.谋略:增强柒的控制能力。 5.挑衅:增强柒的控制手段。 这个阵容的优势在于控制手段和坦度都相对不错,更多的针对了类似三暗两光的阵容,麦尔斯的进阵让三暗队的暴击和点杀收割能力大幅度降低,但凡事没有绝对的,这套阵容比较注重于出手顺序以及光系护盾和保护的使用,不是需要特别去拼速度,容错率较高,即便防守反击也是问题不大,缺点就是一回合如果主力被控制的话那二回合麦尔斯不出封印将会让第一回合柒的铺垫浪费许多,也会让敌方C位输出更多的伤害,需要一定的神器搭配和阵容理解。 还是之前那句话,光暗混搭的组合有非常多的形式,我尽量举一些比较主流的打法阵容,后面几篇将会回到纯系战斗篇的分享,更多光暗混搭的阵容和技能配合还需要大家一起讨论测试。如果有什么特别好的阵容提议的话我经过测试也会在发一些阵容搭配的分享,比如中低V很喜欢的反伤队啦,五系单卡阵容啦,只要是玩家比例占的多的,我会陆续写出来分享给大家。
混系战斗篇『光暗混搭—法系』
纯系战斗篇『自然系—木系』 木系作为开区号来说确实让很多新手玩家在前期吃过不少亏,也走了很多弯路,其中最让人无奈的就是小雪和羊驼了,但是随着版本的变化和10星后技能的整体增幅以及11星的属性提升,让木系的道路变得更加的有意思和多元化,那么我们今天就来聊一聊关于木系阵容的核心思路以及阵容、技能、卡牌的搭配。 一、上阵卡推荐:和尚 张烈 车芸 古月仙 羊驼 虚空阵站位如下己方出手顺序为张烈—和尚或古月仙—羊驼—车芸 二、技能搭配 ★和尚:驱散 谋略 挑衅 坚定 连功 驱魂 1.驱散:和尚必备技能,单体多段攻击的驱散效果即便只是高级驱散成功率也接近80%,有利于2回合直接出手秒掉车芸标记的C位。 2.谋略:配合虚空阵2号位增加和尚3技能封魔概率。 3.挑衅:多段攻击增强和尚对2号位的控制手段。 4.坚定:增加对前排1.2号位的控制手段(和尚带顶级坚定几乎可以做到全程封魔,也是我个人体验最好的技能) 5.连功:同样是为了增加控制的几率。 6.驱魂:和尚作为2回合的先手爆发加战吼的支持,2回合起手秒掉一回合已经被压低血线并且有了标记的3号位并大几率附加驱魂效果,如果对面治疗快于和尚那么美关系,后面还有羊驼和车芸补刀,总之,二回合减员志在必得。 ★张烈:健步 敏捷 谋略 连功 坚定 再生/保护 1.健步+敏捷:同很多1号位的卡牌道理一样,需要保证自己的出手速度,如果对面1号位没有双敏,那么高概率的混乱足以使对面1或2号位至少一人失去作用,其他各系的控制基本都是以控制C位为主,很少有技能能直接祸害前排,那么张烈就是这样一个定位,我直接让你的控制失去能力,那你拿什么来控制我的C位? 2.谋略:同样是提升混乱控制的概率,不做过多解释。 3.连功:同上 4.坚定:增加对1.2号位的控制手段 5.再生:这个再生对于张烈于和尚来说其实是非常好用的技能,可以很有效的分担木系治疗目标少的缺点,属于自给自足。保护给到张烈是为了让暴击本就不低车芸和羊驼不至于被陈辅一回合就打死,还有就是防百战出手直接砍古月仙,只要能出手那么就还有一站之力。 ★古月仙:敏捷 解控 净化 罗衣 神佑 坚定/缓冲/凝神 1.敏捷:保证自己要比羊驼和车芸快,和尚不用管,他第二回合才打。 2.解控+净化:古月仙是解控和净化收益最高的一张治疗系卡牌,因为自身战吼+和尚的增益,除了1技能,他可以说是无时无刻都在使用着这两个技能,也是木系抗控续航的最好保证。 3.罗衣:罗衣算是这个阵容里古月仙最需要的一张卡,如果对方有顶连带盾百战,不出意外不带罗衣必死无疑,所以为了保命,张烈的保护和自己的罗衣算是穿上一件防弹衣吧。 4.神佑:木系搭配最恶心技能之一,本来木系的后排回复能力就比较强,好不容易把解控单位秒掉,一个复活能对手生不如死。 5.坚定/缓冲/凝神:同样的4号位都会面临的普通攻击以及被嘲讽,坚定就是增加疲软期的控制手段,那么缓冲则是为了更好的在被集火时活下来,凝神的作用是让古月仙作为整体团队前2的抗控来规避撒旦的先手嘲讽,由于古月仙的战吼增加全员40%抗控,单撒旦嘲讽目标的成功率不会太高,但是如果对面柒+撒旦的队伍那么还需要适当给后排C位再加一个凝神,因为古月仙第二回合的清心解控往往没有那么理想。 ★羊驼:吸血 气势 连功 必杀 暴躁 穿甲/暴追 1.吸血:作为木系物理C位必备神技,吸血能无限放大在木系中的作用,说起死回生也不为过,因为木系有大量战吼的加成,从攻击、回复、增益、减益样样俱全,所以木系的主C可以有很大的空间发挥自己的点杀,那么点杀的单体伤害吸血就算不触发古月仙被动都可以单次回血5-6万,叠加被动的话基本上就是打多少回多少。 2.气势:羊驼的前两回合高爆发是木系卡里最最出色的,二回合半血左右的目标直接带走,没带走?那更好,我后面补刀的更厉害,我还不用触发休息的被动。 3.连功:提升2回合羊驼的收割能力。 4.必杀+暴躁:提升收割能力,提升触发古月仙被动的吸血能力。. 5.穿甲/暴追:提升2回合羊驼的收割能力。 ★车芸:吸血 白刃 暴追 必杀 气势 追击/灵敏/回击/神佑(注意:千万不要上连功) 1.吸血:参考羊驼吸血解释,但车芸***羊驼还猛。 2.白刃:车芸核心技能,由于车芸是一个全程基本靠普通攻击为主的卡牌,那么无限放大其普通攻击的优势就是白刃,加上车芸本身的闪避足够高配合古月仙1技能的闪避增幅,让车芸可以很好的去叠加被动,并且完成自己的任务,首先保证车芸主C位的攻击去吃陈辅的第一轮技能,车芸的任务就是第一回合吃技能上标记,然后开始收割。 3.暴追:暴追技能在车芸的身上就顶替了连功,而且触发几率更高,同时不会有连功的伤害递减,算是车芸另一个神技。 4.必杀:提升收割能力,提升触发古月仙被动的吸血能力。 5.气势:第一回合配合1节能标记对面3号位或5号位最少可以打掉三分之一血,给第二回合先手的和尚更有利的收割血线。 6.追击/灵敏/神佑:追击算是收割的另一个神技了,2回合车芸的疯狂输出可以达到4次之多,当然,前提是血线压的够低的情况下,灵敏和回击作为整体上阵的技能我不得不把他稍微往后排一排,如果你想让车芸能想楼王一样1打5到不是不可以去尝试一下闪避流的打法,因为这个两个技能我没有实际测验过,所以不做过多评价,但是组合效果应该不错,具体替换之前的哪几个技能看个人技能组合的取舍,神佑技能最后来说,就是怕被陈辅第一回合触发连击直接秒掉而不能打出第一回合的标记,但是想来想去。。。能第一回合秒你的陈辅就算没有驱魂。。。对面那阵容可能你也是打不过的。。。所以就不再杠这个技能到底有没有用,遇到质量不是特别高的陈辅有用,遇到3-5觉醒期的陈辅就没用。。必死。。 阵容和技能的搭配聊完了,我们聊聊这个阵容里争议最大的羊驼,在我们所有人的印象里,羊驼=9星狗粮!说实话我在羊驼身上翻车的次数简直是数不胜数,剑指只要看见有羊驼的队伍,即便高一两个星,我都会压对面,这卡给我的印象太差了。。