超高校级的墨笙 APTX_3DS
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9小时简评 目前打到薄暮号,刚清完三个柱子。 总体来说80分吧,一股古早的jrpg的味道,没有小地图,没有任务指引,支线任务也是靠自己挖掘,目前除了巨人的定点传送之外,也没看到几个城市之间可以快速传送的选项,不显示怪物血量和弱点(需要开圣物)等等这些在现在的游戏看来是缺点的问题,放在一个追求古早jrpg感觉的游戏里就没有太大的问题了。 当然至于销量什么的肯定就不追求太多了,毕竟没有迎合大部分的消费者。但这个游戏还是存在不少问题的。 战斗系统看似创新,但实际上挺麻烦的,教程里说了不需要特别注意准确按键,但是打boss之类的需要破除敌方法术的时候,不用就无法破除。不过这一点是见仁见智的不能算作缺点。 养成系统匮乏,就没有多少可以养成的点,游戏的难度也颇低,哪怕不开降低难度的圣物都感觉不到任何压力。任何怪物的攻击在强大的补给品和回血手段面前都显得无力,2费组合技就可以aoe几乎回满,倒地只需要等待就可以重新站起,这些部分都让游戏的难度降低了非常多,打起来完全不紧张刺激,除非自己给自己上负重。 没有探索欲望,解密还是隐藏的奖励都非常显眼,你目前拿不到的奖励也会让你一眼就发现这目前还拿不到。这一本道的解密就让人有些失去探索的欲望,只需要按着路线一直走就完事了。对于新人来说可能这样是好事,不至于卡关。但对于我这种老jrpg玩家就是一种失望,我在非常多的地方探索,有一些地方明显可以做一些暗道之类的去拿奖励,但遗憾的是我四处碰壁一开始我还怀疑是不是位置刁钻我没走好,但经过这几个小时也完全明白了,这个游戏你看到的就能拿到,你没看到的根本也就没有…… 但即便如此也是一款很好玩的游戏,能在2023年体验到古早jrpg的新游戏,还是非常不错的。
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