醉剑仙🙈 小新666520
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自己整理了几个小技巧,不懂得可以注意一下 1,老爹卖的东西只买药水,其他一律不买。除非你是土豪,买金装和山铜之环 2,龟裂石可以换碎片结晶1:1,缺碎片不缺紫色粉色残骸的可以用龟裂石换碎片重铸和强化等 3,记录之书给的是技能点的经验值,不是吃一本给一点技能点,每用记录之书的经验获得一点技能点,下一个技能点需要的经验会越来越多,但是和提升境界奖励的技能点不冲突,别信那些说吃书透支境界奖励的沙雕。 4,龟裂石可以兑换记录之书,700:1,童话小镇龟裂石15金币左右一个,一本书的成本就是1万梦境币左右,有点小钱的玩家可以准备个几百万梦境币把记录之书吃个几十点技能点出来,相当于升了好多等级呢,可以提前点出很多技能了 5,除非你是超级土豪,否则每天2次追溯境界本必打 6,真心想玩下去的玩家,通行证必买,无论是0氪微氪小氪(就算卖点币也要买)。通行等级70级给100%成功的+15强化券,价值一千块,给到武器上基本够你用了。80级给永久时装 7,战力到2.6W分后,每日挑战任务必给8W梦境币,缺钱的必刷 8,除了土豪不缺装分的情况下,出了腾跃刷腾跃,分够粉装本就不刷腾跃换粉装本,分够29400换金装本,一步一步来,尽量不要强行坐车奥德赛吧,闪光率有点低,土豪可以做车 暂时先这么多吧,有别的大家可以补充一下
职业轮番哭弱,归根结底还是副本机制出了问题 游戏副本设计初衷,就应该按各个职业的特色出发,来进行每个BOSS的设计,而不是一个BOSS需要一个阵容这种**设定!首先近战与远程之争。游戏的设计理念上,近战伤害高是没错的,错就错在,正常的BOSS战,理论上来讲应该是远程10秒安逸输出,打出10万伤害,近战10秒里有7秒正常输出时间,打出9万伤害,3秒躲技能。而近战高端大神可以使用各种技能或者骚操作来将躲避技能的时间缩短到2秒,1秒,甚至0.几秒。从而达到10秒输出1W2,1W3以上。然而这游戏的舞阳城呢,该躲的技能近战远程一起躲,不该躲得大家一起输出,就造成了现在大家同样都是10秒输出,远程打10W,近战却能打1W3。这就是矛盾激发的由来。其次就是职业之分。既然你设计了12人本,6个职业,那么就应该按照同职业2人的设计理念开始设计。最简单的例子,队伍里每增加一个不同的职业,队伍伤害提高2%,BOSS伤害降低2%。相反每增加一个相同职业,队伍伤害降低2%,BOSS伤害提高2%,这样已经很大程度解决队伍配置问题了吧?在者就是职业详细工作分配,既然碎梦九零输出定位满格,就给他们定位到BOSS主力输出上,且是单体伤害。既然你给神相定位群伤+辅助,那么就请你加强一些神相的辅助能力,顺便再BOSS战的时候阶段性召唤群体小怪或精英,这样神相的群伤能力体现出来了,而另一个T的能力也体现出来了(精英和BOSS不能攻击同一个T,否则伤害加深,几率出现秒杀)。而血河既然有了保护的能力,就把这个能力发挥出来,就像宗师9似的,每隔一段时间放一次秒杀技能,需要血河套盾保护来免死。顺便血河也是群攻,和神相一起群小怪和精英。这样的设计理念可还好??总比你现在的无脑输出输出输出强多了吧,你不感觉职业轮番哭弱,大部分铁衣舞阳城失业,已经成为这游戏很大的弊端了吗,当你职业做不到大方向平衡的时候,会有非常多的玩家流失的
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