简直就是传说中的废卡,但是突然有一天我被打脸了,扫塔打脸是正常,毕竟越战呢嘛对吧, 我微信里一个朋友的中氪五木队,有一天他就想试试盘古置换了羊驼到底厉不厉害,然后他就把三觉的盘古给换了,我们群里当时都劝他别换,包括我,结果是打脸的,羊驼比盘古进阵确实厉害了很多,盘古的作用更多的体现在驱魂上,很难和车芸+和尚打出很好的收割配合,但是也不是不厉害啊。。只是羊驼的收割能力我们都认为确实是在盘古之上,所以这样卡的入阵选择我暂时不做更多的解释,一切看自己,我提供思路,大家自己决定选择。 木系的主要阵容除了虚空阵之外就是免伤阵也是不错,因为木系整体的速度并不是那么的快,挨几下技能是必不可免的,免伤阵可以适当减少被秒的几率,只要不被秒咱就能吸回来不是么?现在也有很多吧友开发了4木+赛特或者楼王的这种阵容打法,我就觉得非常好,确实如果是赛特进阵可以发挥木系很多的优势,暴击光环的增益和羊驼25%的攻击增益其实都不错,看个人喜好和取舍,后期如果光暗的进度跟不上了那么上成5木不也是个很好的选择么? 那今天的五木分享就到这里,下两篇应该会是光暗混搭和纯光的分享,至于纯水我目前只有理论,因为水系高星卡里我只有一张横艾,但是这几天会收集一些水系玩家的心得给大家分享,感谢所有吧友一如既往的支持。
纯系战斗篇『自然系—火系』 为什么先发的火系,不是说火系是最强,是因为火系阵容是当下游戏中存在最多的一个阵容,就算没有五火那么2-3张火系卡的阵容也是非常多的,那么我们今天就来聊一聊关于火系阵容的核心思路以及阵容、技能、卡牌的搭配。 一、上阵卡推荐:比尔 月儿 宇文拓 程咬金 慕容诗 虚空阵站位如下己方出手顺序为比尔—月儿—慕容—程咬金—宇文拓 二、技能搭配 ★比尔:禁疗 驱散 健步 敏捷 冰霜 解控 1.禁疗:作为比尔的核心技能是必须要带的,被动+禁疗让你面对双治疗队的时候就可以省出来一个东皇钟的位置。 2.驱散:现在越来越多的高端队伍为了保证核心C位的一回合输出会给队伍里配备一个顶级保护,那么一个高觉醒前排的保护盾加上C位的罗衣或抗暴技能基本可以抵消对手的第一轮伤害,所以驱散成了第一回合先手的一个关键。 3.健步+敏捷:双敏技能+1号位的速度需要保证本就没有凝神比尔的先手,除非遇到同位同技能撒旦,不然应该不会翻车。 4.冰霜:同样是先手核心神技,如果遇到对面是云行阵的话,这一个技能基本就等同于决定了这一整局比赛的走向。 5.解控:反正只要是治疗,别管群回还是单回,都建议带上,聊胜于无嘛。 ★月儿:凝神 健步 敏捷 坚定 解控 神佑/清新 1.凝神:简单的来说就是调整抗控归避超速撒旦起手嘲讽,保证第一回合再前4出手放出同生共死。 2.健步+敏捷:这个技能是双刃剑,需要根据针对性调整,不建议两个技能都打书,因为碰到会玩的柒,百战,陈辅,横艾这种卡会带驱散打后手,根本不怕你同生共死,这时候你就需要比这种卡慢一些来保证至少二回合主C的爆发能打出来,不用担心一回合主C被秒,除非驱魂你没办法,不然二回合他半血和满血对月儿来说都一样。 3.解控:跟撒旦是一个理念,二回合的回血或者复活捎带解除一回合被控制的人。 4.坚定:月儿的短板也就在于3-4回合上面,怕中途被同行嘲讽,怕被控制增伤,坚定和凝神给了月儿抗控的提升,如果被嘲讽或者疲软期,也可以靠着普通攻击打1或2号位,1、2号位的技能基本都是以驱散、挑衅、谋略为主,可以碰运气给到对手封魔。 4.神佑/清新:神佑月儿站位调整比较多元,遇到高速爆发的暗队可以上1号位卖第一轮被动,因为如果遇到高速的暗队的话你比尔不管怎么样也是没有对面快的,不如就直接早点放出月儿的被动和第八回合的女娲石来让自己有更多的存活几率。清新只针对于2回合减员后的第4回合的被控制增伤,算是可选技能范围之内不错的技能。 ★慕容诗:法连 禁魂 驱散 剧毒 健步 恶毒 1.法连:不必多说了吧,尽可能的让DEBUFF技能和点火挂遍对手。 2.禁魂:主要为了2回合减员的铺垫。 3.驱散:驱散卡比尔敏的同行月儿或其他阵容的增益效果,就是所谓的后手驱散。 4.剧毒:配合比尔的冰霜,使伤害得到进一步的增强。 5.健步:这里为什么没有上敏捷,主要是为了能让慕容诗比程咬金快,挂完点火嘲讽更加的稳定,如果你本身慕容诗强化比程咬金高的话那么也可以上敏捷就行,总归就是尽量比程咬金先出手。 6.恶毒:上面说到过,主要是给慕容诗提供一种增伤手段。 ★程咬金:保护 谋略 坚定 敏捷 连功 挑衅/再生 1.保护:保护技能按说应该给比尔这种高血量成长的卡优先选择,但是目前的阵容搭配以及技能搭配让我更倾向于比尔的先手作用,而把保护给到了程咬金,没有别的特殊作用,就是为了帮主C抵挡陈辅或者百战的第一轮技能,当然这个技能会被驱散,但是有跟没有是两码事,你带保护他就得带驱散,你不带保护他就带攻击技能,上来主C非死即残,死一个还好说,第二回合月儿能复活,就怕死一个控两个那你就难受了。 2.谋略:没什么说的,就是提升控制成功率。 3.坚定:同月儿一个道理,由于程咬金是2号位,他对位学的技能也会是谋略驱散之类的技能,那程咬金的对位攻击就会有很高的几率给对方造成混乱或者封魔效果,打物理队2技能基本都是扔到主C脸上,打法队2技能基本都是扔到1或者2号位的脸上,加上点火的增强控制+坚定的效果,不中混乱你中个封魔总行吧。 4.敏捷:卡敏卡敏卡敏!就是这个作用,就是要卡你对面不带敏捷的后排,本来你就被冰霜减速了还想跟我打?要么去带敏捷,要么就带凝神,要么就第二回合放弃伏羲琴去带解控,一个技能就得让你难受一会。 5.连功:增加控制几率的必备技能,多了不用说了吧? 6.挑衅/再生:这两个技能其实都挺好,挑衅就是延伸了控制的手段,再生就是帮比尔和月儿分担治疗的压力,因为火系本来就不擅长多回合战斗,越拖死的越惨,第二次同生共死的时候血线基本维持在一半就不错了,那么有一个再生至少能让战斗的回合数延长一回合左右。 ★宇文拓:罗衣 法连 恶毒 灵性 气势 禁魂/必杀 1.罗衣:主C位置坐稳了,那挨打就得站得住,罗衣首选,配合保护至少能让宇文拓不会被百战或陈辅直接打的喘不过气来。 2.法连:不解释了 3.恶毒:增加宇文拓除灼烧增伤,控制增伤之外的DEBUFF增伤。三种增伤手段配合高面版的固伤以及技能的多段打击让宇文拓的实际伤害远超其他自然系阵容主C。 4.灵性:增伤!不解释。 5.气势:同上。 6,禁魂/必杀:一回合压完血线二回合对面会有净化类技能,由于第一回合慕容诗和宇文拓的禁魂最少会成功的挂上一个,第二回合的净化只会去解除第一回合的目标,然后第二回合完成补禁魂减员。至于必杀。。没说的,增伤! 至于其他的关于专属神器觉醒和神器搭配这种问题,需要看自己的阵容质量来优先觉醒谁的神器。 