倾城丶雪 倾城丶雪
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第五季——生命数值的提升意义以及物理防御的理解 没错,又是我,我又无聊了,开始研究这些边边角角的东西,查了很多远古资料,本文有所借鉴并总结 大家都特别关注的是攻击、暴击、魔增、魔抗、盾防这些,但是基本没人去关注生命力的提升或者物理防御的问题 1、首先,先讲第一部分——生命力 这个数值非常特别又直接,生命力为0就回归奥德了,生命力的提升其实并不会直接体现出减伤,但是它这个数值的提升从另一方面看又能起到延缓回归奥德的作用,可以认为也是一种减伤效果; 比如说,剑星生命数值10000,魔道进行一次攻击打了2000伤害,当这个剑星通过装备提升或者打生命魔石,提升了2000血量以后,魔道由于增幅的原因等,伤害是固定的,仍旧只能打出2000的伤害,这时候我们再来看这个问题的时候,从魔道的角度,你会发现,“哟,这剑星变硬了,有点打不动嘛”,其实原因很简单 把角色的生命值看成一条线段即可,10000血的剑星受到2000的伤害,也就是打了20%的血条,而当你把生命提升至12000的时候,同样受到2000的伤害,却只打了16.66%的血条,而如果要达到20%血条的效果,魔道需要提升多少伤害呢,我们来计算一下:12000X20%=2400,也就是说需要提升400点伤害才能达到之前一样的效果,那么这样看来提升400点伤害是很困难的,需要付出额外的其他技能伤害,需要引入更多的操作,也就在实战中有了很多反杀的可能,因此这样看上去实际上就有了减伤的效果,所以说生命力也具有“减伤”效果,有些职业打生命暴击也是有道理的 2、第二部分——物理防御 大家都有的概念是物理防御没有用处,确实在永恒之塔这个游戏中,物理防御比较弱化,算法比较特殊、另类,玩过完美的人可能知道老虎这个职业趴下以后它的防御非常高,根本打不动,而在永恒之塔中,只有护法开了铁壁或者说吃了传说力量实体后,你会发现,真的很硬,那么永恒之塔的物理防御该怎么理解呢? 其实归纳为一句话:当攻击方攻击力高的时候,玩家的感官基本感知不到明显的减伤效果,而当攻击力相对低的时候,物理防御又很明显,是不是很特别又奇葩 物理防御的减伤规则,根据以往的野史资料记载:PVE中每100点物理防御能够减少10点伤害,PVP中每100点物理防御能够减少5点非暴击物理伤害(暴击按照1.8倍率算,可以减少9点暴击伤害);(我自己在尝试测试) 举个例子:魔道星物理防御1200,剑星杀气破裂造成了3000点暴击伤害,当这个剑星用杀气破裂打在2300点物理防御的剑星身上时,受到了2901点伤害,你会发现增加了1100点防御,却实际只减少了99点伤害,即3.3%的减伤效果——是不是很震惊 总结: 1、攻击力高时,物理防御减伤越不明显,这就意味着剑星穿锁链也好穿金属也好,不存在特别的感官上的减伤效果 2、剑星的突击姿态的减防御效果其实没有什么特别的负面,反正减少的那点防御带来的减伤效果很差,尤其是剑星内战 3、物理防御比较克制的是平砍,平砍的减伤效果非常明显,尤其是针对未开姿态的杀星,会很大的影响杀星的输出,这就解释了为什么杀星砍布甲皮甲很好砍,锁甲职业也还行(不考虑盾防武防) 4、面对高伤害技能和高的攻击(比如开姿态的杀星,开姿态的剑星,双气合的守护),物理防御的减伤效果无特别感官上的感觉 5、解释了为什么魔道都可以抗BOSS,因为防御面对BOSS的高伤害,没什么区别 本次内容没什么,大家就当一乐呵
