但丁堡Ω 虚名就是浪
生命中最大的光辉,不是永不坠落,而是坠落后总能再次升起,再次燃亮生命之光。
关注数: 46 粉丝数: 1,149 发帖数: 2,529 关注贴吧数: 17
回归,平民新区记录贴第一天攻略 1.开服时间:魂师对决开服一定要第一时间进入,为的是早点加入宗门领红包必不可少。至于怎么知道开服时间,我也懒得一个版本一个版本去查,就9:00,10:00,13:00,15:00这几个时间登录界面看有没有刷最新的。 2. 首次抽卡:武魂觉醒新区首个16抽保底1个ssr,先单抽6下,然后十连抽没洗手,胖子一枚,都知道胖子40-60级长图还行,其他嘛,食之无味,弃之可惜。我想很多人都跑去下一个新区吧,我偏偏再抽了1个十连,老怪物独孤博,真好,皇室来信明天想想看再开。 3.我玩过不少号,最高老区的去到1.5亿,回归老区玩不下去了,用血的教训提提注意事项:①抽卡:第一天抽卡只抽保底16抽即可,看运气,不喜欢像我抽第二个ssr再开信配阵容。剩下6天每天只抽2次完成日常任务,别多抽,卡池的魂师种类还没增加,还不如留着等第一个sp。要不够还得氪,那就是捡了芝麻丢西瓜。②首冲:第一天怎么得充值点,我直接月卡30完事,菁英唐门荣誉体力上限到360懒人不溢出,再有那可是1800体力2100钻石啊,况且还送宁风致过渡。③钻石:前七天一概不花,像我都是领完免费体力后坚决不买,买三次90+100+110=300,一个月得9000钻,一年109500钻!天文数字,吓死人了,都够全员sp+魂骨了。况且第二天还可以金币找回,比正常少点体力没啥,别担心,后面会卡级10天,轻轻松松追上。④卡级:第一个是在49级有十天,这个时间段做完任务够用就由它溢出吧,这期间体力增加经验只有平时10%,解除卡级马上找回体力猛刷日常,魂环以及活动(我都金币找回,钻石找回花不起)。⑤心态:一曰苟:既然想少氪,就得苟,pk只要尽力参与就好,不要争强好胜,慢慢累积资源也能暴揍一般氪金大佬。二曰存:存钻石存卡,没400抽保底别对sp卡池上头,等下次,拼拼凑凑不够还得氪。抽30试试水即可,幸运来个sp,没有也还保底一个ssr保底箱子不亏。三曰抠:每天钻石买卡,看90钻及以上的卡坚决不买,除非差的不多拿保底sp。心愿卡池只抽sp,ssr拓跋云,海马,海魔女,小白,光翎,牛马属于某些体系勉强划算,况且日常活动有不少万能碎片来升星。还可以做的更抠,屯万能碎片来升非特定sp,嘿嘿。 4.配阵容:总结以下几个开局前期阵容(不包括暗器,养不起),中后期无用,sp的机制太强了。首抽唐昊,邪月,尘心,荣荣概率太低略过,不过有也可以自行代入以下阵容: ①肉毒队:戴沐白2112,蛇龙1211,独孤博1212,古榕1221,白沉香1212,刺血2221。解说:刺豚球给古榕,弥补戴沐白嘲讽空挡期,叠刺豚之力,适合打架,短途。白沉香盾+独孤博会驱散敌方增益或者转给我方,驱散我方的减益或推给敌方,火舞2-2速度灼烧也可驱散,所以满状态打没状态,谁厉害。长图悬赏则全体魂环反过来戴。以下省略详情,自行脑补。 ②破甲队:戴沐白,朱竹清,唐三/火舞,古榕,白沉香,刺血。进阶版:戴沐白,朱竹清,尘心,古榕,荣荣,奥斯卡。 ③灼烧队:柳二龙1112,马红俊4-1,火舞1211,焱,白沉香,小鬼。 ④重伤队:风笑天1112,月关,胡列娜,古榕,白沉香1212,小鬼。削弱的风笑天需要类似古榕破甲才好打出伤害。有千仞雪换风笑天。 ⑤速度流:风笑天2221,柳二龙2221,火舞1212,唐月华,白沉香2121,奥斯卡。这套风笑天会忽视50%攻击的防御,打架还行基本忽视防御,长图建议整个破甲魂师。 ⑥一波流:玉天心1111,邪月1111,胡列娜,唐月华,白沉香,奥斯卡。雷电法王速度快,不过有唐昊换玉天心更好,唐昊+邪月,直接唐昊,邪月,海魔女,拓跋云,荣荣,奥斯卡,要上天啊! 拜了个拜,再会!