对战不同的阵容需要不同的神器技能以及顺序的安排,这几天贴吧说什么反伤队如何如何。。。实在不想多说,去弄个你目前能升到最高级的神农鼎。。。3回合直接出,8回合直接女娲石,况且。。。你属性和质量上来了以后那种杂牌反伤根本没有太大的效果。。。那光暗法队不是法队?为啥不怕反呢?不就是因为质量和属性够高么?反伤队是的确是克制火队的一种方法,但绝对不是唯一,火队怕驱散,怕控制,怕一回合的减员,怕持久战,有很多可以击败火队的方法,确偏偏在那说反伤队多么多么厉害。。。都进入到中后期火队打反伤队一点压力都没有,真是不知道再瞎吹些什么。。。那时候养了一队反伤队的人去哪哭? 随着版本一天天的变化,体验一天天的加深,更多的打法和阵容组合慢慢的走进玩家的视野,建议大家扫塔的时候有时间的前提下尽量不要点击跳过,你只有玩着自己的阵容才知道自己怕什么和不怕什么,不要总去道听途说,当然,也有可能是你目前比较怕,但是随着自己的阵容质量不断的提高,慢慢的那些你曾经以为必卡的阵容反而轻松过了,那些你曾经轻松过的反而成了关卡,扫塔只是看阵容的合理性,更多的去点开跨服什么的多打打其他阵容,本来上次发完帖子以后就不打算再看贴吧了,很多支持我的吧友私信也好V信也罢总还是会联系,与其一个个的回答我不如整合一下分享出来,希望对大家有所帮助吧,这几天有空的时候我会把其他各纯系打法都分享出来,见仁见智吧,不要喷,不要杠,不喜欢可以不看,没那个精力和心情再去回复那些没脑子的问题了。
好。。。再谈纯系。伙伴们,真的是体验不同所以观点不同,那我也 好。。。再谈纯系。 伙伴们,真的是体验不同所以观点不同,那我也来说说我的体验和经验,我之前的阵容是李婧,麦尔斯,百战,玉儿,赛特,本来想着剑仙最少三觉再换掉赛特,但是后来阵容的优势让我用11星剑仙换掉了五觉赛特,整体战力突然下降让我也为了取舍考虑了很久。 那么先说考虑的几点因素 第一,五张光系成长慢和投入大的问题。 第二,暗系我有赛特,陈辅和柒,资源不走混搭是不是太浪费。 第三,觉醒期的无限延长,会不会被巴别一路虐到底。。。体验太差。 首先,我四光带赛特上阵的时候百战是有必杀和暴躁两个技能,换掉了赛特我索性去掉了这两个技能换成了穿甲和敏捷,那么我拿剑仙剑来举例子,11星的剑仙在光系阵容的加成里基本可以看做1觉的属性,四光一暗的五行加成就跟五自然一样,五光的加成对于高觉醒的李婧来说可以给阵容提供更强的增益,保护加高敏上盾,抗控光环+抗控阵和五行抗控让我可以把后期调抗控的投入拉到非常低,李婧麦尔斯的配合的控制,麦尔斯玉儿配合的破甲+减暴击,李婧玉儿配合的增伤,套盾百战的点杀控以及和剑仙配合的二回合减员都让整个阵容收益颇丰,所以我才换掉了输出表现更好的赛特,这个是光系阵容的理解和使用心得,那么再说暗系,当真真的是为了那可怜的暴击加成?真不是,上卡玛还是上玉儿真的就是为了多那一个复活么?大家看到了加特林的队伍是四暗加玉儿,其中两暗为楼王和赛特,他有他的觉醒体验和使用体验,但是是面对高觉醒李婧麦尔斯的组合赛特的暴击就不是那么够看了,加上麦尔斯封印的增强,让这张卡渐渐的浮出水面,好不好用体验过得人才知道,所以才需要卡玛的进阵,来保证主C暴击不被递减,暗系的打法本来就是偏重于速度先手,不管是撒旦还是柒都更注重双敏或者健步带来的收益,暗系的本行就是控制增伤,而且增伤基数堪称恐怖,好多人问我为什么我暗系阵容里没有楼王,不是因为他不强,只是根据阵容优先我认为赛特和陈辅的能力比较适合后期的打法,当然,这是我个人的思路,不代表一定就没问题,暗系的打法更倾向于第二回合的减员,也就是人们理解的一波流,不给你二回合复活的可能性那么顶级的驱魂就成了我给陈辅的核心技能,这样就会让对面的复活在二回合白费,那又有人说了,万一陈辅秒不了人咋办?或者不触发驱魂怎么办?多段伤害技能多段触发,顶级驱魂你都没触发那就是脸黑了,没别的借口了,秒不了人?那就是质量问题,提质量就行,很多人说了目前版本是不是可以考虑混搭的路线为主?我之前给大家分析过版本的铺垫和指向,当然,这只是来自于我个人对游戏和版本的理解,你认同也好不认同也罢,对我来说没什么影响,我只是分享一下而已,从来不敢把自己的分享加上“攻略”二字,第一,我不是设计师。第二,我也没有内部消息。所以不用什么都把我扯进去,什么云玩家啦,误导新人啦,什么数据分析不到位啦之类的,我就是一个跟你一样的游戏玩家,我没必要去发这些东西,也不欠你的,又不是你任何的亲属对吧?我发这些贴吧也没有给我一分钱,只是为了让更多不是太懂得玩家得到好的游戏体验仅此而已,争论什么的对我也没有价值,我又不是现实生活无处安放来虚拟世界找存在感。。。只能说阶段性体验不同,看到的东西就不同,更高的层面我也没到达过,我也不是万能的。 其实这个游戏的理解可以用魔兽世界来形容,也是个有意思的体现。 光系:类似于圣骑士职业,有回复有坦度,带破甲,提供团队增益和对手减益。 暗系:类似于刺客职业,单体高爆发,超强控制,一击致命让对手丧失战斗能力。 火系:类似于法师,Aoe高爆发,技能叠加增幅,有不错的免伤能力和关键时刻的保命能力。 木系:类似于战士,单体高爆发带吸血,团队增益,对手减益。 水系:类似于德鲁伊,有不错的生存能力和回复能力同时兼备输出,防御,回复于一体的职业,但是各项又相对平均。 其实围绕这个思路也是一个很有意思的打法,你只要明白他们的核心优势和劣势在哪何愁配不好阵法和技能,神器? 好了好了,这次真走了,不然成了没皮没脸了。。。
浅谈一小波更新 其实本来想把这个活动弄完之后体验更多再来跟大家分享,但是看大家每天在纠结之前培养的卡到底是不是因为这一波专属神器而废了呢?大可不必这么想,这两次的更新都对自然系做出了相对的提升和加强,但是不是意味着光暗就废了,而且这两波的自然系加强都有指向性,就是自然系纯系的提升更明显,看神器技能你不能光看他对自己或者对某个敌人的作用,而是要看对你阵容对整个对局会起到什么样的影响,拿大家说废了的几张卡举几个简单的例子吧,比如说姬良,在水系阵容里反伤流无疑是收益最大的,姬良杨坤硕就可以给整体水队的坦度提升一个层次,你还觉得废么?在中后期法系固伤称霸的世道姬良是唯一的一个能保证C位出手的治疗,当然有强就有弱,姬良的保证是建立在水队没复活的情况下,如果你不是水队,那么姬良的作用就体现不出来,再说说宇文拓,大家都认为这哥们那多一把剑和少一把剑有什么分别,是不是在侮辱我们的智商?还是上面那句话,固伤的收益到后期越来越明显,那么你的多一把剑很可能就比没有这一把剑提升了10%以上,基数越高百分比加成越恐怖,看似没什么变化如果你高觉醒高固伤,灼烧+控制增伤的前提下宇文拓的2技能。。。还是很爆炸的,最后来说说光暗吧,剑仙陈辅两位爸爸史诗级增强,看了这俩人的神器我差点就想跪一个,本来就已经变态的不像话的输出增益再来一个史诗级增强,就好比这个人本来已经手持双剑压制你了,这次又给他配把冲锋枪。。。光暗混搭的法队真正的春天就在这个版本,物理队算是一次可有可无的增强吧,就是明明增强了,但是让你感受不到,就是这么个局面,但是依旧是指向性更加的明显纯系现在所有的更新铺垫全是为了纯系,上次更新以后的觉醒增强和这次更新以后的神器技能都预示着属性的增加和技能的增幅,那么不难想到后期的纯系收益将会是质变,不要再去谈论纯系觉醒难度的问题了。。。你纯系觉醒后的五行加成是什么效果?混搭觉醒是什么效果?你比对面少20-30万血!!至于取舍还是看大家。 还有一个就是希望贴吧的吧友们比如讨论阵容转换的时候发一下自己的阵容以及后期打算怎么投入,这样吧友给大家提供参考的时候也好有个方向。 今天就说这么多,我体验清楚了以后会写一个更详细的分享。谢谢大家的支持。
