鸢久🌙🌙
我是秦始皇丶丶
关注数: 17
粉丝数: 34
发帖数: 1,097
关注贴吧数: 55
有玩POE2的大佬吗帮忙看看卡的原因 流放之路2 在藏身处100FPS 进图就掉到70,打BOSS或者怪很多的时候放技能就会卡顿这个白线和蓝线是显卡和什么东西啊,想不卡的话是不是要换显卡?
怪多了就卡 打boss也卡是咋回事啊 ff1是这样的, i5 12400f +3050,在藏身处100FPS,进图就是70+,技能打到怪就卡卡的,打boss更卡 coc连了寒冰蛋,如果想不卡应该换CPU还是显卡?
崩坏的底层逻辑 个人PVP7阶,PVE66000星元全本通,PVX探索99.5%成就6300 说说对诛仙世界的看法。 诛仙完完全全是在走古剑的老路,打本环境用一个月追上了古剑两三年的进度。乌烟瘴气,首周开荒,第二周最低要求也是速通,还有数不尽的代打团。副本内一旦出错暴毙立刻被问会不会第二次出错一般都会优化。 有的人很适应这种PVE的强度,但是我想问了,你出过错吗,你有没有因为走机制影响输出过?我不信你没有 除非你是法剑。这种环境明显不是一个国产MMO应该有的环境,或者说因为某些原因导致这个问题更加严重。没错我说的就是玩家流失。没有足够的人口支撑,没法随时进想进的副本的团。一旦开团蜂拥而至,会玩的不会玩的没法分层。找不到同样水平的朋友又会加剧玩家流失。 那么从什么时候流失第一批的呢?其实是五人噩梦的难度。斩恨和火龙作为最难的五人噩梦本,开荒的时间却是最短的。策划人造的焦虑导致部分团队打到散团,一个不开心的环境如果是我也不会留。 那么我请问了,斩恨和火龙真的难吗?我的评价是不难,但是要求高,他要求五个人必须都熟悉机制,在合适的窗口期做合适的事,同时还要极致压榨输出甚至压榨到奶妈身上。这点不得不佩服完美的精算师。在装备属性相对固定的条件下是很容易推导伤害极限的。多少队伍打斩恨是三波罩子之后10W血强杀的。这10W血其实就是没有完美处理机制造成的伤害丢失。但是这都不关键,因为队伍构成多种多样,煞鬼+灵灵汐的构成输出一定是够的。关键的是团灭点。团灭点构成多种多样,但是底层逻辑相同,一人犯错全队买单,没有容错。你可能自己会了自己真的吃透了副本的机制,但是你没法保证你的队友会不会。由此会产生MMO最庞大的社交团体 固定队。然而古剑离谱的出装备机制完美的让很多固定队只存在于首通团或者根本不在乎装备的团队之间。前者一般第二周都会选择包车,后者过不过本对他来说也无所谓。由此PVE环境在经历副本容错低,装备保底离谱,第一周第二周通关对养成区别不大的三连之后彻底崩坏。 理想中的PVE环境,如果想构成硬核的副本难度,就要增强通关的体验,比如更高的收益更保值的装备。例如剑三内置团队资金,犯错罚款。提高熟手的收益。变相融合熟手和新手交际。比如延长白嫖党毕业时间,增加舍得投入的人的游戏体验,足够的伤害提升导致可以8人通关10人本,由此空出两个老板位置,使得获得装备提升后获得切实的收益或者更快通关的游戏体验。还有一个最基础的问题,刷副本可以得到什么?目前紫火逆天的价格正是因此诞生的。大号打困难噩梦本没收益,只有斩恨的飞脚残星固定分10W,每个BOSS产出1-2个紫装也就是2-4个紫火。相对于一个号需要十几张灌注的消耗缺口是很巨大的。而且紫火是工作室没法批量生产的材料。目前是因为前期有大量的存货才导致没有直接涨到天上去。这部分的产出本来应该是无限的小号或者日常进行产出从而在某个点达到供需平衡。