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【倾城剑星研究室】——物理暴击率的设计原理探究 之前已经有很多吧友发了一些物理暴击率的测试数据,然后很多老玩家按照之前的经验,一般都是认为500点的暴击值,可以达到最大的暴击率50%,我们在百度上搜索相关的内容,也可以收到一些早期的玩家做的一些测试,也大体都是认为500点暴击是一个极限阈值,超过500暴击后一定范围其暴击率反而将下降。 我想从其他的角度来探究暴击率,来研究暴击率为什么在某一些区间内波动不大,请往下看吧 首先,我们先进行粗略摸底测试,试验对象是稻草人(物理致命一击抵抗为0),如下:从上图可以基本得到一个结论,确实暴击值在500点附近可以达到比较理想的暴击率,下面我们深入的研究500到700暴击值之间的暴击率。 1、人物暴击值500时,测试如下:可见,暴击效果依然平稳。(注:500点暴击因为比较平稳,所以我没有大量测试这一阶段的暴击率,吧友可以自行去稻草人处验证下即可) 2、人物暴击值551时,测试如下:此时,暴击率有波动,总体暴击率是在50%附近。 3、人物暴击值600时,测试如下:此时,暴击率也有波动,总体暴击率是在50%附近。 4、人物暴击值701时,测试如下:此时,暴击率出现了较大的下滑。 特别注意:以上平均暴击率计算时加上了摸底测试时的次数。 从以上的测试数据可以看到,暴击并非越高越好,500点暴击值已然可以达到比较好的效果,而当暴击过高时,暴击的收益将大幅下降。 以上的测试,其实只是验证了很多的老玩家的概念,我想测试这个的目的是为何在某一些区间内,其暴击率下滑幅度很小或者说暴击率基本不变。 重点结论及原理如下: 我们都知道,引入物理致命一击抵抗后,暴击值就要考虑这个数值了,普遍认为1点物理致命一击抵抗抵消1点暴击值(我未测试,以前有人测试,结合这么多玩家的实战,这个观点认可度较高)。 游戏中物理致命一击抵抗(以下简称暴抗)的数值,我们计算一下(仅参考物理系,奶妈物抗未考虑): 普通玩家:军团长首饰套+防具强化10+万夫翅膀,暴抗为321点 大佬玩家:军团长首饰套+防具强化15+万夫翅膀,暴抗为386点 那么各位打暴击时就一定会参考386点的这个数值,所以你会把暴击弄到886点(料理卷轴后),针对奶妈的可以更高,假如奶妈暴抗是420点,那么你的暴击就会做到920点,没问题吧 那么问题来了,当你920点的暴击去攻击普通玩家时,你减掉普通玩家321点暴抗,那么你的暴击数值是599点,是不是已经高于500点很多了?如果是更普通的玩家,暴抗连321点都没有,那么你的暴击值就更高了。 所以,游戏设计师已经充分考虑到了这一点,所以我在做上述测试时,一直奇怪,明明500点暴击时已经在最佳暴击率了,然后继续增加暴击值时,其暴击率没有大幅下降,基本还是维持在50%附近,而当我测试到700加时,此时暴击率开始下滑。 所以啊,设计师就是考虑到了玩家的不同暴抗数值,所以给了一个区间,即便玩家是按照最高暴抗去打的暴击值,即使该名玩家去攻击普通玩家,也不会影响暴击的体验感。 至此,关于暴击率的探究和设计理念我们应该都清清楚楚了吧~ 上次预告的属性防御测试一事,这个非常有意思,你们会吃惊的,嘿嘿~
【倾城剑星研究室】——剑星生存姿态的回血量深度解析 嘿,没错,又是我 关于生存姿态的技能描述,我想整个永恒的玩家都没有搞清楚它到底是怎么计算的,翻遍所有都找不到相关的记载和测试,很多剑星玩家会很纳闷,到底什么时候开生存,到底能回多少血,为什么系统提示的回血量跟实际不一样呢? 各位别着急,慢慢往下看,你会知道答案的 首先生存姿态的技术描述是:自身生命力恢复35%,并提高35%生命上限。 那么这里面到底是怎么计算的呢? 首先我们从最基础的生命力构成开始: 生命力的属性其实跟攻击一样,也分为白字和绿字,白字包括自身人物等级提升带来的生命提升、防具的强化,其他装备上附带的和魔石都是绿字。 以我自己的剑星为例:没有任何状态下,我的原始总血量为11054点,这个血量的构成如下:也就是7074的白字加上3980的绿字,合计为11054点血量,到这呢,我们已经对生命力的构成有了最基本的了解。 