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第二季——物理职业是如何计算白字和绿字攻击的---倾城出品 很多人不明白白字和绿字到底从哪来的,大家也只是看一下面板大致知道自己是多少白字,多少绿字,根据我长时间的研究和资料查询,再进行验证,特将计算公式列出如下: 首先所有人需要知道的是,每个人物从你建立角色开始,你没有任何武器的情况下,你是有面板攻击力的(自行建号去验证),也就是说系统默认你身上有一把武器,隐藏武器的属性我测算大致为16-17.75(我测算了剑星和杀星,跟面板符合,魔道不符,误差仅在1点攻击,可忽略),稍后各位看到后面的公式就会知道,这个区间没有参考意义 白字的算法,需要引入一个系数,这个系数就是大家面板上能够看到的力量属性(80版本就有提升这玩意的) 所以白字的算法公式为:[(武器上限攻击+武器下限攻击)÷2+强化武器的攻击+副手加成攻击]×力量属性/100 以下图为例验证一下对不对:我拿的+14AK,发现面板攻击是483+128点; 我们先按公式算白字攻击:(235+437)÷2=336,再加上强化攻击和副手攻击即336+28+56=420(由此可见强化的重要性,不打折扣) 剑星的力量是115,从而可以得到420×115/100=483,也就是剑星的系数是1.15,杀星力量是110,系数就是1.1 看到这里,都对了吧 再来最难的绿字攻击到底怎么来的,这玩意我演算了两张纸,才搞清楚怎么回事 50级的剑星,装备全部脱光光,属性如下:可以看到攻击是:19点白字+35点绿字(你就把这个绿字看成是被动技能的加成,即50级剑星的被动物理攻击),1级号,这个绿字攻击是没有的,各位可以去验证;有了这些以后,我们的计算公式就出来了: 绿字攻击=[(武器上限攻击+武器下限攻击)÷2+强化武器的攻击+副手加成攻击]×枪的系数+初始绿字攻击+装备附加属性的攻击+魔石攻击 这里要解释下什么是枪的系数,每把武器都有它的系数,短刀是45%,枪的系数经过我多次演算后最终确认为15%; 下面开始验证是否正确: (235+437)÷2=336,再加上强化攻击和副手攻击即336+28+56=420,然后乘以枪的系数15%,即420×15%=63, 再加上原始绿字35,AK枪自带的装备附加属性30点,即63+35+30=128,完美~ 最后,给各位剑星再算一下,开了姿态的算法:三个姿态都是对白字的加成,然后再加到绿字上,最后算伤害,这个大家要记住,看下图: 计算公式为:[(武器上限攻击+武器下限攻击)÷2+强化武器的攻击+副手加成攻击]×枪的系数+初始绿字攻击+装备附加属性的攻击+魔石攻击+[(武器上限攻击+武器下限攻击)÷2+强化武器的攻击+副手加成攻击]×BUFF的倍数 下图是开了突击姿态后的数据,绿字是463点,我们来实际验证一下前面不计算了,跟上面一样,未开状态前绿字是128点; BUFF攻击:(235+437)÷2=336,再加上强化攻击和副手攻击即336+28+56=420,然后乘以80%,得到336点,然后加上128点得到464点,误差仅为1点,我猜测的原因是在于面板显示的东西实际是有小数点的,采用的是四舍五入的方法,所以经过累计以后,就有1点的来去,无伤大雅 我不仅拿了AK作测试,买了一把24的堕落之枪测试,亦是同样结果,故可以推断本算法公式的正确性,各位可自行测试 以上原创攻略数据,首发于百度AION吧,请勿随意转载,转载请说明出处
