ozzywon ozzywon
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吵也吵够了,谈一谈骑士詹在积极方面的影响 骑士詹已成事实,再怎么吵也没用了,是不是“滚卡”他都必然上线了。照例先说结论:个人看来,骑士詹的出现肯定是有利有弊,但总体来说是利大于弊的,并且有几个利好是非常值得期待的。 回顾骑士詹上线的过程,是突然中蕴含着必然。 作为以NBA为蓝本的虚拟映射,球星是篮球游戏最核心的运营资源,而不同球星的价值也有大小之分。球星知名度(人气)越高,其背后可能被吸引的潜在用户就越多,运营价值也就越高,这个相信大家都能理解。比如75大里面的部分上古球员,其地位不能提升他的运营价值,可能跟麦克戴斯、克劳福德相比也不占优势,看似浩如烟海的NBA历史长河,适合在游戏里登场的球星并不像大家想象中那么取之不尽,一句概括:运营资源是有限的,是不允许肆意挥霍浪费的。 同时,詹姆斯作为派对的初代球员,是被挑选为基本盘的组成部分的,本来是要作为游戏中的中坚力量存在的,那么现在的游戏生态中他处境如何呢? 中低端局参与感不强,高端局基本绝迹,作为球员性能风向标的DCDC比赛,小组赛打完詹姆斯的出场次数是0!可以说已经被环境彻底淘汰了。 我没有系统研究过篮球运动,但我是足球迷,于是我作了一个类比:超长的职业生涯、个人得分(进球)历史第一、以身体素质著称、极具争议的个人风格,这不就是C罗嘛!好了,现在有一款新的足球游戏,你想推荐给朋友,但是你得告诉他,C罗在这个游戏里上不了场是张废卡。 没关系,也许你的朋友正好不喜欢C罗,但是你还得告诉他:这个游戏里梅西、莫德里奇、布斯克茨……都不推荐,苏亚雷斯?苏亚雷斯年纪太大下滑太多,只是一张紫卡。 类比不一定准确,但以詹姆斯为代表的派对初代球星在现行版本影响力极低是一个客观事实。这说明:派对的游戏生态出现了重大隐患,生存危机远比想象中还要严重。在任何游戏总人数都是下行曲线的客观规律下,新鲜血液进入的通道出现了完全崩坏的可能。我不看NBA我也知道,詹杜库的人迷加在一起是什么概念? 所以派对选择在2周年之际从头构筑这个基本盘,仔细想想是合情合理的,是对游戏长远良性发展有责任感的选择。放任现状不管,最终的结局只能是詹姆斯、库里和奥尼尔、艾佛森的粉丝都没得玩。(不想讨论是否滚卡,见仁见智吧) 既然骑士詹已经确定登场,那么我斗胆劝一劝因此感到心灰意冷的玩家,派对今后会更加值得期待。 官方在披露新资料片的推文里提到一个词——还原。我认为这个目标找得非常之精准,谁玩这类游戏不是为了体验偶像在虚拟世界的复刻呢。 那么,还原的标准是什么?篮球巨星往往攻防一体,球星之间也存在个体能力差异,但游戏环境不允许他们在性能上有档次上的差距,简单说:乔丹在NBA独一档,但他在游戏里必须不能独一档(这个不讨论,看文看意,你不同意他独一档就是你对)。 也就是说,完全参照现实的还原是不符合这个游戏的基本逻辑的,将球员的全部现实分别映射在不同版本的角色上,我觉得是一个非常好的选择。 1.球员的特性可以更贴近玩家个人喜好。这里我想举一个例子:大梦。这就是官方把一个球星所有特点都放在一起的尝试,但他又牢牢的被“超模”的上限卡住,于是现在他篮板、进攻、盖帽都不是最优解,出场率被长板更长的大本、罗德曼、马龙瓜分。多版本球员的设计原则确立,大梦如果现在出,应该是一个偏内线单打一个偏板帽的两个球员,从而让玩家按自己的喜好“还原”。喜欢同一个球星,但有着不同的理由,现在可以同时被“还原”。同理,约基奇在挡拆中的强势,也许不再封印他单排的性能;阿杜的帽距帽角,不再让他连纵向的投射威胁都没有……等等等等。 2.球员设计不再是一锤子买卖。策划也是普通人,他们不可能永不犯错,在一个错误的框架下,再怎么纠错也改变不了本质,恩比德都加强多少次了?