牙王3100
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零氪三星半场杀噬界巨鳄 带的塔是初始五塔,各有所用,皇弓主打性价比不怕被吃,而且防空出色,三管后期抗线非常重要,奥术秒杀大鳄鱼很好用,也适合打左线的高甲敌人,巨弩对海德拉特攻。 英雄是尼鲁加蕾琳,尼鲁防空至关重要,大招杀蛋贼好用,蕾琳则很适合顶线拦海德拉。 塔位基本如图所示,稍有的区别在于两个塔,一个是右线三管炮的左上塔位本是巨弩拿来打海德拉的,另一个是左线的三级皇弓原来也是奥术,这俩都是被吃了以后拿皇弓填上了。 打Boss分析特性,首先注意到的是boss在有小怪在周围时不会吸引防御塔仇恨,然后boss下场以后只会吃自己周围的防御塔,以及boss第三形态无法阻挡。于是我制定的战略就是拦住boss不让他往前走,让三管炮放在后面不会被吃,同时也不会有小兵吸引仇恨,尽早打入第三形态方便击杀。 问题在于boss会回血,输出不够就还没打进第三形态就把积蓄花完了,而且boss喷蛋敌人很多,后线压力大。针对此的战术就是,不用兵营只用援兵加蕾琳和黑骑拦boss,注意不要把援兵和蕾琳一块送给boss,尽可能分散使用,可以做到不让boss往前一步,集中在左线被两个皇弓打。boss吃皇弓就立刻补上三级或者四级皇弓,尼鲁也站在旁边输出boss,这样可以保证输出足够顶着boss回血打下第三阶段。至于喷蛋的压力,可以放心交给下线的三管炮,不用担心三管会被吃,右边那座点上满级狂轰滥炸,精力一点都不需要放在下线担心会不会漏人。 打到第三阶段就轻轻松松了,毫无难度。
联盟无弱塔,一强带四“弱”无伤堕落神庙 英雄是尼鲁加维斯帕,联盟防空战没办法,蕾琳再强,不能防空我觉得还是不如上维斯帕 个人感觉这关压力最大的三波,第一波是枯树第一次出现那波,第二波是全飞蛾那波,第三波就是boss战上路人海 针对性的,下路双法塔,上路四巨弩加熔坑AOE拉满,除了一个熔坑全造防空,成功无伤 体验最好的很意外的是放在下路的大树,多次控制把枯树给关了,然后就是巨弩防空让人放心,全飞蛾那波我几乎没有去救上路,全靠巨弩输出,一个也没放掉,此外熔坑点了真伤就是大炮塔,输出很可观 个人觉得这些所谓弱塔只是大家的刻板印象罢了,巨弩丢失问题我很少看到,大树没输出但是控制加伤都挺有用,熔坑一级性价比极高,满级真伤更是拔群,我觉得有点黑过了,自己玩玩才知道塔到底强不强
轨迹影响琴键猴的刻度吗 玩魔术师云推combo,一直头疼琴键猴刻度会因为另一边不是EM而变成4,突然想到轨迹有无效刻度效果的自肃,是不是轨迹检索完反而会帮忙让琴键猴效果无效从而刻度保持在1而不会变成4?
我憋不住了,sbkonami 是脑子被驴踢了吗,禁星改 不吐不快了,说实话,这次禁卡表几乎是如我所料的,削雷精,限制地天使,禁科怪,我都猜到了。唯一禁止星改我是绝没想到的。 星改这种牌我不否认他强,但是禁止他,你是奔着平衡去的吗?UR古尖兵不去限制,跑来限制星改是吧?不会真以为禁了星改珠泪有很大影响吧。 星改这种一换一的检索卡,强弱全看检索对象,把星改限一让玩家没法掏就已经是很平衡的强度了。你自己脑子有问题出了那些逆天场地,错全怪在星改头上是吧? 是不是哪天出了个被除外效果逆天的卡,就得把黄金柜禁了?哪天出了个逆天的1星怪兽,就得把一对一禁了?哪天出了个逆天的战士族怪兽,就得把增援禁了? 以前我对MD策划还是有点认可的,虽然人家不给爆UR金币,但是平衡做得还不错,是用脑子在平衡的。顶多说他坏,但是不蠢。这个星改的禁止,我只能说把仅剩的脑子给扔了,鉴定为对卡牌理解回归于初级水平,有一种原始人不带脑子的美。
雷精是MD超主流,各位服气吗 几天前看贴吧有个帖子认为雷精已经是超主流,里面不少人因为MD钻一饼图里雷精占比不够高而不认为是超主流。今天我看到忒伊亚的黄金挑战赛统计视频,雷精可以说十分抢眼了,久违的全身像。 290人BO1赛制,完全模拟MD的BO1形式,MD雷精出轮的人数超过50%;后面的32人决赛圈因为赛制变成了BO3,没有还原MD的BO3,参考价值不够大,但雷精也是第一饼。 不知道各位现在是否服气?我说雷精是MD超主流,谁赞成,谁反对?