战塔英雄100%通关攻略#命运战歌# 有好几个反馈战塔英雄难过,那我发一下攻略吧。悄悄看,别转发到官方贴吧就好,否则又增加难度。图中数字表示开图顺序,其实稍微打乱点顺序没啥的,不过得有一个谜团,应该不难啦。有人就说了,我是大神,不需要这么复杂,如果我告诉你只要有个10星的剑圣,其他都5星,你做得到吗?但这个方法可以。 ①巫妖。那条蓝色的线就表示巫妖的减速地带,也叫死亡山谷,2巫妖偶尔能叠加效果。 ②谜团。周围百分比扣血,后面怪打不动得靠他。 ③巫妖。没啥好说的,加强减速,主要保证减速长度就好。 ④剑圣。主要保证前期经济不落下怪,你整个15星雷神也无妨,反正15-18关就基本开完10个位置。 ⑤虚空/扰乱者。堵路专用,且卡在剑圣和谜团攻击范围。 ⑥船长/光法。击退专用,配合巫妖减速,虚空堵路,营造死亡山谷恐怖的气氛就够了,吓得腿软的小怪还不得被剑哥,迷哥打的落花流水。 ⑦船长/光法。同上。 ⑧肉钩。超长距离钩怪回去,让怪循环经历死亡山谷。 ⑨肉钩。同上。 ⑩虚空/扰乱/大帝/潮汐。称为最后的守望者,感觉可有可无。比如以上的英雄都没一个是15星的(特指①②③④这三个),偶尔跑出四五个怪也正常,这时最后的守望者发起最后的控制,把漏的怪控制在肉钩的拉钩距离,全部钩回去,他就在那继续守望发呆了。 好了,别发呆了,觉得难打的可以试试吧。
玩家有些话想要对策划说#命运战歌# 有些问题总有人跟我反馈一些游戏本身系统原因,我也不晓得怎么回答,只能建议他们去找客服或者专属客服。其实我可以装作不知道,完全事不关己高高挂起。但是知道的多了,要么责任变大,要么就迎接心灵的打击,俗称憋出内伤,算了我还是毫无保留反馈出来吧,策划有没有看到,看到了有没有去优化,我觉得不是我的问题,你们顶上去总会有效果的吧。 1.建议多开一些阵容栏,最好阵容栏把主角,坐骑放进去,老是切换过来切换过去麻烦费时间,而且经常会忘了切换回来,以至于世界boss我都用月轮,先锋懒得切换女郎,战场boss,还好毕业许久无压力,这条是战力低的玩家跟我多次反馈的,我觉得很有必要说一下。 2.公会人数上限30?最近即将有猛烈合区,30人确实太少了,换句话说,人手最基本一大号一小号,有的更甚,那只能容纳15个玩家,那些战力不错且想一起玩的却没有位置,谁也不愿意小号出去,怎么办?其他的游戏公会升级都会提升容纳人数上限,这里没有,很多命运战歌玩家都觉得至少容纳50人差不多,就算这样这次合区后也得3-8个公会活跃满员。 3.建议移动速度跑快些,最好能一键到达,有时候几百个藏宝图跑的太浪费时间,对于新手跑图刷图也很费时间。 4.命运幻境奖励太少了且种类太单一,说实话真不值得花时间去闯关,建议加入一些其他的资源,比如钻石,公会币,附魔石,绝技修炼石等稍微稀缺点的资源。 5.战塔英雄开启10倍速吧,5倍速还是太慢了,不用担心我们的手机性能,只需关注服务器是否超负荷就好啦。 6.诡秘洞窟建议降低层数,最好80层,或者像英雄挑战直接扫荡一半再继续手动(个人比较赞成)。太费时间了,又或者加入某些能连跳几关的NPC。NPC那句话不能说明就是啥,说啥都是未知的盲目探索,那说也没意义,反正我是不愿意每天花费半小时摸索连续一个星期就为了那4000钻,况且还要花钻买次数和解毒。别跟我说用小号探路,那加在一起花的时间会更多。每周出攻略的人我只能说真你厉害,可惜平台不一样的太多。 7.绝技修炼石是真的稀缺资源,就如这十五六亿战力水平的我也感叹:太难了!它又不像圣迹遗物还有获取途径,而且最近的活动甚至月礼包周礼包都不加进去,心急如焚的氪金大佬也毫无办法,连最新版本的资源想氪都氪不了,你说还有啥动力?这条是我的呐喊,请助威。 8.题外话。最近至宝股市暴增,那时我怂恿600金入手大量至宝的玩家建议可以逐渐逐渐卖点保本了,生意角度,保本且还有赚就要见好就收。当然啦,你要是愿意承高担风险获取高额回报,那就有些赌的成分了。利润与风险并存,这是真理。策划们看见也无妨,总不能让玩家一点甜头都尝不到吧? 9.月神镇贴,别称泰兰德语风,又或者叫月之女祭司,她对月骑说:“你只是在渴求一道月光,而不是想要成为一道月光。”从此月骑便战无不胜。怎么理解?
