2004文曲星 2004文曲星
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更新预告——ORIGINS(起源) 这次公告主要是讲一下起源更新是干嘛的,然后讲讲团队的一些看法什么的。 翻译自官方公告: 大家好, 下一个星期我们将给无人深空带来新的一个更新。它的名字是“ORIGINS(起源)”。 有关这次更新的细节也会在下周更新发布的时候说明。四年之前的第一次游戏更新——Foundation(萌芽),当时我们向玩家群体承诺过“这不会将是我们发布的最大规模的更新,但却是一个新的开始”。当时我们对公众的承诺现在已经变成了现实。不过,Origins(起源)也会成为一个新的开始。这次,起源更新会是一个新的开始,就像无人深空在不断地被完善。 去年发布的BEYOND(彼岸)更新,带给玩家了VR模式和极大丰富后的多人体验。从那时起,我们就开始关注于在给玩家发布更多的定期更新,比如:SYNTHESIS(缤纷),BYTEBEAT(字节跳动), LIVING SHIP(活体飞船),EXO MECH(外星机甲),CROSSPLAY(跨平台同乐),和DESOLATION(荒凉银河)。他们有些曾是我们最有趣或者是改变了游戏内容的一批更新,所以今年是无人深空有着最多更新的一年。 我们知道在无人深空的社区里面的大多数玩家都很渴望我们去不断地增加游戏的内容。同时,我们的团队也在今年拼命地在疫情期间为游戏更新。我们一直保持沉默,不过我们也不断地在倾听玩家的反馈,同时我们也专注于将游戏往我们所热爱的方向更新。 这次更新将会成为我们的漫漫长路(指补救)的新的一步。我们希望你们能够加入我们。 感谢阅读, Sean
最终刷船方案,系统化讲解飞船的所有方面。 写在前面: 本文字数>3000字,累计16张图片。请逐字逐句的阅读文章内容。否则你无法深度理解文章意思。不要对楼主、2楼、3楼、5楼等进行物理、化学、生物等各方面的攻击。 首先,我先申明一点,这个帖子几乎已经失去了它的实用价值。目前所有的飞船的坐标均在第一周目标记了出来。没有必要去花将近一年的时间去蹲你所想要的飞船。这个帖子的实际意义在于我对这个长达11个月的飞船研究的总结,这个飞船的刷新规律可以算作是一个理论,可能飞船的刷新与我说的并没有任何关系可言,这个理论如果经历了多个不同游戏存档的多次测试没有问题的话才能算作是一个刷飞船的方案。 其次,这个方案不是十全十美的,可能会出现很多的问题,如果你能在里面发现足够多的问题,并且将他们告诉我,我会及时的把错误的内容给替换掉(前提是你的观点是正确的)。这个方案可能会与其他吧友给出的理论有所冲突或互相符合,如果出现,纯属雷同。 最后说一句,这个理论会牵扯到很多的游戏内技术方面的内容,如果你看不懂的话可以直接跳到后面的内容。如果有歧义,可以在后面或者在指定楼层进行提出自己的问题。并且在我更新的过程中允许进行中间插几个楼层。 注:未经允许,请勿进行转载。此图镇楼。
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