麦迪如果不改基本框架,那他不是一刀废就是一代神,没有平衡点。现在,一个真正有突然干拔的麦迪成为可能。(这一点我为自己花生,其他游戏的麦迪突然中距离干拔真的帅得要死,根本不是派对现在这种无聊的一步过)。 3.修复基本生态的同时解除了集体封印。作为一个集锦球迷,我真的非常喜欢巅峰期的威斯布鲁克,真的看起来非常的爽,如果都像罗斯一样非得等退役,那且有的等。骑士詹的出现,为威少、保罗、汤普森,甚至马上要出的紫卡格林铺设了可以预见的美好未来。 最后,还是想告诫一下策划,虽然不知道他们看不看贴吧: 1.请继续以审慎的态度对待球员设计。玩家接受了球员有不同的版本,不代表他们能接受随意的出各种版本,尽量用少的版本组成他们对一个球星全部的期待吧,有了持球詹、防守詹还行,一个球员来五六个版本就是不负责任。 2.请继续兼顾不同年龄段玩家的喜好。作为80后玩家,肯定是想尽早玩到奥尼尔、安东尼等我们小时候的偶像,多版本的设计思路带来运营资源的成倍增加,个人建议将1个月1球星提高到2名,初代重做和历史巨星每个月一起上,不然真的很难等。
马上周年庆,从游戏生态分析一波未来要出的球员 球员预测太容易被打脸了,要说100%能猜中那是狂妄。但是这个游戏经过两年的发展,在角色管理方面已经有了一些脉络,新球星登场往往是使命融合着动机,并非完全无迹可寻,通过分析可以窥探一些新球员登场计划的思路。 首先还是基本原则:任何球员都不能打破游戏整体生态的平衡,“百花齐放”永远是终极追求。所以策划往往是在生态相对平衡的时候做“加法”,新球星作为载体注入新元素、新机制,增加游戏体验的总量;在生态不平衡的时候做“减法”,新球星的使命是对抗之前版本导致不平衡的元素:哈登一统江湖,那就出小卡来制裁他;小卡、獭兔把游戏变成了空间队互扣,浓眉带着闪现来了;麦迪太快了跟不上,那就把他的速率砍一砍,再出一个有失位加速的杰伦布朗。“加法”“减法”都是要在“不断丰富游戏元素的同时维持整体平衡”下运行的。 在此原则下,可以基于目前版本特点分析出下一步改进方向。从DCDC各种热门冷门球员轮番登场,到平时打排位各类角色、打法都能遇见,颇有一些“百花齐放”的意味,说明这是一个总体来说平衡的版本,不平衡因素存在于某些方面而非整体上: 1.马龙上线后,这是3号位彻底百花齐放的版本,大本也不能无脑选,根据搭配上谁都有一战之力(先不讨论紫卡,否则说不完),是最合适给3号位做“加法”的时机。 2.整体来说2号位体验最差,本身就是入门门槛最高的位置,防守机制全面落后新一代1号位的进攻机制,又没有其他的机制来丰富游戏体验,评分系统还不友好,再这样下去没人愿意玩防守型2号位了,不如拿杜兰特、韦德、皮尔斯打双核; 3.在1号位上游戏体验较之前有了大幅提升,不平衡存在于角色层面,皮尔斯、韦德、sga全面优于之前角色。所以目前的环境不适宜出1号位新角色,更应该做的是优化之前1号位角色的游戏体验。 在最终结论前还要引入一个非常容易被忽略的因素:策划也是普通人,他们对角色设计的驾驭能力也是通过不断试验和观察逐步完善的,并非全知全能。同时这个游戏的运营资源是有限的。MMO游戏出新门派、新种族,MOBA游戏出新角色,只要策划想象力够丰富就行了,想象力枯竭了还可以联名,取之不尽用之不竭。跟他们比,篮球明星的数量显然是有限的,如果再加上“在主体玩家中有一定知名度”的前缀,还要进一步压缩。 因此,如果在没有清晰认知的时候贸然出一些热门角色,就是对有限运营资源的极大浪费。麦迪就是一个非常典型的例子,麦迪出来超模,打跑一批人;麦迪砍废了,铁粉退游又一批人,负面影响一大堆的同时还浪费了麦迪这个在中国玩家群体里有极大影响力的IP,这种错误再不能犯。所以我可以大胆的说,目前就算获得了乔丹的版权也不会出乔丹,游戏运营者还不具备驾驭这种必须要攻守兼备角色的能力。