anima0081
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西山居美术设计师,QQ
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实测各基本属性对不同武器平A伤害的影响 今晚在训练基地用玄月(最近玩得多)做了个测试,分别在不穿,和穿上各套史诗全套后,使用不同武器平A机器人,得到的伤害结果出乎意料之外。 发现几点意外: 1,智力基础伤害增幅最大的武器是弩,上次看视频有个大佬说智力英雄本命武器是双棍,可能是技能来说吧。 2,双棍的智力增幅不大,看来是真的被削弱了很多; 3,太刀出乎意料的好用,另外打连招后很容易一套秒对手,然后角色说:“我的剑更锋利了!”; 4,双手锤居然是个智力武器!或者说每个属性对这把武器的伤害都有不小的增幅,只是攻速太慢了。 5,长枪居然在每个属性套装下都有隐藏的暴击率提高了,经常3连暴! 6,这次果然加强了力量属性的相关数值,穿力量套很多武器都增幅不小,而且这也是系统经常默认帮穿的套装。但是力量属性对远程武器双棍,弩,弓确实增幅一般。 下面是我测试后的统计图表,看了一目了然:
请问下智力属性到底影响的是什么?弓弩好像不受影响? 我在训练基地测试多次,发现圣女,精灵王这类智力比千代高的英雄,使用弓弩伤害差距不大,精灵王每下只高10来点,圣女的弓弩伤害还比千代低10来点,那么智力型英雄应该用什么武器输出?
平安京联动送的是英雄还是某个英雄的皮肤?两年前玩过平安京,这游戏搞的活动送的到底是什么?
这数据堪称完美,最强枪居然原来是BUG! 乍一看这把机枪,伤害高,射速快,精度也可以,子弹更是一次弹鼓上满95发,最重要的是机动性居然也有75!!!这是使命召唤手游里数据最完美的枪没有之一。可惜拿上手以后发现原来是BUG!抖得不行,射速慢得不行,最主要是走路也很慢,看来多人模式背包里的数据才是它的真实数据,我就奇怪了,这个这么严重的BUG,怎么都过去几个月了都不改呢? 下面是生存模式背包显示数据:下面是多人模式背包显示数据:
这样的战绩可以说说使命召唤手游的生存模式。 这个游戏目前BUG和设计缺陷挺多的,主要的有这几个: 1,时不时打不开背包,换枪换配件都很麻烦。 2,子弹初速很奇怪的不稳定,而且神奇的所有枪的子弹初速感觉都是一样的。 特别是狙击枪,这游戏里面在生存模式很难用,子弹飞行时间过长导致很难命中目标,当你打提前量,子弹还没飞到,目标都已经拐了3次弯了,打啥啊?你说靠近点,那还不如换上突击步枪直接干。话说都有这么多黑科技的技能了,子弹的技术还这么落后不合理。话说你这么慢的子弹初速系统的辅助瞄准有啥用? 3,枪械配件特别是枪口非常恶心的等级强行自动换的设计,明明我用的是消声器,它碰到高等级颜色的加长枪管就自动帮我换掉消声器了,还得我手动换回来。有时候在特定场合,哪怕是低等级消声器都比高级加长枪管好,懂么策划? 4,弹匣不同等级切换后,每次都会自动降低归到20发,要重新装弹才满。这什么设计?要么就归零要么就保留上个低级弹匣的基本容量不行么? 5,最大的问题是掉帧,我的机器是2018版ipad pro,性能是主流偏上的吧。开中级效果,人多点,特别是开车,决赛圈的时候,这些时候卡得跟播放一顿顿的幻灯片似的。 6,然后是人物渲染时机的问题,为了提高帧数我把画质开到中档。 同样距离同一棵树下同一个目标,会比开低档画质更慢发现人物。本来应该都一样的好不好,不然这种对战游戏怎么玩?不能设计优先渲染人物么?
9月26日早升级ipados,目前发现发热巨大。 今天是2019年9月26日,早上刚刚完成ipados升级,平板硬件是2018版ipadpro12.9寸,目前使用了1小时的体验最大缺点是机体发热大,自然掉电也快,仅随便用下1小时100%就掉到92%。 笔的顺滑度在Painter和Procreate里感觉其实没多大区别。 再用几天观察下。
王牌战士的评分原来是一个人刷起来的,这游戏现在外挂透视加速漫天飞。
长安十二时辰二十集片尾歌是哪个版本的短歌行?赞 电音摇滚版的短歌行,很大气。有谭维维的感觉,谁唱的,有mp3资源么?
现在还有人用QQ么?10个好友9个广告。 除了传传文件,很久不用QQ了,到处是广告的,加的好友整天发广告。
今天国际服遇到透视自瞄挂,ID丰泽园。被打后后面观察它很久,我录屏明目张胆的隔山开镜瞄准然后扫人,这样都不是褂我真没话说
最近发现匹配系统很动态,明明匹配的大学生一转眼变成无敌幼儿园 组到某种奇特生物输了以后,我会加它好友用来每天骂它一次。结果发现加的时候是大学生,加了以后再查看空间居然是个无敌幼儿园,这神奇的匹配系统,已经做到自欺欺己的境界了。
变态攻击型土行孙应援和出装。 土行孙的强度很高,如果不是很逆风,几乎都不用出防装。 我发现只要攻速快,啪啪几下攻击能量满了,很快又可以召唤机甲。能量满不着急用技能,看准时机来个远程“擎天柱变身,拖车附体”,还可以打散敌人。 机甲一附体,护盾超厚,实在没护甲也可以土遁逃跑。找几个小兵打几下又满能量。 如果是以前的暗影之刃,可以忽略护盾造成伤害还可以克制这种护盾厚的英雄,现在暗影改了,呵呵,就没装备能克制土行孙的厚护盾了,乱改装备的不考虑后期平衡的后果。
爆豪即将大削,体服和正式服数据的对比。
为什么爆豪不能连跳的修改不写入更新公告里? 爆豪不能连跳的修改却不写入更新公告里,我诅咒你非人学园运营开发全家万世! 一次两次3次4次偷偷修改,对着一大堆外挂除了扣3分视而不见。 祝愿非人学园早日关服!!!