问题是现在起小号有什么收益?起了小号又需要多久才能跟上梯队?全身+6就是一个没法速成的东西。日常本对大号又有什么收益?收益的失衡导致供需的失衡必然加剧通货膨胀,如果有一天一张灌注符到20W一件装备打3张 60*1.5=90R的消耗,我也里A差的不远了。 总的来说,诛仙世界的PVE是充满了矛盾的,一方面要硬核却没给足体验,一方面需要休闲培养小号却用天柱石和鸿蒙冰心硬卡小号的装等。PVE是最容易产生社交的部分却在诛仙世界是最割舍社交的部分。
吐槽下这游戏抽象的职业平衡 剑青云双流派下水道,法剑用输出换舒适度完全合理,物剑窜来窜去转视角繁琐度比某个天天说手按断的职业高不知道多少输出还是下水道,真就是拼尽全力刚刚是某些职业的起点。你要说帅气他能有多帅,法剑都有一条龙特效。物理剑有个屁啊。顺便一说青云的斩杀提升的是暴击率,30%提升到100%的实际提升可能只有3%左右。 雷青云雷元用长时间站桩+挨个boss对轴换取伤害,完全合理。雷龙哪里亮了点哪里输出低也很合理,但是设置的场地魔法在面对大体积怪物吃满技能时没有明显提升只能说不如原神。 炎焚香逆斩杀在开荒和木桩显得很华丽,实战就是一坨,按现在副本思路走完机制必有狂暴rush阶段,炎焚香只能看着战斗统计祈祷不要再掉了。说到底还是被意气风发拖累了,一个霸体+增伤+资源+控制的爆发技在PVP有多强是个人类都应该懂吧,对比下剑青云60秒的健体通明真就是吊打原始人。火龙卷和雷龙一样都是纯纯场地魔法面对大体积boss没提升,现在已经查无此人系列。 咒焚是个完美职业,有强势领域(不切目标)有弱势领域(频繁转火)有站桩爆发有疲软期,有高数值斩杀但是日常只加一层,可以根据难度选择是不是点满。唯一缺点可能是名字不太好听?黄色符咒有点像抓鬼的或者东瀛阴阳师。 鬼王更是无敌,罡鬼唯一t,有自疗有格挡有霸体有输出,有群嘲有远嘲。要啥有啥不太懂以后的t该咋设计。 煞鬼全程3%团队增伤,20人本不愁就业(鬼王本来就不愁)输出更是顶中顶,固定轴循环还能跑着打,对比雷元缺少远程占模,多了固定循环轴占模。 合欢月固定轴更是比鬼王还简单,缺点就是费键盘费手。减伤加入循环很符合刺客舍弃一切追求伤害的特点。也算是个成功的流派设计。 月合欢没怎么玩过,好像也是固定轴伤害也挺高。 灵汐奶也是绝中绝,玩起来太轻松了,唯一问题是是可以随时放的群抬不是及时生效技能(灵泉),不熟悉boss技能循环的情况下可能会多交技能抬血导致灵泉后续治疗完全溢出。显得奶量又低(技能都CD了吃boss技能后没法抬血)溢出治疗量却很多。操作还累还缺蓝。(但凡打本放培育技能的奶妈全都操作或对boss技能轴熟悉程度不合格) 灵汐D又是一坨,就像石油带给中东的只有战争一样,生生不息带给灵汐D的只有苦难。上限只是别的职业下限的职业真的很难崩。咱就是说把复活和生生不息放在团队技能里。每个职业发动时效果略有不同?再起个名字就叫剑心xxx,毕竟主角青云是用剑的,这很合理。灵汐D的设计挺有意思的,劫的大招效果(血辣的结算效果)。卡距离可以让大招也吃到加成。只是输出一言难尽,理想中起手爆发应该可以打OT,倒逼t必须提输出避免OT才是正循环。(炎焚香的逆斩杀给灵汐D就挺不错)
有没时间玩又不想落下进度的嘛 只能玩青云合欢灵汐
赚点生活费 纯手打可直播
12人小分队前三平均40+找个九月初小赛季的团 最低36红 最高粉套,找个九月初小赛季的团。只去小赛季!!
