此世之恶樱😜 liches333
世界上没有什么绝对,但有着无限接近于绝对的精神。
关注数: 9 粉丝数: 27 发帖数: 4,581 关注贴吧数: 55
单排人的梦与现实 所有单排人都有一个打出四黑车队效果的梦,然而梦就是梦,不是现实。 首先单排信息交流和车队形式不同,车队是带着对讲机进去的(阿尔法队长,我现在正在牵制敌人,请快速行动)。而单排则无法得知这些不可能知道的信息,比如屠夫找没找到人,在那个区域,守没守尸,有没有人去救,有没有人在修。 然后是强度,车队的强度超标是因为他们的工作效率是理论值最高终极压缩屠夫时间。而单排人靠的是单人的水平来决定的,打的是一个一个单独的人而不是一个团队。 单排就一定比车队差吗?答案是这个问题的前提就大错特错了。因为单排你的侧重点不是逃生者胜利,而是我这局能拿到多少血点。你们不是一个团队而是你们是一个一个的人。 那么单排应该怎样玩呢?很简单,前期所有人的目标就是一个,修好点击逃走,所以在减员之前修电机是最重要,救人则是就近原则,你近就去看看,没守就救下来。1500分,找个安全地方摸好又是分。车队和单排最大的区别就是对救人的最合适原则,如果屠夫守尸,单排很可能不考虑救,而车队会分配2人强救(屠夫不是人皮脸的话)。从减员开始,单排就化身分奴,修电机,图腾,救人。然后淦宝箱,准备好出路(钥匙)。 结论:车队和单排本身性质不同,车队是4人团队,单排是同在一个城市的四个人。
”那个,在电视山看到过” 的言论 很多时候在别人说一些不常见的东西的时候就会有人这样回复 “那个,我在电视上看到过。” 表示这个人并不知道你所说的事,且不想知道。但是当别人说起这些事的时候却会热情的评价。 我这样说吧,知之为知之,不知为不知,是知也。这种行为被称之为云。 我看过这样的小品,一个母亲侍奉着一个游戏宅的孩子,演绎母亲是多么可怜,孩子是多么无情。 我就在想,这个演员只是想要蹭蹭热度。她所说的是游戏沉迷相关的事情。 曾经有个“教授”在电视上说玩网游时脑子会分泌一个什么素,和人吸毒的时候的状态一样。这样的正儿八经的胡说八道。所谓沉迷网游的全是些家庭有着严重问题的人。 那时候所有的人都知道有个戒网瘾中心。很多所谓的“有网瘾”的人就被送到那里接受所谓的“治疗”。包括我的父母也威胁过我,你再玩就把你送到那里去。 那么,在知道网瘾不存在的现在。仍旧有很多人在说沉迷的人是有问题的所谓的“大人”还是大有人在的。 经常看电视的所谓的“万事通”就这样养成了。这些人的心理是“这可不是我说的,是电视上说的。”这样的。然后有什么就盲目跟风。 那么主题来了: “那个,我在电视上见过”他既不会对自己的话负责,也不会做出评论之外的行动。然而“就凭这个”很多动漫被封了,很多游戏被“和谐”。还有wegame猛汉王的所谓“大量举报”。像这样子对我们进行干涉,然后当拿着证据跟他说的时候只会回答“我只是看电视知道的。”这种行为。
新版本杀鸡的平衡改变,以及变化取向 首先说明为什么没有发在黎明杀机吧,有两个原因,一个是两个月没玩杀**的我竟然在今年5月末被封了15天。一个是我很喜欢杀鸡这款游戏,那么久只在关注我的朋友们这里分析一下杀鸡测试服的平衡和对制作组的想想法的猜想。 1.平衡上将人类存活的时间变低。 体现在取消翻板加速和屠夫可以关闭地道上。 人类原本可以消耗近15秒的一个板子,现在只能使用不到5秒。板子是不止可以脱屠夫的时间的同时也可以拉开自己和屠夫的距离的物品。地道更是人类在修机无望最后一个人逃离用的东西。 2.平衡上技能的改动,这个可以说是平分秋色,人屠双方的技能都想当出彩,即使还是原石仍旧能够看到其光彩的技能。人类看板子和窗户气场,大力挣脱和钩子致盲。屠夫封窗,减慢治疗,踢电机。如果说上个版本技能是双方微妙增强的话,这次就是双方的大增强了吧。 3.板子和障碍物增高了。当然这个改动在官方每周一谈里也有提到,单从走地来讲的话是没什么变化的,人类套路屠夫甩脱,或是屠夫套路人类都变得轻松了。但是对需要每一次使用技能都会丢失视野的护士来说就算是很大的削弱了。 4.总体来讲,人类大削弱大加强,护士大削弱,走地屠夫大加强。人类削弱了在屠夫面前存活的时间,人类在屠夫面前浪的能力,增强了对地图的掌控能力,让人类更容易甩脱屠夫。 5.现在的版本已知的问题: 可以用一句话表述,就是人类速修,走地屠夫亏节奏导致的选择强大却不稳定的角色并打算登峰造极。