星语辰睿 计算之中
杠精退散
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对于“不给皮肤就弃坑"的个人看法,有感而发 这次八月份跳跃送的皮肤很多很多,几十款皮肤这样送,福利是前所未有。 但是你们需要知道一件事,由俭入奢易,由奢入俭难。 这几个月的活动都是连着直到九月份,后面还有十一和周年庆,这两个月也是活动大月,等于说跳跃会连着四个月搞高福利活动,跳跃现在做皮肤的速度和质量都上来了,但是不等于说模型原画特效这些都是免费的,都是需要成本的,这次你们冲莉法跳跃宠着大伙跟宠女朋友一样再多送几个限定个人觉得已经仁至义尽了。 后面要是再有选错的,跳跃可没有那么多的成本去承担这些损失了,如果每次都是这样一哭二闹三弃坑的,每次都这样宠着那这游戏也没几天可以活的了。 另外,从个人经历给大伙(包括跳跃)一点劝告,你谈恋爱如果也是全方位这样付出,结果一次失误就被劈头盖脸一顿指责,然后你还要承认是自己的问题,那么这段感情关系是无法持久下去的。玩家与游戏之间也是这样,人的欲望是无限的。 这次送皮肤也是一样,如果每次给点福利都是一点失误就宠着,那么有些玩家就会惯性的以为只要自己一闹官方就会惯着自己。这跟那些小仙女就没啥区别了,希望大家别做小仙女,当个正常阳光大男孩 半个月上一次贴吧,今天刷帖子刷到点所谓不给皮肤(回档)就弃坑的帖子,有感而发。
你能想象一个Moba游戏10年没有自定义模式? 300英雄最开始的乐趣就在于它跟魔兽RPG一样的娱乐性,毕竟你300英雄最开始就是魔兽RPG代码改出来的,就是因为这个才吸引了不少人来玩,魔兽这个游戏为什么20年经久不衰?不只是因为它的操作性和战略性,还因为魔兽开创了自定义的玩家制作游戏玩法,这跟求生之路是一样的,这些开源的游戏给把游戏本身提升到了一个新的高度,就比如为什么300英雄做的这么拉还有人玩,就是因为300英雄的特色就是补丁(外挂式的补丁不算),实现了官方做不到玩家自己创作的一个小创新,才会让这游戏活的这么久。你试想一下,300英雄的群里每天都可以搞14黑的娱乐比赛你还会觉得这游戏无聊?甚至可以限制人数,5V5,3V3模式都可以开发。再或者,你直接出一个创作模式,就跟装备觉醒一样,英雄的数值和机制可以根据自己的喜好去调整,然后自己选择多样化的发展方式和玩法,这才是真正的天赋树系统,现在的也叫天赋树?请注意树这个名词,树是枝杈很多的,有多种不同的选择的,你现在这个新天赋就两根树杈,现在这个要么畸形的环彩羽爱丽丝纯加强天赋,要么纯白给天赋点了不如不点的负面天赋。就这还做不到每个英雄都有自己的天赋,每周更新1-3个英雄的摆烂式更新,实在很难提升游戏的热情。 再提一个很远古的梗,以前小四是可以打ADC的,也放过卫星波风水门是可以做成AP的,绯村剑心也可以出妖精地火的,但是你把装备觉醒搞没了,这些还怎么玩?又不愿意出新模式去弥补,直接就是删除,给自己减少工作量,但是这种决策让游戏本身的娱乐性大幅度的减少,指望你这个新天赋提升游戏多样性?这些玩家给的灵感难道很难实践吗?
桐谷和人的贵族来源于Q还是R? Q加了大幅度的击退导致巨远的距离都能顶上墙,又因为这个B技能让桐谷和人永远有先手打一套的能力,打不过就ER走人,留下高的离谱的真伤和超远的位移跑路并且还脱战回复加速,草丛蹲一会又回了半管血。这个被动无比的契合半肉,又专门可以恶心所有的法师。 出了脚镯挡了R,你只要离墙稍微近一点就是一个超远的击退上墙,击晕的伤害纯粹的逆天,完全可以抵消掉脚镯一个90秒的主动并且连自己的道具都不用交一个,这么逆天的英雄在当前有觉醒的版本更是逆天。 有人想不明白为什么三个Z吸血书桐人都能乱杀,那是他把这个英雄的被动和技能优势发挥到了极致,固定真伤,高回复,手感无比好用的击退钉枪带减速和远距离四方斩的附带视野位移附带普攻。 我觉得这些东西都讨论烂了,但是桐人还是在一步步加强,贵族到逆天就是没有一刀削弱,甚至李舜生都能被推出来挡刀,就是挨不到贵族身上,为什么?大家叫贵族是真的叫习惯了,习惯到让所有人觉得正常,这就是贵族,贵族就是这样的,完完全全压所有人一头。但是如果一直让他贵族下去,一代版本一代神,代代版本玩桐人的传说就会一直压着所有人,别看小樱克子强到什么程度,跳跃是会砍的,贵族是什么?贵族是,不是45的45,只有他是不会被砍的,只有他玩起来最舒服的,就是亲儿子,请专门的原配CV配音,有最全的彩蛋,最高贵的技能和最优越的身板。但是,也该到了他被清算的时候了,不是吗?
为什么射手一定要是C?我来回答 因为300英雄这个游戏不止是输出型数值离谱,防御和回血数值也同样离谱。300英雄的刺客想在前期处理脆皮太简单不过了,但是你处理不了的是什么?是肉。 前期对线最强的不是中包野AD,也不是射手,而是肉。前期红路对线根本不看你选的是什么射手,而是你的身边两个红辅够不够肉,你身边站着dio和ugo张飞这种,那就是上上签,你身边站着手套刺客,那就是下下签。并且,这游戏的AP想处理针对装的肉很费劲,而射手可以有对位的装备来克制。 为什么需要射手处理肉?因为射手是持续性的输出,而AP持续性输出很少,那么你就要问了,我给AP加强,让AP能处理肉,会怎么样? 答:要是AP能两套把肉秒了,那确实不需要射手。但是这就是你AP要的是公平吗?如果这游戏的AP能两套把肉碾压,数值会离谱到什么程度呢?对于脆皮来说可能就是半套技能秒杀,这不是公平,这是特权。无非就是继任了上一届统治者的权力同样为自己所谋求利益,换汤不换药。而射手也是相对平衡于这个本身不平衡机制的一种存在定位。 射手这个位置前期并没有离谱的数值去把前期的肉直接压死,中期遇见反甲烧甲,他需要绕路走,而关键的转折点就是BKB和蔷薇这两个装备。这两个装备亦是一种平衡,因为你不可能第一件BKB或者蔷薇。需要一步一步把所有装备做成型才能去克制前期克制不了的肉。肉前期压了25分钟的射手,到30-40分钟射手才有足够的能力去处理肉。而AP在14分钟后能处理的除了同为AP的敌方法师,还有射手。射手用了前期打不过几乎任何人,换30分钟3秒的完美输出时间,这并不过分。 再一,想让法核上位换ADC?缇米折纸八神疾风真红诸葛亮这些法核缺的是输出吗?又想杀人又想赢,你难道是想要这个版本的高贵AD战士地位?然后让射手来给你打工拆塔,又凭什么呢?游戏的各种定位本来就是互相制衡的,你非要直接碾压性的让一个定位全能,那么这本身就是只关注自己利益而直接损害其他一切定位的利益,损人而利己,因为我被其他人剥削了,所以我要剥削回来,以此达到自己内心的平衡而否认了客观规则的平衡,是平衡还是特权?
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