强行出,要么就是1人独大打破整体平衡;要么就是下一个詹姆斯,攻防影响力2选一,无法还原玩家们心目中的篮球之神。 另外,在周年庆这种关键运营节点,“在主体玩家中有一定知名度”的前缀必须要提升到“有较高知名度甚至极高知名度”,分析一下目前主流的传言: 1.大概率是在3号位登场一位做“加法”的新球员。3号位有奥尼尔、姚明两位知名度有保障的候选,在目前3号位整体平衡的大环境下,他们可以被赋予一些游戏没有的全新机制,充分还原球员特点。同时针对目前大本在协防上的强势,应该还会给一些制约能力(有强攻或解球机制)。 2.虽然2号位体验亟待优化,但目前来看没有适合在周年庆节点出的候选者。伯德在号召力上有欠缺,另外他是不是2号位?实在是没看过。 3.1号位目前说得多的有安东尼、艾佛森,作为1号位玩家非常渴望甜瓜登场,但个人觉得目前不是出新1号位的时机,无益于游戏整体生态的优化。目前亟待解决的是2号位玩家防韦德、sga的挫败感从哪找补的问题,这个还没解决,再来个防不住的安东尼?如果把这3个新一代1号位都削了,那OK,1号位又回到解放前。 再尝试分析一下未来的球员: 1.巅峰保罗、威少必出,其他现役的人气球员同理,但怎么出目前未知。这个游戏的策划对“滚卡”的指责是非常忌惮的,出巅峰罗斯经过了多少小心翼翼的试探大家想想:先是出徽章暗示,引发大家讨论,收集正反意见;上线后又是几乎白送,就怕被指责“滚卡”消耗玩家资源。但威少、保罗作为号召力足够的球星,是有限运营资源中比较优质的部分,就像现在这样当一张上不了的紫卡显然是浪费,只要有巧妙的办法避开“滚卡”的嫌疑,马上就出也不是不可能,但需要一个理由。 2.2号位增加进攻体验是大势所趋。如果伯德上线,个人觉得他应该是一个具备进攻能力和基本跟防能力的2号位,可能更偏向于1.5号位。2号位增加进攻的方式解决了,才有可能出巅峰詹姆斯,并且跟第1点一样需要一个理由,直接不管不顾直接上的可能性无限趋近于0。按这个游戏策划的一贯作风,下周就要测试新球员了,如果上的是灭霸詹,会到现在为止一点试探都没有?如果出,怎么把“滚卡”的舆论规避掉?个人觉得不太现实,詹姆斯粉丝不要抱太高期待。 3.优化老版本尤其是初代球星的游戏体验必将是下一阶段的重点。一个篮球游戏,你喊朋友来玩,他上来一试,詹姆斯得不了分,库里、约基奇没有朋友组排就玩不了,杜兰特根本不是得分王,欧文让塔图姆防成傻子,他能坚持几天?策划不可能不知道这个问题,但目前苦于没有好的解决办法,游戏生态已经进化到天差地别,策划要加油了。 4.一线热门球星绝对不可能扎堆出。巨星是这个游戏的核心运营资源,统统都金贵得很,在策划没有充分融合球员特点和游戏机制的情况下再也不会贸然上线。通俗的说,设计麦迪和设计皮尔斯不是同等难度。
最近关于sga的争论,预示了下一步会出的球员 这几天一直在贴吧跟大家讨论sga该不该削,其实所有观点不外乎是:玩sga的觉得他进攻效率也就一般,防sga的觉得他难单防太恶心。在我看来,这其实是游戏环境的整体进化,导致角色设计思路也必须进化决定的。讨论SGA、韦德以及后面要出其他新角色的强度,不谈他与当前游戏整体生态的适配性,都会变成刻舟求剑。 首先,123号位玩家的体验同等重要,任何一个位置的强度失控都会造成游戏生态的崩坏,这一点我相信大家都是赞同的。然后,同一个位置的某一个角色过于强势,也会伤害其他玩家的游戏体验(比如曾发生过的1号位只有麦迪,不选麦迪就要输,阵容选择完全固化,对局内容完全同质化,玩家大量流失)。最后,玩家整体游戏理解的水平是一个逐步上升的过程,这是讨论角色强度时最容易被忽略的一个核心因素。以上是讨论角色强度的基本坐标。 回顾这个游戏的历史,经历戴维斯与空间队的对决以及巅峰麦迪版本的高强度训练后,协防已经成为3号位的必备技能包,并带动了玩家整体的协防意识觉醒,把最初123号位各干各的卡佩拉站桩队彻底干进了垃圾堆。