关于绿字攻击力的测试,包括对技能的影响——详细数据版 测试职业:剑星,测试武器:新手村盗贼短剑,测试对象:稻草人这是武器;这是面板 对稻草人进行平砍,数值如下(贴出部分):由此可见,伤害分别在40、42、43波动,暴击伤害在92、96、100波动,简单计算可以知道短剑的暴击倍率大致为2.3; 增加10点绿字攻击后的面板:继续进行平砍,伤害如下:平砍伤害变成了50、52、53波动; 再增加10点绿字攻击,伤害截图如下:伤害变成了60、62、63波动; 由此可见,平砍不仅受到白字攻击的影响,绿字攻击同样影响平砍伤害,绿字增加多少,即平砍伤害增加多少; 下面测试绿字攻击对技能的影响: 首先,仍旧是初始面板下,飞刀的技能伤害截图如下:技能伤害为175-177,波动非常小,可以用平均法测试 测试结果如下:飞刀伤害在195、197、198波动; 增加10点绿字攻击后的飞刀伤害如下:飞刀伤害在205、207、208波动; 增加20点绿字攻击后的飞刀伤害如下:飞刀伤害在215、217、218波动; 总结结论:绿字攻击确实能影响技能伤害,每一点绿字攻击可以提升技能一点伤害,绿字攻击也享受暴击加成,所以说攻爆剑是有其合理性的,其他职业可以参考。 注意需要特别说明的是:由于测试对象是稻草人,它是没有PC减伤和物理防御的,那么实际打架过程中,还要考虑进一步地的减伤问题,所以绿字攻击还要打点折扣,所以综合起来说,绿字攻击可以提升技能伤害,这个毋庸置疑,而且效果还是比较好的。 不管如何,军团长锁链出来后,各位剑星还是要选择魔抗剑,限制剑星的一直是各种负面状态
关于绿字攻击力的测试,包括对技能的影响——详细数据版 测试职业:剑星,测试武器:新手村盗贼短剑,测试对象:稻草人这是武器;这是面板 对稻草人进行平砍,数值如下(贴出部分):由此可见,伤害分别在40、42、43波动,暴击伤害在92、96、100波动,简单计算可以知道短剑的暴击倍率大致为2.3; 增加10点绿字攻击后的面板:继续进行平砍,伤害如下:平砍伤害变成了50、52、53波动; 再增加10点绿字攻击,伤害截图如下:伤害变成了60、62、63波动; 由此可见,平砍不仅受到白字攻击的影响,绿字攻击同样影响平砍伤害,绿字增加多少,即平砍伤害增加多少; 下面测试绿字攻击对技能的影响: 首先,仍旧是初始面板下,飞刀的技能伤害截图如下:技能伤害为175-177,波动非常小,可以用平均法测试 测试结果如下:飞刀伤害在195、197、198波动; 增加10点绿字攻击后的飞刀伤害如下:飞刀伤害在205、207、208波动; 增加20点绿字攻击后的飞刀伤害如下:飞刀伤害在215、217、218波动; 总结结论:绿字攻击确实能影响技能伤害,每一点绿字攻击可以提升技能一点伤害,绿字攻击也享受暴击加成,所以说攻爆剑是有其合理性的,其他职业可以参考。 注意需要特别说明的是:由于测试对象是稻草人,它是没有PC减伤和物理防御的,那么实际打架过程中,还要考虑进一步地的减伤问题,所以绿字攻击还要打点折扣,所以综合起来说,绿字攻击可以提升技能伤害,这个毋庸置疑,而且效果还是比较好的。 不管如何,军团长锁链出来后,各位剑星还是要选择魔抗剑,限制剑星的一直是各种负面状态
仅以此贴反驳那些误人子弟的人——AK合塔爷伤害高于AK合精百 此人声称经过他的测试,他发现AK合精千在不开姿态情况下比塔枪副手好1%,在开一个突击姿态情况下好4%由此得出,AK合塔爷是第二最佳选择。。。然后我问他你怎么测试的,。。他回答是用平均值 真大神也,枪的波动那么大,你怎么平均值出来? 来来来,我给大家普及下统计学的基本知识,统计学当中确实有平均值的方法,也叫算数平均数,将数据集合的所有数据值相加的和除以数据值个数就得到简单算术平均值; 这种方法的缺陷在于:对异常值不够敏感,无法知道数据的变动情况,容易受到异常值的影响而导致对数据度量的偏差。