铜汞银铂金s 荣耀属于辛多雷
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稍微讲讲我的心得吧,看见有不少新玩家正式版入坑的 1.地图可以sl,右上角退出再进就行。少部分特殊地图事件(比如三连农田之类)会保留,其他的都会roll,包括敌人配置,可以通过这个办法前期就抓紫色橙色队员(需要有终结者小队或者主力部队),也可以用来roll酒馆(特殊建筑会一直有,比如第一次碰到建材商店,退出重进就可以变成汉堡王和酒馆之类)。 2.通关困难一次后,男主解锁精英教官,是这个游戏最万能的角色。遇事不决男主选这个肯定没错,女主随意选想玩的职业,哈里西选巫医点智力放三号,路上抓个外科点意志放四号,男主补缺少的属性,前期可以一直无伤过渡到20级。 3.哈里西职业选择,除了狂战士都是优秀的职业。巫医缺点几乎不能治伤,但是奶量巨大;部落勇士前期略弱,10级之后优质前排副c;部落祭祀强力的控制职业,后期也很好用,因为有群体士气小技能。缺什么来什么,哈里西不用急着送走,给的角色基本没有哈里西有用。 4.前期抓人优先考虑以下几个,防爆(天赋有固定护甲,肥肠肉的前排),外科(治伤势最效率的职业),掷弹兵(三个群控两个A),工兵(群体护甲护盾带控),这几个职业可以帮助你减少团队伤势。后期奶一般从教会牧师和急救兵中二选一。 5.男主特殊职业里,炮兵指挥适合平A流 也就是标记队;独裁者啥都不是,但是啥都稍微会一点…;先锋特勤是一个折磨人的前排,永远都在放大招的路上,折磨自己有一手,好用但是墨迹。 6.女主特殊职业,豺狼人称小强盗,蝮蛇人称大生化兵,秃鹫发育流前排T。 7.前期不要点技能,提升很小,而且前期非常缺补给。升建筑优先大本营,小建筑除了商店能点就点,厨房3级-卫星1级是必要的。医务室如果不是经常需要治伤没必要升,前期拿去升工匠台增加精力比这个好用,医务室被砍过之后太弱了。 8.建筑物可以升级,这个游戏15级40天左右开始就永远不缺钱了,但是石油补给永远不够,一键守卫花不了几个钱。 9.特训相关,天赋里边属性越高需要特训的时间越长,如果你想特训超级赛亚人出来,人物5的倍数那些等级天赋不要点,特训后再点。 10.如果不考虑推图,属性点优先级-力量-敏捷-意志-体力-智力,技能能暴击和不能暴击是两个技能,百分百命中和概率miss也一样。即使是审判官这种靠意志吃饭的职业,也得首先保证满爆满命中,再考虑其他。小知识,主力副意的急救兵,奶量要比主智副意的急救兵高。 11.中后期辅助基本不会带武器,因为空手速度最高(除非你有神枪固定百分比速读加的贼多,或者你已经特训+饰品配出来满速读了),最高可以有百分之五十冷却缩减,小技能运转更快,平A冷却也越快。另外,只要你A出去了,不管是不是miss,都会获得士气。 12.中期载具战,可以不上驾驶员,避免挨打增加伤势。 13.主线有一次所有队员全属性+1,和一次士气获取+2%的天赋获取。建议队伍成型后再做主线。 14.士气获取就是简单的获得量x士气获取倍率。当前版本三传蟹教也是可以玩的,只不过需要特训,和之前只要有三个传就能玩不一样… 15.男主革命遗产20级变金,女主30级革命遗产变金。
新版本几个职业分别开裆体验完了,说说感受 化学家,狗都不玩的职业,不知道能适配什么队友,三个技能如果是给对面全是debuff,给自己全是正向buff的话还算可以用,现在这种就是搞人心态的。 机枪兵,一般般,输出是高,但是是单体,而且脆。我是配的祭祀黑帮两个辅助,一个控大招一个控平A。要不然这玩应大招一开真的是一秒躺地上,而且第二个小技能太意义不明了,我一个普攻C,就为了那点速度给自己卡壳debuff?你那个速度要是本场战斗永久加我还能考虑考虑…标准的力敏加点输出职业。 工程师,可能是我没玩明白,我觉得一般…本身是一个拖的职业,但是没有任何自身强化buff,可玩性很高,但是没必要玩这个,同等时间内基本上是个输出职业打的都比他高,等他发育起来,太磨叽了,唯一的优势就是不怎么吃属性点,团队缺什么都可以用去补,然后就是能补一点减速控制。建议与急救祭祀教官组队,把拖贯彻到底。 秃鹫,很强。小技能偷体力,大招给对面卡壳,都享受敌我体力差值的增益。逮着一个人偷两次,能偷七八十的体力,非常恐怖,继续偷还能更多,根本没有任何可能受伤。总结就是除了没标记,哪都好。我加点是体力拉满补敏捷,多点敏捷多点速度,小技能偷更爽。 正在玩新档秃鹫教官审判急救,连偷带控还能自己加,究极折磨对面
七阴修改草案 如果没有七阴,变成七阳顶天,环境其实会变得更好。 凌统 勇进不变 旋风:当你于一回合内失去第二张手牌时或当你失去你装备区的牌时,你可弃置一名其他角色两张牌或对一名其他角色造成一点伤害。 (修改了旋风连扒带砸的阴间特效,补偿了回合内的能力和回合外的互动能力) 赵襄: 梅影,芳魂不变 扶汉:其余不变,亮出武将删掉至少为x这一条。 (保证了赵襄的后期能力,削弱碰一下就爆起杀人的阴间能力,1梅影觉醒杀穿全场基本不复存在,阴间程度变低很多) 郭照: 尊位不变 偏宠:增加摸牌描述为“至多为x,x为你的体力上限” (削弱郭照后期能力,不再成为恐惧魔王) 许邵: 评鉴:发动时机修改为受到一点伤害和出牌阶段,其余不变,描述增加若你未在出牌阶段使用评鉴,则回合结束阶段你可以使用一次评鉴。 (修改发动时机,回合内和回合结束评鉴只能二选一) 关索: 直接修改为ol关索即可。强度有,不离谱,军八强将。 铁匠: 铸刃:效果不变,当你弃置的牌的点数超过你当前体力值二倍时,铸刃成功率提升为百分之百。 天匠:删除游戏开始增加装备的描述。当你移动装备时,你可以摸一张牌。 (减少铁匠防御力,减少铁匠过牌量,补偿铸刃能力) 留赞: 奋音:增加描述,你的回合内当你的牌进入弃牌堆后,其他不变 力激:发动技能所需x数修改为你的当前体力值,发动次数修改为你的当前体力值。 (减少了残局留赞秒场能力,减少了留赞压制能力,增加了军八前期对爆能力,)
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