键盘选手⚡ fdfufdfj
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YY个新剧情 这个游戏当前看来就是玩个前期 开局各种缺,从人手到资源,需要取舍,还有点意思。从探索到任意一个资源后,就起飞了,随后就是大生产,进入垃圾时间。 游戏希望通过最后几个选项来拷问人性,这几个选项能点的时候已经是后期了。前期痛不欲生的时候就能选个加班啊,童工什么的。这些跟独裁和邪教相比无关痛痒啊。 发展好的话,在一片红红火火,歌舞升平的乌托邦里,这几个选项根本就没有地位啊。除非前期发展不好,才能有幸接触到游戏主创的精华,这个。。。。 所谓人穷志短,所以这个关乎人性的选择,一定要放在前中期最穷的时候做 新剧情来了,开局因为长途跋涉,导致一半病患,第一个选择:要不要带病上岗,不选就耗费大半物资养着,导致各种拖累,发展缓慢,希望持续低下,如果一次大降温,将被直接带走,危在旦夕;选的话,大半病患累死,民怨沸腾,不满爆棚,引发罢工暴动。一天之后,危急时刻,第二个选项就来了,这时直接定下基调: 1、独裁邪教,进入效率时代,不断丢弃包袱,直接杀人哪 。 2、被迫许下难以实现的诺言提振士气,然后拆东墙补西墙,艰难度日,不断有人会在无可奈何中,满怀感激的死去。终日伴随着谎言和隐瞒。 中后期允许交叉转换,发展的好也能进入大生产,但这历史已经是深深的烙印,洗不掉了 操作得当顺利通关的话:独裁结局是被暗杀夺权,圣母结局是抑郁自杀,都是死于黑历史,简直完美,2333333
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