风皇♤
Kirstein082
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表后机关傀儡大师一 大师段全程机关傀儡从五打到一 战绩可查 玩原白死活上不去分,先攻就是灵堂真之光白龙一堆废件开会,或者动点单一直接吃坑倒闭后对面满手动点开始爽做场(白龙上手率极高无比,非常恶心);后攻就是抽一手动点看着对面无坑爽动做出最大场也过不去。而且硬币也极度恶心,一正十几反是家常便饭。 索性换了极端先攻卡组机关傀儡,虽然现在深渊兽不少,但是对ftk最致命的锁鸟也少了很多,接近70把游戏里虽然还是后手率高于先手,但先手拿到就ftk的安心感是原白最大场都给不了的。(不知道吃了几发莫忘烙印珠泪的超融合,无坑做出耀变星尘零和究极灵龙的场都心虚) 卡组放在一楼
挑战3600周年包最非抽卡-5UR 3600钻就给三张连闪两张增援,增援还限1你给我两张,看到吧里都是十几张ur,看到自己5ur直接笑出声了,就这抽卡我打死不玩闪刀
脆皮鸡:拼尽全力也无法战胜炎王大人 无奖竞猜1:这只脆皮鸡怎么出的(提示:手牌) 无奖竞猜2:这只脆皮鸡怎么被解的(提示:对面没有冥神,且旧大鹏被对方贴在场上新大鹏炸不了攻击力不够)
这个游戏里面下一废件的上手概率是不是很有问题 拿手坑天杯打了三把巅峰赛,非常有意思的是三把光头部件全部上手。楼主稍微有点感兴趣,统计了一下近五十把的纯后手对局,其中开局五张里面有一张光头部件的居然有十八把游戏(不算前文所述连着的三场),下一用天球拉的阿不思也有十把粘在手上,反观楼主下三的G五十场游戏里竟然只有六场在手上,通过率还只有一半(为了保通过楼主一般先丢灰遮骗墓指再丢G,结果被复数护航压的没脾气)。之前玩蛇炎也有类似的游戏体验,下一的大龙基本上五场游戏有三场在起手。怀疑系统是不是有特殊的判定机制调整玩家的手牌,至少我个人认为在被系统针对手牌的情况下,天杯根本到不了所谓的T0级别,掏不到对策或者能一卡停的power卡,天杯除非场地上手保二卡展开做战阶前大三元,完全不是主流卡组的对手,就算场地在手,场地/开门/幻禄吃灰也是毁灭性打击,但对补点多的主流卡组而言,吃一个灰并不会一卡停
被系统安排的没脾气,要你输你不可能上分 月初第一天,前20把里硬币又是经典4正16反这次可厉害了,没有第17把正就又是12连反。20把后开始补正概率,然后硬币正面的局就给你手坑废件开会,或者对面一滴天童超融合给你做好的终场一键解完。我就奇怪我胜率也就堪堪50多一点,为什么没一次有好的上分体验? 是不是系统会特意安排固定的时间点,在这个时间点怎么样都上不了分,不停给你发后手被生生压死,先手了就让对面用尽花样赢你,反正就是让你赢不了游戏拖你的在线时间
这个游戏的硬币都是谁在赢? 从组了蛇眼开始硬币赢的次数就少的离谱,今天特地有心统计了二十把如下图,硬币正面居然只有四把?而且在我的印象中,从来没有出现硬币六连正面以上的事,但十连以上反面的情况已经出现过六次了(最高十八连反)就想知道K社敢不敢像统计玩家胜场和总场次那样把对局硬币也公布在玩家数据里,短短二十把里面一次六连反一次七连反是什么小概率事件? 另外也别说硬币连续正面爽赢时候被我刻意忘记,从我意识到硬币可能有问题的时候就一直有心在记连续正(反)超过五把以上的情况,其中硬币连正的次数是远远少于连反的;且连续正面的场次也比连续反面的要少很多,五连正以上的局数屈指可数,七连反以上局数俯拾皆是,别说上分了,能稳定在当前狮三段不连败就已经尽全力,简直离谱
发出这种手牌真的不是系统刻意吗 如图,还特地给我安排一个60烙印在对面,T1灰了他的烙融,T2灰了他的大木偶,T3灰了他的割草,估计对面也是想似的心都有了
便宜杯赛黑羽加速厄构筑分享 rt,这次杯赛禁止了一大堆主流卡组,但楼主又不是很喜欢玩K社推荐的三套卡组,翻了翻禁限表发现虽然渊和强袭黑翼龙被禁了,但其他黑羽下级都还活着(下弦除外),更惊喜的是三弦猫和厄厄都活着,就组了一套分享出来,听听吧友们的意见。 因为目前只考虑加速厄的打法,所以额外空很多,打标的额外都是可以换的,卡组本身很便宜。具体流程跟普通黑羽加速厄差不多,但没有下弦要稍微变一下,如下所示。 单毒风+任意黑羽(任意黑羽X2+小世界,暗钢龙是小世界跳板,可按喜好替换):毒风丢手牌黑羽自跳,贴黑旋风——黑旋风检索幻耀通招——幻耀拿岚砂,黑旋风拿无赖——丢岚砂贴第一张黑羽之旋风,无赖送精锐和2星黑羽出黑翼龙——黑羽之旋风拉无赖,无赖和幻耀调星影——墓地岚砂除外拿回幻耀,幻耀再通招——黑旋风拿突风,幻耀拿第二张黑羽之旋风贴上——精锐卷第一张黑羽之旋风自跳,第一张黑羽之旋风也贴上——幻耀解放精锐生token,跟token调魔风,魔风堆2星——魔风2跟毒风6调龙鬼神,第一张黑羽之旋风拉墓地2星——手里突风自跳,跟2星调三弦猫,第二张黑羽之旋风拉突风。 做完这套场上是龙鬼神+星影+三弦猫+突风+黑翼龙,轮到对面看对面如果5坑,就3+6加速水机不死鸟全部除外,正常就3+1+8出厄压制,三弦猫发效果记得排C1,厄出来后把厄放最后让对面不能连锁,第三回合再墓地跳猫跟星影出不死鸟,用龙鬼神不死鸟跟厄等等一起斩杀。 不成熟思路如上,请大佬批评指正
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