大概28左右出本,有小赛季盟/团收人吗 12个号左右,平均前三40红 躺了两三个赛季 真的很想乱打 打满一个赛季啊! 有缺人的吗
浅谈目前配队思路 目前这游戏真正谈得上T0的配置 曹操天灾,诸葛董卓带狗,香+盛+启动器,只有这三队,其实三个配队核心是围绕四个武将构成,只要有 曹操,贾诩,诸葛,徐盛,怎么配只要合理就不会太弱. 曹操天灾在上上次曹操加强后曹操携带避其锐气可以达成2人50%以上减伤,1人30%以上减伤,非常恐怖,更恐怖的是全程30%以上减伤.在天灾队的联动是曹操给的攻心可以触发郭嘉金书达成解控,郭嘉携带巧利天灾的多重施法可以稳定控制单体,而借东风可以使得单体控制变成群体.郭嘉贾诩唯一的弱点启动慢又被曹操的减伤弥补,是一个十分立体的配队,策划单单从巧利天灾概率来限制并无太多用处,因为0.35*3=1.05,控制期望是必出,只是砍掉了溢出的控制,更惧怕运气的波动了.合理的修改暂时没想到,很多地方都是这个武将安身立命的基础,动刀会导致直接废掉,而且高昂的造价也不是很有削的必要. 诸葛群董,诸葛大乔月英的体系都是通过稳定的负面+谈笑+草船实现开局阶段稳定压血量,达成以较高兵力打较少兵力的效果并不断滚雪球致死,这队的弱点也很明显,伤害总量有上限而且出伤缓慢,怕所有的爆发队伍,但是因为队伍核心仅仅是一个诸葛,所以队伍极其多变,可以通过各种阵型,配队来对抗当前主流环境.多提一句诸葛的统帅也太离谱了,全游第三.昨天的削弱也只是降低了谈笑体系开局阶段压血的效率,很容易出现谈笑没法打满草船的情况,给了其他队伍一些合理生存空间,一个队伍如果不管环境怎么变都赖在T0位置,这不是强而是毒瘤. 香+盛,通过谋略伤害与计逐的联动达成一回合多次普攻触发香香自带,配合舍生取义免控进行稳定的斩首,但是其本身是弱智,低统,很容易掉兵力而导致爆发力不足,徐盛又很好的弥补了这一点.孙尚香其实强度并不超标,只是过于稳定,非满红伤害其实很容易不够,一个邓艾的减益就足以让孙尚香的爆发不足,于禁更是克制到死.主要问题是这游戏可以任意搭配的稳定减伤只有避其锐气,没有降低敌方输出的指挥减伤.这队中孙尚香换其他追击将只要带着徐盛保血线+舍身在不面对天敌和曹操这种高额减伤时都是有一战之力的. 而其他队伍,吕布,文武,五虎,等等各种变种队的问题和立体感和上面三个队伍都有很大的差距,当然也可能凭借运气打赢,谁家孩子还能天天哭呢. 综上,配将思路就是围绕曹操 诸葛 徐盛 组3队,而四五队就看个人喜好了,其实是没必要出的,目前游戏节奏存在很大问题,前期没有修整时让垃圾队伍上去送消耗预备兵的收益远远不如等五分钟让主力再上,有修整时两队三队50也足够把预备兵消耗完.
说一下过关斩将益荆恩怨 明确纵横主人公: 益州盟主韵白,凉州盟主去三棋开荒了,凉州实际管理为散人陆离和御天两兄弟. 明确主人公二号:星聚会 事情的起因是,继而韵白觉得荆州打不了益凉,于是在管理群商量对策, 韵白的对策是:放荆州进资源州,益州进荆州,凉州在资源州和荆州对打 其他管理有不同意见,但是具体不知. 而在开资源州之前,韵白在大群问大家有什么看法.当时大家都表示要进资源州堵路是最好的.荆州进雍州的路线着实差.殊不知韵白早有决策,只是来看看大家的反应如何, 随后,资源州关卡开的时候 荆州破雍州关卡,益州破荆州关卡. 此时韵白开始整花活了,第一次改决策,决定也进入资源州,调集主力拆迁破关,而此时荆州已经破关成功正在集结兵力准备对抗益州.益州面对的是180W耐久的关卡,荆州面对的是老弱病残驻守的40W耐久的关卡... 结果不言而喻,荆州光速破关,而益州破关失败,也因为连打两个180W耐久,天工的册数消耗殆尽,为之后打架留下伏笔. 