让月神照耀你之动感光波,biu. biu biu版本#命运战歌 1.历届命运战歌周年庆活动都挺不错的,新英雄新皮肤,新主角,新坐骑,新宠物,各种兑换码,然而这次大改成爬塔,说实话,真没沙滩城堡类划算,不过爬塔肯定是问号优先。别说喜不喜欢,好不好用,起码图鉴先整起也快人一步,那些20亿的大佬都没啥好整的,就等着开图鉴,出新东西,我估计这次周年过后,有的大佬直奔着30亿而去,望尘莫及,资源多就是任性。拉满活动算法,白漂送票8*7=56,一层50票,按照踩问号平均一层送4票,也就爬一层需要46票。拉满16层需要买的票数=(50-4)*16—56=680票,花钻石=680*500—返利60k≈280k,所以没沙雕城堡划算。 2.聊聊新英雄月之守卫,以下简称月神,精灵族游侠,贴吧完早有人预言是这英雄。伤害不见的有多厉害,看似个游侠,实则辅助大于输出,生存能力是游侠类数一数二的存在,能隐身,能回血,她的这个回血很奇特,不受降低治疗影响,也就叠了4层潮汐流血,回血一样多,可能属于回血里的真实治疗。说了这么多,还不是重点,重点原来是被动月之均衡,友方受到攻击防御降低效果降低40%,其实相当于战狼的不屈幽狼被动,受到属性减益降低50%!可以这么理解,当我方有上阵1个月之守卫时,对面2潮汐,原本剩余攻击50%*50%=25%,月卫影响降低攻击75%*(1-40%)=45%,那么全体攻击剩余55%!!!对面4潮汐,原本剩余攻击50%*50%*50%*50%=6.25%,月卫影响降低攻击93.75%*(1-40%)=56%,全体剩余攻击44%!这就不难发现,现流行的4潮汐+战狼巫师,战狼依然打人疼的原因所在。我曾以为战狼跟战神组CP,原来战狼跟月神才是真爱CP,因为他们俩组队,以上公式直接变成93.75%*(1-40%)*(1-50%)=28%,战狼剩余攻击72%!!!这还不算战狼本身攻击光环。 3.月神的加入,曾经的四潮汐防御流宣告危机来临,比巫师战狼带来的冲击大多了。因为前一阵子都是潮汐战歌,再之前的猪战歌,现在没得说,啥阵容都没有必胜的把握。月神对防御流,养猪流加成较少,对一波流,点杀流简直如虎添翼。一些阵容优化如下: 4.防御流:3潮汐,月神,战狼,巫师。潮汐的作用变小,相当于防御流不全依赖潮汐,而战狼,巫师在月神的照耀下伤害能力提高很多了。 5.一波流:3泰坦,虚空,泰亚,月神。月神的加成比战狼带来的更多,还是依赖泰亚3目标禁疗为主,泰亚虚空也相对比之前有伤害了,泰坦肯定不必说。月神对百分比太友好了。 6.点杀流:2潮汐,战狼,白牛,巫师,月神。比较少考虑防御方面,就是让白牛,巫师发挥不怕控制的极致输出,战狼有月神加成也算个输出扛把子。 7.暴力猪:3猪,战狼,术士,泰坦。猪攻击无法降低,也就没月神什么事,这种打法是比较冒险的打法,也是比较刺激的猪耙大军,但一旦被一波流虚空控住就凉凉,不过也是考验屠夫,转一个猪也有对抗一波流的机会。上泰坦是防止别人屠夫给主核技能,二来术士泰坦也可以清理脆皮。 8.新主角,专门为本身命中低靠直接伤害类型英雄准备的,增加自己命中,降低别人命中,闪避流本来没啥玩的,还要被针对。新坐骑,没啥亮点,以至于我记不得,印象属于前期用途。新宠物,完全是个泥鳅,单单说解控,确实优于屠夫小鹿,被动有点难选,不过净化,先攻,敏捷比较合适,要求速度资质高,先手解控让队友输出,然而,别想太多,除非能纳入随机宠物箱子,否则配不出被动等于0。 