魔术师构筑探讨 由于这个月我在白金段拿魔术师不断坐牢,屡次先攻不能动,后攻更别说,我就打算改改我的卡组构筑看看能不能让我卡手率低一点 我的思路就是,既然墓指群豪这些经常卡我手,那我通过增大灵摆卡的浓度,是不是就可以降低他们复数上手的概率了呢。所以我给我的卡组多加一张虹彩,再加上刻读时读白翼,整了个45卡版本。 然后我打算整个100次起手对比,拿新的45卡版本和和我的原本40卡版本比比看谁容易卡谁容易展开。意外的是,这个实验结果没有得到我想要的结果,不过我还是发出来给大伙看看
更新完刚打牌,发现一个蛋疼的地方 扔硬币的时候双方现在会展示各自的卡盒长什么样,我拿着魔术师预组的盒子打牌,对面一眼就看出我是魔术师了这这这这 这是不让我用对应卡盒放卡组的节奏强迫症难受住了
对陀螺的定义是否逐渐宽泛 陀螺,原指疾行机人贝陀螺集合体,拥有空场特召,特召成功检索本家的效果,后来引申为各种能自己从手卡特召,并且还能再检索本家的卡。但是大家在讨论雷精的时候是不是对陀螺的概念过于宽泛了呢? 我们经常听到大家开玩笑说雷精全家陀螺把圆神当陀螺抽。但其实雷精本家也只有蓝色和喷流灵两张属于陀螺范畴吧,红色和萝卜只是能特召并不能检索呀(尽管不能检索,但康也很强)。所以大家是不是对陀螺的定义变得宽泛了?现在是否只要是能自由特召加另一个强力效果就能叫陀螺了 圆神可以说是双拳难敌四手,但是不要把他说得被别人全家抽那么惨吧 真陀螺镇楼
海晶少女应该带壶吗 之前在贴吧看到过一个关于海晶少女带不带电脑网挖矿的帖子,里面讨论的人大多认为挖矿亏卡不值得带,有的人认为带挖矿不如带吸吸壶。 这几天逛了一下小程序里海晶较长一段时间里MD上钻和上位的海晶构筑,发现这些构筑里挖矿是人人都带(只不过有人带2有人带3),带壶的人明显少于50%。 问问贴吧里玩海晶的兄弟对壶怎么理解?是否应该带壶,如果带壶,浅逅和波动又是否应该带3呢?
感觉ch真是骗氪都不知道怎么骗 说真的我虽然之前退坑了,但是这次听说有周年庆还是重新给了点关注,就是期待一手贯穿队加强。斩击队强,真的是全面性的无敌,要输出有输出,要功能有功能,沙蛇有麻痹有奶,黎明有净化有必中,只要龙人补一个致盲,再拿点装备上毒就是几乎全能。这游戏t0斩击队就已经是顶点了,想让人氪肯定是从其他人气阵容里选。我真的会以为这次贯穿能变成可以和斩击分庭抗礼的阵容,没想到是这个结果。 想要让人氪金,第一要选一个人气阵容,第二要加强全面,这次加强贯穿和冰法,刚好都只做到一点。贯穿人气够了,但是这加强小气得不行,冰法加强勉强够了,功能性得提升很高,但是人气不够,寒冰队真的有人之前就玩这阵容吗,没人玩的阵容怎么可能会有很多人愿意转?以为转个阵容很容易吗?现在这样高不成低不就的想骗人氪都不现实吧。我是不知道策划看到自己处心积虑的周年庆结果是雷声大雨点小会怎么想?我可能都不会领完他送的那点10抽就又退坑了吧。 顺便点题外话,天气上我以为雷雨会是贯穿专属的呢(二代匕首专属是鱼人,而且燕子技能和二代武的buff都是靠暴击叠),冰法阵容不是应该是设计一个霜雪天气吗,怎么结果把雷雨给占了,真是非常奇怪。而且,现在贯穿新出了一个c,结果却没有搭上新天气的车,就ch这个更新效率,贯穿半年内怕是没有加强咯