举报一个无cd外挂,游光2技能免伤反复开。 隐了又显现,一打又隐,反复快速使用的2技能免伤。然后攻击力超群就不提了,开局6级刚开3技能不久就开始秒人,应该是连续用3技能。 估计你们也查不出来,我举报后加它好友,它就立刻离线。
传说中的爆豪高手,给魍魉保着还是输了。 操作确实不错,前面抓了我们这边不少人头,后面我干脆转换角色,不去抓人,只保人,它有一直有一个魍魉保着,我则保全队的射手。爆豪后期要转换角色,如果还是一昧冲,哪怕是传说的级别操作最后只能是送人头。 如果不是朋友玩九头给人拿了,对面会惨很多。 最后居然有人叫我单挑,我一直是控场型的稳定玩法,祖国哪里需要就打哪里,单挑没意义,我要的是保整个队伍的赢。
出了暗影之刃和烧蓝戒指,打绿谷后期总算赢了一局。 前面游光不停地送,后面出了暗影之刃和烧蓝戒指。好在队友有2个也给力,懂得打团和进退帮忙清理突袭和远程。总算压制着绿谷了。不过还是希望绿谷早点削回到正常水准。
爆豪的出装,应援,和飞行,操作打法经验讨论 我个人目前觉得爆豪并不适合全打野,而且在现在喜欢开局反野和打小团的节奏下,开局慢慢打野已经有点过时了。 不如开局拿个小鞋去抢中间的资源,然后隐身草丛配合队友反野。不过要注意点到就跑,不要恋战, 然后有了鞋子后,有野就打,到处窜,暴露敌人位置和骚扰敌方,尽可能拿助攻。 为什么不拿人头,前期爆豪伤害总是差一点点,拿人头真的有点难。如果专心打野那么队友就没发育环境,为了营造队友相对较安心的发育环境,还是少刷野怪,多走动配合队友助攻吧。 不过遇到残血,就是爆豪最佳追击的时候,怎么追,后面会对爆豪的攻击操作方式做个分类解释,大家可以自己练练试试看。 总之,在现在喜欢野区打小团的时代,爆豪前期要做的就是骚扰和补线清兵,爆豪的脚力是目前全英雄里面最快的,为啥,因为他能飞啊。 看到很多玩家只会拿爆豪在原地不停跳,搞笑不说很浪费能量。以下介绍下我所常用的爆豪的几种攻击操作方式: 1,点水式,类似蜻蜓点水。1技能起飞,2技能位移到目标,平A普攻1~2下,2技能往回划飞回。 适合和法师射手对峙或者清一下兵,拿助攻人头数。 先练好这个攻击方式,可以少送很多人头。 2,飞追式,1技能起飞,2技能连续划,一般会有2~2段位移。追截到后普攻打。 适合追截残血目标,塔间直线快速移动去清兵,出泉水时中间赶路,是爆豪最远机动位移性体现。 这招能跨越很多看似不能跨越的地方,是爆豪能赶路全场最快的原因。 ps:但使用前注意自己的能量是否足够飞,同时考虑快速到达疑似敌区后是否还有能量战斗或者逃跑。 3,套秒式,1技能起飞,2技能位移到目标,连A2下,3技能大招,平A 补完。 适合自己攻击装充足,对付脆皮目标。 4,段飞式,1技能起飞,2技能位移到目标,平A一下,目标移动,2技能再移动第2段位移,追截到再平A一下,视情况用3技能或者继续平A。 这是最大灵活机动性的体现,也最难控制,玩得好超神。 5,平飞式,2技能位移到目标,1技能起飞,连续平A或者接2技能移动追截。 适合对付欧尔麦特这类有近身控制的角色,这类角色会直接用大招打断你的飞行攻击。 所以先用2技能位移近身,骗取它的控制技能,再使用2技能飞起攻击。 6,燕返式,2技能位移到目标,1技能起飞,平A一下,2技能往前位移,平A一下,再返回。 适合同门切磋,骗取对方使用1技能起飞后,平A空了,然后你再回来打。 以上就是爆豪常用的操作方式。
今天两把遇到用无CD外挂玩绿谷的,简直无敌满装九头都打不死。 不止九头一个,加上欧尔和一个悟静,我们3个人打一个绿谷,我玩九头双暴应援,攻击几乎满装(当头,金箍棒,加特林,暗影之刃,钻头),出了暗影之刃,人家回血还是杠杠的。弄了半天都不死,然后跑了。 直到朋友公开说看着他快速反复用二技能是不是外挂,他才收敛死了几次。 现在这种隐形的外挂真牛,不容易暴露。看准了默认不打开观看你没法观察,然后匹配模式又没录像。就偷偷的用外挂。
5打6的匹配都有,加上一个挂机的4打6。 雨师中间挂机了很久,但最后还是赢了。
现在非人学园外挂横行了,10局里面至少4局有外挂。 开局2分钟里,看录像,没有任何吸血装备的5级百目,每下攻击回血看得到的绿字100多。后期一个AD流的法师比坦克还硬,3人轮X它还可以一口300~400的回血。
希望尽快修改排位匹配机制,真心带不动一些烂鸟。开局让他们先选,结果他们来个倒计时1秒临时换两个辅助一个肆季。开局就不停送人头,丫的还不投降。希望官方尽快修改匹配机制。我们没责任带根本无心想玩好游戏的烂货。建议修改如下: 1,加入主动选择和自动匹配的区别。嫌麻烦的自动匹配,有心的可以选择主动匹配模式; 2,主动匹配模式下可以分: 初级模式,中级模式,高级模式,带人模式,挑战模式。 前3种根据段位和评分来分级限制进入, 后2种顾名思义,带人模式可以允许去和低级玩家玩,赢了有较高的基础装备奖励,鼓励一些有闲心的高手去带菜鸟。 挑战模式,允许一定程度的向上跨级挑战赢了有很高的奖励,但输了也有很高的惩罚风险。
铁将军胎压传感器售后换电池也用1个月,我也醉了 本人广东珠海用户,2014年买的T203型铁将军胎压监测,传感器最近没电了,然后寄回广东中山原厂换电池,在9月1日把传感器寄回去同时就在某宝旗舰店把更换电池费用给交了,等了2周也没有回音。 然后某宝客服里催了几次,如果不是自己去问,什么时候到的也不通知,好不容易问到已经回寄到了,说要排队,已经排到什么流程也没信息,每次都换一个客服来跟我说,每次都得把之前的邮寄资料发一遍。每次都说是高技术产品维护困难请耐心等待。一天推一天的,这都换了快一个月了。 拆下传感器的轮胎要重新做四轮定位和动平衡的,难道换个电池要么把车停用1个月甚至更久,要不就要去做两次四轮定位和动平衡?
