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大小相同,方向相反
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你要上单机版游戏的设定就几把该给单机主角的数值 我直言任何游戏,注意是任何游戏的pve要素都不能有一枪死或者一击杀的设计。你可以设计成秒杀或者机制杀,但最起码要能看得见血条往下掉的过程。换句话说pve就是不能一枪头我,为什么?很简单人类对代码怎么对都对不赢,机器人一枪打死人类我能得到什么?我能从中得到任何收货吗?谁不会骂一句啥bai然后继续开一把?代码就应该设计成戴了头盔就往头盔上打,没戴头盔就只能打防弹衣。 起码这样死了还能说是你站在平地上跟ai对枪。 ai不过都是烂命一条,他们搜不搜无所谓,也不需要撤离。只要往大马路上一站你清也不是不清也不是。打就是浪费时间,ai拿把破烂枪从来不卡壳不带镜子就千里锁头一秒三枪一个点。尸潮scav一条烂命随便冲换你子弹就是赚,卸你一条胳膊或者一条腿那真是赢麻了。你打赢ai没有什么成就感,杀机器人能有什么成就感?再帅的操作再厉害的战术那是骗人用的。ai隔着三堵墙就开始对准你了。就算是夜图人家也是心善不开枪,那激光笔都指你脑门上了代码不让开枪而已。一身的破烂玩意打死没有任何赚头,s13njt甚至不舍得给你点满耐久的枪。 现在还要一人打全图,整个世界都和你作对,完了还要做些阴间任务。锤哥killa五甲自闭头没有任何负面buff血还高的离谱,你一个pmc血量440,随便两发762bp就能要了你的狗命。说是rpg游戏,实际上就是先给你残疾人的数值后面再加回正常人。你看tkf大街上跑的哪个不比你强?连个scav都会无缝转弯你还整天考虑你那b后座和人机功效真的幽默。
随便讲几条fps常见的运营策略吧。 看了看njt最近出的内购以及蓝边不得不感叹斯拉夫人真是昏招频出,从来没在运营上令人失望过。属于是赚钱都转不明白。 皮肤内购,人物内购没什么好说的。别扯什么jb硬核游戏自欺欺人,跑步无声头抗榴弹不死一百米压枪压成一条直线的boss都有你出个女干员很奇怪吗?r6那么多女干员有人说r6不硬核么。枪械涂鸦喷漆什么的完全可以搞个和csgo类似的开箱市场交易。俄乌那种大战场上都有人搞二次元贴纸你搞个涂装什么的很要命么。 赛季通行证。之前有人管塔科夫叫赛季的时候我就绷不住了。赛季的前提是有比赛,有天梯有排位积分。你塔科夫什么jb都没有一个b测游戏你赛n🐴真能给自己脸上找补啊。删档之后什么都没有,纯粹的自欺欺人。出个赛季通行证给点皮肤或者转生次数的记录很难吗?纯粹是懒不愿做。 僵尸模式。基本上所有运营fps摆烂的终点,究极的不粘锅。不管是不是僵尸也好,外星异种人也行,就是大批量的scav,反正随你怎么叫,核心玩法就是你拿大弹鼓和朋友一起爽杀ai。没有人会不喜欢拿机枪扫肉靶子,而且其他不好做的平衡全部都能在特殊模式里找补。可以出针对性的内购强化。那么多枪械同质化,每个档囤那么多子弹没地方用,不知道为什么七年了就是不出,甚至你塔科夫那基本没有的剧情和世界观都能在这种模式下补完。属于是完全把潜行者那套老本忘干净了。 仓库回保延长/藏身处循环制造 小月卡,什么三十块钱一个月之类的。既不是很影响平衡又能提高游戏体验。机制上也能勉强圆的过去,相当于雇个帕鲁在你藏身处帮你看管。 随便搞点都是细水长流的健康运营,再不济也不会比现在的风评更低。现在这竭泽而渔的样子看起来是真想捞一笔跑路。
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