海晶少女的非常见手坑疑问 海晶少女带一堆手坑,但是有不少我不太能理解他们的作用,所以想请教各位牌佬 丝袜还是挺直接的很好懂,乌鸦不知道是针对什么卡组的呢?还有屋敷童,我只知道用来康墓指,除了康墓指还可以怎么用她呢我疑问最大的是锁鸟,海晶少女带了拿来挡G的话不是也会把自己海天使和大三角的检索效果给卡了吗?还是说锁鸟有其他用法吗
感觉彩虹之翼对龙女的加强如同鸡肋 龙女最大特点就是自带魔盾奶,以及双盾高,但是有很大的问题是没有功能性,她的那个减速聊胜于无。本来是一个可以主打双盾,搭配自然套,牺牲符文,哲人石,天启手来组一个体系双盾坦,也不差。 这个彩虹之翼感觉完全没有解决龙女毫无功能性的问题,龙人自带致盲眩晕,金芒刃有中毒免暴,龙女相比起来最大优势就是她是唯一一个可以用法杖的坦,结果这个彩虹之翼毫无功能性,谁会浪费一个稀缺的武器位去用它?本来纯白之翼加两个豆挺好的,变成彩虹之翼反而不加豆了,不会真的有阵容有空武器格去用吧 法队带两个暴击杖,两个减抗杖,两个豆武,哪里有位置?物理队更不用说了,缺致盲缺净化缺减疗,哪里有位置给你? 一开始我看到龙女出二代武了很高兴,到了今天要兑换武器了一细想才发现,这个彩虹之翼就是看起来好强,实际上没加强到点上,反而把原有好词条给删了,真的是食之无味,弃之有肉
白龙虽然拉了,但真红眼反而有补强 新包一个不起眼的2星龙族通常调整,守护龙,刚好可以被龙庙堆完再堆黑石,同时也可以被凯旋复活,配合7星真红眼或者6星凶雷皇可以调9星或者8星白 感觉这个思路可以开发开发 黑龙:你的苍眼很好用,我拿走啦
不吐不快,控制器物理限2潜移默化成表限2 看到新乱斗加入了控制器就想起了之前的kc兑换卷 策划为什么要之前把控制器放出第三张啊,一直物理限2不可以吗?现在人人都可以有第三张控制器,控制器变得很难从表里放出来了,最后吃亏还不是我们玩家。原来可以没有任何限制的自由带两张,现在带了两张控制器就不能带其他准限制卡了
恶心人的安祖尔终于给我过了 豆坠到手 我是物理燕子队,摸清了安祖尔特性后无奈选择了物法混伤打,330的娜娜(伺机)加300的燕子(狂热)。 必须保证娜娜吼四次能把魔盾压到50%以下,差一点也不行。开局娜娜先吼,吼四次(让娜娜吼两次进月蚀),然后等一个豆就再吼三次(这样娜娜又吼了两次还在月蚀) 此时要么是还没把boss打到80%血以下,不让他开始叠buff;要么你燕子牛直接把boss打到60%以下。 然后就是按部就班等豆子,没有足够的豆子让娜娜连吼两次就不吼。 基本上只要能看到***oss血掉到40%血以下,就可以等buff消了,一波吼带他走了。 另外策划能不能别再做这种恶心人的物法双修boss了啊,整吐了快
能跟默神对话后居然感觉亚弥有点呆萌 感觉跟之前打他的时候画风完全不同
出bug了吗?看了无数遍街头重放就是不给5钻 有没有人遇到跟我一样的情况啊,5钻拿不到了
这个黄金包全卡表感觉有点恶心了 雷破加拿大没有,好这也就算了,次一点的水罩虫惑万能地雷也不给,给点过深魔宫幻兽之角是真的恶心到了。 说白了这黄金包2,除了圣杯以外,一张GX后出的卡都没复刻,真觉得我稀罕抽这些垃圾吗这次的复刻卡池跟上次白银包有什么进步吗?之前白银包都已经复刻到旧水产包到GX前了,这次就只往前走一步,多了个GX开端出的圣杯是吧 还什么适合新手使用的卡盒,误导新手很有意思是吧,新手抽了能有一张有用的范用吗?哦,策划塞了一张技能突破啊,那没事了,新手暖心到全球变暖了呢
