汐汐先睡了吧 云彼笙歌
不签名也是一种态度
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前排声明:以下内容全是猜测,全凭直觉。如果预言对了,欢迎来刀 …………………正文………………… 2.0版本以来新增了两类体系队,分别是以菲比为首的效应队和船长为首的三c队,虽然目前都处于实验阶段并不完整,但根据风主机制,我对效应队有了以下猜测: 一、效应队介绍 效应队是特化的主副c队,比如光噪、风蚀,同样是“主c+副c+奶辅”的配队模式,区别在于主副c绑定更深,不像传统主副c队伍那样,角色能以收益打折为代价去其他队伍兼职(传统兼职是打折,效应敢兼职就打骨折) 二、主角在效应队的作用 光主和风主都是效应队成员,但后续不会再新增,毕竟不可能把所有主角全交代在效应队上。光主是配合菲比打开效应队的市场,风主则是帮卡提西亚扩大受众群体,理由如下: 效应队也是每种属性一队,并且每个属性的效应主c都有一个对应的效应副c,卡提西亚自然也不例外,这就导致了门槛较高的问题,所以风主给了一个“把其他效应转化为风蚀效应”的机制,且本身也能充当奶辅,这样一来,卡提西亚就可以和任意效应副c组队,比如“卡提西亚+菲比+风主”,大大降低了成队门槛,库洛表示:“我给卡提西亚提供1个专职副c和5个兼职副c,实在不行,其他效应主c也可以兼职一下,这样就是10个兼职副c,你总能喜欢一个吧?”当然,其他效应主c是没有兼职副c的,毕竟风主转的是风蚀效应。这就是风主在效应队的生态位——帮卡提西亚兜底(类似今汐队的渊武) 三、效应队的未来 本质上还是和传统队伍一样,平常心看待就行,3号位最佳人选还是守岸人这类奶辅(毕竟不是所有效应c都有卡提西亚的待遇)
新人进,教你计算不同角色的双爆毕业标准 对主c养成来说,双爆最重要,但双爆毕业≠角色毕业,攻击词条、伤害词条、共鸣效率等等也要跟上才算角色毕业 ——————声骸双爆词条档位—————— 暴击:6.3%-10.5%(递增0.6%,共8档) 爆伤:12.6%-21%(递增1.2%,共8档) ——————双爆武器与天赋—————— 5星暴击武器:24.3%、36% 5星爆伤武器:48.6%、72% 4星暴击武器:20.2% 暴击/爆伤天赋:8%/16% ——————声骸双爆毕业标准—————— 综合b友和吧友常说的面板,毕业标准大致是平均第3档(由低到高,也就是7.5%/15%),毕竟值越高概率越低,所以平均数偏低是合理的 ——————角色双爆面板举例—————— 我会计算以下角色: 今汐(8%暴击天赋+24.3%暴击专武) 椿 (16%爆伤天赋+24.3%暴击专武) 柯莱塔(8%暴击天赋+72%爆伤专武) 安可(36%暴击黑咩/72%爆伤白咩) 暗主(满链25%暴击+44.8%爆伤长离专武) ————今汐(其他的楼中慢慢更)———— 一、专武(24.3%暴击) 暴击=基础5%+天赋8%+声骸5×7.5%+武器24.3%=74.8% 爆伤=基础150%+声骸5×15%+声骸44%=269% 即双爆毕业面板为74.8%/269%,当然,大伙通常也就说个大概,即75%/270% 根据双爆1:2换算,常见的说法还有: 70%/280%(喜欢大数字选这个,保证70%暴击) 80%/260%(追求期望值选这个,双爆1:2配平) 二、大月卡武器(20.2%暴击) 暴击=5+8+5×7.5+20.2=70.7% 爆伤=150+5×15+44=269% 即:70%/270%(大数字首选) 77.5%/255%(期望值最高) 三、非双爆武器(4c要换暴击了) 暴击=5+8+5×7.5+22=72.5% 爆伤=150+5×15=225% 即:70%/230% 如果能配个守岸人,那么60%/250%也能接受 四、专武44111 暴击=5+8+37.5+24.3=74.8% 爆伤=150+75+44+44=313% 即:75%/310%、70%/320%(大数字)、80%/300%、90%/280%(最高期望)、100%/260%(必暴击) 五、大月卡武器44111 双爆计算结果:70.7%/313% 即:70%/315%、80%/295%、90%/275% 六、非双爆武器44111 双爆计算结果:72.5%/269% 即:70%/275%、75%/265%、80%/255%