10.关于绝技:可以装配1个专属绝技,2个通用绝技。通用绝技基本是选择连击+坚毅,或者追击+坚毅,取决于技能还是普攻厉害,普攻厉害的无外乎炼狱,猪。坚毅很有必要,啥都可以不要都会带连击/追击,降低其伤害覆盖率还是很不错的,能减真伤,流失还不明确。当然对特殊点的严重缺命中的瞎子,连击+穿透也是比较不错的选择。还有的压速度的可以选择连击+自守,比如一波流泰亚就要压速度,最好最后一个出手,那别人无法解禁疗了。牧师类带贤者还行,至于降疗,见仁见智,比如上述点杀流,暴力猪阵容可能需要些吧。 11.至于英雄专属绝技,还请大家在评论区多晒出来汇总,我最近没时间也没资源总结那么多,太费重生石和时间了。经济复苏期真的会比较忙最近,早上6点忙到晚上10点那种。 12.发觉这个游戏要花的时间越来越多,很多东西,任务,活动都选择性放弃,木有办法中的办法呗。As long as you stick to it, you will be stronger than you think!FKU,man!
苟也是一种策略,但我不喜欢#命运战歌# 1.也有段时间没写了,相信玩家对当前版本很迷茫,写点,如果被删,请看我另外同样一贴。潮汐是设计最成功的一个英雄,主要伤害因为他的可叠加流血百分比没有攻击上限限制,就是每回合13%,不多也不少,相当于真伤。胜率也不是战力说了算,主要是因为苟N潮汐的盛行,导致了很多防守为王,进攻为寇,拖回合判负。这就是为什全区排位并不是战力高就排前面,而是看次数和匹配运气,当然战力碾压无可厚非排前面,而领地就要看手速网速了。氪佬就觉得不公平,其实在我看来是公平的,只要懂的换一种不苟的打法。减攻是有上限的,用白板炼狱白板潮汐无其他配置测试过,哪怕6潮汐,减攻最多95%(很多游戏的设定原来比较类似),并不会达到98.54%,这就是为啥百分比泰坦还能打出伤害,减攻太多百分比变成攻击上限伤害,也就用斧头不用重剑了,5%*2000%+斧头5%*500%=125%=1.25倍攻击伤害,普通战士攻击:生命约等于1:10,在6潮汐这么极端的情况下,泰坦还能对全体每个单位造成1.25/10=1/8伤害,这里指的是对面全战士,当然对法师,游侠单位百分比更高。其实为什么不上个狼人40%攻击光环做加法,这样6潮汐减攻也对有狼人的泰坦对于毫无用处了,至于为什么请带入公式就知道,可就是不喜欢泰坦,或者没想过弄泰坦。反正泰坦炼狱是神魔里最容易弄的,不接受反驳。当然,暗金回血机制太强大,光想着进攻也要考虑禁疗,流血等。于是我总结一些阵容的可用性。 2.防御流:4潮汐,巫师,狼人或者3潮汐,海妖,炼狱,巫师。输出能力有限,基本依赖潮汐技能的持续伤害百分比流血伤害,这就要求潮汐的洗炼免控,才能多放技能叠加起来,也利于为圣剑叠加能量尽快吧把别人潮汐造成的流血解掉。还要带控制单位尽量整着控制率属性,这样别人潮汐被控概率就高,别人少放技能提高生存能力,也变相削弱别人圣剑叠加能量,胜利的天平就倾斜己方。有海妖带圣灵神器,释放技能概率解减益也不错,即使解不了光环。不推荐全反伤,只是针对别人没有吸血的泰坦而已,代价太大,一旦泰坦有吸血,花费的资源就等于白费了。 3.一波流:3泰坦,虚空,泰亚,战狼。或者3泰坦,虚空,巫师,战狼。有人说一波流不能玩,主要是没考虑禁疗方面,好不容易一波下去,别人暗金回血又起来了,这时就需要巫师,泰亚封疗,还有战狼的攻击命中光环和削弱别人血量上限,才不至于打来打去打不死。