06的出装胜率比较高的玩法。 首先定位尽量不做肉盾,哪怕是暂时上单也不是肉盾,否则无法发挥肉盾的应有功能同时也浪费其优秀的抓人单挑能力。 分身不单只是用作辅助攻击,位移,更多的其实是一种狡诈的换位,降低集火,把分身作为一种坑敌人的手段。主骗对方的脆皮法师和远程。 所以这里相对走得半肉,其实抓脆皮来说,2~3个攻击装足够了,稍微肉点,分身也可以抗久点,关键时刻换位置,摆脱被集火同时,换到对方后面去抓法师射手。 这里没有使用穿透装,因为定位不同,以骚扰为主,收割为辅。穿透输出是射手和法师的事。如果出全攻击装,分身很脆一下就被秒了,基本就只能作为一个位移的存在。 这里06的职能,是抓单,抓后方,骚扰前方,追击残血。 比如在团战圈里,放分身去搞敌后方,进圈,留着2技能,先和肉盾一起,骗取敌方的远程输出们把大招给放了,然后突然换位,出集火圈,抓脆皮放2技能回血。这招我屡试很爽。 出装,攻击装其实是固定的,前期06强度还是不错的,后面对方的远程输出职业装备起来了,需要出哪种抵抗装看情况,现在法师和射手的伤害都半斤八两的情况下,我经常出防辐射服。射手很猛的话,黑锅其实不到万不得已不会出,因为这个太有针对性同时对其他的防护都很差,还是优先出喵喵冲锋衣,射手用尖刺路障来顶吧,也可以考虑先抓法师再回头收拾射手。 下面是出装图和刚刚随意打的一局传说局。
体服改动后,恭喜非人又变回射手学园。看看我配的全射手队,当头棒喝带吸血后,射速有了,吸血也有了。可以叠加觉醒装后,暴击有了,也更肉了。以后可以组全射手队呢。今晚已经试验精卫和九头,灵感极爽。
体服出现重大bug!!!觉醒装可以叠加随便穿,以前正常觉醒装备只能穿一件,现在有钱随便穿。
体服出现大bug!!!觉醒装可以叠加随便穿
讨论下06加强以后强度似乎仍然不足的问题。 现在遇到问题如下,看看也玩06的你们怎么解决: 1,如下图除非打游走,出半肉暴击装还能发挥作用,2个防具会变动,可以充分的抓人单挑而不让敌人跑掉。 但这个方向在队伍只有06一个近战上单时,后期坦度不足。因为应援配套,临时切换上肉装也会不好。应援:2,如下图出半肉穿透装,坦度勉强达到团战较强的生存,但前中期,抓人后留人能力不足。 我总结了一下,出现这个问题所在是因为,06的攻击天生爆发不是很足,手短又不好留人,分身智能不足,如果不能通过装备加强攻击,在较短时间里杀掉抓的敌人,那么很容易让对方溜走。3,如下图出肉盾装,具体出了暖炉外,其他会根据情况变动,后期坦度可以,但控制乏力,队友被抓难救。穿肉装后最大的问题自己单走不好留人,独立发育难。 这是很依赖队友的出装了,后期还可以,但对队伍节奏的推动作用前面较小。
精卫出装,应援,刺客打法。 因为走了一点肉路线,虽然攻击略微不足,但生存比较有保障,特别是刺客比较厉害的局里。可以充分的发挥2技能的破防,近身穿梭打。 攻击后期主要靠暴击弥补穿透的不足,同时强调优先击杀脆皮输出,所以在操作界面上需要做一个调整,激活按照血量绝对值来优先攻击目标。 出装顺序做了个流程图自己慢慢看哈: 1,操作界面上需要做一个调整,默认是血量(百分比),激活按照血量(绝对值)来优先攻击目标,这样可以在人多时更便捷的优先攻击血量少的脆皮输出,更大程度避免浪费火力去打肉。2,走暴击路线,虽然前期效果不明显但暴击装备起来后效果很好。原来尝试用双爆加强暴击伤害效果,但在和刺客较量过程中发现,攻击频率少一点就是致命的,所以这里加了攻速来弥补不足。3,前期出装,竹刀出门,预订德古拉的餐刀,如果我方有腿快的刺客就激活1技能出门,一般不用太在意前面抢金币,因为开始腿短,即便激活2技能瞬移也是不够用的。 前期对线尽量猥琐,配合队友击杀为主,利用1技能的定时爆炸群攻清兵,在大鞋子出来前千万不要乱跑送人头。 还有记得经常去拿蓝BUFF。