KwSCdº
骂你女女
关注数: 62
粉丝数: 36
发帖数: 3,276
关注贴吧数: 107
之前在玩某个征服时,电脑送了一个普通杂鱼将,技能是让己方部队再次行动起来。但是我后来翻遍了图鉴,就是没有找到那个普通将领,有谁知道是哪个将领吗?
真就死了蚂的玩意 60的成功率,连着3次拒绝,收了那么多钱一点额外好感也不涨。还邀请我宣其他国,拒绝之后好感又掉了,气的把它祖宗掀了,什么🐶策划设定
突发奇想,疑惑e社怎么不重启世征2的地图模式? 若出将荣4或者世征5,沿用此地图基础上,加入【补给系统】以及【科技研究】、【军团打不过会自动后撤】等机制。 原因我楼下讲
突发奇想,疑惑e社怎么不重启世征2的地图模式? 若出将荣4或者世征5,沿用此地图基础上,加入【补给系统】以及【科技研究】、【军团打不过会自动后撤】等机制。 原因我楼下讲
突发奇想,疑惑e社怎么不重启世征2的地图模式? 若出将荣4或者世征5,沿用此地图基础上,加入【补给系统】以及【科技研究】、【军团打不过会自动后撤】等机制
发现这游戏的一个现象 当操控东亚国家时,指挥军团横跨白令海峡,移动速度会变得很慢。 不懂什么机制,能否利用一下?
文3的第四个mod设想 这类游戏里,游戏核心通常分为【战斗,外交,经济,内政,地块管理】这几个。 因此,本贴围绕《内政与地块管理》而讨论。
老卢的逆天机制 老卢设定,宣战国是一直作为“进攻方”,吃不到地形buff的,只有被宣战国才能吃到。 那么问题来了。
不得不吐槽老卢这个资源系统。 玩着玩着,突然意识到不对
关于历史时代3的第三个mod设想。 楼下细嗦
个人浅谈,有关老卢文3的游戏缺陷。 前情,得先问个问题: 《 p社游戏为什么好玩?》 应该换个问法:《玩家究竟在玩什么?》 楼下细说
关于文3另一个mod机制的设想 让我慢慢道来
关于文3另一个mod机制的设想 且听我慢慢说
有关mod的设想之一 mod玩法修改为填线模式,大伙都进来看看。
有关mod系统的设想之一 mod玩法修改为填线模式,大伙都进来看看。
看乐子人了 快来找乐子
5000预算打算买个大耳,有啥推荐的?二手也行
1
下一页