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转的分析DOTA和LOL的评论。。楼主觉得说的很客观 其实dota跟LOL不是同类游戏: ①分线 dota:优势路C发育人头、补刀 劣势路尽量不崩盘混够级就抱团 中路的对线是最为精彩的 LOL:下路辅助保C 跟对面的C、辅佐对线 上路偏发育型 野区爸爸主要是抓上路 中路无异 ②对线 dota:因为有了反补的元素 所以中路solo选手基本功很容易看出 而一个能控好线补好刀的C就能越早farm出关键装备越早抱团 LOL:在和平对线的情况下补刀压力不大 而压制方面把对方压出经验区还是很难的 因为LOL地图偏小回城免费 补状态还是很方便的 ③装备更新、补给 dota:出门小鸡中路通过装备更新运送补给扩大线上优势 双鸡或者变鸟更甚 劣势路吃不到经验只能龟塔运补给 LOL:装备更新、补给只能通过回城 而对线劣势一方虽等级上不会落下太多 但状态较差时只能选择回城而放弃几波经验 (吐槽一点:dota补给会被打断 为什么LOL不会) ④中期 dota:C继续发育控线或推塔 中路开始游带节奏 可抱团带塔或4人gank走起 对面C成为重点照顾对象 个人认为中期的gank是最精彩的 小规模团战乃至团灭都是由gank说起 LOL:C也是单机一万年 其他主要优势抱团为主 均势抓人 推塔看心情 打野若前期gank累积不了优势 中期只能抱团后期容易酱油 (消耗战dota能耗久 迟迟拿不下塔 LOL换线较快 消耗战不会拖太久) 在你开始感到力不从心的时候 就必须要组织大家抱团 别再单了(C看情况而定 确实没发育起来团战站桩没输出) ⑤后期 dota:团灭对面可肉山可高地 破一路可补给带线 破两路可直接基地 破三路可保挂机无忧 两败俱伤可等复活抱团中一波 可带线刷钱或拖C成型(针对前期已废的C 没办法 只能拖) 逆风局几波小团或能守住高地 但装备差距大 翻盘较少(对面浪到温泉口不谈 =.=。。。) 因为劣势的酱油们很酱油 大哥输出不到一半 前面的小弟都躺了 总体为团起来几波高潮就基地 拖起来不开雾抓死2个不上高地 后者颇为枯燥乏味欠缺观赏性 LOL:团战胜负很关键 装备差距再大 团战打好也能翻盘 节奏比较快 刷钱反而显得并不太重要 鉴于水晶可复活 破三路翻盘的家常便饭 逆风局守一波赢一波大龙 抱团基地 主要是兵线压力不大 更甚弃两路而一波也有见 总体为变数太多 团战需谨慎 打就打 不打就要果断卖 路人局常见不打也得打 最好能拼个鱼死网破 ⑥游戏特色 dota:比较传统的对线发育抱团 英雄塑造比较全面 相克较明显 团战COMBO衔接可轻松带走对面 同时装备选择也是重点 应针对两边阵容选择团队增益装备 C可合理堆点生存(大优势可奔放出装 但尽量不推荐) 有些英雄就算劣势也要死命憋出关键道具才有制胜办法 算是个鄙陋吧 地形树林阴影战争迷雾是一大亮点 秀可以秀死人 但上头了还是要交代 而极限逃生、反杀手法比较亮 LOL:节奏较快的推塔游戏 大体是以团战为主刷钱为次(是刷?还是不刷?这是个问题!) 开局抓buff守buff可在对线前增添补给或装备(不守buff的队友让野区爸爸情何以堪) 英雄分类很鲜明 要么只能打团架 要么只能切后排脆皮 这也造成了被抓时要卖的果断 救人不是你想救 想救就能救 搞不好对面会送你个鸡腿饭 值得一提召唤师技能在前期的作用最明显 能弥补一些切入技能不太好的英雄团战先手 (如猴子、木木6级就可以闪现大 而dota沙王最好还是要配合跳刀大 当然个人手法好的可以无视) 符文同理 可能多一点法抗出门吃2、3个技能不会瞬跪 与dota树林对应的就是草丛 草丛能利用的方面有很多 诸如蹲一血 卡视野大 反身跑等 在视野方面的控制要比dota重要 尤其野区眼一定不能断
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