开生瓜摊儿的▫ 咸菜真吉尔好吃
恶人还需我来磨~
关注数: 73 粉丝数: 69 发帖数: 5,190 关注贴吧数: 50
为什么会频繁出现踢人这样负面的环境? 这个问题大伙自己都有答案,有人说时代变了 有人说别的游戏玩家传染过来的风气 有人说因为踢人成本太低,惩罚力度不够 有人说因为游戏垃圾 ... 各种各样的原因,而在我个人看来,核心问题出在匹配这个功能上,这个匹配功能或许它就不该出现,或者说,匹配功能做的太没有深度。 即时对战、快速竞技类型的游戏,只需要临时选择英雄、技能或者阵容搭配,就可快速与相当水平的玩家进行游戏体验,因此匹配功能是这类游戏的核心。 而mmo类型的游戏可不一样,它需要付出时间精力、金钱等资源来进行角色养成,玩家在用自己付出精力养成的角色进行游戏体验时,会根据自己的投入值和获取回报的值做比较,当回报值低于投入值的时候,玩家就会没有成就感,负面情绪会自然而生,并且mmo游戏的副本也是需要付出时间成本来学习的,而当人人平等的舞台出现了一个低成本,或者不需要成本就能获取和付出了大量资源玩家同样的回报值的玩家时,这是有人所不能容忍的,你可以比我玩的晚,你也可以比我玩的菜,但你要和我在同一个时间同一个地点拿同样的回报,这等于侵占了我的利益,这是我所不能容忍的。 而匹配这个功能,就是为了效率或者便捷性,将不同能力的人,放在了同一个工作岗位上,这是必然会引起争执的,不是应该有的按需分配,按劳分配。 人是需要管束的,踢人功能也是好的,但最好找到导致滥用这个功能的核心原因,而不是一味的增加踢人的成本,围绕踢人惩罚做出改动,治标不治本
1 下一页