周五一晚44胜水产上王 有一说一这新盾机制还是有点用,帮我顶了一次负场,3连胜加2连胜上王了。说来惭愧,我看有大佬总共只输了3场就上王了,我差一点,一共输了6场,等于总胜率85% 这个月再卷一卷星看看,一堆人就是不服水产t1,而且甚至还有人觉得武少女比水产能强一个档这个月我必要重铸水产荣光让被那些被贴吧忽悠到的人服气
为什么有时候明明是急袭除外了,亚马逊之乡也可以发效果啊 乱斗录像没法保存,发不出来具体过程,大概就是我跟他王女一起撞,攻击力一样相杀,双方都有急袭和亚马逊之乡,然后撞死完王女都被除外,但是结果双方的之乡都可以发效果?! 这也就算了,后面我又是亚马逊剑士跟对面剑士撞死,也是急袭除外攻击力一样相杀,为什么这次亚马逊之乡却又不能发效果了啊,晕
水产上王渡劫局打内战,遇到图里场面,你会怎么打 玩水产的玩家应该都清楚,内战就是谁有潜海谁占先机,都有潜海就是谁大怪多谁占先机。 这把我开局没潜海,对面偏偏有城塞鲸,我尽力用龙冰配重装阻止他出两怪,依然让他作出潜海鲸鱼场。 现在回合到你,场面如下,你会怎么做在逆境求生存? 我最后没有做对,不过当时做完我就想明白应该怎么做了,很可惜,当时忘记这下茬棋差一招输了。不过幸运的是我立刻重整旗鼓5连胜顺利上王。 想看看各位吧友面对这个巨大劣势能否做出最佳操作呢?
何为t1,何为t2 浅谈我个人对于t1,t2的理解,以及基于此对于t0,t1.5,t3的理解 首先我对于t表的评定主要基于上王,辅以决斗王段星级。国服主要玩家还是以天梯为主,比赛并不多,大家可能也知道比赛环境和天梯强度是两码事,积分赛,淘汰赛也不相同。我是以玩家最关心的天梯做标准来划分t0123的。 先把网易大神1.28的胜率统计和他排出的t表放在这里镇楼
真的不能理解各位的人云亦云 这次的周年大包(不是春节包是周年包)居然一堆觉得也就一般,甚至还有不少人觉得也是翔里淘金就离谱。 这个周年包四舍五入给了三个t2卡组(白龙,圣骑士,恐龙),一个t1卡组(水产),之前有哪个大包做到一个包能玩四个有竞技实力的卡组的。除此之外,新大包还给了强力范用加拿大,检索比三眼怪强的黑森林。 对比一下剑斗兽那个包,暗黑界和光道当时根本就玩不了,而且能提的范用也只有无之炼狱,收缩。剑斗兽包风评够好了吧,当时还有不少人推荐新人入坑就抽剑斗兽包呢。 说实话在我看来周年包除了机甲包过于特别不适合对比以外,哪个大包敢说比周年大包好的
如你所愿,注抽圣骑士上王 上个帖发完感觉不少人都不是很喜欢我的构筑,可能是因为大家其实只玩过平衡圣骑士,不适应注抽觉得没什么干扰能力。其实同胞一开,对面连打谁都得仔细思考,优势是很大的。昨天105胜传5,打了两天心累只好暂缓。今天再加9胜上王,希望各位能肯定注抽圣骑士的实力,欢迎大佬探讨如何提升构筑。 这个114胜是包括了白金1一直到决斗王的,保守的说,传奇86胜上王吧
