ruanya的意义 哦句v离开
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星铁中居然有十几种数值计算,和各种名词、机制。 1,白值攻击计算:角色等级基础+光锥,无其他加成方式 2,绿值攻击计算:基于白值攻击的百分比加成和固定绿值攻击,主要来源为手套300+绿值、其他百分比攻击遗物、行迹百分比攻击、小攻击 3,技能倍率计算:倍率+[基础(护盾、回血才有],其他加成方式很少 4,双爆计算:角色初始5%爆率50%爆伤,即有5%概率打出1.5倍伤害,期望为爆击率×(1+爆伤),爆率100%封顶 5,增伤计算:百分比增加伤害,公式为(1+增伤①+增伤②+…+增伤n),非指定攻击属性、方式不启用该部分 6,易伤计算:给敌人挂易伤,百分比增加伤害,公式为(1+易伤①+易伤②+…易伤n),非指定属性、方式不启用该部分 7,生命值计算:同攻击的白绿值计算,白值+绿值。 8,防御值计算:同攻击的白绿计算,白值+绿值。 怪物方的基础防御为等级×10+200,角色打怪物所剩伤害公式为:伤害×(角色等级×10+200)/(怪物等级×10+200+角色等级×10+200),80级角色打90级怪物为1000/2100=0.47619,只剩47.62%伤害,90级怪物打3000防御角色为1100/4100=0.268293,只剩26.83%伤害 9,抗性计算,抗性为双方减少所受伤害,计算公式为:伤害×(1-初始伤害+减抗+穿透),属弱初始抗性为0%,非属弱初始抗性为20%,有些BOSS对某类属性有额外?%抗性,例如可可利亚对冰属性。导致彦卿很多时候只有6、8成的功力 10,免伤计算,百分比免伤减少所受伤害,计算公式为:伤害×(1-免伤①)×(1-免伤②)×…。常见为未破韧免伤、行迹技能免伤、遗物套装免伤、光锥词条免伤。 11,命中概率计算,影响debuff能不能给到,公式为:最终概率=基础概率×(1+效果命中)×(1-效果抵抗)×(1-特殊效果抵抗)。非指定“控制类”、“伤害类”不启用该部分。 还有12《速度计算》。13《破击计算》等等的长篇大论。。。
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