破关之后自然是铺路打城,主力回防. 等到第一天晚上的时候 荆州已经在向着上洛触发,而益州要等第二天才能打蓝田,同时因为荆益关卡在荆州手里,荆州也获得了比益州早种地的优势,自此开始了优势滚雪球. 第二天 荆益在上洛-蓝田的小路展开对攻,奈何实力,活跃程度相差太大一直被压着打,但是此时也是可以对抗的.韵白又进行第二次花活,放弃资源州,全力进攻荆州本土.资源州由凉州接管.也在此时,益州一大批高战下野各投明主. 第三天 凉州进场之后,益州获得大口喘息机会.但是韵白没有选择支援分盟(此时益州分已经被荆州分拿下一城)而是选择进攻荆州本土,荆州这地方着实易守难攻,关卡出来是夷陵,要去打夷陵城又会在三岔路口被荆州主截断. 荆州上下作战,以一敌二.先是把益州打回房龄门口进行拉锯,然后又去资源州和千里奔袭的凉州作战. 如此两天,荆州最后还是没顶住,凉州拿下荆州的资源州城池,顺势破关入荆,在樊城与荆州展开拉锯. 仅剩一个被包围也走不出去的郑县.但是好消息是益州主还在房龄与荆州拉锯,而荆州分已经打破益州分,拿下两城,正在向成都逼近.. 而第五天晚上,风林徐州盟 风林神同步破关入荆,配合荆州早就准备好的下野成员迅速在樊城50里外建立大营,荆州拼尽全力阻拦凉州铺路,最终大营建成,可以预想双方将在樊城决战,若徐州赢则凉州一切努力化为虚有,荆州可破益州横推天下从子午道入资源州,同时二盟蚕食益州 亡国指日可待(顺带一提不知道啥时候益州又把蓝田拿了回来,而这也将阻碍凉州进益帮忙...) 若凉州赢 则可以樊城做为基点不断骚扰荆州,荆州主将不得不被凉州拖住而给益州大把时间收复失地
变种魏智,应该是唯一出路了 核心体系是利用甄洛自带和百战配合郭嘉金书达成伪免控。 弱点是比较脆,没法一串多。而且郭嘉低概率开演。 需要郭嘉利用武器坐骑加点控制三维均为最高
丐帮能不能加个柔化? 加个柔化奇穴。类似DNF武神的那种柔化。把伤害和技能帧同步。假设亢龙5帧 第一帧最后一帧纯硬直中间三帧是伤害帧。 柔化取消最后一帧接下一个技能。更高的上限,更华丽的show。宏也没发打柔化因为会在第一帧就柔掉。再也不用担心连招的时候挨打。 让操作和伤害进行正相关吧。
霏团找个4号进本的t2以上盟 来点高质量的对抗局,再撞州打10天躺俩月真要A了
一夜鱼龙舞真是个好盟啊!! 我就是个散人,买了号来玩,正好碰见一夜进本最快就联系了一下跟了一夜鱼龙舞。打算打一个赛季,然后下赛季回流S2抽一下绝版卡。前期都正正常常的,马超开打城上榜,进徐州也算中期一个人穿完5级城守军(知道不算什么,但是马超也躺了半天)。也算是挺有乐趣的。后面和天涯打架,个人认为也是很努力了(你们认不认为我尽力说我武勋低都可以)。但是在和天涯达成停战的时候,一句话没有就下野,是什么意思?群里问盟主(神项羽)二话不说直接移出群聊,又是什么意思?我只想要一个解释,为什么下野我,说我武勋低,那我认。确实不高。张灵吕7红 灵帝5红,孟获马超白嫖,狗法官,荀彧5红。硬凑了一队孙权曹彰群雕在练级。10W武勋不高。