4,中期,暴击大手套出来,此时伤害基本有了,如果对方刺客和游走厉害,需要的是加一点防御,可以先出红甲,甚至先出防辐射服。5,后期,先把中型吸血刀进化成大吸血。此时单挑的情况比较多,走位,闪避和利用2技能给对方破防操作很多,近身机会也多,防辐射服越快出越好。6,大后期,很多人不太会大后期根据情况出装,只会用默认出装出完了就上去硬怼。 大后期都是打大团,不要乱跑! 因为是集体推进,移动速度上要求不太高,基本都可以考虑用暗影之刃替换掉鞋子,用这个装可以很好地克制敌方的回血,破防,同时也不至于移动太慢。 始终和队友保持比较近的距离,尽量在路的两边走不要暴露自己,还有位置要相对靠后,可先和敌方打一下消耗,等待对方犯错,一旦有沉不住气的出来,或者几个靠的近的。 丢大招拉住,1技能上,2技能横移动(注意是横向移动穿越),不停地普攻。3和1技能一般连放,可以连爆一群。
狮妹改版后新的出装和应援,一套流 狮妹改版后打一套流比以前流畅好多,一定要不停地运动中,远程起手,贴脸1技能,切近战开二技能二段跳,1技能收割,逆风时1技能配合2技能瞬移后的普攻来清兵消耗。 出装是: 开始先出个小打野刀,打野刀不升级,只是前4级打野用,后期卖掉。有了加速鞋后就四处游走收割人头和捡资源。 防辐射服一般在不是很顺的时候在攻击装出完后就赶紧出,生存会好很多。 主要说说大后期的打法: 当预订的装都出完后,压力比较大的话,就开始预订喵喵冲锋衣,在适当的时机换下便携药箱,这样打团时抗性强很多。 如果压力不是很大,可以先出暗影之刃,替换掉蛋刀,因为后期基本都是打团,蛋刀的被动没用了。 然后再出喵喵冲锋衣,换下鞋子。 因为有了暗影之刃和氪金权杖各自的移速+5%,10%的移速加成基本等于一双小鞋子。 打团时,尽量不要乱冲,由己方队伍里的远程去和对面怼消耗,狮妹只开远程模式在旁边一起打消耗,看准对面有拉下被控制的漏下的再上。同时保护自己的远程职业不被对方刺客突袭,它要敢进来,一套连招加惩戒伺候,对面的刺客绝对凉。 然后整体一步步推进,基本没啥大问题。
新英雄肆季和精卫的技能详细,肆季是战士,精卫是射手。
自觉告诉我,非人学园官方又偷偷修改了一些伤害数值了。 今天在玩的过程中明显感觉很多英雄攻击无力,不是一个两个,看来非人学园又偷偷修改了一些后台的数值。无耻的游戏商!
非人学园的防具里面居然基本没有双抗类的护甲 除了一件女王的赠礼,就是只有觉醒后才能用的超贵的喵喵冲锋衣了。 看来策划是超级讨厌近战的,无论从技能设计和英雄属性还有装备上,明显近战肉盾之类的明显没有用心去设计。 新英雄白象准备出来,前面刚出个破坏平衡的广目,不知道策划有整体规划么?出一个法师如果伤害过高,有考虑过肉盾或者刺客战士等近战英雄的平衡么? 前中期让他们用什么来抵挡大量的法师和射手的两类输出?
刺客对付广目等吸血流的出装,暗影之刃。 暗影之刃,不是必出,看对面的情况出,可以抑制回血,同时破盾。 加上红衣战甲的减少10%物理防御,在有一定量的伤害后,可以和广目单挑了。 后面可以换掉帽子或者鞋子。
受不了广目学园的可以一起去和策划打几把见面赛。 策划绝对不能用广目,输一把就自断一指,看看策划有多少根手指够断的。
8月1日更新后战报,狮妹一般,广目依旧流比 目前发现狮妹还可以吧,靠的越近伤害越高,可以取代很多刺客。 广目削了后吸血降低不影响杀人,最多是没法1v5,但1v3还是很轻松的。完全靠丢大以后跳进去打?你想多了,只要能闪,会走位不靠大一样杀。能走能闪干嘛要站撸。 后期队友只要不太菜,都可以保证压力优势。
这游戏的中间件的属性数值设计真不行。 有时候灵活的装备搭配也是一种玩法,出好中间件比大件也可以打出效果。但看这游戏的中间件设计都很简单,完全没法搭。 似乎策划就是想告诉你,一个英雄只有一种玩法,操作只能有一个评判标准,你们不按照我的玩法来,就是不行。 一个游戏如此固步自封,呆板有啥意思?
