小虎牙开心 小虎牙开心
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听说,你想学控兵技巧,还想指挥?甚至,想成为高手?高手? 老弟呀,不是你熊哥嘲讽你,想成为高手怕是没戏了。 下辈子吧,记得换个原装大脑。 但是!既然你熊哥开了这个帖子,自然有办法帮助你。 老弟,你且记好。 鉴于各位老弟的特点,见啥干啥,能干就干,干不过就跑,比AI能强一点,虽然AI索敌和你一样,但是他不知道跑。就冲这一点,你就比他强。 熊哥我给你准备了三套套餐,保你成为高手。 A.奢华版套餐 移拒清徐+移拒光荣+版本之子瓜宁+波兰翼第一波清徐,在A点交战,差不多能弄死10个龙鸣吧。 第二波光荣,这个就要认真一点了,当然也不太费大脑,队友垫,自己吃肉就好了。 一旦对面被破阵,或者溃逃,开了移动拒马,上去就是50+的兵。都是些清徐、甘州、还有少量没有跑掉的左卫。 这A打完了,马上打B/C了,那都是跑马图,就上波兰翼,一顿瞎冲20个。 然后,打大本的时候上关宁,为什么,因为BC骑兵互冲,我也冲不过人家,只能打大本的时候偷点步兵充数据。差不多能有30多个,毕竟那锤子一轮起来,怎么也能有30多个。 期间,武将打死15个左右,器械架一架10多个。 这一盘下来,10+50+20+30+15+10=135 你们看的那些个主播,都是这个套餐。 这个套餐的核心,就是光荣一定要等队友吃够伤害,自己再去吃肉。关宁,不要在BC的时候使用,在大本的时候偷步兵。
【将军府】战意将军府玩法模拟 战意开放公测5个月了吧,差不多一个季度过去了。 后台数据呢,我拿不到,没法精确的云。但是从前台市场来看,还是有很多能让我指点江山的地方。哈哈哈 这个游戏的根本,是模型游戏、战争体验,走的是竞技场的路子,迄今为止,玩家还是比较认可。虽然比较小众,但是只要你不作死,这些人还是会稳定的充钱。 限制战意发展的,都是因为产品问题,三分靠运营,七分靠产品,这话不假。 他的古代战争类题材,就限制了人群,注定是以成年男性为主。 他的游戏框架,就注定了要以竞技场为主,否则服务器支撑不住,也这就是为什么大世界看起来像页游的原因。 至于砍这个削那个,都不是问题,每个游戏都有哭爹喊娘的,这个根本不致命。 关键在于,以往的竞技类游戏,比如lol,靠的是人口基数来支撑。正如上面说的,战意的基数也就做到和坦克世界持平,再大不现实,毕竟游戏题材摆在这,受众就那么多。 目前来看,竞技场已经做的差不多了,后续只要更新地图就可以了,产品稳定了。 后续的发展在哪? 不难看出,游戏的制作人想走大世界恩怨的路子,无论是兵种技能还是这些家族城池,都说明制作人想把玩家往那方面引导。而我想说的,是将军府玩法,比你那个大世界强太多,而且更实际。
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