非伸缩剑星对战篇——魔剑,拉扯图文简易版 以下针对的是剑星内战篇,不牵扯其他职业,请忽略灵魂画手 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 魔剑对战,有很多套路和技巧,也没有统一的套路,更没有说会了一套可以吃所有情况,所以以下讲的小技巧仅仅是对战中的一部分,不能代表所有情况,仅供各位喜爱单混的剑星一些参考,我写的不都是对的科学的,只是我自己常用的一些小技巧 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 作为非伸缩剑星,之前的帖子里已经讲了对战小技巧,归根结底是“拉扯”两个字,尤其对上AK剑,千万不要落入你追他的套路中去,非伸缩武器的粘人根本不是想象的那么简单,对方稍微灵活点跳来跳去,你就很可能明明是3M距离,但是你就是打不到他,卡技能问题是非常严重的,所以在没有突击帮助粘人的情况下,要理智,要拉扯; 下面是我常用的拉扯套路: 飞刀接近(可以飞刀二连,也可以飞刀接剑气爆炸),跳发杀气破裂(不行就正常放,没事),见下图:放完以上技能,双方都应该是近身了,这时候接锐利+斩脚,放的时候要快速并且跳跃着放,见下图为何不是原地放,一方面是按着W有加成,另一方面你得预估对面可能上来就是强制你,那么你正好借跳跃的动作,可以拉开距离,方便你后续的拉扯跑开,目前版本卡黄是很容易的,所以这里不能向之前的版本那样,看强制动作直接吃黄药了,黄药是要留好的,因为目前不存在10%神石的原因,所以黄药可以考虑解第二发强制打一个措手不及以便进行快速压血,占据优势; 当然这里面情况是非常多的,因为你这时也是很大可能中了斩脚的,所以跳跃过程中要准备好翅膀解,情况很多,不再展开,要展开真的要说很多很多 当你顺利拉开距离以后,要利用好7m的技能拉扯,比如吸血波 or 粉碎波,超过7m以后,没别的套路,就是弓射,然后飞刀接近; 也有另一种打法是飞刀留后续拉扯,就是近身吸血波两连,对方跑开的话接飞刀两连,各位自行实战中体会应用吧以上有很多情况是没有算在里面的,比如你上来就中抓脚这种,所以我上面讲的都是实战中一部分的技巧,实际情况要复杂的多,经常单混的我相信你的反应能力是快速的,是可以预估到一些情况的 最后总结: 1、玩非伸缩武器,粘人比较难,卡技能问题很严重,所以更需要学会拉扯,千万不要傻乎乎的就是按技能,要灵活的多跳,不要陷入你追AK剑的情况,很容易被他风筝 2、每次你都要知道你目前的技能CD情况,以便应对遭遇战的策略 3、建议各位多多观察重要技能的出手动作和特效,比如强制、斩脚 4、没有中强制,你又是打的到的情况,接着输出,对方AK剑跑开的话,你也反向拉开牵扯 5、锁链魔抗一定要弄,不算其他,就比如遇到魔增杀偷你是真的恶心 6、AK一定要有,不要说没伤害,当年军团长锁链配AK大杀四方,更为关键的是用在对付远程,比如碰上开反弹的魔道,AK剑可以拉开距离不吃反弹,但是非伸缩就不行了,但是也要备一把非伸缩,至少对推很爽,你可以切换着用,这才是比较科学的 以上仅为理论分享,只是思路,非伸缩粘人很难,要多多单混或者小组队,才能够更好的玩转非伸缩武器
魔剑空战对战魔道小技巧第二篇 这是每天单混打架七八个小时总结的小经验,仅供参考 之前讲到翅膀这个技能的重要性,对战魔道,这个技能非常重要,否则被卡黄,原地直接没了 我要讲的就是翅膀解掉移速后该怎么办,一般你此时身上状态有火龙和沉默,束缚没有抵抗的话,你还有束缚,我之前帖子讲的是黄药解沉默,这是一种办法,当然这个套路对付大部分魔道已经可以,但是我今天讲的是另一种玩法 沉默不要用黄药解,一定要保证你身上有火龙,如果你解了以后,魔道非常开心哇塞,他可以直接群睡,接睡眠,接变树,然后你基本没了,所以当你翅膀以后,你身上的状态肯定有火龙和沉默,不要慌,随时准备大小红顶着上去打,你身上有火龙,不怕他群睡 我只讲到这里,主要就是针对的魔道控住你以后一套技能下来后接群睡,陆地战你还有可能拉小怪,空战只有保持火龙状态,不解沉默,当然我吃的是3680红 我之前习惯性黄药解沉默,导致火龙也没了,只是被束缚在原地,然后魔道火焰爆发,地狱火,他马上接群睡,我都没摸到他,然后群睡完后接睡眠再变树,魔道在等他技能cd,然后就开始秒人了。。。因此吃过大亏,所以我研究后与其坐以待毙,不如我不解沉默,就是大小红顶,拖过沉默时间再开体力,这样也同样有机会带走对面