就是说假如屠皇和人皇对决,人皇可以使用自身的技能和板子窗户等较轻松的存活90秒以上(包括了毁灭打击,屠皇的话差不多可以缩短到这个程度,前提不是护士和秒拉电锯,秒举兔妈),而护士则因为属于无视障碍物却要丢失视野,但控制好的话可以无视人类的板子和窗户。秒拉电锯(声音巨大,方向难以操控)可以省去从受伤到倒下的一刀,可以更快的将倒地。秒举兔妈则是因为可以快速使用飞行道具(无准星,有抛物线)进行伤害判定所以有可能控制节奏。导致高段位几乎只有这三个屠夫,人们参照游戏王给这三个屠夫了这样的名号“三幻神”。 6.这个测试这样改,制作组是如何想的呢? 首先如果增加电机的时间,那么无非是对所有屠夫的增强,将无影响“三幻神”现在的地位。要加强其他屠夫,又不增强“三幻神”。首先,对所有屠夫有影响,但又对“三幻神”没什么影响的东西上削弱人类。那就是板子了,护士可以无视任何板子,电锯锯板子很快,兔妈飞斧能飞过板子。 然后是地窖,现在明明屠夫先找到地窖,但是还是没有办法阻止人类逃进地窖。如果僵持的画面也是平常。先找到地窖的人应该有的优势是不存在的,应该给先找到地窖的一方以优势。 再就是将护士削弱一下,首先不能从飞行机制上削弱,如果那样做护士将失去意义。那么只能加大她的短板,就是追踪能力。让地图中的障碍物长高。让原本就需要以丢失视野为前提才能使用技能的护士,更容易跟丢自己的猎物。 总结:测试版本削弱了人类浪的能力,增强了人类不浪情况下的生存能力,削弱了护士的视野,增强了正常走地屠夫(“三幻神”除外)的击倒能力。
关于最新板子设定解析(不喜误入) 官方最新的每周一谈说到,板子和障碍物长高了,我第一个想到的是官方削弱护士姐姐。但是看下去,取消人类翻版时的神秘加速。 嗯,支持,每次能看中的人在板子附近就成了无敌得了,板子翻下来人就得到了来自板子的神秘力量瞬移到板子的另一边,实际上原本官方大可以说明这是个bug,修正同时增加了板子和障碍物的高度,让人类不好六屠夫,但同时也让屠夫不好追人。 就像我刚刚说的是对护士的削弱,护士比较需要在丢失视野后用眼睛看见来预判(护士长请无视)。 但是为什么要公告,然后要说不一定呢?因为人类一直在依靠这个来进行游戏,所以更改这里算的上是一次重大的改版。并不是自顾自的更改游戏而是考虑玩家,和玩家一起探讨,测试之后进行更改就是优良游戏公司的做法吧,我想。 首先根据我的看法,从直播这边来看,很多up主倒追,套路,神预判仍旧要砍倒第一个人需要丢失3台电机。因为走地屠夫并不能够快速的绕守电机找人,追人无论快速与否修机效率太高。但是如果这里砍修机速度那么不用想,自然是守尸流的崛起。所以削电机速度是不可取的,那么就需要让屠夫能够更快的将人砍倒。先取消掉板子的神秘力量bug,然后让走地屠夫能够更容易的追砍人,然后让障碍物变高让人在绕的时候不能靠第三人称视角优势看清屠夫动向。但是反过来也一样,屠夫也很难完全掌握人类动向。所以顺手削弱了一下护士,屠夫也没有实质性的增强。 如果这次不改,那么我们能够想到许多屠夫放弃了其他屠夫而去练习操作难度最难得护士。然后制作组答复增强走地屠夫移动机制,削弱人类移速,技能,板子,窗户,无敌房。 同类游戏,也就是我之前最爱玩的游戏 深海惊魂 毁在了制作组自己的手里。最大的败笔在于将潜水员增强上,我相信玩过的人都有同感。那曾是我最爱玩的游戏。现在在线100+左右的人,他们就是不和玩家商量,想做什么就做什么的制作组。得到的结果自然是这样凉了,那里gm原话“这个游戏就是这样,你不喜欢可以弃坑。”顺便说一下这个gm现在正在玩杀鸡。自家游戏出了新的鲨鱼都没回去。当然即使现在我也会偶尔回去看看,毕竟是我的steam的第一个游戏。 那么我们知道这类游戏平衡的重要性了,下一个新的版本就在我们面前了,我们是玩家,也是 黎明杀机 这款游戏的支持者。希望杀鸡越做越好!永远支持杀鸡。