关于中期养成及阵容转换取舍随着大多数玩家的游戏时间都已经进入 关于中期养成及阵容转换取舍 随着大多数玩家的游戏时间都已经进入到了一个整月,那么不管是小V也好大V也罢,都会遇到一个阵容转型的问题,粗略的统计了一下需要转型的阵容为以下几种。 1.法师国家队(妮可 剑仙 宇文拓 月儿 慕容诗) 2.光暗战士队(赛特 百战/楼王 玉儿 撒旦 柒) 3.未成形队伍(大多数是刚从5系开始换卡,走了弯路,各系卡都有,参差不齐 ) 4.小氪战士队(赛特/楼王 百战 任意治疗但多数都带了月儿 古月圣 盘古或羊驼) 5.小氪法师队(宇文拓 月儿 女王 小雪 任意光暗) 以上五种在面临转型的阶段玩家人数居多,那么我们先说阵容转换的核心思路。 1.技能搭配转型 相信大多数人也发现了,传说卡和普通5星卡的区别是多一个被动技能,那么这个就是关键,建议大家认真的看看每一张卡牌的被动技能,被动技能分为增益、攻击、防御、辅助、控制这几种,那么他们的优先值就决定了你阵容的强度和价值。一个阵容的强弱与否不是说他的攻击多高或者防御多肉,再或者是控制多稳,是需要一定的中和,个人推荐两输出位,两控制位,一治疗位。游戏里大多数的肉盾都有一定的控制,如果没有,那就强行让他有(来自配饰技能和秘籍技能)另外一个控制位可以打一些功能性,比如嘲讽,封魔这种硬控又或者驱散、冰霜之类,剧毒之类的DEBUFF技能,总而言之不能让对面舒服,输出位尽量选择技能有固伤或增伤效果的卡牌,不管是法队也好物理队也罢,法队打固伤增伤,打恶毒增伤都有可观的输出,物理队打穿甲,控制增伤,暴击爆伤也都是很好的选择,那么这些输出其实都建立在“控制”二字上,控制有硬控有软控,但是打控制增伤只有硬控有效果,类似冰霜剧毒这样的软控是没有效果的,治疗位的推荐就更简单了,首选复活,其次增益,最后才是治疗,那么有了以上的这些思路,我们转型的范围就会缩小了很多,至于怎么搭配,需要根据你个人卡池各系的数量来看怎么转是性价比最高。 2.阵容搭配转型 有了上面的技能搭配的前提那么我们要考虑的是五行的加成与克制关系,这会推荐大家不要去考虑卡牌的获取难度了,建议阵容里最多存在两种五行关系,因为大家也都知道同系卡牌之间是有技能加成的,那么我们选择越多的单卡收益也就越小,比如你想玩宇文拓主C,那么你就要以宇文拓为中心去考虑其他的几张卡,宇文拓的技能是灼烧增伤和控制增伤,那么我们可以考虑3或2木的阵容,3火留一控制,2木留一输出,这样就不会遇到水队完全没有还击之力,同样的道理也适用于其他五行关系。 以上内容是关于转型的一点心得和思路,有兴趣的朋友可以参考一下。 下面我来说一下关于属性收益的个人看法。 1.固伤 顾名思义,固定伤害,那么很多朋友不太了解固定伤害到底是个什么意思,其实简单的理解就是真实伤害,固定的伤害是伤害值+最终伤害值*百分比固定伤害的数值,举个10星图鉴例子:带盾剑仙固伤增强65% 法功30000 一技能对全体造成81.4%的伤害,那么我们就能算出来这个最终伤害是每人打24420再乘以65%固定伤害15873=40923,再减去对手免伤值7000+免伤率*免伤值大概13000左右,那么我们得到的就是最后带盾剑仙一技能应该是可以打到每人大概27000的理论伤害,当然了每个人遇到的队伍等级不同星级不同他们的免伤和增伤都不同,伤害不能一概而论,但是增强的优势显而易见,所以固伤我个人认为是最好的增益属性。 2.穿甲 穿甲属性在10星阵容后显得格外的明显,尤其是在11星装备的对抗中更是至关重要,当然如果没有11星装备。。。那么只会降低的更多,被打的更疼。。破甲分为人物技能和秘籍配饰技能,这里说明一下,除了麦尔斯和张烈的这种减低对方护甲的属性会重叠,其他的不会,比如你秘籍带顶级穿甲25% 玉儿提供被动穿甲25% 麦尔斯降低对方20护甲,这三个是可以叠加的,而且破甲属性不管是物理还是法系是同样受用的它降低的是对方防御,也就是包括物理防御和法术防御,所以我把破甲排在推荐的第二个位置。 3.伤害率 这个其实也不难理解,就是按百分比提升你最终伤害值,当然要减去掉对面的免伤,这个同战力之间对决和免伤率基本是持平的,所以就不再刻意的去说了,当然了,越高越好。。。 4.伤害值 伤害值同样是可以算是真实伤害的范畴,字面意思,非常好理解不做过多解释,属性优先级排第四 5.暴击率 这条属性同样是针对性比较强,但是大多的输出C位都用的上,最好是有类似赛特这样暴击BUFF的队伍加以使用。暴击率一般上了55%就有相对不错的效果了,至于数值取舍,需要看自己。 6.暴击伤害 这个也不用解释了吧,就是字面意思,属性取舍同上。 7.免伤 这个属性争论性较强,不做过多的评论,有些人认为高免伤很重要,有些人认为极致输出和控制面前免伤作用不大,其实就是矛和盾的故事,我实在没法说哪个更强,一切还是需要灵活运用,实在打不过的时候可以试试到底是盾更厚,还是矛更利。 以上是我个人关于属性取舍的一些经验和心得。 最后要说的就是老话题—纯系养成。 其实这个话题从我上个分享帖开始我就说过,如果你打算长期的玩下去,那么纯系绝对是你最后的选择,你会在同阵容技能加成和五行加成下慢慢的体会到同系之间配合的恐怖之处,每一个纯系有每一个纯系的打法,下面是我费了很多功夫和各种纯系玩家讨论总结的一些心得,希望对转纯系的朋友有所帮助。 1.五木队(张烈 和尚 古月仙 车芸 羊驼/盘古) 核心输出C位:车芸(吸血>白刃 >暴追>必杀>气势 > 追击/灵敏 注意:千万不要上连功) 副C:羊驼/盘古需要连功 控制:张烈 和尚 核心技能:吸血 暴击 吸血对于整个木系阵容的加成无疑是最显著的,吸血技能配合古月仙的被动基本可以让木系阵容做到打多少回多少。。加上前排的张烈混乱、破甲和降疗效果,和尚的坚定封魔和被动封魔,让木系阵容的强度得到很大的提升,同时需要注意的就是驱散,伏羲琴成为了木系阵容必备神器,让遇到五火时候不是完全没有一战之力,也成为了小氪喜欢物理系的首选阵容。 