子之不若人 子之不若人
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你原的地区限定探索道具做得越来越好了 最开始是留念镜和雷鸟羽毛这类纯纯浪费一个小道具栏的交互都是最简单的找到特定物件,用限定道具触碰,而且物件类型非常单一。 其后出的层岩流明石,森林的琴也很类似,但是可交互的物件明显变多,而且伴随着成长属性。 紧接着就是赤王陵的石板。有意思的是石板和书都归为了任务栏,但是上面的条目是小道具,个人推测是初版准备拿出来当小道具后面改了(跟流明石很相似)。 然后就是瓶子和花灵,我愿称之为神中神做成跟宠以后确实找回了旅行的感觉,而且瓶子不占小道具栏,花灵虽然占但是可以变身,体验非常好 到了枫丹,也许是须弥四叶印的T键的反馈很好,水里的海鲜和雷穆利亚乐章都采用T键切换的方式,一方面还缓解了在水里没法用e键的尴尬。 沉玉谷虽然没有明显的道具(仙力算吗),但是仙像和花灯的解谜也是用te切换的,这时候基本已经脱离了小道具栏的束缚。 而纳塔也继承了枫丹的海鲜机制,不过直接夺舍了可还行更上一层楼的是让角色也可以代替地区探索道具的功能,而且通常情况下比龙众做的更好此时的小道具已经查无此人了 而对于裹夹通用道具——罗盘的优化,到5.2集自动切换、宝箱挑战、找到宝箱秒冷却于一身,可以说已经改得很优秀了。希望你原后面出的地区探索道具可以更好更方便
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