也就是说当数据集合中有极大值或极小值存在时,会对算术平均值产生很大的影响,其计算结果会掩盖数据集合的真实特征,这时算术平均值就失去了代表性。 所以我很好奇他是怎么测出来的,还自称枪的波动只是概念。。。不知所云 一般我们用这种平均值法测数据都是选择尽可能小的波动,比如以前人家测,用的是新手村的短剑,也就是为了把波动尽可能消除,这样结果相对就准备,有代表性了 所以目前没有任何证据能证明AK合塔爷只比精千差一丁点,但是各位老手剑星的体感上、经验上明显知道的是:有了精白的PC,伤害确实不一样,尤其打精千守护的时候
魔剑单混空战PVP经验探讨——魔道篇 剑星跟会玩的魔道打,确实比较麻烦,非常依赖翅膀这个技能,下面讲一些我的对战经验: 每个区你经常打架的话,大概知道敌对哪些魔道是比较厉害的,遇到他们以后你得十分小心,对战的时候,正面碰到,开好状态,两飞刀上,后续分几种情况: 1.抓脚先手扔了,那么魔道肯定幻影解除,这时候,锐利和身体连击用来破回避; 2.抓脚后手选择扔,一般是用来追他或者他开了铁甲后,你必须迅速飞开,魔道开铁甲意味着你肯定是近身了,对他构成致命威胁,这时候抓脚上,然后抓紧飞开,看好时间再回头干。 那么再说下,既然是正面碰上,那么魔道也不会虚你,他的套路是这样的:结冰—火龙—沉默—束缚,这是魔道的卡黄药套路,反应慢的、一般的手法的剑星就中计了,吃了黄药,那么你已经没了; 遇到这种情况,手法好点的,你就必须要在他结冰的时候就要开翅膀,解掉减速效果,一定要快,解掉后,魔道按照他预先计划的技能就是沉默和束缚跟上来,他肯定不会先束缚再沉默,那样的话,束缚就白费了,可以黄药解掉然后留下沉默,你是可以跑开的,所以当你翅膀以后,你身上的状态按先后次序分别为:火龙—沉默—束缚(假设没有被翅膀抵抗掉),这时候吃黄药解掉火龙和沉默,那么你还剩下束缚,此时你仍旧在原地不能动,那么这时候魔道开始慢慢悠悠的读条火焰大爆发,地狱火,更变态的是那种下了死手的,直接扔DP的,此时你也别闲着,马上切换防御准备,吃缓冲,大小红随便准备,然后切战斗准备直接上去干,你都暴击的话,应该能干死,如果他还有铁甲,那么直接收翅膀跑,再找机会回马枪 以上是魔道的常用卡黄套路,魔道的卡黄未必全是上面这样,他还会加一个技能:比如火焰溶解,还有衰弱诅咒,那么只要你反应不够快,被他卡了这么多DEBUFF,那么你也可以直接奥德回流了 最后:小技巧,空战的时候对战魔道,要注意他的冬季束缚,他一旦发现束缚被解除后,在你近身的时候不慌的魔道会直接冬季的束缚,看情况再铁甲,所以作为剑星,利用你的伸缩优势,尽可能作战的时候不要在同平面,可以在他下方点,当然带来的负面效果是杀气也不会中,但是我觉得只要没有控制住你,没有杀气已经可以杀他了 天剑么,不说了,相对要简单一点 最后,顶尖魔道,少惹为妙,他有一百种方法可以收拾你
魔剑单混空战PVP经验交流——近战篇 不同于天剑,因为天剑瞬间可以飞刀两连➕剑气➕锐利,你刚照面你就发现半血没了,所以不要说别人是挂,天剑的空战丝滑非常舒服,单挑也简单,言归正传,说说魔剑: 1.魔剑空战的弊端在于杀气非常容易拍空,而如果你想拍出伤害,那么你在跟对方打的时候要调整位置,利用卡刀接杀气即可取消动作的卡滞效果,否则魔剑都知道的,单纯放杀气,会有接近一秒的停顿,非常耽误节奏; 2.空战要转圈打,不要傻乎乎原地放技能,按着w键,鼠标旋转视角,形成绕圈打法调整站位,看准时机卡刀接杀气,地面战也是一样; 3.