2.五火队(宇文拓 月儿 姆斯比尔 程咬金 慕容诗/尉迟嫣红) 核心输出C位:宇文拓(法连>灵性>必杀>气势>暴躁>驱散/禁魂/恶毒) 副C:姆斯比尔,禁疗必带 控制:比尔 程咬金 核心技能:灵性 禁疗 禁魂 驱散 火系队伍的优势在于有着几乎夸张的二回合爆发,宇文拓的灼烧增伤和控制增伤我们都了解了,狐狸的引爆点火和慕容诗的持续输出能力大家也是有目共睹的,所以怎么样能让他们把技能都打出来就成了火系队伍的重中之重,只要能保证C位出手加上禁魂和禁疗的效果,基本是二回合就能请出去一两个对面的小伙伴了,出现了减员的队伍那就是兵败山倒,需要注意的就是战斗的回合不宜拖得太长,月儿的同生共死第二次释放的时候那基本就剩共死了,因为有了程咬金的存在即便是同生共死二回合被驱散了火队的生存能力依然不弱,小氪喜欢法系的首选阵容。 3五水队(横艾 杨坤硕 单小小 古月圣 姬良) 核心输出C位:横艾(罗衣>法连>灵性>必杀>暴躁>驱散/禁魂/恶毒) 副C:古月圣 控制:单小小 杨坤硕(需坚定) 核心技能:坚守 反震 水系队伍的打法恰好和火系队伍相反,这个队伍整体配上坚守简直越打越厉害。。杨坤硕的反震我想不必跟大家去阐述他到底有多恶心了吧?加上横艾的反噬效果真的是我可以不出手你都得掉血,一回合打你一个半回合的伤害,单小小的1技能降攻击让本来你就打不动他的队伍更加的打不动,姬良的加攻加固伤免伤和加整体防御,让本来就很硬的队伍又更硬了一些,横艾的群秒,古月圣的单点都会给很多队伍带来不小的麻烦,防了这个防不了那个,防住那个打他还自己还得掉血。。。总体来说就是,要么你就碾压我,要么就自己废了自己。。反正是让人心态爆炸的一个队伍。小氪喜欢阵容多元化的首选阵容。 4.五暗队(赛特 妮可/陈辅 撒旦 柒 卡玛) 核心输出C位:赛特/陈辅(连功/法连>气势>必杀>暴躁>禁魂>神佑/再生) 副C:赛特/陈辅(同上) 控制:撒旦 柒 暗系队伍的赛特和陈辅大家也应该都被教育过,也看到过很多5觉的暗系卡属性,打法简单粗暴,就是进去看暴击,各种暴击打的大家是体无完肤,那么暗系的打法就更加的简单,撒旦控制住的目标越多那么这场比试结束的也就越快,虚空阵1速的撒旦配健步敏捷的2号位的柒基本上可以做到柒先手撒旦跟控,如果怕不够稳可以换成2号位上撒旦上,但是需要健步换到撒旦身上,暗系老本行就是控制增伤,赛特和陈辅完全有足够的能力两回合打残对面,至于克制方法,目前我们讨论的结果只有麦尔斯和盘古斧。。。至于这种阵容现在1月左右的服务器碰到的几率不是特别的大,但也不是没有,碰到了受虐就行了,反正目前有没有办法也打不过。。能出的了这种阵容的他的投入不是谁想打他就打的。。甚至里面还会出现一两个5觉的C位。。总之这个阵容在目前为止都是V15起步的总体战力380-450左右,当然,老区除外,我这里说的是一个月左右的区(真是让杠精弄怕了,说啥都得谨慎) 5.五光队(百战 李靖 玉儿 麦尔斯 李世民/剑仙) 核心输出C位:百战陈靖仇(驱散>敏捷/健步>气势>连功>必杀>暴躁) 副C:李靖 控制:麦尔斯 李世民/剑仙 光系的队伍的打法就偏保守一些,但是我个人感觉也更稳妥一些,光系队伍打法其实比较依赖李靖的护盾,也就是说光系阵容的强度和李靖本身的强度是挂钩的,如剑仙、李世民、麦尔斯都特别吃盾的收益,所以要保证盾+盾的无限套盾原则来打,那么李靖带保护就成了必选技能,李靖越硬那么光系的整体强度就越高,不管是从攻击、控制还是输出,光系阵容的优势就是同战情况下经常两回合结束了盾还在的情况,盾厚的就不说了,李靖还会让你攻击大减,让对手感觉完全打不动,再加上麦尔斯和玉儿的破甲加攻击,李靖的护盾加攻击,会让你有种你打他没反应,他打你嗷嗷疼的感觉,而且光系的扫塔强度要超越暗系一些,毕竟一个能打能抗比较中和,另一个是打不死你我就打不过你了。。喜欢越战扫塔的大佬们可以考虑这个阵容,总体来说也是一样,遇到纯光暗队目前为止都是没有什么破解的方法,同样光和暗打到底谁强谁弱也说不清楚,进了战斗每一回合都是未知数,只有不断的调整才是游戏的乐趣。 今天发了这么多可能也是最后一次给大家分享了,所有的帖子基本上从初学者一直到目前版本的进阶内容都有,我所知道和体验到的也全部分享完毕了,上面所有的队伍心得来自于平时和各个区的大佬交流所得,目前最低战力都在300万以上,大家可以放心的去参考他们的经验,行了,就发这么多吧,希望大家少走弯路,少花冤枉钱,游戏愉快。
关于中期养成以及阵容转型的取舍 随着大多数玩家的游戏时间都已经进入到了一个整月,那么不管是小V也好大V也罢,都会遇到一个阵容转型的问题,粗略的统计了一下需要转型的阵容为以下几种。 1.法师国家队(妮可 剑仙 宇文拓 月儿 慕容诗) 2.光暗战士队(赛特 百战/楼王 玉儿 撒旦 柒) 3.未成形队伍(大多数是刚从5系开始换卡,走了弯路,各系卡都有,参差不齐 ) 4.小氪战士队(赛特/楼王 百战 任意治疗但多数都带了月儿 古月圣 盘古或羊驼) 5.小氪法师队(宇文拓 月儿 女王 小雪 任意光暗) 以上五种在面临转型的阶段玩家人数居多,那么我们先说阵容转换的核心思路。 1.技能搭配转型 相信大多数人也发现了,传说卡和普通5星卡的区别是多一个被动技能,那么这个就是关键,建议大家认真的看看每一张卡牌的被动技能,被动技能分为增益、攻击、防御、辅助、控制这几种,那么他们的优先值就决定了你阵容的强度和价值。一个阵容的强弱与否不是说他的攻击多高或者防御多肉,再或者是控制多稳,是需要一定的中和,个人推荐两输出位,两控制位,一治疗位。游戏里大多数的肉盾都有一定的控制,如果没有,那就强行让他有(来自配饰技能和秘籍技能)另外一个控制位可以打一些功能性,比如嘲讽,封魔这种硬控又或者驱散、冰霜之类,剧毒之类的DEBUFF技能,总而言之不能让对面舒服,输出位尽量选择技能有固伤或增伤效果的卡牌,不管是法队也好物理队也罢,法队打固伤增伤,打恶毒增伤都有可观的输出,物理队打穿甲,控制增伤,暴击爆伤也都是很好的选择,那么这些输出其实都建立在“控制”二字上,控制有硬控有软控,但是打控制增伤只有硬控有效果,类似冰霜剧毒这样的软控是没有效果的,治疗位的推荐就更简单了,首选复活,其次增益,最后才是治疗,那么有了以上的这些思路,我们转型的范围就会缩小了很多,至于怎么搭配,需要根据你个人卡池各系的数量来看怎么转是性价比最高。 2.阵容搭配转型 有了上面的技能搭配的前提那么我们要考虑的是五行的加成与克制关系,这会推荐大家不要去考虑卡牌的获取难度了,建议阵容里最多存在两种五行关系,因为大家也都知道同系卡牌之间是有技能加成的,那么我们选择越多的单卡收益也就越小,比如你想玩宇文拓主C,那么你就要以宇文拓为中心去考虑其他的几张卡,宇文拓的技能是灼烧增伤和控制增伤,那么我们可以考虑3或2木的阵容,3火留一控制,2木留一输出,这样就不会遇到水队完全没有还击之力,同样的道理也适用于其他五行关系。 