比赛不再由12号位单挑决定,于是把詹姆斯从最保值的橙卡变成已不适应游戏环境,小卡从登场就写着“联防核心”的技能标签到今天才开始真正的发挥作用,游戏的防守逻辑已经在球员池的逐步丰富和玩家整体水平提升中完成了质变。 协防的普及,首先伤害的就是1号位玩家的游戏体验。尤其是在123号位各干各的时期被设计出来的1号位,他们在单挑不能打爆同水平2号位的设计思路下登场,又等来了高强度协防,大本的版本大家已经体验过了,1号位的游戏体验降至低谷。如何提升1号位玩家的游戏体验?首先是打破原有的设计上限:1对1必须要能打败同水平2号位,并且要高于55开的几率,在单挑中占据绝对优势,这样才能在加上协防之后还有正常的游戏体验,这样才能保证有人愿意玩1号位。同时,牢牢地卡死1号位的3分效率(不能超过3中2),避免游戏水平的差异造成1号位表现超神。——说白了,就是在原来的思路上提高下限,把住上限。 所以在新的设计思路中登场的SGA和韦德,跟其他时代的1号位比有一些明显的特征:他们拥有更高的2分得分成功率,有更丰富难以捉摸的进攻选择,同时有低于原有1号位的3分得分上限(低于皮尔斯、麦迪、欧文、司机的3分命中,韦德在削弱后实现这一点,SAG我个人体验没有超过3中2,如果超过了也该削),他们在2分的稳定性上,被设计成全面优于2号位的防守机制。 但是1号位的游戏体验提升,又伤害了2号位的游戏体验,尤其是在之前的思路下被设计出来的2号位。我选个詹姆斯,防是防不住韦德、SGA的,进攻我连个3分花式都没有,游戏体验从哪来?如果还是按传统思路来设计球员,那么这个时候就应该进一步加强2号位的防守或者削弱1号位的进攻,这两个位置的游戏体验永远是此消彼长的关系,陷入僵局。如何打破这种不是你死就是我亡的悖论呢? 不知道大家发现没有,从皮尔斯开始,皮尔斯、SGA、韦德的防守性能是逐步上升的。皮尔斯已经有了跳步干扰,SGA多加速、双手帽以及瞬时帽距,韦德甚至给了高移速下的条件360!为什么卡佩拉站桩队时期,杜兰特的攻防一体是不被允许的(帽距帽角一刀砍没),现在又给1号位防守?那这不对呀,新一代1号位已经可以打爆2号位了,还给他们防守性能? 先别急着骂,大家仔细看看1号位增加防守性能的影响,你会发现并没有提升队伍的防守上限,他们去单防1号位仍存在非常明显的缺陷,贴吧这么多喊削弱韦德、SGA的,有几个是喊削弱他们防守的?但是,整个队伍的防守下限得到了提升。1号位参加防守,不但增加了1号位对比赛的影响力,也使得23号位可以放弃一些防守性能,进而增加进攻方面的游戏体验。 还是因为在玩家整体水平的提升中,每个位置都能在本职工作之外为队伍提供额外的贡献,玩家想要增加对比赛影响力的述求要求策划打破原来纯种123号位的职业壁垒。跟哈登欧文相比,皮尔斯是1.2号位,鸭梨是1.4号位,韦德是非常标准的1.5号位了。 在这3个1号位登场的同时发生了什么?李月汝和马龙来了,都是240帽角,都有一定的自主进攻和解球能力。1号位增加对防守的影响力,3号位增加对进攻的影响力,是不是游戏体验都得到了丰富?配队思路也会进一步丰富,目前已经可以看出一些端倪,比如大本+韦德+鸭梨,不但能打而且胜率不低。(3号位的设计从恩比德的反复加强、戴维斯的削弱增强、大梦在给进攻又给盖帽的同时如何限制强度上限、罗德曼只有篮板无护框能否适应环境,经历了非常漫长的探索,很复杂,但有一点是最终被明确的——3号位的基本盘是篮板,没什么都不能没篮板) 目前游戏体验不佳的显然是2号位。2号位就算全场防守到位,得分也非常低,并且到现在都没有优化评分系统的迹象。在这个思路下,个人认为,以后再也难出现詹姆斯、小卡这样进攻能力被卡在非常低水平的纯种2号位了,2号位增加进攻体验是大势所趋,杰伦布朗才是2号位的进化方向。