拳头照打ლ
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一路向切尔西
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迎开服:【虎豹骑外网搬运工】之副官篇 虎豹骑英文网副将截图,谷歌机翻还是蛮有趣的
最新消息10月
马蒂奇造两球 向前成功
开发日志出了没人看么
萌新求问,有战略性撤退功能么 看视频,开战时,两军兵刃相接,斗得你死我活,直到结束,很少有分开过了,游戏节奏非常快。 那作为一个谨慎的萌新,如果尝试打击,发现势头不对,大喊上当,有没有战略性撤退的功能? 就像英雄连那样,按T,小兵不受控制,像打了鸡血一样,一股脑飞奔回基地,补充人员,补血,重整旗鼓,调整战术,教敌方把脑袋洗干净,吾等他日来取。
听说虎豹骑也有攻城战哦 看CBI采访什么的,虎豹骑二测也有攻城战哦。刚从隔壁过来,刀锋的攻城就那样,武将扮演小兵来攻城。对于可以带兵的虎豹骑,期待攻城战是什么样子的,是传统100v100,还是名将战那种,亦或是其他脑洞大开创新型的嘞,有没有内裤人员透露下
我车这边像在过儿童节 好多小孩
黄月英的出现更像喜爱服了 古代冷兵器战争,满图白花花的大腿
(70v70) VS (100v100) 那么问题来了:T7的70vs70,每个人都是玩家,同场140个纯玩家pk;隔壁hbq的100vs100,玩家5vs5,每个玩家带一个副将npc,18个小兵npc,共200人同场pk 小白求问哪个对服务器要求高,设计难度大等等,简单说就那个更吊?
隔壁hbq要不要玩得这么大啊 看看隔壁hbq的一些采访: 在今后的游戏版本中,副将的AI会更加高,而且更加个性化和具有策略,比如在玩家阵亡后,副将会自己决定下一步行动。有的副将会直接冲对方家里去,有的会选择回防,有的会投靠其他玩家,这看不同的副将。 在比如马匹,以后甚至马匹都会个性化,有的马匹性子会比较烈,有的则比较温顺,甚至还有动作的不同,细节会越来越丰富。 看到这些细节吓尿了,要不要玩得这么大,T7加油啊
继续吐槽去马场干了什么 刚不知道为什么被删了。玩得快吐了,看看视频寻些乐子,发现两家都请了武术指导演绎动作,捕捉真实动态,去马场拍摄马上功夫什么的,然而,那么问题来了——隔壁hubaoqi请了武术指导,去了马场,回来搞出了一套武器与铠甲克制系统,对刀,冲锋动作系统,咱家请了武术指导,去了马场搞出什么来了呢?
为什么要删我帖子,我就吐槽一下而已 刚发了一个吐槽工作人员去马场的帖子,转眼被删了。可以解释下么
真心不喜欢对称的地图 虽说为了平衡没办法,但真心不喜欢这种对称的地图,感觉压抑,疲劳,说好的恢宏的古战场呢??
武将的锅,小兵来背怎么样 最近感觉被削的话题爆了吧,很多玩家都玩得很累,本人菜鸡一个,会格挡不会反击,经常两命换一人头,功夫不好不敢要求什么,但还是希望出个带兵的系统吧。武将的强势,让小兵来打压,武将的弱势,让小兵来守护,转移大家的不满。ps:起码让菜鸡割割草。
关于武将体型手感的建议 不知大家玩过FIFAonline3没有,里面的每个球员都有详细的数据和完全不同的模型,并且数据对球员影响很大。例如,伊布身材高大,技术灵活;德罗巴身板结实,横冲直撞;梅西等的球员矮小,但小快灵,难防…… 那么对于刀锋铁骑来说,也可以参考fifa的这些数据,具体到武将的表现就是人物模型区别明显(现在的武将感觉身高都一样,只是换套衣服就变了另一个武将),有的武将矮小灵活,不易打中,有的高别人一个头,容易爆头,出刀起手快慢,跑步快慢等等。 这样的好处就是以后出的武将多了,有明显的区分与特点,比如就算有10个双手剑的三星武将,但每个身高,体重,体型都不一样,模型不一样,使用的手感就不同,就不会出现那个武将好用就出现扎堆,而且还可以避免出了张飞,同样武器但更弱的徐晃就被埋没。如果模型不同,徐晃比张飞高一点,瘦一点,出枪快一点,使用起来手感大不相同,当然特点可以再多一些,手的长短,脚的长短等等(t7策划加油哦) 数据尽量参考历史记载,身高几尺啊,臂展几尺啊,吨位多少啊,刀锋不是说要贴和历史的么,模型就是一个很好的方面。
脑洞大开之Q和E键功能讨论 刀锋作为一个wasd控制的游戏,最常用的Q和E键目前还没有很好地运用,万能的吧友们,大开你的脑洞,设想一下这两个最热门键的功能吧
据点推迟了 据点推迟了
刀锋会出对挡吗 无聊看了一下虎豹骑,如果两个武将攻击方向相对,会挡一下,恢复到原状态,感觉有这设定打法会丰富真实一点,希望有改进
庆祝我车逆转,奉上糟图一张
国米临门时,解说是如此的激动
省站有校车接新生吗 省站有校车接新生吗
怎样查专业啊 被广大录取啦,不知道怎样查专业,求解
第七集的看法 这集L.A.的戏份很少,但每次的突然出场都令人笑喷了。第一次在中心,被一个街坊误指。第二次在结尾可爱的“V”字手势,当场笑瘫了
我就赢佐一单官司啦,你却输佐个老豆。 好痛心的两父子
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