以上内容是关于转型的一点心得和思路,有兴趣的朋友可以参考一下。 下面我来说一下关于属性收益的个人看法。 1.固伤 顾名思义,固定伤害,那么很多朋友不太了解固定伤害到底是个什么意思,其实简单的理解就是真实伤害,固定的伤害是伤害值+最终伤害值*百分比固定伤害的数值,举个10星图鉴例子:带盾剑仙固伤增强65% 法功30000 一技能对全体造成81.4%的伤害,那么我们就能算出来这个最终伤害是每人打24420再乘以65%固定伤害15873=40923,再减去对手免伤值7000+免伤率*免伤值大概13000左右,那么我们得到的就是最后带盾剑仙一技能应该是可以打到每人大概27000的理论伤害,当然了每个人遇到的队伍等级不同星级不同他们的免伤和增伤都不同,伤害不能一概而论,但是增强的优势显而易见,所以固伤我个人认为是最好的增益属性。 2.穿甲 穿甲属性在10星阵容后显得格外的明显,尤其是在11星装备的对抗中更是至关重要,当然如果没有11星装备。。。那么只会降低的更多,被打的更疼。。破甲分为人物技能和秘籍配饰技能,这里说明一下,除了麦尔斯和张烈的这种减低对方护甲的属性会重叠,其他的不会,比如你秘籍带顶级穿甲25% 玉儿提供被动穿甲25% 麦尔斯降低对方20护甲,这三个是可以叠加的,而且破甲属性不管是物理还是法系是同样受用的它降低的是对方防御,也就是包括物理防御和法术防御,所以我把破甲排在推荐的第二个位置。 3.伤害率 这个其实也不难理解,就是按百分比提升你最终伤害值,当然要减去掉对面的免伤,这个同战力之间对决和免伤率基本是持平的,所以就不再刻意的去说了,当然了,越高越好。。。 4.伤害值 伤害值同样是可以算是真实伤害的范畴,字面意思,非常好理解不做过多解释,属性优先级排第四 5.暴击率 这条属性同样是针对性比较强,但是大多的输出C位都用的上,最好是有类似赛特这样暴击BUFF的队伍加以使用。暴击率一般上了55%就有相对不错的效果了,至于数值取舍,需要看自己。 6.暴击伤害 这个也不用解释了吧,就是字面意思,属性取舍同上。 7.免伤 这个属性争论性较强,不做过多的评论,有些人认为高免伤很重要,有些人认为极致输出和控制面前免伤作用不大,其实就是矛和盾的故事,我实在没法说哪个更强,一切还是需要灵活运用,实在打不过的时候可以试试到底是盾更厚,还是矛更利。 以上是我个人关于属性取舍的一些经验和心得。 最后要说的就是老话题—纯系养成。 其实这个话题从我上个分享帖开始我就说过,如果你打算长期的玩下去,那么纯系绝对是你最后的选择,你会在同阵容技能加成和五行加成下慢慢的体会到同系之间配合的恐怖之处,每一个纯系有每一个纯系的打法,下面是我费了很多功夫和各种纯系玩家讨论总结的一些心得,希望对转纯系的朋友有所帮助。 1.五木队(张烈 和尚 古月仙 车芸 羊驼/盘古) 核心输出C位:车芸(吸血>白刃 >暴追>必杀>气势 > 追击/灵敏 注意:千万不要上连功) 副C:羊驼/盘古需要连功 控制:张烈 和尚 核心技能:吸血 暴击 吸血对于整个木系阵容的加成无疑是最显著的,吸血技能配合古月仙的被动基本可以让木系阵容做到打多少回多少。。加上前排的张烈混乱、破甲和降疗效果,和尚的坚定封魔和被动封魔,让木系阵容的强度得到很大的提升,同时需要注意的就是驱散,伏羲琴成为了木系阵容必备神器,让遇到五火时候不是完全没有一战之力,也成为了小氪喜欢物理系的首选阵容。 2.五火队(宇文拓 月儿 姆斯比尔 程咬金 慕容诗/尉迟嫣红) 核心输出C位:宇文拓(法连>灵性>必杀>气势>暴躁>驱散/禁魂/恶毒) 副C:姆斯比尔,禁疗必带 控制:比尔 程咬金 核心技能:灵性 禁疗 禁魂 驱散 火系队伍的优势在于有着几乎夸张的二回合爆发,宇文拓的灼烧增伤和控制增伤我们都了解了,狐狸的引爆点火和慕容诗的持续输出能力大家也是有目共睹的,所以怎么样能让他们把技能都打出来就成了火系队伍的重中之重,只要能保证C位出手加上禁魂和禁疗的效果,基本是二回合就能请出去一两个对面的小伙伴了,出现了减员的队伍那就是兵败山倒,需要注意的就是战斗的回合不宜拖得太长,月儿的同生共死第二次释放的时候那基本就剩共死了,因为有了程咬金的存在即便是同生共死二回合被驱散了火队的生存能力依然不弱,小氪喜欢法系的首选阵容。 3五水队(横艾 杨坤硕 单小小 古月圣 姬良) 核心输出C位:横艾(罗衣>法连>灵性>必杀>暴躁>驱散/禁魂/恶毒) 副C:古月圣 控制:单小小 杨坤硕(需坚定) 核心技能:坚守 反震 水系队伍的打法恰好和火系队伍相反,这个队伍整体配上坚守简直越打越厉害。。杨坤硕的反震我想不必跟大家去阐述他到底有多恶心了吧?加上横艾的反噬效果真的是我可以不出手你都得掉血,一回合打你一个半回合的伤害,单小小的1技能降攻击让本来你就打不动他的队伍更加的打不动,姬良的加攻加固伤免伤和加整体防御,让本来就很硬的队伍又更硬了一些,横艾的群秒,古月圣的单点都会给很多队伍带来不小的麻烦,防了这个防不了那个,防住那个打他还自己还得掉血。。。总体来说就是,要么你就碾压我,要么就自己废了自己。。反正是让人心态爆炸的一个队伍。小氪喜欢阵容多元化的首选阵容。 4.五暗队(赛特 妮可/陈辅 撒旦 柒 卡玛) 核心输出C位:赛特/陈辅(连功/法连>气势>必杀>暴躁>禁魂>神佑/再生) 副C:赛特/陈辅(同上) 控制:撒旦 柒 暗系队伍的赛特和陈辅大家也应该都被教育过,也看到过很多5觉的暗系卡属性,打法简单粗暴,就是进去看暴击,各种暴击打的大家是体无完肤,那么暗系的打法就更加的简单,撒旦控制住的目标越多那么这场比试结束的也就越快,虚空阵1速的撒旦配健步敏捷的2号位的柒基本上可以做到柒先手撒旦跟控,如果怕不够稳可以换成2号位上撒旦上,但是需要健步换到撒旦身上,暗系老本行就是控制增伤,赛特和陈辅完全有足够的能力两回合打残对面,至于克制方法,目前我们讨论的结果只有麦尔斯和盘古斧。。。至于这种阵容现在1月左右的服务器碰到的几率不是特别的大,但也不是没有,碰到了受虐就行了,反正目前有没有办法也打不过。。能出的了这种阵容的他的投入不是谁想打他就打的。。甚至里面还会出现一两个5觉的C位。。总之这个阵容在目前为止都是V15起步的总体战力380-450左右,当然,老区除外,我这里说的是一个月左右的区(真是让杠精弄怕了,说啥都得谨慎) 5.