聊聊目前的深塔环境和角色配队 老登们就听个乐子 主要是分析给小登们的 随着2.0版本的深塔改版,角色养成的要求已经摆在了明面上,大致三条路: 一、普通玩家的常规路 精养三支不同属性的队伍,主c要求0+1,声骸小毕业。即使中塔ban掉两种属性,第三支队伍依然能打。其实只要BOSS不是同属性,顶着10抗也能勉强打,不过手法得达到正常水平(会背轴会闪避)。而为了应对后续数值膨胀,需要定期抽新0+1,或者把老角色提升到2+1,成本差不多。另外如果有条件的话,最好把守岸人抽到2链,相当于给每个主c都抽了共鸣链,虽然成本不低,但性价比极高。 二、图鉴玩家的绿灯路 如果你是全图鉴0+0,那么肯定能得到当期环境的buff优待,对练度要求会大幅度降低,声骸只要主词条对+平均单暴2词条就够了。但和普通玩家的常规路不同,想保持全图鉴,不氪金是不可能的,抽卡方面除了算期望,也要注意方差。如果坚持不下去,回归常规路要早做打算,专武和声骸都是成本。 三、氪佬/满链XP党 这类玩家至少有一个6+1,现在中塔逆环境是没问题的,关键在于边塔,氪佬不止一队满链,乱杀不用多说,主要讲普通的满链XP党,边塔要求比中塔低,但也至少还要2队精养0+0,或者及格的0+1,用来避开同属性BOSS。剩下唯一的问题就是,深塔膨胀什么时候会把老角色6+1给烫到(特指逆环境+同属性BOSS)。如果哪天真的被烫到了,那就只能回归第一条路——再精养2队和XP角色不同属性的0+1,优势在于你有一个6+1,所以只需要定期更新2队,而不是3队。 ————————分割线———————— 再说角色配队 截至目前,鸣潮6种属性的队伍都已经有了 光队:今汐+折枝 暗队:椿+洛可可 冰队:珂莱塔+折枝 火队:安可+散华(长离更多时候是插件) 风队:忌炎+莫特斐 雷队:相里要+吟霖 其中风火雷队成型早,目前负责抗压,如果没出新角色更替补强,不建议小登们去补抽。当然,安散队成本低廉,练来过渡是非常好的选择,只是不建议精养当主力了。后续新老角色更替,小登们就按照抽新不抽旧的思路去凑队伍即可(包括买号入坑,尽量选新队伍,体验会比较好,但不能单一队伍,因为同属性BOSS会平等针对每一个角色,上期卖完卡下期就被针对属于常态) 今汐和长离这两个角色暂时比较特殊,共同特点是没“真队友”,但和其他人硬凑队伍,强度又还OK,优点是有潜力,缺点是不知道这潜力什么时候才能转化成实力。近期长离玩家比较痛苦,小登们可以观望一下长离会不会出队友,给队友就值得抽,不给队友,那就别抽。至于今汐,其实过得还不错,还没到急需补强的时候,现在入手是不亏的,虽然不是最强了,但依然是新手救星,主打一个性价比和强度兼顾。 再说接下来的菲比和船长,这俩都是“试验田”,即新机制、新模板,是官方准备推行新体系的试水角色,我的建议是先等风评稳定了再考虑抽不抽,警惕环境buff,buff再强也是假的,一定要多方面多角度去考察(XP随意) 暂时就想到这些,欢迎老登讨论、小登提问
建议深塔难度分档 既然满级哭难党和宝宝巴士党矛盾不可调和,不如干脆难度分档,建议如下: 方案一:学明日方舟的危机合约 自己给深塔加词条,18难度就能满奖励,但只要你愿意,可以加到30+难度(难度差距也就十几倍吧,保证你全队6+5手法帝也有的是苦头吃) 奖励方面,18难度就拿满,超过18的队伍才会显示在排行榜(深塔推荐队伍)上,打的难度越高的越靠前,同难度用时越短的越靠前(要卷就去卷顶层,因为打个19肯定翻不到你) 方案二:学尘白禁区的地下清理+拟境排名 难度分三档,低难度以小怪为主+等级自适应(取决于玩家等级,并且一定弱于玩家),有少量精英怪,不会出现BOSS;中难度就现在这样;高难度以精英怪为主+等级高(100-120级),一定会有BOSS,而且BOSS会有类似全息的额外机制。 不管打那一档,星声奖励都是一样的,区别在于代币数量不同(换换材料啥的)最低难度只有星声奖励,中难度奖励不变,高难度代币和基础资源奖励翻倍 同样的,个人名片上会显示你打的哪一档,方便你装b,另外最高难度还会有竞速排名,1%,5%,10%,20%,50%,前三档给金银铜限时头像框之类的 方案三:简单的数值分级(例如:上古卷轴5天际) 新手级,玩家受伤-50%,伤害+100% 学徒级,玩家受伤-25%,伤害+50% 老手级,玩家受伤正常,伤害正常 专家级,玩家受伤+50%,伤害-25% 大师级,玩家受伤+100%,伤害-50% 传奇级,玩家受伤+300%,伤害-75% 单纯的挑战等级,可应用于整个大世界,不涉及奖励变化(这才叫单机)
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