苍小玄- 无语山南
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我来吐槽一下游戏了。目前用的最多的就是露西亚黎明。刚打完第三章。吐槽的有点多,慢慢说 1起身的问题,被打到地上后起身的速度也太慢了些,你说丽芙远程角色起身慢能理解,但是你露西亚和别人拼刺刀的,起身还来个体操我就不能理解了,而且本身就属于攻击快的类型,对比之下起身真的慢得不行,然后就是3-11打管家,管家把你打地上后还放朵花,然后我还没起身,花就炸了,没伤害,当时我就傻了,好歹压一下起身啊。 。。。好的这个起身问题我尽量不被打到来规避这个问题。 2闪避 闪避的问题很多,首先是判定问题,我也不奢求能改怪物的攻击判定了,但是闪避,我希望的是只要我按下闪避,我就能立刻躲开这次攻击,而不是靠着闪避动作的无敌时间躲过这次攻击。这两者有本质区别。 然后就是闪避的动作问题,首先我们是一个动作游戏,露西亚黎明这个角色是近战角色,她的闪避技能为俯冲。相比之下她的攻击距离,闪避距离有些长不知道有没有朋友遇到过这个情况,闪避后进入时停,然后想用红色的技能输出发现距离不够(其实这里应该是先用蓝色技能把怪拉过来打,但是不一定你每次闪避都有蓝色的技能可以用,更别提有的boss拉不动:-)。如果说闪避后移动过去放技能又会耽误时停的输出时间。同类型的闪避崩三也有,芽衣的绯红,闪避也是俯冲,但是绯红闪避后的下一次攻击是会自动向目标位移的,而露西亚黎明的红色技能并没有位移。所以希望官方能优化一下。 再然后是闪避的次数限制问题,作为一个动作游戏,露西亚黎明在战斗中的闪避技能有哪些用呢?1赶路,相信大家也遇到过,打完一波怪,下波怪刷得比较远,加上时间限制肯定要赶路,而露西亚的闪避技能正好是一个优秀的赶路技能。2闪避的本职工作,躲技能,躲攻击。3在战斗中调整自己的占位,比如闪到boss侧边背后输出,没人想刚正面的时候,一边攻击一边闪避,很断节奏的。 在有这么多的地方需要闪避的情况下,限制闪避的次数,这个设计很黑魂,我看了一下技能也没有减少闪避冷确的被动。 3技能球。首先这个玩法是很不错的,让我想到毒奶粉里的战斗法师的炫纹机制,很秀。但是!!!技能球是不可控的随机产生。这点真的傻得不行。有时候出技能球快有时候慢。这对于追求动作的游戏来说,很要命,要知道毒奶粉的炫纹,是每个技能对应会产生一个炫纹的,同时有自动炫纹可以慢慢回复炫纹。类比过来,假如露西亚加一个设定,闪避攻击成功后生成一个蓝色技能球,攻击一定次数必然生成红色技能球,那么输出会方便很多。 就先吐槽这么多,剩下的晚上再说
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