何。 大问号121
死期不远
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我又来预言了:实际上这个游戏的拍车处于统治地位 范围,高伤害单位本身就是一个无比imba的存在。 在2代,拍车因为有友伤,和笨拙的弹道,所以操作难度高,并且极度脆弱,非常容易被摧毁。因此拍车在2代弩手常见的城堡时代会相当容易出现,而且是一种极其不稳定的兵种。 在3代,生态位相对应的加农炮,由于没有了友伤,因此变得更加强势,个人认为是比2代拍车更加重要的存在。但是一直相对应的,加农炮的范围杀伤比较少,并且同样极其容易被骑兵摧毁,加之有长炮,虎蹲炮这样的应对措施因此并没有太过超模。可以想象,增加了这么多反制措施地位却提高了,也仅仅因为是去掉了友伤这一限制。 让我们看看4代,首先拍车血就足够厚,近战单位咬住也得烧好一会才能拆掉,加上最最最重要的-没有友伤,目前拍车可以说理论上是特别超模的。比2代3代强很多很多。 至于为何大多数局都很少出拍车,原因也很显然:目前版本的弩炮的强势,打城堡的局里,弩炮泛滥刚刚好压制了拍车的出场率。 而我们也知道,最迟在下周,弩炮就要削弱了。 这里我预言一波,倘若弩炮真变成了纯反攻城器,而对普通兵种性价比极低的单位,那么拍车将会取代弩炮,让弩炮时代4变成拍车时代4,变现为:大家宁愿出更多的前排单位互相挤在一块,也不愿意出弩手这样的肉金远程;正面战场操作压力直线上升;拉扯打,多线打的情况,会比以前多更多。
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