永远的🐴亚瑟 1615221043
呵呵
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高通反垄断案在美开庭:华为、联想成最重要证人 为了证明高通有垄断举动,已经开始的第一轮庭审中,华为和联想成为了最重要的证人。   在周五于加州圣何塞开庭的审判上,联邦贸易委员会律师表示,华为和联想将提供证词,帮助证明高通曾威胁其客户,即除非继续支付技术许可费,否则将暂停芯片供应。这起无陪审团审判由美国地区法官露西·科(Lucy Koh)主持审理,将一直持续到1月28日。  有业内人士称,如果加州圣何塞地方法院法官露西·科赫(Lucy Koh)的裁定对于FTC有利,则高通将来可能被迫调整其向智能手机厂商授予专利的方式。   华为目前是全球第二大智能手机厂商,也是全球最大的网络设备制造商。高通辩称,华为和联想并未遭遇芯片断供,即使高通与两家公司的授权协议即将结束并在进行新的谈判。   高通授权营收是美国联邦贸易委员会反垄断案以及与苹果纠纷的核心,前者表示,其专利技术支持了所有现代手机系统。这些营收对于资助高通的研发和设计努力也十分重要,这些研发和设计让高通的技术和芯片成为了第三、第四代手机系统的核心。   “高通过去曾对那些试图挑战其法律条款的客户进行报复,方式包括推迟或切断芯片供应等,”联想知识产权副总裁艾勒·布隆伯格(Ira Blumberg)在法院播放的一段视频证词中说。“我们不知道高通是否会兑现中断供应的威胁,但我们不能冒这个风险。”
《荒野大镖客:救赎2》大量新图及详情 马匹还可能会出逃 R星在昨晚又公布了新一批的《荒野大镖客:救赎2》设定图以及截图,为我们带来了游戏中更多野生动物的预览、用处以及马匹的介绍。田纳西走马   后续公布的野生动物包括:美洲鳄、田纳西走马、北美棕熊、湖鲟、美国毒蜥和摩根马。野外曾经是一个慷慨且危险的地方,无论对人还是动物来说都是如此,掠食者们总是能够轻易进行捕食,因此玩家们将会在野外探索到各种各样的动物,当然还可以驯马、捕猎和钓鱼。摩根马   而说到捕猎和钓鱼,这两项技能对于野外生存来说至关重要,不仅能够为你带来食物和材料,还能作为生财之道,来自大自然的馈赠让你没有理由会受冻或者挨饿。  在捕猎的时候,如果你第一发没有能够致命,那么猎物就会逃走,这个时候你就需要追寻血迹来找到它。   《荒野大镖客:救赎2》中有19种马匹,除了上述的田纳西走马和摩根马之外,还包括阿巴鲁萨马、阿拉伯马、夏尔马以及北美野马等等,不同的马匹操控起来都会有所区别,而且都会有它们自己的性格。马匹能够在野外进行捕捉,但同时也可能逃走,你也能从马厩进行购买,或者用更加卑劣的手段获取。   马厩也不只是能够购买马匹,你可以在这里售卖和储存自己的马,以及为自己的马购买饲料和补品,来暂时提高马匹的生命值和体力值,同时还可以为它们购置马镫和马鞍,这可以提高马匹的操控性,当然你也可以单纯地为马匹的鬃毛和尾巴等进行装饰。   你与自己马的羁绊代表了信任和理解,随着不断地喂养和梳洗,你们的羁绊会逐渐加深,马匹也会获得生命值和速度的成长,你同时也会获得羁绊带来的技能天赋和奖励。   《荒野大镖客:救赎2》即将于10月26日正式发售,登陆Xbox One和PS4,你准备好了吗? 更多图片欣赏: 美洲鳄 北美棕熊 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《荒野大镖客Online》详情细节:含《GTAOL》流行元素 晚发售是为 R星今天宣布了《荒野大镖客OL》将于11月开始公开测试,随后IGN公开了关于本作的一些细节,包括游戏元素,发售时间晚于《荒野大镖客:救赎2》的原因等等,一起来了解一下。   