非伸缩剑星该如何打架——对战AK剑 本帖不讨论空战,空战目前来说拿非伸缩武器非常吃亏,跟杀星空战算是难兄难弟。。。 作为陆地战来讲,目前版本单混拿非伸缩武器的剑星是比较难的,陆地战由于移速的问题,你不可能像杀星那样相对容易粘人,很多剑星会特别依赖突击的粘人效果,但是你又无法保证次次都有突击 为什么说这个版本拿非伸缩武器粘人难度大,因为剑星目前的技能决定这个问题,目前剑星非伸缩武器7M以上的技能只有飞刀,地震波(烙印孔的限制,单混装的人几乎没有),杀气(天族剑气),粉碎波动(吸血波),这就给非伸缩剑星带来了很大的压血难度; 众所周知,不管伸缩不伸缩,地震波,杀气,粉碎波动,吸血波的攻击距离都是一样的,作为非伸缩剑,我们的打法中目前就非常依赖这些技能来实现拉扯耗血; 其实老玩家都知道,我们在3.0的时候由于有了枯竭波,所以非伸缩剑星的压血又有了进一步地提升,再到后面3.5龙帝伸缩时,或者更后面65级,非伸缩剑星已然也有了很大的对战资本,为什么?因为更多的近身强力技能出现了以及7M技能 下面分享一些对战经验~ 面对AK剑,我们讲的都是顶级的会玩的AK剑,那种站桩的随便杀,会玩的AK剑打你非伸缩,无非采用转圈圈卡6M距离打你,他会尽可能少用非移动释放的技能,比如猛烈第三连,他会接破灭一击,以便防止你近身打他,这就是AK伸缩剑的套路 作为非伸缩剑,你要避免陷入你去追他的境地,飞刀接近对方,这时候他也会接近你但是AK剑这时候就会开始绕圈了,不会跟你对A,那么你在10M就跳发杀气波动,然后粉碎波动两连压血,看准时机丢抓脚,AK剑星需要反应时间,他会开翅膀跳开,抓住这个时间锐利和猛烈接上,打不出第三连没有关系,这时候你千万不要傻乎乎的跟上去追他(此时有突击没有CD的话,直接开了上去追,大概率可以斩杀),因为他一定会风筝你,这时候你也要反向拉扯跑开切弓射(强力弓的重要性),看AK剑过来了,你也回头上,依然飞刀两连接粉碎波两连压血,作为非伸缩剑,永远记住,一定要双方都换血,要反向拉扯,你一定要利用好7M的技能 最后结论:打伸缩剑,记住反向拉扯,利用好7M技能,不要随便跟上去,大家移速都一样的,AK剑很容易利用伸缩优势甩开你,你就问问那些杀星,他们移速天然优势,仍然会出现被AK剑风筝的问题,由此更能说明,打伸缩剑,一定要反向拉扯耗血,千万不要傻乎乎的上去追,亏大发了,当年60版本有枯竭波的时候,非伸缩剑的压血相当猛,伸缩剑都不能正面刚,那时候我单挑都是这样打,不给你伸缩剑风筝的机会,我就跑开弓箭射,然后再近身利用7M技能压血,看情况开突击一套直接秒。 55级版本引入斩脚后,对非伸缩剑会好一些 以上都是一些经验,与各位剑星共勉,一起进步 当然我是AK剑,我也知道怎么进一步收拾非伸缩剑每种玩法都要研究,知己知彼百战不殆嘛
现版本剑星要做的事,单混党 以下仅针对当前版本及2.0开之前的版本 第一梯队早就做完了,极少数剑星装备准备了好多套,大部分剑星还在收尾中 目前精千套,千夫首饰,AK合精千毕业的剑星,如果你通常都是组队或者部队出门的,那么你这套装备可以一直玩很久,到2.5军团长都不过时,我要说的是针对常年单混的,比如我这种,我从来不组队,只单混的 那么首先要开始弄千夫盾,有条件就精千盾,剑星弄盾的目的是规避一些爆发伤害,在你面对集火或者你的技能cd情况下,尤其陆地战,可以顶住对面剑星或者2.0后双气和的守护的一套伤害,这一点非常重要,有了盾,你必须要有一把武器,这把武器没有必要去拿龙神锤,拿龙神锤目的是双持下本打伤害,那么我这里就建议配个洞多的武器,因为你剑星不是靠盾锤来打伤害的,主要是为了打盾防用,所以洞越多越好,条件差点比如5洞的蓝色欧比斯武器也可以的,有了这些以后,盾牌务必强15,因为额外增加盾防,很关键 面对目前剑星普遍命中在1900的情况下,仅武器和盾牌打盾防的前提下,已经可以接近30%的触发率,关键时候还是很有用的 还有面对弓星,杀星的偷的时候,盾牌也是一样,可以保命,所以在你毕业后,优先开始搞一块盾牌,塔爷盾也可以,不一定非要千夫盾 最后,熟练切换武器,多练 如果你有追求,还肝的动,加油吧,配一块盾牌作为单混党是必要的,我还行,还能肝 欧比斯弓,可以先换十夫弓,放最后弄