不管空战陆战,卡刀非常重要,通常接近目标是飞刀二连接锐利,锐利后怎么接,不做特别约束,自行使用技能,一般是猛烈三连接身体强击,群攻;那么这里面卡刀就非常重要,我们很多剑星一直去追求面板的数据怎样,然后忽略了像杀星那样专注的卡刀,你只要在实战中多卡两刀,那一点点面板远远比不上这卡刀伤害;我自己做的也不够好,只是尽力穿插卡刀,比如,飞刀后接近时卡刀接锐利,或者飞刀锐利后普攻接猛烈三联,当然空战卡刀时不要按着w,按完普攻后再按w,猛烈第三下之前可以卡一刀,杀气之前必须卡刀,这些是空战卡刀穿插的细节,如果你喜欢单混的,一定要强迫自己形成肌肉记忆,多练习节奏; 4.如果是内战,注意观察对方是否使用强制束缚,不用去看负面状态,看他动作,如果是诺手那种跳大动作,要么你拉开,要么你秒吃黄药解; 5.抓脚不要一上来就丟,如果对方先丟,不用管他,飞刀甩出后等他过来接锐利,卡刀接杀气,猛烈三联,他要跑就抓脚留他,他翅膀后切弓射 6.关于是否空战使用强制束缚,一定要注意节奏,如果大家都是照面飞刀锐利的,你可以使用强制,也可以卡刀接强制,有些人知道你强制后,他不一定吃黄药,他会拉开距离等强制消失,所以强制后可以考虑抓脚打乱他的节奏,这样你可以优先打出伤害,进行压血,这是一些想法,可以大家讨论 7.魔剑空战非常需要注意细节,卡刀很重要,要像杀星学习卡刀的习惯 对战远程,下回说,需要快速的反应能力,对战精灵,略过
AK合精百属性与塔爷属于对比,给那些误人子弟的看看 到目前为止,还有一些新手对PC的重要性不清楚,特此开帖说明,以下正文: 先看合成规则: 副手武器的上下限相加X10%除以2=副手合成白字攻击 塔爷枪:攻击力251-467,副手白字攻击为:35.9 精白枪:攻击力202-376,副手白字攻击为:28.9 可见白字攻击相差为:35.9-28.9=7点 再看副属性攻击差了多少(即绿字) 塔爷枪副属性附加了36点攻击和78点暴击,精百枪副属性附加了45点暴击,将差距的暴击折算成攻击,即两个孔,也就是相当于多10点绿字攻击,再加上36点,合计46点绿字攻击 综上:AK合塔爷枪比合精百枪多7点白字,46点绿字,缺陷在于少9%的PC加成 这9%的PC加成还比不上你这7点白字,46点绿字???你们这些误人子弟的人到底打过架没有我想问问,你们想去害什么人呢? 按照这帮人的逻辑,合精千也比不上塔爷啊,因为合精千也差2.3点白字,11点绿字呢,合着精千的10PC也是乐色??? 按这帮人的理解:副本武器合成副本武器是最强的啊,那AK合个阿努哈尔特精锐枪也可以啊,肯定比精千枪好啊,对不对? 总结:少说一些不着边际误人子弟害人的建议,多去打架,别整天呆在副本里,PC加成永远是此消彼长,大家防具都PC套以后仅凭首饰你已经会出现伤害不足,那么武器的PC尤为重要,明白了吗?你现在觉得打架伤害可以啊,那是你没去打精千精白套的
龙母新套路——装置全偷队之破解办法 先上图,从图上可以看到,对面天族装置偷了10个,他到底是怎么偷的呢?我细细讲来 双方开局后,各先打了一个装置,当我们正在打第二个房间的时候,突然发现,天族守护,奶妈直接带着一群的怪,从中间穿过到达我们这边,导致我们被怪团灭,天族顺手拿了我们装置,紧接着我们复活后,对方继续一路偷,把他们那边装置全部偷了,包括中间的装置,分数瞬间拉开,我们当机立断,直接清出一条路直通副舰长入口,把守此处,并以此为中心,往回打,去找他们逼着他们打架,显然被我们找到了,团灭了至少三波,大家都知道,你一旦领先很多分后,只要死的话,扣分非常多,团灭可以扣两三千分,分数拉近,大概差2000分,我们把副舰长装置、舰长装置也拿了,此时算下分,差多少,打舰长并不稳定,因为对面在清小怪,随时可能分数又反超,所以我们又去找他们打架,又被我们找到,杀了几个,然后对方天族直接冲舰长室。又被我们反打一波,最终秒了舰长,我方获胜,最终分数只领先400分。 总结:对付这种的套路,永远是要把副舰长入口抢占住,然后以此地为根据地往回反打即可,随时关注对方的分数,有涨分跌分一定要快速回去看舰长,就说这么多了,套路有很多,但是根本的破解就在于扼住命脉——副舰长入口,当然前提是你们打的过对面