非平衡圣骑士构筑探讨 虽然我看大多数人都是玩的平衡,我还是选择了注定一抽,原因有很多。 第一个原因是可以带同胞,平衡就不能带同胞了。开个同胞下回合可以注抽个,而且可以直接铺满场狂炸。圣骑士打下来一个很明显的感觉就是场上只有一个很容易就被解了,人多了死一个就有下一个人接过他的圣剑。这也是我觉得小莫厉害的原因之一。 第二个是石中剑感觉挺配注抽的,血量回复上来了就不会被秒,肯定能开出注抽来翻盘。想一想现在带的人不算少的生命值阿尔法,跟也就和石中剑加一样的1000,可以感受到石中剑的厉害 第三个是圣骑士没有特别适合多带的陷阱,而平衡又要求必须6陷阱。我感觉噩梦虽好,多了也会卡,圣骑士魔陷区经常吃紧,第二张噩梦根本用不了的。 第四是圣骑士种类,我想玩更多的圣骑士就没法选平衡。而且我脑补了一下先手没有天命的圣剑,而怪兽刚好是崔斯坦的情况,这种情况不知道平衡怎么处理,感觉只能盖,就很蠢
一分没氪第一次打渡海,结果一个人都没死直接过了 然后就卡在了拉面师傅雷隐巨人,想问问应该怎么继续觉醒,应该升千面到三月270还是应该拉全员或者其中某一些人升到单月210呢
升级版后攻otk电池人 经过上次发帖,得到了吧友的建议,尝试删掉了之前有的雷电海马和血魔,加入了红莲配合注定一抽,效果确实不错 红莲算是意外之喜,发现这牌先攻真的很强,先攻打现在的真红眼或者金宫可以说一卡包赢了 主体思路和上个帖一样,核心启动点依然是充电池人。配合otk的卡是二重召唤或者卡牌升级,有上位代替卡是光子引导,不过那包我没抽展开一般需要多种类牌的配合,因此注定一抽非常好用,给抽就能赢。 现在目前在优化的点是在思考要不要带一张夜摄,因为实战下来发现,有的时候牌已经集齐了,注定一抽没啥抽的,如果有张风能拿还可以排排坑。 之所以不是20卡,一方面是因为这些牌都不太好删,另一方面也是牌库大一点可以降低特定牌的复数张上手率,比如红莲指明者上手两张就废了一张。
晨光专属的豆杖该不该刷魔法攻击10%同时受伤10%的词条 如题,我看排行榜的大佬有的有这个词条有的又没有。晨光这种纯奶只有这个词条能给她提升,但是又会加深伤害,到底该不该要呢
不懂K语言的兄弟可以少说多看,不要不懂装懂 之前看一个比较虫惑和炼狱的帖子,下面有人问炼狱能不能康入连锁的特招,有人说可以,我去补充提醒了一下连锁2以上的特招是不可以康的。结果人居然扔出“实例”来反驳我了,还不止一个人举实例反驳我 这里我也不是来挂人,只是跟大家说一说他们的错误举例,希望大家不要走入误区顺便加深各位对卡时点的理解,也许以后实战用得到 第一个人的例子是说他在国际服打,薇因坦被破坏遗言拉火狮,被炼狱康了,他说薇因坦c1,火狮c2,炼狱c3,所以炼狱可以康连锁2以上的特招 第二个人的例子是国服的,他说他用炼狱康了3700的荼吉尼,用韦驮天做祭品仪式召唤,他在c1荼吉尼c2韦驮天之后连锁了c3的炼狱把荼吉尼康了,所以炼狱可以康连锁2以上的特招
全力进攻型电池人 适合只有两个纽扣的电池人玩家,后手开局斩杀能力极强,甚至吃一坑依然能够斩杀对手,快速结束战斗 卡组携带四张增加上级召唤次数的魔法,核心启动点充电池人,经典斩杀combo:通召太阳或方形,依靠魔法再上级召唤充电池人,拉出方形或太阳(拉和通召的不同的那个),检索燃料或业务(缺哪个拿哪个),特召燃料解放下级电池弹一张同时腾出格子,此时墓地刚好三张电池,特招业务用炸二,场攻2700+2600+2100=7400,谁来都得死
AOE的暴击是暴击一起暴,还是每个人暴击单独算 比如影法师开战吼,是不是暴击了就每个敌人都被暴击呢,还是说是对每个敌人单独算暴击率,会出现有的暴击有的不暴击。 如果是暴击就一起暴的这种,那金芒刃的免疫暴击buff是不是可以帮所有队友一起把暴击给顶了呀?