世界上最远的距离 世界上最远的距离不是天涯海角,而是我在门口看着你们你们却都出了门。徽章系统出来之后我在20段呆的时间就变长了,原来是第五幼儿园的新手进行的各种拔线,爆点,拆电机,六大街躲柜子的当人类的地狱,现在幼儿园的大都走了。现在又变成了不长豆的地狱,大家都在一个图里抢着各种分数。游戏节奏变快了,玩的也变累了。希望官方看见这个帖子之后能够把匹配和排位分开。现在人变得急躁了,屠夫变得力不从心了,恶咒毁灭变得极其重要了。所以我能够理解门开了屠夫就一定会守我,守尸的屠夫也变多了。菜是原罪,我很菜!当人只能六开一台电机,当屠夫只能两分钟不守尸挂死一个人。计算了一下,如果守尸的话,基本守死一个之后3台电机,再砍死一个两台电机一个门。杀二跑2搞不好能杀的更多,我这样不守尸挂上下来砍倒在挂上3台电机,每个人基本上挂1次的情况下5台电机加门开了,三跑。咦?守尸反而收益更大了。官方说不建议守尸出了人皮脸,出了猪妹,削了怀表。嗯,是我的错觉么?守尸收益好大。是因为人们都开黑了么?逃生者效率好高,为什么被电到三阶段在恐惧降临下还能这么快掉阶段?为什么恐惧降临下还能毁灭打击?为什么被电到三阶段的人开机那么快。为什么一个黑妹移速永久三段跑一样?也许是因为我菜吧。
黑人警察技能解析 首先新人物模型做的很细心,用起来很舒服。虽然长得不帅,但是用起来很顺手。然后我们来说一下技能。 @飞爬 这个技能满级之后的爬行速度和暴走族差不多,而且爬行时可以自摸,加 老人头 或者 不痛不痒 都能给出很好的效果,但前提是屠夫没有第一时间抱你上钩。这技能可以给击倒出局流屠夫造成成吨的心理阴影。 @客观,赏个硬币呗! 这个技能是要在屠夫身边,只要屠夫没有直视你,就能拿到硬币。这个硬币3级的时候15秒1个,最多4个。在拍qte命中很好的的时候自动每次消耗1个,将结果变成完美的,屠夫旁边无惧分和完美qte的分数可以让你一起拿到,在恐惧范围修机更是无限150,你会恨为什么qte出的少。但如果把它只当做刷血点技能,那么你就大错特错了,它的分数是会加在分数里的怂皇人皇上分神器。而且同时克制了屠夫的2个技能 大心脏 和 恶咒毁灭。你没有看错,克制恶咒毁灭。即使不是机皇也可以轻松拿恶咒毁灭刷分了,有图腾电机能开的飞起。 最后一个技能 @你给我一个电机,我给你一个世界。 这个技能在你开完一个电机之后会把地图中离你25米之内的所有箱子图腾电机的气场都显示给你,这是一个面相新手的技能,有很多新手进来找电机找半天,想摸箱子,拆图腾刷分但是找不到。好了,现在它几乎替代了 强盗直觉 有了它,新手不用再秒救钩子队友刷分了。而且间接的克制了一下屠夫的技能 恶咒 难逃一死 和 吞噬希望。 结论,这看似废的技能都有着克制屠夫迎接新玩家的意图,顺手削弱(shi shi ji zeng qiang)了一下护士。就等孕吐+擦刀bug修复了,人类屠夫的操作容错率都变得比较低了。希望更多的新人来到Dead By Daylight这个大家庭。
新屠夫阿曼达攻略(高手勿喷) 众所周知的是阿曼达是一个刺客型的屠夫,身高和姿势都非常像逃生者(我们中出了个叛徒)。首先潜伏移速也不低,潜伏时无恐惧范围,潜伏袭击加速冲刺,不潜伏的时候移速很快。从这些方面来说阿曼达是一个很不错的屠夫。但是缺点也是很明显,首先逃生者能看见竖锯的箱子气场,再加上反捕兽夹必须在电机,门开了之后才开始倒计时,找钥匙简单,而且快,反捕兽夹数量有限,而且时限非常宽裕(这是我看直播得出的结论,自己还没来得及玩,请勿喷)。那么这边可以想到几个套路,首先保险起见在有队友被放反捕兽夹的情况下人类尽可能不会去开电机,那么可以不带高段位几乎必带的恶咒毁灭。人类也会分精神去记住竖锯箱子的位置,在没有恶咒毁灭的情况下人类不太会去管图腾,所以这里我推荐 {吞噬希望}(这是第一套技能) 。因为虽然没有心跳,但具体有没有音乐什么的提示我不太清楚,如果有,那么我建议带一个 {窃窃私语} 。在这里我强调一点,不要指望反捕兽夹可以杀人!不要指望反捕兽夹可以杀人!重要的事情说三遍!不要指望反捕兽夹可以杀人!那个几乎只是用来限制人类开机速度的,至少制作团队是这样设计的。剩下两个技能可以选择{丑脸}和{踩板}作为路地屠夫,这两个技能可以对应几乎所有的情况。不过用这套技能请别守尸守得太厉害,因为反捕兽夹在对面电机开的很慢,有守尸的时间搞不好已经挂2人了!而且吞噬希望需要你离挂钩的人足够远,一刀斩的刺客怕不怕?等到他们意识到的时候已经没有时间找图腾了。 那么我来介绍第二套技能,那么这套技能恐怕已经有人用了,他的核心技能是 { 击倒出局 },梦魇的话因为入梦有自带探测,所以这里需要一个能够探测已经倒地的人的技能就是{ 鹿头 }。那么剩下的两个技能建议给出探测的技能,我建议的话是{护士眼}和{窃窃私语}。
首页 1 2 下一页