我也玩广目,但我觉得应大砍。因为这英雄整体设计和游戏风格节奏 我也玩广目,但我觉得应大砍。因为这英雄整体设计和游戏风格节奏不符。首先我不知道谁设计的这么个极端风格的英雄,挺奇葩的。 就像平安京之前没有削的万年竹和清姬,一个相对节奏慢的游戏突然放入一个清人效率如此快的英雄,对于大多数玩家,使用原本的其他英雄根本跟不上脚步。 另外请不要用一部分高端玩家的思维做基础衡量游戏平衡,除非你定位游戏基本玩法平衡就是只面向一部分核心玩家,比如大学段位的。因此,建议考虑下低端玩家甚至是新人的体验,这样才能细水长流。 目下的情况是,大学玩家经过淘汰匹配不到人,因为都打排位去了,娱乐玩法没人或减员。 而新玩家极易被极端的平衡性导致留不住,因为新玩家一般没有配合的概念,也没猥琐发育的想法。输得太惨自然怪罪英雄不好,老死在一个人身上自然体验极差。 增加的新英雄,可以表现上很强,但请尽量控制在你的游戏玩法风格内吧。别老整得两种极端。
广目混合流出装和应援及基本打法第一版 之所以叫第一版是因为,鉴于目前广目的强势,极有可能会很快调整。 基本打法: 1,2技能主加,也是起手和主攻技能。 2,1技能能重置对方生命6%伤害的被动,同时也是很好的移动和躲避技能。 3,普攻也很重要,加快被动触发,配合暴击和穿透更佳。 套路:起手2技能,看情况普攻,然后1技能闪,再2技能,普攻一下再闪... 前期可能cd不顺畅,2技能配合普攻多点, 前中期打团时3技能大圈注意一般放自己脚下,注意给自己不要给敌人,给敌人的收效不如加强自己的攻击。 觉醒后可以看情况丢进敌圈,自己跳进去在圈边缘打,发育正常的话不用怂。 应援: 有基础的就堆暴击伤害,没基础的堆攻速。 副团长用茶壶精,因为广目混合流是法术和物理伤害各一半,正好可以各加吸血10%。出装顺序是: 1,尼龙弓弦,攻速绳子出门。二技能点开,一开始就不用怂。 2,巫蛊法杖,中吸血。 3,攻速鞋,这几件必先出。 4,先预定邪能手套,中间开始可以先堆散件。有时间了有钱先上一个玩具弹弓,2个必杀手套,把暴击率堆上来,就能一直保持优势。 5,邪能手套出来后,直接出羊教授喷枪有点困难的话,可先出一个双发喷枪,因为加上其他散件暴击基本够了。这个暴击大件可以晚一点进化。 6,接着出遗忘法杖,加一点法穿保持优势。 7,然后看情况如果不是很顺,继续把羊教授喷枪做出来,马上把前面的必杀手套进化做棒球手套。然后立刻把大法穿仗做出来。 8,可以先进化中吸血为严选法杖,记住出来棒球手套后,金箍棒可以很晚出。 9,后期,可以预定喵喵冲锋衣,到团战时抛掉鞋子,换上冲锋衣。如果对面真的很菜了,那就换上蛇牙,可以替代鞋子,也可以换下金箍棒,在敌人家里附近秀一波。尝试了各种出装和应援及打法,最后发现还是混合流比较合适。
今天更新后出大BUG,卡在匹配确认界面不动, 卡在匹配界面不动,确定了进入游戏后,倒计时不走,重新启动游戏依然。
珠海南屏屏东四路单行,有考虑附近居民的感受么? 2018年7月珠海南屏屏东四路施行单行(由北向南市区往西面禁行),因为该路段中间是珠海大道高速路段,原本两边互通路就少,现造成了附近南屏广生居民从市区返回住宅区要多绕行9公里! 珠海交警的订阅号上留言对反对留言全部不予贴出,只留下赞成的留言。这样做能正确代表广大人民的呼声么?试问,市区如此热闹又是政经中心,从市区返回珠海大道南面的人会一个没有? 某些机关考虑过周围居住的几十万居民的出行便利么? 很多人从市区开车回该住地,要比平时多行9公里,而且是在高速行驶的危险路段,就为了节省管理双向行驶的成本而改单行,这样做有为民服务的意向么?
新英雄增长体验感很差,可替代的英雄太多。 刚刚打了几把增长,老实说,哪怕近战的英雄范围里面,但凡有阿姣,铁扇或者嫦娥等等等,我都不会用增长。 为什么给增长差评,从下面几点来分析: 1,1技能虽然是两段位移,但手感很差不说。很多墙都不能穿,最起码中间的跳转小龙的漩涡处的墙无法穿。这意味着在逃跑时根本跑不掉。 比如用阿蛟,打不过了就可以在一些墙体比如这个漩涡处直接从敌方跳到漩涡跑掉。 而增长只能被射手法师远程跟踪A死。 2,2技能的眩晕,开启后要3秒才能普攻晕人,也或者有其他触发条件?不知道你们试出来没有,我是打了7把,几乎感觉不到它的存在。 3,3技能的跳落斩,好吧这技能本身伤害就低,加上角色定位是个肉,哪怕我给她出了半肉,伤害对于后期的远程都只是挠痒痒。 另外在释放的瞬间没有任何控制,下落起码需要1秒,注意是没有任何控制!敌方只要走路挪一下屁股,就可以很轻松的躲开了。 我不知道这等待37秒的大招是设计来干嘛用的?用来打人嘛?用来控制?用来逃跑? 4,综合来看,增长是个非常鸡肋的英雄,打打不了,肉不够肉(没法发育你怎么肉?),控控不住,跑都跑不掉。
卸载王者荣耀游戏半年,朋友叫重返,但削弱了斐擒虎后我就不玩了,半年不玩也没感觉不适应。