这个游戏对于想开发新套路的人太不友好了 首先就是没有装备图鉴,后面掉什么装备完全不知道,我怎么知道后面有没有能配合某些特定英雄的优质装备呢,全靠玩家发电自己统计。做个像怪物图鉴一样的表,可以查看已解锁和未解锁的装备。大家都很方便,策划也可以提前透露新装备给玩家看看。然而并没有 然后就是我刚看到有人(@laffyc )发帖问斩魔者可不可以用,他贴了个图上面显示了斩魔者升月后的二技能多了一个效果,可以增加同排伤害5%。我不是说斩魔者这样就很强就可以用,我想问的是如果没有那个图,有几个人知道斩魔者升月后的技能变化?又要靠氪佬用爱发电统计是吧不知道这些技能变化我们怎么知道这些英雄到底潜力有多少呢 还有就是平衡真的很烂,一帮子下水道什么斩魔者,赤红风暴,守望者,渊隙之潮,用都没人用,尤其是这个守望者,光听名字你跟我说这是个白英雄我都信 这游戏玩家想帮你开发新套路你也不给门子呀,游戏的发展也需要玩家的支持,这没错,你把玩家门子给焊死了,谁帮你营造好的社区氛围呢,一点讨论空间都没有
有没有那种首领掉落装备的合集图鉴呀 很想知道后面有什么厉害的装备,想配一些非主流阵容,但又顾忌没有好装备支撑。 比如雷法厉害有一部分原因也是旧臣两件加20%输出,这个锁定词条就很强,那么后面还有什么锁定词条很强的装备呀
水产新增强? 这卡是不是水产有搞头,一卡出两水属性,直接满足鲸鱼要求,而且还顺带压缩卡组。我这是不是也能算个顶级理解
关于无底抽包的统计,我闲着没事算了一下发现大事不妙 刚才看到有人发了月月关于无底抽包的统计结果,我大概一看感觉不对劲,一算发现确实概率有问题,问题不小 直接说结论,计算下来1-10包出无底占19.69% ,11-20占14.1%,21-30占12.5075%,31-40占13.5175%,41-50占14.6825%,51-60占25.4825%。 简单来说就是策划很可能改了概率,使得大家容易在前10包和最后10包出无底,并且更可能在最后10包出。前10包出无底的概率调高了大概3%,最后10包出无底的概率调高了大约9%。 也就是说ch调概率恶心人是确实存在的 最后说下月月这个统计确实有点小问题,但是应该不会很影响计算结果的正确性。如果有想问我怎么算的可以楼下讨论。数据是用的吧友贴的数据
刚才玩一把防战真是折磨自己 开局随机一张稀有牌送了我势不可挡,想了想决定走防战,没想到是条不归路……开始还挺顺,巩固壁垒都慢慢到手,但是从头到尾就是不来全身撞击,三层boss加心脏都是靠势不可挡一下一下磕死的,太痛苦了,两个小时才通关。 尤其是打觉醒者,我每回合才打28,他还每回合回血10点,两条命600,太折磨了。 不过意外的发现了高塔之心的强化顺序,先是人工制品,然后是疼痛戳刺,再后打一张牌改掉两血,我撑到看到最后一次强化心脏直接加了60还是多少力量,然后下一回合他要打我72×12直接让我虎躯一震,然后他就被我6荆棘弹死了
问一下关于主将技结算的问题 今天新练一队,一看战报吓了一跳,发现这大乔主将技输出极低,甚至还没有烈火燎原初始那一下输出高,因而引发了我的思考。我之前就注意到,游戏里的主将技,有的是对范围敌人共造成定值伤害,有的是对单体造成伤害。 因此我在想是不是这种共造成定值伤害的主将技是有问题的?比如大乔这里,描述说是造成120%智力伤害,结果其实是120/3,只有40%伤害,然后范围里有两个人就造成两个40%,有三个人就造成三个40%的伤害。 我感觉这样解释起码能对得上数据,希望小吧能给个解释解答我的疑惑
这个游戏地图设计还是要多花点心思 青州跟幽州同时抢冀州的话,如果青州从白马进冀州,直接就可以抢6级城酸枣。冀州南部的6级城曲梁、卢奴根本不可能被幽州人摸到。 等于幽青两边同时进关的话,幽州只有一座6级城稍微好打一点。而青州只要跟幽州僵持在酸枣这个地方,幽州直接在冀州空间就剩北部一点点,青州可保冀州南部2座6级城稳稳拿下。 这样子看,不是很明显不平衡吗 同理,凉州并州同时进雍州,就会发现6级城全部离凉州近很多,并州进了雍州,也就能跟凉州抢一抢雍县,剩下西边三个6级城都是凉州近水楼台先得月。 徐州扬州一起抢豫州,且不说豫州四个6级城全在扬州那边,就算是5级城,扬州也比徐州有优势一些。 我不知道大家怎么想,但是就我而言,第一赛季过完,如果能重选出生州,相比于并州徐州幽州,我肯定更愿意选凉州扬州青州
萌新回坑 吧里大鹅给看看我这还能玩吗?
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