五光队(百战 李靖 玉儿 麦尔斯 李世民/剑仙) 核心输出C位:百战陈靖仇(驱散>敏捷/健步>气势>连功>必杀>暴躁) 副C:李靖 控制:麦尔斯 李世民/剑仙 光系的队伍的打法就偏保守一些,但是我个人感觉也更稳妥一些,光系队伍打法其实比较依赖李靖的护盾,也就是说光系阵容的强度和李靖本身的强度是挂钩的,如剑仙、李世民、麦尔斯都特别吃盾的收益,所以要保证盾+盾的无限套盾原则来打,那么李靖带保护就成了必选技能,李靖越硬那么光系的整体强度就越高,不管是从攻击、控制还是输出,光系阵容的优势就是同战情况下经常两回合结束了盾还在的情况,盾厚的就不说了,李靖还会让你攻击大减,让对手感觉完全打不动,再加上麦尔斯和玉儿的破甲加攻击,李靖的护盾加攻击,会让你有种你打他没反应,他打你嗷嗷疼的感觉,而且光系的扫塔强度要超越暗系一些,毕竟一个能打能抗比较中和,另一个是打不死你我就打不过你了。。喜欢越战扫塔的大佬们可以考虑这个阵容,总体来说也是一样,遇到纯光暗队目前为止都是没有什么破解的方法,同样光和暗打到底谁强谁弱也说不清楚,进了战斗每一回合都是未知数,只有不断的调整才是游戏的乐趣。 今天发了这么多可能也是最后一次给大家分享了,所有的帖子基本上从初学者一直到目前版本的进阶内容都有,我所知道和体验到的也全部分享完毕了,上面所有的队伍心得来自于平时和各个区的大佬交流所得,目前最低战力都在300万以上,大家可以放心的去参考他们的经验,行了,就发这么多吧,希望大家少走弯路,少花冤枉钱,游戏愉快。
更新后觉醒系统开启,相信很多人也抱着质疑的心态来看这波更新,由于之前弄纯光系阵容浪费了不少光系卡,不然今天百战是够卡4觉的,说说提升吧,可以这么理解,每觉醒一次提升5%-10%的主属性,也就是说5觉的卡就相当于是11星卡整体属性增强50%,那么很多人共同的问题来了,什么光暗彻底玩不起了云云,其实不必想那么多,你花100总要去和花100万的人比那就没有可比性,你养光暗卡的初衷本来就是不浪费资源,只养一张,现在无非是提升了上限而已,并没有触碰到你的下限,如果在阵容还没整体11星的情况下先去弄阵容,那个更吃牌,这个系统只是给那些已经1-2套11星阵容的大佬们找点事干,不然他们每天不能没有方法提升了吧?玩命的合好几队11星有什么用?所以大家不必纠结,这个系统至少让你知道了很多卡你是需要留着的,而不是到了11星就开始各种吃本体,客观的来说对大家还是好事,至于陈辅。。。我昨天再一个回复里就说了,刚出陈辅一个区养的起的就那么一两个人,而这一两个人有没有陈辅你也打不过他,何必纠结呢?不要总想着去跟别人攀比,投入不同游戏体验自然不同。 这次的更新我觉得对大多数玩家都是比较友好的,免费给你天一装备和护驾,比之前存装备要来的实惠的多,也更明确的告诉了大家后面的路线该怎么选,比你自己花钱买经验不好?
关于阵容、配饰搭配及取舍的进阶心得分享 前些日子发了几个帖子,相信或多或少的给到了好些朋友一些帮助,今天第22天了,目前号没什么太大的变化,但是到了一个阶段我会跟大家分享一些阶段性的心得,现阶段22天320万战,4光1暗的组合,3张280级2张255级,下周争取5光凑齐,我的5光阵容是除李世民之外的5光系搭配,现在第五张卡没出,所以暂时用赛特,下面我们进入主题。 一、阵容搭配 1.纯系阵容:推荐指数☆☆☆☆☆ 随着大多数玩家扫塔进度进入450之后那么也不难发现卡壳的关卡基本是纯系或者是4+1的阵容,因为扫塔AI的等级的提高那么五行阵容的百分比加成就尤为明显,试想一下,全队多10%的血是什么概念?很多人都知道强化90是+10%血量,那么攻击收益呢?更大,所以不用特别在意是否是纯战士队或者是纯法师队,当然了,如果你的阵容已经成型,那么可以无视我后面写的所有内容,很多人又会问了,纯系的话如果碰到正好克制你的纯系你不是一点赢面都没有了?我觉得游戏是需要用脑子玩的,那如果是纯光碰到纯暗哪个赢面大?花钱多的赢面大!!没有绝对的无敌阵容或卡牌,只有不断的调整阵法,站位,神器顺序等等才是游戏的乐趣所在。 2.控制系阵容:推荐指数☆☆☆☆☆ 说到控制系很多人首先想到的是暗系控制,嗯,没错,暗系的撒旦和柒确实给很多人带来了特别大的收益,我自己的法师队现在也把火系三宝换掉了,换成了柒和撒旦,但是控制住了之后缺少了增伤的卡牌,所以大家如果想从控制系收益大的话一定要考虑阵容主C是否有增伤技能,当然,有是最好,没有的话控制稳了也比你带月儿上去分摊伤害挨打要强的多,但是撒旦的虚弱期太长了,总有一种放完嘲讽就只能挨打的感觉,其实自然系里很多的控制卡牌也是不错,不必非得柒和撒旦。光暗不是最强,我现在的阵容同样是卡在了一个280的纯木队,和尚和张烈打的我真是无法用文字来形容那种恶心。 3.混搭阵容:推荐指数☆☆☆☆ 这类阵容是我们大部分人在过度的时候使用到的阵容,经常见到的都是一光一暗配三张同系自然,这类的阵容我真不太推荐拼了命去往光暗转,因为光暗的获取难度真的太大太大,随着这次的更新,光暗觉醒又一个深坑,零花钱不足的玩家真不推荐了,现在看到了自然系的收益我真没觉得比光暗弱多少,混搭的好处就是不是那么缺卡,什么牌都有用,哪怕是升9星当狗粮都可以。成型难度较低,当然了,后期的收益肯定是不如纯系的,至于取舍看的是你的投入多少,而不是说“反正早晚都会有的”相信我,你熬不到那会。 二、配饰技能 这里简单的说一下吧,配饰的技能获取要比秘籍书来的更加的实惠,那么我可以着重考虑几个技能。 1.功能型(如驱散,谋略之类的技能) 推荐技能:驱散,禁疗,禁魂,谋略这几个技能在后期推塔的过程中实用性比较高,优先AOE卡牌使用 2.进攻型(连击,必杀之类的技能) 推荐技能:法连,连功,气势,穿甲 3.防御型(保护,坚定之类的技能) 推荐技能:再生,保护,坚定,凝神 4.辅助型(固本,解控之类技能) 推荐技能:固本,解控,清心 这里我们只说这四种,其他的搭配因为卡牌阵容的不同和配饰出的几率实在很难都概括进去 我个人的推荐是不必非要极限某一张卡或者某几个技能,你一张卡上最好是能兼顾输出,防御,功能性,这样平均的搭配方式能让这张卡的用处大很多,当然了个别高输出卡确实需要极限攻击技能,但是如果没有那么多技能给你呢?选择性就至关重要了,上面给大家推荐的这些配饰技能洗出来大可以留着,不要浪费碎片去玩命重铸,碎片用来升秘籍更合适一些,两本秘籍的选择性是你能做主的吧,一张卡核心技能其实也就是2-3个,至于怎么搭配欢迎大家积极的讨论。 以上关于阵容的搭配和配饰技能取舍就跟大家分享这些,至于不同意见我还是那句话,仁者见仁,智者见智。一切的经验都来自于体验,之前每个帖子都有那么些抬杠大队的。。。我华夏国从来不缺聪明人,你能想到的别人也能想到,但是别人见到的却又是你没见过的,不要总觉得世界只有你聪明。。用体验来说话,一套九星卡都没有来这跟我谈什么阵容后期,前期都没玩明白呢哪来的后期云云?还有就是游戏用脑子玩的,不要以点扩面,他有政策你有对策才是用脑子玩,光纸上谈兵不如自己去砸一个出来。