那么了解这些以后,我们就可以知道游戏中生命力上限是如何计算的了,其实这一点跟攻击力计算很像,同样是基于白字的生命计算,如下图:这是我开了生存姿态以后的血量上限是13530点,那么它的计算方法很简单:白字X35%+原始总血量。 我们进行验证:白字7074X35%=2475.9,原始总血量11054,两者相加2475.9+11054=13529.9≈13530 验证完毕,完全符合~ ——————————————————分割线—————————————————————— 了解清楚上述的这些基本概念以后,开始最为重要的一部分,就是血量失去部分以后,开了生存姿态,为何会增加这么多血量呢?以下图为例:目前角色血量是7008点,那么这时候我们开生存姿态后,血量图如下图:角色血量变成了13312点,血量增加了13312-7008=6304点,这个数值是怎么计算得来的呢?当我破解以后,我才发现NC游戏设计的时候是经过严密的考虑的 之前我发过贴,讲解了血量的重要性,以及血量应当看成是比例,敌对的伤害是固定的,血量上限提高后,就会显得很硬,因为上限提高以后,单次扣血的比例小了 回归正题,当你按下生存姿态后,它的总回血量是跟原始总血量和最大生命上限同时相关的。 下图是血量不满情况下,系统提示的回复量:需要说明的是:如果你血被打掉的少于3868点,那么按下生存姿态,肯定不是提示这个数值,因为完全满血了。 我多次以不同残血开生存姿态,发现系统提示的回复量是不变的,永远都是3868点,那么这个数值怎么计算的呢?非常简单,就是原始总血量X35%即可。 我的原始总血量是11054,回复量就是11054X35%=3868.9≈3868点(小数点后去掉) 前述已经讲过,血量实际应当看成是比例关系,要计算开了生存姿态后最大生命上限下的最终血量,就必须要知道当前血量加上回复量的初始占比,然后等比例放大到最大生命上限就可以得到最终结果了,这是一个严密的数学逻辑关系,简单讲:先计算回复量,再加上当前血量的总和与原始总血量相比算出占比,再按照该比例对应到最大生命上限中去算出最终血量即可。 基于上述的逻辑以后,因此其计算公式就显而易见了: 生存姿态后的血量=[(原始总血量X35%+当前血量)÷原始总血量]X最大生命上限值,其中“(原始总血量X35%+当前血量)÷原始总血量”这个指的就是初始占比。 我们来进行验证是否正确: 未开生存姿态下:开了生存姿态后:原始总血量X35%+当前血量:11054X35%+7008=3868+7008=10876点 初始占比:10876÷11054=0.98389723 生存姿态后的血量=初始占比X最大生命上限值=0.98389723X13530=13312.1295点≈13312点 再来验证一次: 未开生存姿态下:开了生存姿态后:原始总血量X35%+当前血量:11054X35%+5840=3868+5840=9708点 初始占比:9708÷11054=0.87823412 生存姿态后的血量=0.87823412X13530=11882.5077≈11882点 至此,我们已经完全知道了生存姿态的计算方式,那么从公式上可以看出,当且仅当初始占比为1时,即可正好回复至最大生命上限,初始占比为1即指当前血量和回复量相加正好等于原始总血量。 以我自己为例,回复量是3868点,原始总血量是11054,那么就是在当前血量11054-3868=7186点时开启生存姿态为最佳选择,当然这是理论情况下,实际PVP中你只需要大概知道在什么范围内开启即可,各位剑星可以按照我的公式,根据自己的血量自行计算一下,就知道自己的血量在什么情况下开始比较划算的,如果你不想麻烦的,那么简单判断就是在剩余血量65%左右开比较合适。 另外的小结论: 1、如果可以,则先开生存姿态,再吃大小红。 2、提升血量也重要,强化15为什么会感觉硬,血量也是原因之一,永恒之塔这个游戏,是靠这一点那一点,一点点堆出来的,然后会产生质变 以上就是本期倾城剑星研究室的分享内容,感谢各位吧友的支持,如果下次盛趣有游戏攻略奖,还希望各位吧友多多投我一票,感谢各位~ 法律声明:以上内容首发于AION百度贴吧,著作权归本人所有,转载请务必注明出处和原创作者名“倾城雪”。
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