马可贝斯 马可贝斯
扯淡的事情不要再做了。
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从经济学的角度分析游戏现状的成因 楼主是宏观经济学在读硕士,今天在吧里看贴时由一个问题思考到的:为什么普遍的MT玩家都“变得爱蹲了”这个话题延伸下去想到的。 楼主入坑坦克的年份也相对较早了,入手的第一台8金是超潘,那时候金币弹是只能用金币买的,超潘的银币弹只有170穿,那时候超潘的玩法也很简单,把自己当做2线HT去抗,打穿一发不亏,穿两发就赚。但是170穿,不用说都知道,非常拉胯。这就养成了坦克玩家的第一个习惯:不断了解自己的对手的车子特点,尤其是弱点。但那个时候超潘的正脸也非常靠谱,面对的敌人大多是-3之流,只要不被集火打顶盖,基本上是不会暴毙的。而现在,超潘的银币蛋穿深虽然上去了,但是有这辆车的玩家一定和我有个同感,就是:我不怎么敢主动上去抗了。而出现这个情况的原因,表面原因除了大家都知道超潘的弱点了,超潘的防御被削弱了,还有就是现在出的车炮都狠了。 大家发现没有,现在的8金,甚至包括银币车的改动,都有一个趋势:炮一定要好。尤其是8金,各种弹夹、弹鼓,穿深足,爆发高,要不然就是口径大,恶心人。反而强调防御的车越出越少。车子的炮都好了,彼此只要不是打“绝对领域”基本都是互相乱穿,形成了很多人“先黑几发回本,然后再看看怎么打”的习惯。那么为什么会形成这样的游戏环境呢?毛子又为何要用这种方式做游戏导向思路呢? 且看楼主一一分析。
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