悦心之源 悦心之源
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关于新版本互动的改动那个jio,b站大神是真牛啊,笑咪我了 那个对比图少前2的角色的脚是被压着的,被压着那个样子是很正常的,而且没有多少操作空间。 你这个jo是举着的,举着的懂么,那你这里对操作空间可太大了。而且你的对面就是分析员——一个男人,而且是你心怡的男人。 换成你是恩雅,你的面前是一个你有好感想要挑逗和勾引的男人,而他现在正举着你的脚帮你脱鞋。 你是怎么做到就这么僵硬的晃了晃脚的。 晃脚的动作幅度加大,小腿向上抬时候脚背使劲向下压,小腿脚背呈现一条直线,脚趾先伸直然后向下勾引。 然后小腿向下落时候脚回正,脚趾向上挑起 这是第一次,第二次晃的时候整体动作不变,区别是大拇指不再跟着其他四个脚趾动,单独挑出来伸直后不跟着四个脚趾弯曲而是随着小腿脚背的直线摆出一副递出任君采撷的模样,这ghs的感觉不是一下子就出来了吗。 交互时候,玩家把她腿抬起来时候,她要自然而然的绷直脚背,抬到屏幕中央时候刚刚好一条直线脚趾冲着玩家,这个姿势才是最涩的。 然后往其他方向拉脚再逐渐回正。 假设下面是玩家屏幕,大概是这样。 回正回正回正 回正绷脚回正 回正回正回正 绷脚是给看脚趾,回正是给看脚背和脚底,缺一不可。 而且只在屏幕正中心绷脚还有一个额外的意愿。 就是绷脚意味着把脚递出去任你玩弄。 只在屏幕中心绷脚意味着只愿意把脚给你玩。 细节啊兄弟,不是只有建模和渲染是细节啊。
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