🌜夜行🌝 Le宁蒙mon
AutonomousKatapultingEjectomaticEmitter
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其实马努斯是好人 黑魂世界本来没有光,古龙有火,但不使用,因为火就是诅咒。 葛温盗火,却对外宣称,初火是自己出现的。 葛温以火向古龙开战,不能取胜,直到白龙希斯背叛,才以雷电取胜。 古龙被屠光,白龙希斯除外,因为他没有龙鳞,不能吐火。 葛温建立了辉煌的火之时代,但时间拖得越长,诅咒越严重。 葛温甚至牺牲自己来传火,但情况并没有好转,因为不死诅咒其实是初火的燃烧造成的。 初火烧得越久越旺,不死诅咒就越严重。 葛温从初火中分离出四王魂,分别赐予墓王尼特,伊扎里斯魔女,和矮人。 所谓矮人是跟葛温神族对比而言,比较矮小,其实都是人。 不朽的古龙才更接近神,葛温是屠光古龙之后自封的神,其本质也是人。 在推翻古龙之后,拥有黑暗之魂的矮人王马努斯被葛温流放,他曾经的爱人幽暗公主也离他远去。 马努斯愤怒不已,其体内的黑暗之魂打开了深渊的开口,他堕落到深渊成了深渊之主。 为了重回人间,他派出手下诱惑乌拉席露王国挖开祖先墓穴,从深渊中释放了他。 乌拉席露遭到入侵,向葛温求援,葛温自知理亏心虚不敢发兵相助,只有A大自愿前往。 马努斯虽然打败了A大,却被主人公干趴,主人公传火,世界未能复归黑暗。 好在马努斯劫持了幽暗公主,与她一夜缠绵,后来生下四个女儿,就是魂2四王妃。 几百年后,四王妃去了四国诱惑黑暗,都是在延续马努斯的伟业。 熔铁城属火,洛耶斯属水,萨尔瓦属土,多兰古雷格属风。 熔铁城铁之古王堕落成恶魔,煤炭新娘娜德拉任务完成,分成12块守护灰雾之塔; 洛耶斯白王落入混沌(远古混沌就是当年魔女搞实验造出来的)却不能解脱,白王妃亚尔舒娜就冰封王城,等待能解救白王的人; 萨尔瓦的毒其实都来自艾蕾娜,被睡龙吸收,艾蕾娜本来想让睡龙积蓄更多毒液,却被约亚一枪戳爆,就只能继续积累,直到被魂2主人公一锅端。 最后杜娜湘卓想劝说主人公取得王位但放弃传火,却被打败,让火之时代一直延续到魂3。 主人公本来是治病,却被绿袍妹骗去传火。 安迪尔造出古龙,大概明白了初火是来自古龙,也是诅咒的原因,因此化身为树,放弃传火。 绿袍妹是人造古龙后代,所以她要报复这个世界,把葛温的火之时代说的光明伟岸,骗主人公传火。 梵克拉德王本是葛温铁粉,从安迪尔那里明白原来火就是诅咒,所以躲在不死灵庙,满心愧疚直到丧失人性发疯。 王大锤虽然守护着王,却时不时被艾蕾娜召唤去当隔壁老王。 最后亚格兰德是个明白人,唯有他明说光之王惧怕黑暗之魂,黑魂才是正义,火与光都是诅咒。
BY雪原诅咒 刚开始还挺高兴,居然给仨人。 还是经典的大个血厚战士,猎人远程弓箭,僧侣加血奇迹,再加上本魔法剑士,这不经典RPG组合吗。 贴着左边走,不久碰到内个小白马,虽然厉害,但四打一也不是难事。 打到地图中间,居然给个热水澡加血,太贴心了,兄弟们快来泡澡,男女同浴。 再往前走,笑容逐渐消失,Boss门见不到,怪越来越多! 小白马都是一对一对的,还有几个长得像玩家似的捣乱。 很费力捡了一些东西,也没啥好的,大家的血和技能却都见底。 最后到了悬崖边,NPC要么挂掉,要么到时间,我被三只小马怼死。 后来又走了两三遍,死了几回,把三个废屋都探了,才发现原来悬崖下面有条路就是Boss房。 于是路上都不打了,捏人性,贴左墙埋着头往前冲,小马撞我也不管,有拐弯就喝口血。 前两次都是只有俩NPC到了Boss房,总有一人从图3的桥上摔死,我比较菜,都没过。 最后一把三个人几乎满血冲到,终于过了,而且4人打双虎并不难,我觉得比三人打一虎还简单。 因为一虎血很厚,还用瞄着你;双虎单只血少,打完你就掉头打NPC去了。 