AGAINST 乌兰巴托大海怪
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脑补一下小岛哥哥的脑洞 吧里既然这么多人唱衰死亡搁浅必雷,那为了避免这游戏不无聊,作为岛学家我在合金装备幻痛的游戏玩法下猜测一下岛哥哥的脑洞。 相信大家都看了《死亡搁浅》演示,不少人说无聊,快递模拟器,反正我看到的是比之前的预告片展示了很多很多内容,至于你们怎么看我是不得而知了。。 游戏演示流程中毫无疑问是前期流程,大家看到弩哥一出基地一片荒原,除了风景好看好像都在赶路,那很正常,因为只要玩过幻痛的玩家都知道幻痛这游戏前期很恶心,因为没好装备,多次潜入不成要么就撒腿就跑等很久警戒结束回去潜入要么就强行突突突最后火力还打不过敌人的增援部队,但是等到中后期玩家不断升级买装备纸装备上来了,游戏乐趣就上来了。 我认为死亡搁浅也一样,大家看到前期弩哥没装备,看似就靠两条腿走路,其实游戏中这么大的地图,就是给人探索的,大家在找据点做任务的同时可能会发现山洞,水沟之类的会找到补给材料,稀有材料之类的可以回基地升级装备啊,这也是探索的乐趣和目的之一,装备升级完了弩哥开车,开飞机,开火箭发射器都是有可能的。 或许在游戏过程中弩哥又遇到条DD狗呢?遇到各种动物跟你并肩作战也是也行的啊。 在玩家们占据各种据点的同时据点也会根据玩家的经验逐步增加难度之类的比如加个头盔啊,加个盾牌机枪啊,埋地雷啊这些都是幻痛里有的元素也可以拿来用的。 还有本作由于可以多人合作共同创造世界的机制,那会不会有前期的大佬在你送外卖的时候给你一些“惊喜”呢?比如放个资源装备在路上帮你客服困难,又或者在潜入据点的时候留个“装备”实则是坑人的道具吸引敌人过来恶心玩家呢? 本作有哄宝宝的设定,宝宝受到惊吓会哭,要是一直让宝宝惊吓你跟宝宝的好感度减少了在遇见BT的时候宝宝发脾气不给你显示敌人了会怎么样呢? 又因为本作可以多人,所以玩家可能在路上遇到中转站之类的,中转站你可以存放东西啊,补给物品,也可以把多余的品存放一起留给其他玩家共享当个带善人啊,可能还有社交系统,中转站加个邮箱之类的,玩家看到有人在通讯聊天交流玩法或者**也有可能呢?或者还能语音交流,视频对线之类的呢? 多人有合作也有可能入侵呢?虽然可能被喷”抄袭“魂系列但是玩着玩着突然跳出一个红色弩哥过来揍你也挺有意思(恶意)的哈。 随着玩家装备升级,潜入难度也会降低,比如隐身衣会有,模仿敌人的能力也会有,熟悉的纸箱也可能回归呢,传送空气门之类的也可能会有哦,毕竟黑洞富尔顿都出来了。 随着游戏流程发展,NPC肯定会遇到不少,比如商人?队友?寻求帮助的路人?可能会出现对话选项?选项决定命运之类的?反正这游戏多结局也不是不可能嘛 本作又有天气系统,下雨下雪都可能会有,而天气系统又可能收玩家操作影响呢?比如用火过多造成人工降雨?在雪山上动静太大,导致雪崩?过河的时候下暴雨突然来个洪涝?潜入据点的时候突然来个泥石流摧毁据点了给你降低压力?这些不挺有意思的嘛? 反正我就是个普通玩家想法也不多,脑洞大家都有,小岛秀夫玩游戏做游戏都30年了,还不知道怎么做好玩有趣吗?大家求别老黑这游戏了。后预测《死亡搁浅》年度最佳
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