雷震子出装和应援及基本打法 近日也玩了不少雷震子,看见有的朋友出招不太会最大化雷的作用 - 控场,于是小谈心得看看。 雷震子特点一般除非后期装出满,自身保命技能几乎没有,腿短手短身脆,而且前期技能伤害不高,基本是拿助攻很多。所以不要太追求杀人数,他最大的好处就是在团战时,各种控住敌方,为队友创造收割的环境。 3技能大招雷罚相信很多人都知道,有些人就拿来滥用,cd一好或者看见对面有残血就用,其实这个技能释放到打下有个过程因此对跑动中的目标命中并不是很高,如何提高雷罚命中的用法,这里是我们需要讨论的。 我的打法是: 先出2技能打出电窜,随着快速放下1,然后马上放3技能。 有时2技能后马上接3技能, b,第2技能电串串,是除了3技能外的主加技能,虽然伤害不高,但却是控场的关键。利用好它距离比较远,稍微在技能边缘碰触到敌方小兵或者敌人的塔身,就可连带电跳转到敌方英雄,如此打对线是很吃香的消耗方法。 切记不要靠太近去和敌人对线,小心突进。 如此配合后面的出装,可以有效的提高雷罚的命中率。 下面说出装: 1,牛津鞋,同样是小鞋子出门,点亮2技能,注意是2技能,去帮队友抢一波金币,注意是帮,因为雷震子腿短基本是抢不到的,所以帮忙压制一下就可以了。 然后回中路塔下快速清兵,开1技能,中间耍一下对线。 因为雷震子腿短自保技能少,所以基本打法是守塔为主,躲在队友背后推进为辅,所以跑鞋并不是很重要。 但如果队友前期节奏相互支援比较少,可以考虑暂时用两双鞋,法穿鞋先出,中间出一双疾轮滑鞋来快速跟团。 2,巫惑手杖(中型吸血),必备的。到了中后期再升级成严选法杖(大吸血)。 3,南极法杖,这是关乎技能命中率,同时也保证雷震子在团队中最重要的作用:控场。越快出越好。 此时可以升级前面的的中吸血成大吸血。 4,五三培养手册,这不是必出的,但如果顺风,可以早点出。 如果经常打小团,整体推进不错,经常不够蓝,此时应该趁早换上次元魔法帽(小猴帽)来增加续航。 5,月光宝盒,这几乎是必出的,到了后期,最近出来的持国等英雄很强势,就雷震子这种腿短小身板,很容易被追,同时敌方的装备也起来了,具备一定的秒人实力。这时出一件自保装备还是有必要的。 顺便谈谈遇到自己孤身面对对方刺客英雄怎么办? 首先不是硬抗去打,有疾跑就赶紧开了跑! 一定不好跑,对方是个近战血也不多,自己技能cd都ok,可以考虑单挑。但技能的预判一定要准,1技能放脚下,后退一点对方进来同时2技能伺候,瞬间点开3技能,一套下来,基本就OK了。 如果还不行就打开月光宝盒,准备去见紫霞,哦对不起,应该是送对方去见紫霞。 月光宝盒主动技能开启的时机要看对方是什么角色,刺客先开,肉后开。 6,大圣面具,这不是必出的,出了只是加强自己的控场作用。 顺风的话可以考虑上黑暗权杖,自己伤害高点赚多点人头。 应援说明: 尽可能加快移动速度,跑快点还是有好处的,有条件就加强法穿,团长肯定推荐忍太郎,能直接更大化技能的伤害。副团长就是减cd,加吸血。
bug 官方你来告诉我怎么删除右边的观战视频吧?UI程序咋不认真点写好宽度自适应呢?我的手机是iphoneX,别说你们没适配啊。
牛魔出装和应援及基本打法 我的建议是: 基本走位是农药里的刘备打法,我在农药里玩得一手好刘备,关键时刻就开大贴脸打不要怂,优先打脆皮,越怂你死的越快,只有打出成吨的伤害,你才有回成吨的血和盾。 1,德古拉的餐刀,先对线出小吸血,这是必备不用说。 2,暴走鞋,这个攻速鞋出来之后开始适当游走支援队友,注意是适当,主要还是推线!必要时可以换疾轮滑鞋,去快速支援,或者清兵推兵线。 3,镀金水管通,马桶塞器出来后,开始有点像样的暴击了。 4,金轱辘棒,这个棒棒出来后,一般的团可以飞一点了。这时候还是不要着急去追人,我最反对去追人,推线还是最重要的。 5,邪神之力,大吸血,此时把小吸血进化一下是比较合适的时机,因为这时伤害有了,补一点生存是必要的。 这里插播下,看局势如果压力较大,需要更高输出可以先出一个中间件双发猎枪,再换大吸血。 6,羊教授喷射枪,BB步枪,这把武器不是绝对要出的,看对面如果是血多的肉多,那么换带百分比扣血的当头棒喝,俗话羽毛球也是可以的。 不过有时也可以权衡一下,有些肉盾只是纯粹的骚扰,却没有什么实际作用和伤害的情况,那就不太用理他,优先击杀输出才是最重要的。 我就搞不懂,为啥有些人一定要出能秒天秒地秒空气的装,有时变通点,先把后面那些输出整死,再回头收拾肉也可以的。 6,网购的后羿弓,然后看局势出觉醒装大弓箭,还是对面肉多出氪金钻头,看情况出不死板。 很多人说后羿弓没啥用,其实在乱战中很有用的说,关键时刻能保你一秒命,让你多怼敌人两下,这你就回了不少血了。 关键是应援团,舍得花钱就把暴击和暴击伤害堆上去,前期虽然弱点出来两件暴击武器后你就起飞了。, 关于打击对象的应付情况: 1,对肉,他就喜欢跟你磨,你要跟它磨你就输了,清兵以后找个机会溜了拜拜去赚其他钱。 2,对刺客,前期一定要怂点,注意好自己的位置,关键时刻就开大不要犹豫,加速边打边退回塔下。等暴击装和大吸血出好以后,只要躲过它们的关键大招,什么空降神兵之类的,然后就贴脸怼,你绝对怼得过它们; 3,对法师,对线时期,除非你确定你放1技能的位置能预判很好,最好不要跟她们在塔下磨蹭,这只会让你血越来越少,原则就是露下脸,清下兵,去其他地方找钱,这是个经济游戏,不是追人游戏请记住。 到了打团的时候,你的装备也可以了,看准时机,就开大冲进去哪怕是承受部分她们的大招伤害也没事,因为你能打出成吨伤害,就能回成吨血,同时她们那小身板挨不了几下2400的暴击伤害,记得这点,这时候就一定不能怂。 4,对全图伤害的法师,注意尽量不要残血还瞎逛,赶紧找小怪吸两口血或者马上回城。 笔者自问不是那种操作很溜比的玩家,不怎么会塔下磨人那种,只会推塔,压兵线这是我一直的首要要务。 请记得这是个推塔游戏,请推塔推塔再推塔...