打死一只时,把我冰刺戳坏了,手忙脚乱换武器时,另一只被仨NPC打死了,三人还都半血呢。 然后我又贴着右侧墙壁走了一圈,发现又臭又长,什么捡的也没有。 但小马比较少,也没其他敌人,适合菜鸟直接跑过去打Boss。 然后我又研究了一下小马的出现机制,终于明白了。 这怪是无限刷新的,越靠近Boss房越多。 每次暴风雪时出现,在棺材和摇人那里不出,随后是一次一只、一次两只。 到了Boss房前边那里,两只打死一只,立刻会出第三只。 好在这三个都消灭了,它会停止出现一轮,然后下一次一只。 但这样造成的结果是,你跑酷比跟小马打要划算,尤其是你直奔Boss的时候。 推图捡东西,需要跟小马拼一拼,但有啥好东西吗?我都不记得捡到啥值得捡的。 你说你这个破机制,不打比打要好,那你设计它做什么。 虽然铁之回廊也很粪,容易死,但好歹没你这破地方这么大,还看不见路! 又难,又容易死,又没东西,又大,又费时间!这可真是本游戏第一粪图了。 相比这个图,双虎Boss都不算那么粪了。
原版魂二终于通关了 这游戏我断断续续玩了快一年。 当然我是原版和原罪一起打的。 最开始在PS3上玩的原版,那时魂1还没通关。 在咒老师和罪人那里,各卡了一个晚上。 虽然学到了很多东西,但是觉得很累。 那时适应力加的也不够,操作又菜。 魂1我很多Boss都是逃课的,或者拉NPC我发魔法。 打罪人、红高达我也拉了,但脆皮鲁姐(前期都是只给一个NPC)根本扛不住两下。这些原版Boss在原罪里都改简单了,NPC血却变厚实了。 要说原版Boss里最粪的,就是最后这个王妃。 原罪里她诅咒是减血条上限,原版里还附加直接咒死! 眼瞅着血量噌噌往下掉,俩NPC也是,迅速被咒死。 我一边打她,一边掉血,掉的比打的快得多;我绕旁边喝血,回手给我一个激光。 激光和重击伤害都离谱,我是+5盔甲(其他+2)19的血量。 激光和重击都能血条消失一击带走。 我想今晚是打不过了,结果最后一把,她没怎么用咒死,一直追着我拿镰刀砍。 于是就被两个NPC砍砍砍,我又刺刺刺,换了雅帆琳刚射了一下,就被NPC砍死了。 这说明这Boss难度是有随机性的,不用咒死就不难,这算什么玩意儿? 不过总之,虽然魂1是改变我生活的游戏,魂2却是让我付出最多的游戏。 魂1像个精美的童话故事,而魂2却像我受苦受难的人生。 原版传火居然没有任何提示,好在传了火就回如蜜。 要不我就去打暗穴里的隐藏Boss吧,不玩魂2我不知道该干啥。
蓝高达摇npc 今天把蓝高达过了,和烟老师没法比,但也有些新特色。 红高达我之前发帖说过,在原版里很难,在原罪里改成了龙套。 原版鲁姐在他变身后几刀死,在原罪里血条那叫一个厚。 并且原版红高达,魔防、伤害都很高,在原罪里削弱了不少。 所以原罪我是一遍过,原版我是洗了点数,练了三天才过。 本来我以为,蓝高达不就是原版红高达火焰换法术吗?一试发现我小看他了。 蓝高达在招式和吃精力上都有提高。 比如左丿右乀斩击,第二下有可能是慢刀。 再走就是横扫那招,有可能紧接着跳跃下刺。 不过主要难点还是增加了吃精力条的设定。 原版红高达三连击,我都可以举盾扛住,但蓝高达不行,三招下来就破防。 这样使得喝血成为一大难题,最好是跳起下刺那一下喝,喝完还能砍一刀。 另外一些慢刀不好翻滚,但全程举盾又不行,也是个难点,导致我昨天打了几次都没过。 然后我就想要偷懒了,不是开头能摇两个人吗?如果他俩都有鲁姐那么厚实,仨人打也很好过吧? 于是我就留了个存档,到门口捏人性,带着他俩往里冲。 要冲过三道关卡才能到Boss房,并且那个下咒语,中了就走不动的,真是烦死了。 我还特地准备了两种恢复奇迹,结果这俩npc经常乱冲出去瞎打。 最可笑的一次,是一个人在上层跟法师打,我带着另一个人到了中层,结果他自己跑到下层去打。 你说我叫你俩来是帮忙的,你们各自为战算咋回事? 就在这种混乱中,死了好几回,最后一次终于集齐三个人,一起进了Boss房。 结果这俩人真心没啥用,有他俩还不够捣乱的,打不下去多少血,自己挨几下就挂。 于是我把存档拷回来,自己打好了。打了几把过了。 看来对付这比较厉害的Boss,摇npc还不如靠自己。
