从此不是笼中鸟
从此不是笼中鸟
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王朝活动拉塞尔换奥尼尔 如题,q1526136344。另紫中锋换一张紫小前要的加。
王朝活动缺小前 小前多的加我q1526136344,大前也少。我有中锋一堆,金卡老鱼科比琼斯霍利和凯子那个中锋
王朝活动紫卡互换 如题。金卡有科比老鱼还个凯尔特人的谁忘记了,要的紫卡多换一也可以
刚玩鹿头,发一个娱乐向的鹿头加点,萌新适用,雷同纯属巧合。玩法技能带狗,放狗砍一刀出钩子,钩回来砍倒一个,上树3点存在感,救人先砍一刀,救下来钩回来再一刀,5点存在感开二阶钩子
游戏急需平衡 这游戏体验说实话太差了,除了黑车求生者谁都不高兴。看有人提修改建议我说说我的,当然官方不看不改没办法。第一开新模式允许四排的,抓一个算输。第二普通模式禁止四排只能单排双排,监管抓三个赢,求生者输赢按个人成绩算。第三准备倒计时最后10秒锁定角色不许换。
现在应该鹿头最强了吧 自从前锋出来各种刚正面的车队都跑来嘚瑟。放血慢不说还要守着不然分分钟前锋救走,没二阶鹿头真费劲玩着
一下表扬四个 这四个真的溜,开局四个园丁,一个说要拆椅子,一个说要点下园丁加点,最后一秒给我秒换个阵容。玩个游戏开黑开语音还要这么心机吗?对不起我带的传送。砍倒一个空军前锋立马出现等牵气球,对不起我放血。门开了都不走要救一个结果倒添俩,可惜让那一个跑了,你们玩的真是溜可以可以。
浅谈魔术师 接触魔术师有几天了,单排看用的人不多,发表下我对这个人物的理解。 首先说下游戏流程,开局求生者开机,直到监管撞见和击晕第一个人,分为救人和不救人局,监管分为守椅和不守椅局。本着守椅第一个人不救原则,魔术师是很好的职业,自带开机增益,如果第一个被撞见有很好的逃脱技能没有弱体质,两次技能至少能浪费监管一些时间。本身的被救援减益事先说好第一个被抓队友别救就不会触发,另外加点带上分心第一个被抓直接给队友开上帝视角,方便队友速通。除此之外当第一个求生者被淘汰,第二或第三个被抓有时是要救的,所以自带被救援减益的魔术师要全力避免自己第二个被抓,并用技能配合加点提高必要时救人的成功率。救人不是主业,我个人加点是点开椅子附近不留脚印的点就不点了。另外魔术师推荐三点云中漫步配合技能的使用,其它就是一般的双冲刺和寒意和门通电时看见屠夫的加点。 下面是一些实用技巧。首先避免头上飞乌鸦,要求魔术师至少定期摸下电机。初始服装颜色非常实用,和几乎所有适合下蹲藏身的地点色调一致。被追的时侯通过丫型岔口可以开技能打左灯向右转,然后迅速绕到掩体后面下蹲很大几率甩掉屠夫。同理,藏匿地点马上要被看到,主动暴露跑向别的方向让屠夫看到,然后开隐身回到原位。因为技能制造的幻象能够维持很长很长时间,对付守尸屠夫可以摸近露出一点让屠夫看到,如果屠夫就守椅子那就开神棍让他一直看你暴露一点点的幻象,本人绕道别的路线绕后把人救了,救完满血可以挡一刀放走队友,理想状况自己还有一次技能保命。 以上是我对神棍角色的一些粗浅理解,开人物1300不到碎片不贵,喜欢用的可以分享下心得,屠皇轻虐。
推理之径的时装是必中的吗 如题,100护士装我已经拿了,小伙伴们都拿到没?
110元宝最后一心服气 开始出4个,刷到6用完免费和110元宝,呵呵
帮战血量 有大佬知道帮战加血量吗?
抓捕能不能改改 刚给神医换了一身龟速装打pk,回来追捕打的一个郁闷。这是要我为追捕单配装备还是不用bug不让玩?Pk改抓捕不改真神逻辑
求超越 大战真高达
讨伐赶紧改回来吧 这讨伐改的真没法玩了。原来有一种人嫌回家远出去送但好歹还出门,现在这些人改不出门守门口了,死守到守不住几十分钟一盘游戏就这内容。既然这样地图还要那么大干嘛?fps也是醉了
枪盾反骑副将 请大佬指点下徐盛鱼鳞阵和黄盖圆阵开枪盾的反冲锋效果。密集阵可以无伤但是嫌慢。还有圆阵开自由进攻的反骑和战斗能力,用过的说下谢谢
三国志11老赵云捏脸求超越
被砍硬直问题 求大神解答 硬直系统是怎样的呢?为什么骑将对砍,有时候都掉血,有时候被砍到就出不了刀?单手剑和斧头对砍,为什么单手剑打到对方经常不造成硬直?
濒死改动大家什么看法 先说我的看法。爬我觉得还好,有人说动作龌龊,我觉的爬来爬去还挺可爱的。自杀不用延迟也没问题。但是自己站起来这个太影响游戏性了,反映不出任何水平,纯粹添堵。比如讨伐兵一个没死主将送了,f1撑30秒复活,完全称不上疾攻斩将。如果是保护萌新的设计,实际是便宜了开黑。
游戏推广建议 热爱虎豹骑的玩家都知道,虎豹骑是一款题材和题材完成度都很好的游戏。虽然该类型面向小众,我个人认为推广上还有很大进步空间。 小众游戏推广不能只用一般的推广手段。对于虎豹骑这款风格迥异,不被多数玩家熟悉并且上手难度较高的游戏来说,推广一定要基于游戏攻略,而不是简单的教教操作和介绍系统。打个比方说,如果虎豹骑是一个满分100分的考试,很多玩家自己摸索只能玩出20-30分的水平,被高手和开黑吊打弃坑,这样玩家基数永远上不来。攻略推广要做的就是让玩家能够白捡到50-60分的水平,这样不被单方面吊打游戏体验就好很多,玩家多了就可以开天梯开排位,再靠天梯积分把另一个大问题匹配给解决掉。这样各个水平的玩家和水平相似的竞技游戏才有吸引力。况且攻略推广非常廉价,撮合一些高玩分享心得,发几篇帖子,外面自然会有无数小网站的小编们转载,就不愁玩家找不到攻略弃坑了。 以上是我的建议,祝各位玩家游戏愉快。
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