关于法系阵容和物理阵容的看法 之前发了一篇帖子写了一些心得,然后有些朋友问到了关于阵容的取舍和到底应该选物理还是法系的问题,那么今天来发一篇关于这个问题的看法。 首先来说物理系吧,很多人说法系越50-60万吊打物理系,嗯,没错,那种视频我也看过,但是所有的被吊打的物理系都带个羊驼。。。羊驼单拿出来是什么效果我想我不必多说,玩羊驼的人心里都有苦,而且既然你选了物理系那么一定要清楚物理系的核心是谁,很多人说赛特是吧,嗯,核心输出是他,但是如果你百战的速度穿甲以及三维不够不能起手控对面主C。。。那么后面的一切输出都是扯淡!!百战都没对面剑仙快你玩什么物理系?玩法系的都知道,三个C位有两个出法连那么这局拿下一半了,第二回合不管是带妮可的队伍还是带柒的队伍你都受不了,那你战士队不废等啥??你一战士队没有驱散就靠赛特一个人上去打么?不输等啥?所以我个人观点是,战士系打架一定要把百战起主C装备和等级,第一回合百战一旦出手并且成功控了对面主C,那么这个主C很可能就是罚站到死,试问少了一个法伤最高的主C的法系队拿什么跟你打?智者见智吧,纯属个人观点。 然后我们来说说战士的缺点,第一、费钱。第二、费钱。第三、费钱。阵容上主C基本都需要至少是10星或11星的装备,这个就是一大笔钱,然后就是各种星级、等级、强化。。。赛特不强120暴击太低。。。护驾不弄暴击又不行,配饰和书的要求又很高,所以没打算V10起步的伙伴真的不太推荐物理系。强制玩的话可能就是人们说的那样,被法系吊打。小氪战士系推荐指数:☆☆☆ 高氪推荐指数:☆☆☆☆☆ 下面我们来说法师系,强不强?很强,前提是阵容能够发挥出来,如果不碰到天克队法师队基本还是可以横扫大部分的阵容的,还有就是法师队比战士队要省钱,而且因为有了月儿的存在容错率高很多,但是随着法师队越来越多好多针对法师队的阵容也是层出不穷,和尚+杨坤硕这种水木队。。法师兄弟们应该都被他们的支配过,各种反震带封魔实在是打的憋屈,再就是法系主C剑仙小朋友的身体天生就不好,抗控太低,总是容易被各种控制套满全身从而导致伤害发挥不出来,不过目前来说前两回合不出意外还是可以打的出来的,一切看脸,而且法系的牌获取难度相对没那么高,所以也是比较建议大家可以上手的,不遇到天克百战基本没什么难度,法系阵容组成比较简单,不一定非要阴阳火,只要有剑仙,其他你大可以放心的上,伤害和效果都比较客观一些,再就是五行的加成,越到后期真是越明显,法系阵容五行好搭配这一点就让很多物理系的人眼馋了,配饰技能和书技能也没有要求必须要哪几个,你就算是上个驱散或者禁疗都比物理系收益的多吧?总而言之,个人观点,纯法系输出足爆发够,天敌少,推图效率高,法师队综合推荐指数:☆☆☆☆ 就到这了。。有什么看法的欢迎大家讨论
一些心得供大家参考 刚看到一个开区14天的朋友发帖镇楼,突然心血来潮也写一段吧,个人理解,不喜勿喷。 玩了3个号,第一个号开区第一天,不太会玩,V10五火队,被自己玩废了,果断换区。 第二个号小克V7阴阳火法师队(剑仙、宇文拓、月儿、妮可、慕容诗),体验不错。玉被自己抽10连浪费了,果断换区。 第三个号目前V14的战士队(百战、赛特、玉儿、和尚、横艾),目前扫塔到487层,那么下面我来跟大家聊聊。 先来说说很多人比较纠结的阵容问题,以下全是个人理解,前期全系过度,光暗能升则升,不能升就放天一上等级。重点说明一下,没有完全废的卡,只是说这张卡是否吃阵容或者是资源,前期一切目标以升10张9星为主,看到哪张卡够3张一样的了,那么你可以考虑养一个9星,为后面天机转主阵容留出更多的资源。 1.贫民玩家(0氪党)推荐水木阵容,没有特定要用哪个牌,关键看你出了什么牌,至于三水两木还是两水三木看自己喜好,喜欢法系优先三水,喜欢物理优先三木。 2.平民玩家(微氪党、V5以内)推荐阴阳火或阴阳水阵容,阴阳二系各一张,物理系赛特/楼王,百战,法系剑仙,妮可/柒,三火分别为宇文拓,慕容诗/比尔,月儿,三水分别为古月圣,姬良/女王,杨坤硕/项羽。这套阵容优势就是获取难度没有那么高,并且推图扫塔效果都不错,劣势就是扫塔的时候需要你去调整仙气的搭配,无法做到无脑推。 3.氪金玩家(V5-V12)这类玩家通常会把每天的各种资源都掌握在手里,那么好办了,没有特别限制的阵容了已经,只要定好目标就行,那么目标是什么?纯系或控制系!!那么我们先来说一下为什么纯系吧,大家都知道纯系的五行加成是最高的,而且纯系里你可以选择的阵容较多,不要忽略那些稀有卡,放到天一穿了装备配上纯系五行一样厉害,至于纯哪系?哪系都厉害。。。450层以上碰到纯系就是卡壳,同样的十星队伍,10星装备,但是打起来真的是想死。纯木的点杀高爆发,纯水的各种恶心人,纯火的冰霜恶毒+月儿那该死的同生共死。。。然后说说控制系吧,个人经验,凡是扫塔对面3控的队,我基本都得换N种阵容、布阵、神器、配饰来过图,而且看到NPC阵容的不足之处,控制队大概有以下几种比较让人头疼的打法。 一、高血反伤队,以杨坤硕+和尚为首的水木恶心阵容,你会发现经常在第三回合对面没怎么掉血,你这边死的死,封的封。 二、封魔嘲讽队,以撒旦+何然/柒+和尚为首的集体立正队,前后排的封魔+几乎无限的嘲讽,加上小7的各种驱散。。想哭都哭不出来。此阵容卡过我整整一天。。。最后不得已以氪改命 三、后排先死前排哭队,以女王、古月圣+和尚,盘古的暴躁队伍,和尚对位的人基本2回合开始进入无尽封魔状态,后排二回合基本就没了,这个阵容只能上月儿+任意奶来破,而且还需要看脸,脸好了同生,脸不好共死。 4.高氪玩家(V12以上)这类玩家我就不说了吧。。。以上都是参考了,你随便弄就行。。怎么玩问题都不大,别瞎浪总能玩的下去。 阵容问题我个人理解大概就是这样了,那么再说说发育和养成吧。我在这里只说V5以上的吧,不是装孙子。。。是真不知道V5以下怎么发育,V5以下可以参考我下面写的然后适当的看看有哪些比较适合自己。 1.仙玉不要10连抽,不要10连抽,不要十连抽。 2.历练特权开,每天历练尽量点满,基金尽量买,除非你没打算玩够一个月,资源扫荡点满。 3.扫塔,我个人认为这个是最关键的一环,扫塔可以得到大量的资源,不要小看每一关的奖励,扫不过尽量换阵容和调整神器搭配的顺序以及技能的加点。 4.前期不要一味追求阵容,脸好了给你一张你想要的阵容卡,然后你就无休止的去追求这张卡是错误的,给啥用啥,优先升9,只有质量上去了你才能拿到塔层更高的奖励,资源多了不怕凑不齐你要的阵容。 5.VIP礼包与月度购买与否?这个取决于你仙玉的数量了。。。个人认为还是比较合适的,可以适当购买,准备玩光暗的你就不要去抽卡了,直接买礼包升V会省不少钱。 今天先说这么多吧,有能帮到大家的给个好评。。。帮不到的也别喷我,毕竟34-35岁的老年人心脏不太好,希望大家踊跃讨论啊
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