非人学园服务器宕机了?所有人普攻都打不了,小兵A不死?? 打着打着,发现平A打不出了,只能技能伤害,然后走到中塔高地,人都不动,大家都只能发言。
一观战就显示离线时间过长你已退出游戏,重新登录游戏也一样,这是什么bug?
iphoneX省电延长电池寿命使用经验 看见很多iPhoneX的朋友使用时觉得耗电快,电池寿命损耗快,以下总结介绍一点经验,有的其他网文已有就不多说,这里只说一下自己个人的经验。 关于省电方面: 1,平时尽量开省电模式; 开启省电模式后,虽然CPU频率降低一半,但经过使用我发现绝大多数日常应用一点影响也没有,因为ios构架的效率高,加上绝大多数的日常使用需求下iphone都是性能过剩。即便是省电模式下,王者也保持60fps,所以一般无需满性能来用手机。2,关闭尽量不用的应用通知; 3,关闭后台刷新; 4,桌面图标的3Dtuch关掉,一般用不着; 5,许多能关的网上都有经验就不多说了; 然后关于电池寿命,建议: 1,尽量不使用快充; 2,去某宝买一个usb电压电流检测仪,30多块钱一个不贵,却很有用; 使用这个检测仪串联充电,你就可以知道自己的充电套装是否是真正的快充,同时也知道这个usb设备的优劣。3,检测仪检测出如下情况的充电设备不要用了: a,数值波动大的,特别是电压波动速度快的设备,对手机电池伤害很大; b,电压超过5.3V或者低于4.7V的设备; c,电流强度超过4A的或者不达0.5A的; d,数据线有烂芯的,会影响数值稳定性; 以上希望对大家有帮助。
iPhoneX千万别买港货,售后服务极差! 本人2018年4月2日在珠海买的港版iphoneX银色64G,序列号GTW开头的这批,当天买时深感摄像头就有问题,重启后正常,但之后在使用中时常出现扫一扫花屏,然后在4月10日后置摄像头完全黑屏,或者一开就死机。因为商家本承认12天包换,于是拿去给商家看如何处理。 结果商家说以前没见过有同类问题,不确定是否人为因素,要返厂检测。承诺2星期即可处理好,要吗修好,要么换新机返回。 然后我让他们走返厂检测流程,结果时至今日没有任何音讯,前日去柜台问,他们又各种理由。然后我说那么总能查出现在走到哪里了吧,他们说因为港版无法走国行返厂流水线,而现在海关又查得紧,也无法返回香港澳门检修,售后就只能靠关系插队国行的售后流水线,因此不好说出来,怕暴露渠道。 鉴于iphoneX是全面屏加玻璃机身,极其易碎和出问题,在此奉劝各位,千万别在国内买港版货了,虽然港货便宜1000元左右,但售后真的是难有可靠保障。
控场型裴擒虎打法经验谈 最近玩裴擒虎比较多,不喜欢太老实地按照官方的方向来玩。 实话说,官方方向的裴擒虎玩法,无非就是纯攻击老虎和肉虎玩法,这两种玩法都不能极大发挥老虎高机动性的特点,相反因为脆弱的身板基础,注意是基础弱。 技能伤害偏低,操作繁杂而让老虎很鸡肋。很多人会觉得同样操作这么辛苦,我玩一个更容易见效果的不好? 经过一段时间的测试,现在发现了一套比较合适自己的打法。本人因为年纪较长,因此没法依赖过多技术反应与速度,于是在控场意识上开发玩法。 最近见轻视这个英雄的人比较多,特此在这里说下,也许可以给各位开拓思路用。 首先说明,这里的裴擒虎玩法是“控场多变射手型”打法。下面从铭文,出装,套路三个方面来谈这种打法: 一,铭文方面: 首先得说明,这种打法比较依赖满装暴伤铭文,如果没有的不保证效果。有的话,技术不太差,可以保证效果满意 。我个人一直喜欢加百分比类,因为这类属性在中后期的提升非常大。而直接加攻击的铭文套,只是前期有那么点用,其实如果您不是打战队,野队打多很少打快速先手流的,还是趁早做好中后期的准备比较好。 下面是我的铭文套装,其实还没完全攒满。暴击率只要保证基本加多10%就够了,太少也不好。剩下的全部攻击类都加暴击伤害,多个25%的暴伤到中后期效果真的很好。 而攻击速度方面,天生就多10%,让英雄出手更快,同样也是后期效果更好。 下面是我的铭文图:二,出装方面: 如下图: 一般敌方法师不厉害,需要快速推的,鞋子可以使用5速鞋,便宜省钱快速出后装。同时也可以快速移动去推兵线。如果敌方法师较多或者比较强势,那么就忍着老实出个抵抗靴。注意:如果全队快推就出“宗师之力”,否则尽可能最后直接出破军。 召唤师技能推荐使用“终结“!!! 三,打法套路: 1,开局,先买个小打野刀,开始打野比较多,甚至需要去敌区抢野。但注意千万不要升级打野刀,而是先尽可能买把“吸血之镰”,可以先获取一点点的回血能力,减少很多前期回城数。 2,之后出鞋子,拿到小鞋子有顺路人头收就收,没有,就快速到处打野同时骚扰敌人。不求一定杀人,有时就是露脸就可以。 3,在鞋子出完后,就开始尽快的出闪电匕首,这是一件便宜量又足可以用到大后期的东西,越早出你的暴伤铭文效果越早显现。 4,出完闪电匕首后,不要着急出吸血刀,而是先出一把影刃的过渡武器“狂暴双刃”,出来后,进一步提升暴击率,强化暴伤铭文倾向的优势。 5,“狂暴双刃”出来后,立刻全力想办法出冰霜长矛! 此时,双方的团拼应该比较多了,如果还是走伤害路线,以老虎的脆弱身板,近战团必死,远程又留不住人。所以,出一个冰霜长矛,可以很大程度上改善留人的问题,在团战中发挥重要作用。而且冰矛的加600生命,可以改善一点防御生存问题。 此时的基本打法还是人形攻击为主,虎形是留着最后一跳收割人头或者逃跑。 6,冰霜长矛出来后,开始全力把”吸血之镰“升级成"泣血之刃",大吸血刀。 7,大吸血刀"泣血之刃"出来后,把"狂暴双刃"进化升级为"影刃"。 此时一个合格的控场产生了。