至于洗炼,多整免控,命中准没错,虚空则需要速度,免控。别人没白牛,有巫师,虚空怕变形则可以削攻击,求速度即可。至于提到的反伤流,一般很少见,也就不需要啥吸血了,个别随缘有也是好事。整好了,越战防御流都有可能,别吐槽了,一波流怕白牛,可惜用的人少了,目前也就可以横行霸道。 4.点杀流:3潮汐,2白牛,1巫师,或者3潮汐,2白牛,1战狼。前者考虑禁疗,后者考虑攻击命中削血量。潮汐的洗炼跟防御流一样思路的。无非是比较针对3泰坦虚空的,打死一个泰坦,或者打死虚空,控杀就断了。其实也可以整一个法典慢速白牛用于后手收割的。白牛洗炼比较需要命中,精准。虽然比较克一波流,但由于克制的玩法比较多,比如猪,毒龙,多潮汐,也就玩的人比较少了,这就为一波流创造条件。 5.养猪流:2猪,2潮汐,2白牛。或者2猪,3潮汐,1白牛。刚背猪的洗炼得有命中,吸血,其他随意,洗炼抗揍的也行。为啥把这个拿出来说,单猪没落,但双猪还是可以玩,啥阵容都有一战之力。这就考验先攻屠夫,考验巫师扭转猪还有多抗揍,考验白牛能不能点到巫师了。如今的猪都可以放飞自我,不需要压攻击了,啥啥啥全怼满,俩猪攻击一模一样(不难),别人巫师技能乱放,一会这个一会那个,增加存活容错率,就是玩儿。 6.总的来说,请看图,箭头代表着克制关系,双向箭头代表双向克制关系,这就得看配置了。好了,废话不多说,收。
苟也是一种策略,但是我不喜欢#命运战歌# 1.也有段时间没写了,相信玩家对当前版本很迷茫,写点,如果被删,请看我另外同样一贴。潮汐是设计最成功的一个英雄,主要伤害因为他的可叠加流血百分比没有攻击上限限制,就是每回合13%,不多也不少,相当于真伤。胜率也不是战力说了算,主要是因为苟N潮汐的盛行,导致了很多防守为王,进攻为寇,拖回合判负。这就是为什全区排位并不是战力高就排前面,而是看次数和匹配运气,当然战力碾压无可厚非排前面,而领地就要看手速网速了。氪佬就觉得不公平,其实在我看来是公平的,只要懂的换一种不苟的打法。减攻是有上限的,用白板炼狱白板潮汐无其他配置测试过,哪怕6潮汐,减攻最多95%(很多游戏的设定原来比较类似),并不会达到98.54%,这就是为啥百分比泰坦还能打出伤害,减攻太多百分比变成攻击上限伤害,也就用斧头不用重剑了,5%*2000%+斧头5%*500%=125%=1.25倍攻击伤害,普通战士攻击:生命约等于1:10,在6潮汐那么这么极端的情况下,泰坦还能对全体每个单位造成1.25/10=1/8伤害,这里指的是对面全战士,当然对法师,游侠单位百分比更高。其实为什么不上个狼人40%攻击光环做加法,这样6潮汐减攻也对有狼人的泰坦对于毫无用处了,至于为什么请带入公式就知道,可就是不喜欢泰坦,或者没想过弄泰坦。反正泰坦炼狱是神魔里最容易弄的,不接受反驳。当然,暗金回血机制太强大,光想着进攻也要考虑禁疗,流血等。于是我总结一些阵容的可用性。 2.防御流:4潮汐,巫师,狼人或者3潮汐,海妖,炼狱,巫师。输出能力有限,基本依赖潮汐技能的持续伤害百分比流血伤害,这就要求潮汐的洗炼免控,才能多放技能叠加起来,也利于为圣剑叠加能量尽快吧把别人潮汐造成的流血解掉。还要带控制单位尽量整着控制率属性,这样别人潮汐被控概率就高,别人少放技能提高生存能力,也变相削弱别人圣剑叠加能量,胜利的天平就倾斜己方。