ti11会是个啥情况呢? 理性说 资本和牛角尖别来,不想骂人。 我游戏水平很差,一周也就玩两三把游戏。第一次听说dota2的比赛是护国神翼,是从那之后才玩的。 不想给lgd输不起,输了就是输了。但是纸面实力确实在我这种云玩家看来都是碾压其他战队的,和秘密64开吧。 看完ti实在意难平。不是输不起,实在是比赛太令人作呕了。明送的小强,我这种水平都不会出的失误。如果真这个实力,建议直接退役。LOL就很好啊,管你假赛还是真菜,输了就把你喷退役。恰烂钱?要么还一个冠军,要么你这辈子电竞生涯结束。直播也只有喷你的。 如果v社没参与,如果v社上心估计也不会严查吧。所有顶尖队伍都参与的一场恰烂钱,已经不是禁赛这么简单了。能把所有队伍都禁赛?然后ti 11中军上?游戏直接黄了呀。而且情绪都会随着时间消耗掉的。一年以后还会纠结ti10?悲观的讲,一切都只是宣泄情绪,而这,对整个环境是毫无作用的。 明眼人心里都有一根秤,所谓的“事实”和真相可能并不一样。心里清楚就好啦。 再说未来。假设v社没参与,并且有骨气不被资本所诱惑。切断韭菜的资本输入严查假赛也是分分钟的事。参与的话就没啥好说的了。还能指望人家良心发现不赚黑心钱。而对一家游戏公司来讲,最重要的是营收,而不是给大家提供优质的观战享受。就说说看,ti10之后,该买的饰品还是买,该花的钱还是花。v社再赚个韭菜的外快。放你的话,你赚不赚? ti11会变成怎样。我觉得关键就是让v社看清楚恰烂钱或者假装不知道是会影响他的钱袋子的。只有这样,我们玩家才能和资本对抗。只有用他们重视的才能和他们所对抗。 a是不会a的,但是ti11之前的所有道具都不会再购买了。游戏,我也躺平了。爱谁谁。老子不爽还想赚老子钱?老子是麻瓜?
【微信九区八门金锁】所谓徐州事变与逼宫详细解答 我发这个帖子没什么意思。只是气不过某个人拿一张11.3号的图来说11.18号的事。气不过老星君搞了那么多事情。转移下矛盾点就完成了洗白(当然也可能没洗白,自己在徐州扬州人眼里还是原来那样)。 详细说明下本区所有矛盾点与后续。
听说策划看贴吧? 我是从率土过来的,也玩过一段时间三战,说下个人对这个游戏的感受。 首先 很致命的一点是预计到达时间和实际到达时间不匹配。预计到达时间为18:00:00,实际到达时间会是17:59:58。这点在slg中是很致命的bug。不知道为什么测试这么多次都没有改掉。 其次 攻城时如果打平第一队守军,随后第一队守军被同盟成员打掉,会自动对战第二队守军。如此反复直到死完。 我不知道这样设定的意义是什么,总之个人感觉是个非常蠢得设定。如果对战也是如此,简直没有可玩性。 第三 角色建模不匹配。四个阵营各有四种代表色彩,比如 吴是红色 蜀是绿色,但是在游戏里面很多武将的颜色是乱七八糟,根本不匹配。既然拉起了虚拟四这个牌子,希望在角色建模上用点心。 第四 技能描述不准确。比如徐庶的知人明哲技能,描述为每十秒随机选择我方两名武将。但实际使用中只会选择除了徐庶之外的两名。技能描述应该改为 选择两名友军武将。在这点率土要比鸿途精确。 第五 游戏设定不明确。内置问答系统功能过于简单 比如 野地守军几点刷新这个问题。野地,守军均为关键词但是游戏内搜索只有 无从考也 的回答。 第六 游戏内团长无法控制分组。简单的移除分组和添加分组功能都没有。且发分组邮件过于繁琐。要点开联盟-成员-分组-点进自己分组-点发邮件。且地表想发在邮件里只能复制,没有像率土一样的直接开启邮件的功能。 第七 赛季介绍。不知道是不是因为是新游戏的原因,赛季介绍十分粗略。 第八 战报系统。无法一目了然的看到对方用的是什么站位。我说的不是锋矢,而是124这种站位 第九 技能数值问题。感觉人物数值对伤害的提升没有率土来的那么明细。而且对于游戏内 宣府振军技能数值存在疑问。 第十 推荐QQ区和微信区在征服赛季合区。同一款游戏的两只顶尖团队却无法碰面,这不是游戏一大损失么。 十个问题,字有点多,也可以看出写的比较用心吧,没有丝毫诋毁鸿图之下的意思,指出玩的不舒服的地方是为了更好的玩下去。希望鸿图之下越走越远。 下面会对各个点进行详细解释说明。希望客服和策划可以给出意见和建议。
1
下一页