诲人不倦的烟老师 之前打Boss,都是重甲举盾。 灵庙圣兽(冲水需要翻滚一下)、A大狼袭(三下全扛住)、黑龙断尾全都举盾过,马拳王黑弓逃课。 之后咒老师、罪人哥、哪怕原版熔铁恶魔(比原罪难很多,但30力大盾还是能扛住,扛两下绕后),还是举盾过的。 烟老师看了我的履历,说:你小子举盾逃课专业户,不会弹反也就罢了,连翻滚都不会吗?这次一定要教会你。 然后我就开始上课了,上了好几个晚上。 首先烟老师藏在地底下,你靠近了他才从坟头里钻出来,逃课就别想了。 其次你不喜欢举盾吗?烟大剑专治你这毛病,就算你把绿条升得再高,烟老师一刀也给你砍光。 还有你不是喜欢摇人耍赖吗?烟老师血厚攻高,摇俩人根本没用。 最后是带着那个钢之什么,翻滚练了两个晚上过的,因为前几个晚上都在尝试举盾过,后来才知道不行。 第一形态举盾能扛住一轮,但想反击或喝血就比较难了,有npc协助容易很多。 第二形态就完全不行了,举盾会被砍光精力条,还伤血,很容易被一轮带走。 这个形态除了远距离跳斩或直刺(翻滚都可轻松躲开),其实就三个招式,但起手速度明显比第一形态更快。 首先三连斩,这个如果第一下翻滚,第二下容易中,可能纯轻装可以,但我比较菜。 但如果前两下举盾,精力条会被砍光,导致第三下翻不出来。 最好的方法是绕后,扛一下绕到烟老师身后去,可以反击或者喝血。 然后是鸡毛掸子,这个要迎着翻滚,要抓准时机。 最后就是爆气,如果距离太近就必中,不如举盾扛一下减点伤害。 我还不能很好地全躲开,但最后一把运气好,我俩都剩一丝血,烟老师爆气,我赶紧冲过去一刀过了。 现在想想以前那些逃课或者举盾过的Boss,实在是糊弄过去了,又有几个会像烟老师这样诲人不倦呢?
魂2不好玩吗? 魂类游戏,我只玩过魂1和魂2,就这俩对比来说,肯定魂2好玩啊! 当然,魂1地图和故事都比魂2强,这不能否认。 但就游戏本身而言,魂2玩起来比魂1要好。 魂2主角是小儿麻痹症,操作更难不假,但也增强了游戏性。 魂1我都是精力条用完的,魂2这么搞我早死了。 另外也要尽量避免被敌人打中,打中了很可能挂掉。 还有就是韧性戒指,这东西在魂1里基本上没用,在魂2里每次打Boss都要带上。 此外还有魂2武器很脆,死了就扣血……等等 要求都比魂1更高,但熟悉了以后,确实更有意思。 这在Boss战上更加明显,魂系游戏打Boss的宗旨,是想让玩家在经过反复失败和刻苦锻炼之后,享受战胜Boss的快感。 单就这方面来说,魂2明显比魂1做得更好。 咒老师、罪人、熔铁恶魔,都给我留下了深刻地印象,我能确实感觉到,自己的操作比之前更好了。 而魂1中这样的体验就相对比较少,比方说黑龙断尾吧,我也是打了一下午才成功,但过去之后没啥感觉,因为其中包含很大的随机和侥幸。 最明显的例子就是那个粪到极致的混沌温床,你费挺大劲打掉它,也没什么收获,获得的经验也仅仅对它自身管用。 可在魂2我打完咒老师、罪人、熔铁之后,每次都感觉自己收获很大,这在之后的Boss战和打怪之中能直接体现出来。 总而言之吧,魂1就像是个精美的中短篇童话故事,你在其中走过一遭,很快就过去了;而魂2更像是一部剧情不那么精彩,却内容充实细腻的长篇小说,足够你琢磨很长时间,并感到自己能够真正融入其中。 当然,魂1给我留下的信仰仍是极其深刻的,电脑上DLC我用的关刀+5,PS3原版我用的黑骑大斧,这两个武器,我都在同样版本的魂2里搞起来了,这就是情怀。
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