有海妖带圣灵神器,释放技能概率解减益也不错,即使解不了光环。不推荐全反伤,只是针对别人没有吸血的泰坦而已,代价太大,一旦泰坦有吸血,花费的资源就等于白费了。 3.一波流:3泰坦,虚空,泰亚,战狼。或者3泰坦,虚空,巫师,战狼。有人说一波流不能玩,主要是没考虑禁疗方面,好不容易一波下去,别人暗金回血又起来了,这时就需要巫师,泰亚禁疗,还有战狼的攻击命中光环和削弱别人血量上限,才不至于打来打去打不死。至于洗炼,多整免控,命中准没错,虚空则需要速度,免控。别人没白牛,有巫师,虚空怕变形则可以削攻击,求速度即可。至于提到的反伤流,一般很少见,也就不需要啥吸血了,个别随缘有也是好事。整好了,越战防御流都有可能,别吐槽了,一波流怕白牛,可惜用的人少了,目前也就可以横行霸道。 4.点杀流:3潮汐,2白牛,1巫师,或者3潮汐,2白牛,1战狼。前者考虑禁疗,后者考虑攻击命中削血量。潮汐的洗炼跟防御流一样思路的。无非是比较针对3泰坦虚空的,打死一个泰坦,或者打死虚空,控杀就断了。其实也可以整一个法典慢速白牛用于后手收割的。白牛洗炼比较需要命中,精准。虽然比较克一波流,但由于克制的玩法比较多,比如猪,毒龙,多潮汐,也就玩的人比较少了,这就为一波流创造条件。 5.养猪流:2猪,2潮汐,2白牛。或者2猪,3潮汐,1白牛。刚背猪的洗炼得有命中,吸血,其他随意,洗炼抗揍的也行。为啥把这个拿出来说,单猪没落,但双猪还是可以玩,啥阵容都有一战之力。这就考验先攻屠夫,考验巫师扭转猪还有多抗揍,考验白牛能不能点到巫师了。如今的猪都可以放飞自我,不需要压攻击了,啥啥啥全怼满,俩猪攻击一模一样(不难),别人巫师技能乱放,一会这个一会那个,增加存活容错率,就是玩儿。 6.总的来说,请看图,箭头代表着克制关系,双向箭头代表双向克制关系,这就得看配置了。好了,废话不多说,收。
大佬不愿透露秘密武器(二)#命运战歌# 11.决定要自己用且自己洗的绝世,最好先升满五阶再洗。通常人是先保自己需要的,而我告诉你可以反保,就是先用低阶铸炼石七孔一起洗,把最不想要的属性保孔,比如战神至宝的格挡,免伤,抗暴,控制率,防御,韧性,反伤等全保护起来,出一个保一个,等六个反保,就可以用高阶铸炼石一个孔一个孔铸炼(当然也可以用低阶石,有点费钻)。这样提高自己想要属性的概率,降低不想要属性的概率。当然欧皇一开始就洗出想要的红属性肯定优先保,最后两孔是最难洗的,主要是因为概率。 12.铸炼至宝的最好时机是出现好的返利活动的时候,多备些高低阶铸炼石,大干一场,花钻保孔不心疼,一举两得。 13.主角等级没全满之前,巅峰竞技场最好打满15次,时装碎片也可以换勋章升级,以后还会出很多主角。且保证排名奖励。 14.战力低怎么通过领地海选第一轮(因为我看到战力低同组通过海选),于是大号给我兄弟代打领地,我玩小小号试验过2周。一般海选16名积分在2000-3000,最笨的方法是找最角落最低级矿(没人抢),一秒不落下可获得20分钟*60/5*10=2400左右积分(怎么一秒不落,占领倒计时快结束时,双击进去,猛点占领位置)。第二是可以占马车,城堡,城镇10秒保护积分,眼观八方,哪个倒计时快结束跑哪里,拼命按占领位置(不是挑战位置),经常有人忘了打你,我都试过5000万小号逛马车到一半才有人打下来。这样一周也多5至宝和5护符500钻石(晋级多5落选同样有2),第二轮前八名晋级64强有点点难,要4000-5000分左右保前八,而且这里开始都认真玩的啥都不好抢,小号拼尽全力也只整到3500十几名开外,建议战力太低放弃。 