第四季—杀星双持职业的白字绿字算法解密 双持职业的白字尤其绿字,算法比较特殊,比如杀星,剑星,很多人看不懂副手的白字,绿字到底怎么得来的,因为这关系着你武器的选择,我们一直在想一个问题,副手武器的作用到底有多大,那么不妨带着这个问题往下看,也许你会有一些收获和结论 以50级杀星为例,身上带攻击的装备全部脱掉,仅保留武器: 主手白字算法: 计算公式:[(武器上限攻击+武器下限攻击)÷2+强化武器的攻击]×力量属性/100主手拿的阿努哈尔特精锐兵之匕首+10,武器初始攻击为138-154,强化攻击20,杀星的力量为110,下面开始验证计算: [(138+154)÷2+20]×110/100=182.6≈183,与图片中的主手面板182吻合,1点误差可以忽略 副手白字算法: 计算公式:[(武器上限攻击+武器下限攻击)÷2+强化武器的攻击]×力量属性/100再乘以0.976 解释下0.976是什么意思,这个是双持职业的武器精通系数,也就是大家技能所学的被动,杀星就是装备双手武器V,那么杀星的系数测算后是0.976,剑星装备的是烙印,且为第二阶段,所以剑星双持的副手的攻击力显然比主手低的多,因为这个系数比杀星低的多,具体多少我没有用剑星测试;上图中,副手拿的阿努哈尔特精锐兵之枪鳞剑+10,武器初始攻击为151-185,强化攻击20,杀星的力量为110,下面开始验证计算: [(151+185)÷2+20]×110/100×0.976=201.83≈202,与图片中的副手面板202点吻合 主手绿字算法: 计算公式:[(武器上限攻击+武器下限攻击)÷2+强化武器的攻击]×武器的系数+初始绿字攻击+装备附加属性的攻击+魔石攻击图中:主手拿的阿努哈尔特精锐兵之匕首+10,副手拿的阿努哈尔特精锐兵之枪鳞剑+10,两把武器均为打的攻击力+5魔石,那么魔石攻击为40,主手武器初始攻击为138-154,强化攻击20,杀星初始绿字攻击为0,短刀的系数是45%,长剑是38%; 下面开始验证计算: [(138+154)÷2+20]×45%+40=114.7≈115,与图片中的主手面板绿字攻击115吻合; 最难的就是副手的绿字加成了,这个我演算了多次,才找到了具体的算法公式,经过多把武器验证,确定公式为准确; 副手绿字算法: 计算公式:[(武器上限攻击+武器下限攻击)÷2+强化武器的攻击]×副手武器的系数+初始绿字攻击+装备附加属性的攻击+魔石攻击,其中副手武器的系数分为长剑和短剑之分,其他武器我未测试,长剑是0.367,短剑是0.4295; 1、副手为长剑:上图中:主手阿奴匕首+10,副手枪鳞剑+10(初始攻击151-185),副手面板显示绿字是109;我们计算一下:[(151+185)÷2+20]×0.367=68.996,再加上魔石攻击40,结果为108.996≈109 2、副手为短刀,看下图:主手45山铜(附加攻击27),副手阿奴匕首(初始攻击138-154),副手面板显示绿字是139,主副手都打的攻击力+5魔石,合计40点; 我们计算一下:[(138+154)÷2+20]×0.4295+27+40=138.297≈138,与面板基本吻合。 3、副手为50达人长剑,再次验算:上图中,主手带的阿奴短刀+10,副手是50达人山铜长剑+10(初始攻击153-187),山铜长剑装备自带30点攻击,主副手都打的攻击力+5魔石,合计40点,目前面板显示数值为140点,下面开始验证: [(153+187)÷2+20]×0.367+30+40=139.73≈140,与面板相符,验证通过 小结论:重点:副手武器不会增加技能的初始面板伤害,技能的初始面板伤害是由主手的武器决定,但是副手的好坏会影响技能的伤害,它是通过副手的绿字加成计算到技能伤害里面的,而副手的绿字又是副手的白字决定的,关于这一点,我现在大体用稻草人测试后,非常接近,具体还有待测试验证~ 目前初步判断是:主手初始武器攻击决定技能初始面板伤害,主手绿字,副手绿字作为加成算到技能的伤害中去,主副手的平砍跟主副手的白字绿字均相关。 原创测试不易,点赞加关注吧~~~