接下来是提升基础伤害,进一步为大团战准备。而且此时你的超快攻击速度加冰矛的减速,几乎敌方是一被你粘上就很难受。 8,最后,尽可能的出破军。 这里会有人问我,为什么不出防装,其实人形下的二号技能可以开一个防护罩,强度=基础伤害。所以,只要基础攻击越高,这个防护罩越坚固。 只要合适时机使用防护罩,其实可以很大程度提升防守能力! 相反去升级一件防装,是不会带来多大防护的,相反会削弱很多攻击。 9,打到大后期,可以考虑把鞋子卖掉,换上复活甲。也可以根据敌方的情况做调整。 假如对方有比较多的真实伤害的英雄,也可以考虑换上霸者重装,以便于在跑路中回血。 在接触战中切记几点: a,不要过分恋战,充分发挥老虎脚程快的优点,四处推兵线,给敌方造成压力。 b,移动用虎形,准备到团战点尽量切回人形打,准备撞上敌方时二号技能开防护罩,团战前把老虎变身留着,一旦有不对立刻切虎形跑掉,看看情况也可以打回马枪。 c,再次强调,裴擒虎走位一定要风骚,开防护罩一瞬间,攻击速度会很快,把握好留下对方的命不难。
裴擒虎玩法经验控场方向 最近玩裴擒虎比较多,不喜欢太老实地按照官方的方向来玩,经过一段时间的测试,现在发现了一套比较合适自己的打法。本人因为年纪较长,因此没法依赖过多技术反应与速度,于是在控场意识上开发玩法。 最近见轻视这个英雄的人比较多,特此在这里说下,也许可以给各位开拓思路用。 首先说明,这里的裴擒虎玩法是“控场多变射手型”打法。下面从铭文,出装,套路三个方面来谈这种打法: 一,铭文方面: 首先得说明,这种打法比较依赖满装暴伤铭文,如果没有的不保证效果。有的话,技术不太差,可以保证效果满意 。我个人一直喜欢加百分比类,因为这类属性在中后期的提升非常大。而直接加攻击的铭文套,只是前期有那么点用,其实如果您不是打战队,野队打多很少打快速先手流的,还是趁早做好中后期的准备比较好。 下面是我的铭文套装,其实还没完全攒满。暴击率只要保证基本加多10%就够了,太少也不好。剩下的全部攻击类都加暴击伤害,多个25%的暴伤到中后期效果真的很好。 而攻击速度方面,天生就多10%,让英雄出手更快,同样也是后期效果更好。 下面是我的铭文图:二,出装方面: 如下图: 一般敌方法师不厉害,需要快速推的,鞋子可以使用5速鞋,便宜省钱快速出后装。同时也可以快速移动去推兵线。如果敌方法师较多或者比较强势,那么就忍着老实出个抵抗靴。注意:如果全队快推就出“宗师之力”,否则尽可能最后直接出破军。 召唤师技能推荐使用“终结“!!! 三,打法套路: 1,开局,先买个小打野刀,开始打野比较多,甚至需要去敌区抢野。但注意千万不要升级打野刀,而是先尽可能买把“吸血之镰”,可以先获取一点点的回血能力,减少很多前期回城数。 2,之后出鞋子,拿到小鞋子有顺路人头收就收,没有,就快速到处打野同时骚扰敌人。不求一定杀人,有时就是露脸就可以。 3,在鞋子出完后,就开始尽快的出闪电匕首,这是一件便宜量又足可以用到大后期的东西,越早出你的暴伤铭文效果越早显现。 4,出完闪电匕首后,不要着急出吸血刀,而是先出一把影刃的过渡武器“狂暴双刃”,出来后,进一步提升暴击率,强化暴伤铭文倾向的优势。 5,“狂暴双刃”出来后,立刻全力想办法出冰霜长矛! 此时,双方的团拼应该比较多了,如果还是走伤害路线,以老虎的脆弱身板,近战团必死,远程又留不住人。所以,出一个冰霜长矛,可以很大程度上改善留人的问题,在团战中发挥重要作用。而且冰矛的加600生命,可以改善一点防御生存问题。 此时的基本打法还是人形攻击为主,虎形是留着最后一跳收割人头或者逃跑。 6,冰霜长矛出来后,开始全力把”吸血之镰“升级成"泣血之刃",大吸血刀。 7,大吸血刀"泣血之刃"出来后,把"狂暴双刃"进化升级为"影刃"。 此时一个合格的控场产生了。接下来是提升基础伤害,进一步为大团战准备。而且此时你的超快攻击速度加冰矛的减速,几乎敌方是一被你粘上就很难受。 8,最后,尽可能的出破军。 这里会有人问我,为什么不出防装,其实人形下的二号技能可以开一个防护罩,强度=基础伤害。所以,只要基础攻击越高,这个防护罩越坚固。 只要合适时机使用防护罩,其实可以很大程度提升防守能力! 相反去升级一件防装,是不会带来多大防护的,相反会削弱很多攻击。 9,打到大后期,可以考虑把鞋子卖掉,换上复活甲。也可以根据敌方的情况做调整。 假如对方有比较多的真实伤害的英雄,也可以考虑换上霸者重装,以便于在跑路中回血。 在接触战中切记几点: a,不要过分恋战,充分发挥老虎脚程快的优点,四处推兵线,给敌方造成压力。 b,移动用虎形,准备到团战点尽量切回人形打,准备撞上敌方时二号技能开防护罩,团战前把老虎变身留着,一旦有不对立刻切虎形跑掉,看看情况也可以打回马枪。 c,再次强调,裴擒虎走位一定要风骚,开防护罩一瞬间,攻击速度会很快,把握好留下对方的命不难。
2017年开始的新英雄设计有几个成功的? 我是去年6月开始玩王者,目前出了这么多新英雄,几乎每个都买来试试看。除了苏烈,几乎都是很少用。新英雄都有几个普遍特点: 1,技能触发条件多,没有以前的简单粗暴,看来也没办法平衡难做, 2,攻守都很保守,玩起来就像有种隐形的束缚, 3,看起来比实际用起来好,皮肤都做得挺好的,就是中看不中用, 看新英雄好不好用,大数据时代这种简单的几率很透明,其实看两点就明了: 1,观看里面的王者大神们是否常用就知道了, 2,胜率排行里面是否进入半数以内。 发现现在后出的英雄胜率都是垫底的多。
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