15.公会农场多种番茄(神器原石),甘蔗(时尚勋章),又便宜又实用,神器主角难全部升满150级,其他后面都容易过剩。 16.分解商店,远征商店主要兑换4星英雄碎片当狗粮,传说碎片开来开去就那几个,很容易过剩。神坛升级需要金币,水晶,升阶石,十星狗粮,传说狗粮。命运对决商店最需要换的是坐骑升级石,获取途径也少,很难全部升满,况且不断出新坐骑。 17.遗迹跑圈有两种跑法:一般跑11,21,31圈+点金300次,刚好整个换自选碎片没有剩余兑换物品。还可以跑满四轮40圈+点金300次+任意钻石礼包=100镜子/斗篷碎片。遗迹点金非常非常有必要点满300次。18.主角天赋最后一层点满免控就可以回头点收益高的属性,因为最后一层天赋收益很差且需求天赋点最多。19.英魂往事超级无敌难升满,且获取途径很少。所以积极参加矿战同时,高抽时空活动换英魂箱子也不是不可以。你以为大佬参加时空高抽活动是整英雄本体吗?大部分整英魂箱子哦。萌新可能不知道,英魂除了生命攻击速度防御四个主属性外,还有命中闪避,格挡精准,增伤免伤,暴击抗暴等属性。 20.但丁堡命运战歌魔鬼日常:周一三五,7:50做完所有任务大概5分钟下线;19:50部落一次性打满大约3分钟且没人抢(对我来说只是砍几个8万的家伙完事),然后打洞窟迷失约10分钟,刚好接上矿战1分钟下线;21:30领地20分钟内下线(能保晋级就下线)。周二四六,7:50做完任务5分钟下线;19:45打世界boss约3分钟(比部落提前5分钟好点),洞窟迷失约10分钟,休息一下,接上风暴战场碰下怪10秒下线;21:30领地20分钟内下线(稳晋级则下线)。摸不准我的时间想找我带副本都难。周日,看哪个时间段有空就花1个小时整理下资源,优化一下,然后下下棋,命运对决也是可以的,没投入太多精力,奖励不好拿也不多,想拿好排名得天天玩才有可能。我不会让游戏占据自己太多时间,不过周四去直播间逗逗我老乡(好)晴总也是心情愉悦,长命百岁呐!
大佬不愿透露秘密武器(一) 1.宠物箱子最好4个起一起开,出屠夫小鹿概率高(虽然偶尔翻车无伤大雅)。 2.宠物最好配,不要自己培养。培养要2个,产出只有1-2个,经常只有1个,且后代以父母最高代数计算下一代。 3.计算过自己拉不满的活动不要轻易投入钻石和充值,除非奔着稳拿不灭精华和暗金自选箱,拉不满倒是不算亏。 4.世界boss无缝连打,前提是能毕业,20年单身的手速。200钻奖励的时候,打一个boss,跳过战斗,退出boss界面,从今日活动再次进入boss界面(不用右拉),这时白屏,拼命连续按挑战跳过,挑战跳过……那个位置(脑瓜要是记不住就自己做个挑战和跳过位置的标记),白屏还没结束你已经在打boss了,且已经结束了,亮起来就可以退出boss界面了,如此循环。 5.神器雷动,极寒只有开服活动有出,绝版的。所以不要问我开服换雷动还是屠夫,雷动优先于屠夫,能一起换更好。除非你没打算玩到后期,不想极致。我第一次玩到5000万的时候知道了这个果断弃坑,去新区创新号弄了雷动和极寒才玩到现在。 6.十拿九稳战胜氪金大佬的方法只有两个,一是氪的比他猛,二是熬走大佬。我都熬走了不下10个战区氪金超级大佬,现在我反过来吊打他们,很有成就感。不要跟我说养猪,我现在打低战猪都不带翻车的,版本问题,况且还有巫师。 