2号位在防守新一代1号位时增加的挫败感,将通过进攻增益的提升来弥补(得分或者组织得分)。在防守效率下降的同时,通过增加进攻来实现整体的平衡,在防守中丢失的分数,在关键解球中找回,并最终获得比赛胜利。也许进化到最后,进攻只有持球和无球的区别,12号位的职业壁垒被彻底消除。 个人感觉这样的变化其实是对游戏的进化非常有益的。在原来的框架下,不允许攻防俱佳的球员存在,但事实上篮球运动中很多巨星都是攻防俱佳的存在,设计思路的转变,让还原他们在球场上的表现成为可能。只是可惜了詹姆斯、麦迪,如果这个时候再出他俩,一定不会是现在的样子。
SGA真的超模吗 先表明立场:个人认为SGA并不超模,不应该削弱。 所谓超模,就是远超其他1号位的得分效率,比如之前的哈登麦迪,尤其是巅峰版本的麦迪,稍微熟悉下技能就可以打出炸裂的得分效率,SGA从未达到过那种效率。这游戏有过哈登派对麦迪派对,何曾听说过鸭梨派对?即便是现在,鸭梨也不是非BAN必选,如果他真的超模,1号位上应该每把都有SGA。 不信我们可以详细的分析分析。 虽然现在削弱SGA的帖子几乎每天都有,但没有人认为他突破速率过快,或者一步过的距离过长导致不开加速踩不到吧,也没有人说他投篮太准了吧?那么我们把问题聚焦到被说得比较多的几个点上。 首先是被说得很多的拜佛骗跳,以及组成这个博弈逻辑的缩圈和出手速度。不用想得很复杂,就跟大梦比就行了,大梦也有骗跳,也有投篮缩圈,也可以反复尝试,有没有人觉得超标?中单大梦从来没有成为过主流不是么。SGA的2分,和大梦的2分,就是得分方式和博弈区域不一样,强度是几乎完全一样的:极难分辨的出手与假投(扣)动作,骗跳后的无责任出手,同样的非常容易被协防。 如果你认可SGA的拜佛很难防,是他的主要进攻手段,那么你应该能很容易想到,极快的出手速度和不好踩的干扰区是组成这个进攻博弈的必要部分。如果像很多兄弟说的,把他的投篮帽点延后到可以目压,ok,那骗跳就没有了,看清楚再盖帽不就行了?干扰区正常了,ok,那也不用赌盖帽了,SGA位移又不大又不快,一直踩在区里不就行了?那这个球员就完全的废了。 然后是纵向的后撤和攻筐博弈。没有人说他的后撤不好防吧?出手衔接动作那么慢,不是晃倒都不敢投。SGA向内突破确实快,但他的攻筐速度是主流1号位中最慢的没有之一,皮尔斯之前削了攻框速度,削弱后依然比SGA强,因为他还有红形态的撞。只有上篮没有扣篮意味着谁都能后帽(并且没有缩减后帽距离的天赋),有分球但是速度极慢,只是提供容错,并没有什么组织威胁。 最后是决定一个1号位效率上限的3分,SGA是主流1号位中垫底的存在。没有顶投大招,以及双人联防可以100%锁死的单A出3分空位的手段,甚至都不用联防,你就报着2分给你的心态防他,他都没有一定能出3的办法。这就意味着SGA没有逆风局时翻盘的硬解能力,牢牢锁死了他的上限。这也是为什么高端队伍几乎都只用SGA打空间队的原因,实力相近的比拼,一旦需要3分解渴,配上没有3分的3号位,SGA没有太好的办法可以做到。 再说点理论分析之外的个人感受。楼主刚开始练习SGA的时候,想找主播们学习单A。先看老C,因为他连韦德都坚持玩单A,结果发现他根本不选SGA,问之,答曰:太铁了,所以不玩。又问橙子,答曰:这版本能玩空间坚决不打单A,既然都空间了,韦德郭艾伦不是更好。结果就是现在能看到的强队,比如野马橙子,杜比徳小孩等等,要么不用SGA,用也是空间。空间的SGA确实强,但不如韦德,也没有比螺丝甚至郭艾伦强。 目前还在坚持玩单A的SGA的主播,全部是单排主播,居里、莲凡、迁旧、旗帜,基本都是巅峰几十星的对局,有时间的同学去看看,是乱杀还是难打一目了然。
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