为了每个区的长久,盛趣要干预出手 十几年前的案例够多了,不能看着每个区不平衡不管,要调整,天魔要的是对推的激情,不是要把谁打倒,对谁都没好处,玩单机没劲,所以盛趣一定要想办法搞平衡,合区是最烂的手段, 1.对于不平衡区要主神出手在特定时间段给予buff,或者给予相关攻城武器使用,来帮助落后种族打要塞,比如召唤一个大型巨人等等 那么问题来了,怎么判定落后种族呢,可以观察上三环和古代阿湖的势力比情况,如果有来有去,则不需要干预,如果长期某种族势力比底下,则发动干预效果。 2.对于落后种族,或者说人数低的一方,开放注册并没有效果,可以开放其他区支援策略,比如永恒之巅魔族数量贼多,那么要塞期间,定向支援五区魔族,服务器设定要塞战两条线,可以派200号人换五区线进入到欧比斯主城进行帮助,类似过裂缝一样,这一部分打下要塞可以获得两个区的奖励报酬,或者更高这个想法有点异想天开了,盛曲没这能力估计 3.转服申请,对于转服人员给予物质奖励,比如大量欧比斯之类。。。我瞎想想的,难,可能也不平衡,不公平 4.增加龙母出现的频率,投的兵种更多更强,直接投下六个龙帝一剑,增加优势种族守要塞的难度,众所周知,守要塞相对容易,这一点盛曲完全可以做到 5.龙母投兵后,上空停留一段时间,用激光炮攻打守要塞种族,我觉得这是三个种族的事情,不应该弱化龙族的力量,现在龙族打要塞跟走过场一样,完全没有体现龙族的力量 6.欧比斯上下层对于落后种族,主神设下临时结界,可以从欧比斯主城直接传送至临时结界,设点,以便于落后种族集合人数对推,简化要塞的攻城策略。 7.可以发动大型范围掉线一击隐身gm进入要塞施展 好的建议都说出来,好让盛曲看到,让每个区都热热闹闹,打的激情,有来有往,天魔自然玩的尽兴
五区魔要声讨的是盛趣***操作 在魔族正好大内乱的时候,尼玛开了六区,你这波操作的意思就是卷一波点卡和通信证钱,它盛曲不管你死活,才开区多久就开始又开新区,导致五区魔族的节骨眼上,走了一票人,然后盛曲知道不对劲,也来不及了,解除开放有个什么用,谁来啊,真是逗,你们也别期望合区,没有一年以上想都不要想合区的事情,盛曲通过这次也有了经验,以后不会再开新区了,不然又要弄鬼一个区,比如六区 第二点,今天魔族又是大内乱,雪域团偷摸着把下层东部拿了,听说魔联大部队还在硫磺树吃盾准备去干天族了,结果东部龙族要塞被这个团偷了 唉,天族都在看你们笑话呢,人家都笑死了 第三点,指挥决策失误就不该去西下打,你人数本来严重不足,安安稳稳把东下的打了,非要去硬碰硬,无语,结果你们都不知道吧,有将近一百号人在东下打boss呢,其它人都在西下拼,由此可见,五区魔族是四分五裂,各怀心思 我的建议,停要塞,由指挥一一去喊人,召集各团商讨,赶紧魔族大整合,重新创建一个超级大军团,把每个团都喊过来商讨,共商合团大计。 宗旨,一定要尊重散人,得散人者的天下,勋章当场就拍,把指挥,机动部队,007,组织散人部队长的奖励都定好,什么都说清楚,并记录在案,按此执行即可 再天天这样打下去,不整合,就彻底废了
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