7.至宝都可以全部合成2阶,提高出绝世的概率,出绝世后可以用2阶至宝当狗粮升3阶,3阶起无法当狗粮。8.合不出绝世至宝的黑户,可以通过以下方法抗黑。每天固定凌晨0点合10个二阶至宝,第二天继续。据我所知,全服务器每天合成绝世至宝是有上限的,白天才合不黑才怪。 9.换阵容时需要弄新的金圣,先升级,后升星。升到20级发觉洗炼属性不适合,可以升另外一个看看,而前面这个只升级没升星的可以当狗粮,重铸都没这个来的快且好。 10.风暴战场,矿脉争霸从勇士集会所那里点入,因为这里有倒计时,可以第一时间先发制人。屏幕提示入口有延迟。
重发大神不愿透露秘密武器(三)#命运战歌# 21.资质高,废技能很多的宠物并不是无用。比如有个速度资质180,只有其中一两个完美技能带几个废技能屠夫,先别分解,等后期有技能书潜能书说不定你能打造一个神奇的屠夫(氪不氪都能混到技能书)。比如我的先攻,敏捷,能量,净化,不屈,自愈屠夫就是这么来的(当时只有能量,先攻,净化)。所以,向资质和成长看齐,而不是光盯着技能不放总不能完美而郁郁寡欢。22.盘点那些奇怪阵容的克制关系,顺克,3白牛3潮汐→3泰坦虚空泰亚幻刺→4潮汐2巫师→2猪2潮汐2巫妖→3白牛3潮汐。总之并没有无敌的阵容,这就是卤水点豆腐,一物降一物。个人觉得,还是不能舍弃海妖炼狱,术士泰坦这种有牧师的老体系,毕竟暗金牧师套真是很好用。不过策划也该研究出另外一个牧师了,期待版本暴动。 23.每周英雄挑战一定要买完升阶石和经验水晶,这里是最便宜的折扣,别到升神坛时方恨少。 24.要消耗挺多钻石的多选择在返利大活动弄,比如遗迹跑圈点金,一般相临有两个大活动,看哪个有返利再点金,这样一举两得,而不是遗迹跑圈出来就急着点金。 25.反伤这个属性很少人开发,我是碰到过4潮汐2巫师的反伤打法,我找到他问我的满血泰坦怎么一个技能下去仅剩一点血,下回合直接流血死了,在我的虚心追问下他终于跟我说人手至宝洗了反伤,有点震惊和激动。之所以能玩,是因为潮汐的百分比流血恶心,降低治疗,加之于巫师的禁疗。本身阵容伤害多依赖流血,不会很高,持续掉血而已,加了反伤,加快掉血筹码。说实话,一般人玩的是电子秤,而高手玩的是天平,会玩的总是会衡量筹码让天平慢慢倾向自己这一边。看不透本质的以为他真是神,看透本质才知道他是真的苟,把别人认为的偶然事件放进天平变成必然事件。很多人模仿其形不得其神,也就玩啥阵容都觉得不行,到处喷啥啥啥阵容都不行。 26.反伤流的崛起,以及多潮汐流血,各种禁疗,但是对吸血丝毫不影响,归根结底是吸血是按照伤害计算,而不是攻击计算。于是,鉴于反伤都能用,我早已经实现了人手至宝洗出吸血,个别反伤,嘿嘿,说实话,也是效仿天平论。吸多了点,胜利的天平就向着我这边倾斜。管你多少潮汐,泰坦一个技能下去满血复活,让流血见鬼去吧。不见得我本身有多么聪明,但我会一直虚心向别人的优秀学习,而不是心存傲慢与偏见,总以为自己才是最聪明的。 27.开区怎么玩,个人觉得可以简单粗暴些,一直把法师套战神怼到单体6000万战力左右直接进入中后直接进入中后期(中间整个9星泰坦就够用),才考虑啥啥啥阵容搭配。一来推图不错,二来打世界boss,三来接迷失毕业,四来前期打架无敌。到后面才是考虑玩啥的时候。为啥法师套战神,也是为了前期好拿世界boss的钻石,给雷神穿打世界boss毕业快一点,给战神推图打架。 28.没想到。
1 下一页