第三季—物理系技能面板伤害的来源,解密篇 没错,又是我~ 在解密前,先把昨天的结论说一下: 1、技能基础伤害来源于武器初始攻击; 2、武器额外强化的攻击、副手合成攻击不参与技能面板伤害的计算,仅通过转化为绿字来对技能伤害进行加成; 3、所有百分比BUFF增益加成是基于所有白字的总和乘以各个武器的系数来计算,与人物本身的初始绿字、魔石绿字没有关联; 4、一点绿字提升一点技能伤害 特别说明,关于武器系数,根据吧友的回复,很可能就是武器的精通,即武器的熟练掌握程度,成比例增长,我并未测试,仅猜测; 附上50级满级剑星,各武器的系数: 战戟:15%,长剑:38%,短剑:45%,弓:8%,锤:41.88%,大剑:14.7%,法杖:剑星不能用 以上测试均来源于:50级剑星,所有被动技能全学,经过各种武器计算验证后,全部正确无误,供大家参考; ---------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------- 下面进入正题: 首先武器的强化不会增加技能面板的数值,见下图对比: 未强化前的锤子经过强化+10后的锤子:可以发现没有任何变化,也就证明:物理系技能的面板伤害仅依赖于武器的初始攻击; 那么这个技能里面的数值到底怎么计算出来的呢?以50级剑星的飞刀技能为例,见下图:未装备任何武器的情况下,飞刀技能面板描述为:172-176点,这个伤害实际上还不是最初的技能面板,昨天的帖子已经告诉大家,每个人物不带武器的情况下默认隐藏有一把武器,称之为初始隐藏武器,通过实际演算和资料查证总结,隐藏武器的攻击为16-20,但是这个攻击用昨天的公式套算后白字应该为20,但游戏中显示为19,这一点我比较困惑,但是不影响后续的技能演算,特此说明 公式非常难搞,用了三把枪的数据界面演算,因为你们仔细去看每一个技能的面板伤害,你会发现差值是一样的,也就是说开发人员在设定这个技能面板的上下限时一定也是参考的武器的上下限(因为武器的上下限差值也是一定的),由此我们可以大胆猜测,技能的上下限一定跟武器上下限相关,且一定是各算各的,但是你直接把武器上下限攻击代进去又不对,显然这里面又有一个恒定的系数,我们需要把这个系数找出来,我猜测可能还是跟力量有关,115除以100,系数是1.15,算下来不对,1.05?不对,1.06?不对。1.07?也不对,但是数值很接近,1.071、1.072、1.073、1.074,直到算到1.075数值近乎一模一样,这个0.075到底哪里来的,凭着数字的敏感性意味着跟15有关,15的一半不就是7.5么,原来如此。。。 下面列出计算公式: 令:武器的攻击计为:a~b; 技能初始伤害为:α~β; 人物的力量数值为:常数C,剑星是115,杀星是110 技能上限伤害:β+b×[1+(C-100)÷200] 技能下限伤害:α+a×[1+(C-100)÷200] 通过此公式,以上述飞刀为例,我们先把最原始的技能伤害算出来: 飞刀上限伤害176=β+20×[1+(115-100)÷200]=β+20×1.075,换算后得到β=154.5 飞刀下限伤害172=α+16×1.075,换算后得到α=154.8 至此第三阶段的飞刀9级的初始伤害的技能伤害面板应当为:154.8-154.5,数据就是这样 更换+14AK后,AK的武器初始攻击为:235~437,飞刀技能面板如下:显示第三阶段飞刀9级的面板为:407-624;下面进行验证 飞刀上限伤害=154.5+437×1.075=624.275,四舍五入≈624 飞刀下限伤害=154.8+235×1.075=407.425,四舍五入≈407 OK,完美 物理职业可以自行去进行测试,更换其他武器再算,结果都是正确的,快去试试吧~ 最后结论:武器的基础攻击决定技能的面板伤害,每1点武器基础攻击提升,将带来1.075的技能伤害提升(针对剑星,杀星的力量是110,所以杀星提升是1.05)所以武器需要更新换代,到了2.0,你该换就换,别指着塔爷可以一直用,该鲁爷鹿爷,该刻印刻印,该夔龙王就夔龙王,当然剑星的伸缩武器另算哦
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