问:玩家对于《荒野大镖客OL》有哪些可以期待的呢?是否会像《荒野大镖客:救赎2》那样拥有超高自由度呢?   答:当然。《荒野大镖客OL》将使用《荒野大镖客:救赎2》同样的游戏世界设定和游戏机制,这个新的游戏世界里有更多牛仔、女牛仔和法外之徒,将多人游戏和合作体验以及叙事元素融合在一个巨大的开放世界中。玩家可以单独探索,也可以和朋友组队,竞争或协作。我们将充分利用整个世界,包括让《荒野大镖客2》独特而有趣的19世纪的设定。  问:Rockstar在发展在线开放世界的想法方面有何雄心壮志?   答:《荒野大镖客》的多人游戏对我们来说是一次真正的飞跃。玩家可以自由决定游戏方式。《荒野大镖客2》将更加充分地理解这些想法,并将其与我们这些年从《GTAOL》那总结的经验结合起来。包括《GTAOL》最受欢迎的要素,以及如何打造真正有趣、繁复又充满竞争和合作的体验,以及如何把叙事元素引入多人游戏中。   问:为什么不和《荒野大镖客:救赎2》的单人游戏体验一起发布?   答:这有几个原因。首先,即使二者共享相同的游戏机制和地理位置,我们也将它们视为独立的产品,它们将相互独立地发展和发展。   我们喜欢基于故事的单人游戏,这是我们所做的一切的基础。《荒野大镖客:救赎2》是一款绝对庞大的基于故事的游戏,我们希望人们在很长一段时间内沉浸其中,希望玩家在进行在线体验之前,能够充分体验《大镖客2》世界所提供的一切。并且,通过进行游戏并了解游戏的控制和游戏机制,是准备好在《荒野大镖客OL》世界中进行游戏的最佳方式。   此外,正如我们从之前的经验中学到的那样,这样大规模的在线游戏刚推出一定会有一些问题,我们希望确保有时间逐步推进,并尽可能给玩家流畅、顺利的体验。我们相信这种推进方式将为玩家提供单人和多人游戏的最佳整体体验。  问:除了显而易见的——21世纪的背景/车辆/技术/等——《荒野大镖客OL》的体验与《GTAOL》有哪些不同?   答:二者最大的区别之一就是,在《GTAOL》中你可能经常超速驾驶或飞越世界,而在《RDR》中,速度的变化提升了整体体验的亲密度。就像亚瑟摩根的单人游戏故事一样,我们希望人们融入他们的在线角色,并感觉每个活动对于角色、环境和时间都有意义。这应该会让玩家觉得感觉亲近、个性化,同时仍然感觉有趣和动感。我们尝试从《GTAOL》获取最佳元素和最佳内容包,并将它们用于《RDROL》制作上。   问:从发售/设计/更新/支持《GTAOL》的经历中学到了什么?   答:《RDR2》多人游戏的最大问题在于我们最初发布的每一个更新可能都让玩家感到不满。 随着游戏变得越来越大,我们需要将玩家群体分开。这是受到了《GTAOL》的启发。除此之外,经过大量的试验和错误(!!!),我们觉得已经找到了一种方法来制作感觉像R星范儿的多人游戏,将个性、游戏玩法、风格、叙事和多样性结合在一起。这是我们发布了“Heists”拓展包后才领悟的。我们这次的目标是希望能更快地给玩家这种体验。  问:《荒野大镖客OL》退出之后,《GTAOL》会有什么变化吗?   答:对于《GTAOL》我们仍然有大计划,将在可预见的未来继续推出更新。我们计划错开两个游戏的更新,以便玩家可以在两者之间切换,但我们的开发计划可能并不总是允许这样!我们认为对于侠盗猎车手的粉丝来说,《大镖客OL》会有很多值得关注的东西,同时它也将为自己的爱好者们带来一些全新的东西。我们将和玩家们一起努力,将这种在线体验变得让人惊叹。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
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