倾城丶雪
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目前137天族跨服首出耻辱 PC。。。 天族不统战的话,打不了魔族,下半片区魔族天然地理优势,全是人,天族散着的话,不好整
这么多年玩魔族的理由,我肯定不是因为技能,你们呢 因为魔族帅呀,酷呀,爪子和背毛还有红眼睛,太酷了 这么多年一直是魔族呀,要不是 nc 魔改,魔族的还有一个特色就是披风,但是现在居然统一成了以前天族的披风样子,曾经魔族的披风是斜挎一边的,非常帅,披风样子类似惊天动地双剑的披风 另外一点,我喜欢魔族还在于她跟我们普通人奋斗经历很像,从底层普通人一步步走上来,奋斗出来的, 为什么这么讲,没玩过魔族的或者没有仔细看过魔族转职过场动画的,可以去看看,主角首次到伏魔殿展示的时候,周围人是怎么笑他的,然后展示了翅膀以后获得了掌声,这是蛮有共情的,天族的转职过场动画可不是这样,像是天生的富二代 为魔族干杯
今天已是工作日,盛趣就月卡黑金事件仍然不发声,每个人需要呐喊 如果你不呐喊,也不要去诋毁那些呐喊的人,至少人家也是为了大家的利益 盛趣运营仍旧是那副大老爷心态,爱咋滴咋滴,想怎么样就怎么样,也不道歉,也不发任何补救声明,从未见过如此厚颜无耻之人,从未见过如此的游戏厂商 盛趣现在就是一副大老爷心态,用盛趣的口吻就是: 阿拉就是想咋弄咋弄,侬细别三,细赤老,fiao 乱话,爱玩玩,不玩滚
盛趣好像又忘记返场服装的事情了,这群人像是一群老头老太一样 这群人不太记事,像是想到什么就干什么,而且也不知道要怎么策划活动,反正就是那种黄土都要埋过头了,无所谓了 你看看那情侣体恤卖9000奎纳,直接返场一波呗,还有当年的渐变色发型呢?早就修复过了呀,怎么不拿出来返场卖了 why??? 因为这些收益不分成,它拿不到钱,从水龙王奎纳抽奖改为基纳抽奖,大家就应该明白怎么回事了
强迫症的各位,这个格子放什么填满它 看着忒难受 没什么技能放了,放个蓝药吗 部分键位可以参考我的,其他的我有十二键位鼠标
咱魔族这颜值还是有的,魔族玩家大都不是为了技能 看看咱这蛤蟆镜,漂亮 剑星打不过的我就上弓星去偷他 弓星打不过的我就上剑星薅它 美不美,夸我两下吧
小技巧—巴卡哨所定点防偷版,给那些被偷的可怜人 头上的杀星天天盯着你们这群复活的人,哎,太可怜了,我把怎么定点的方式分享给你们,让这些杀星难偷到人 qsk 定点有个特性,就是你选择定点时站的位置就是你复活时的位置,所以利用这一点,我们定复活点时要尽可能选择好位置,嘿,巴卡哨所还正好有个好位置如图,中间箭头是QSK,然后你把人物角色走到右边的小房子门口里面一点,视角拉远,这时候鼠标点击QSK定永久复活 这时候这帮楼上的杀星想要下来就暗袭你接纹样爆炸偷人的,都偷不到你,因为都会显示障碍物 好了,快去重新定点吧~(怎么重新定?你去其他地方定了再换到哨所这重新定呗)
盛趣再搞点活动哟,同门师弟怀旧服出来了,压力给到你了 性感衬衣有了,怀旧服的愿望实现一个,还差个李小龙动作,就圆满了,直接上架商城吧,你可别现在这种通行证抽奖了,那是真的蠢 水龙王我也有了不抽不抽我还是抽了,人性是个有意思的东西 同门师弟剑灵怀旧服明年春季上线了,确定是月卡制,赶紧来一波活动,用点心藏着掖着干嘛,复古夹克也可以上了,盛趣大哥赶紧的
怀旧服商城绝对不可以卖材料和属性物品,只可以卖服装 大家要团结一致,所有材料只能副本出或者野外怪,野外 boss,不可以商城卖,然后月卡制或者点卡,这样可以保证每个人都公平,搬砖也有收益,这样的话,人员稳定,土豪也有实力发挥,商城只卖服装,这样的话,腾讯也有钱赚,也让利了给打金的,游戏可以持续下去,要是还是像现在这样玩命坑钱的话,那还是赶紧撤
天族白龙王战戟是真的好看,魔族剑星必须配一把 怎么样,酷不酷,帅不帅吧,蓝色流光,天族白龙王系列绝对碾压魔族的龙王外形,太好看了 赶紧入手,做最靓的仔,最漂亮的妹 这外形不比那神三看着舒服啊,那神三红色的太刺眼了,看多了对眼睛不好,真的
明天更新,官方修复性感衬衣魔族鬃毛问题,抓紧买 喜欢的抓紧买,错过以后就是奸商七八千万卖给你了,嗯,我就是那个奸商 嘿嘿嘿
不出所料,高端号在大幅降价,想回归的等待时机 收号的乐趣真欢乐,自己培养号费时费力费钱,直接一步到位,帕15,军团套12以上,再加几套精万,嘿,还有腾空烙印哦,一万都不到了新版本后还要跌 年底了,大促销了,每年都是这个行情,特别是年底,大降价 目前最为便宜的是九区,这区价格是腰斩,然后是一区,,这是价格较低的第一档,然后是第二档,45678,最后一档,二区坚挺 想回归的,揪住时机,年底入手最佳
这游戏毕竟不是竞技游戏,各职业不太公平 你看我这捡漏弄来的小弓星,帕弓合军团长,精千功爆,军团长首饰套,花巨资(300 块)买了龙帝烙印,这偷人简直是无脑啊,就是脸滚键盘 哆瑞咪发嗦 正面反手也能打,只要中了暴走箭,还是有机会的,反过来一看,杀星偷人哼哧哼哧一顿操作,结果反手被暴走箭混沌,直接带走操作和回报完全不对等杀星们苦啊 打要塞就不用说了,猫在后面射射射,我以前玩剑星单混一天也就 4 万欧比斯,这弓星,我去,十万都简单,要塞门口打打飞机都一堆欧比斯,没别的意思,弓星真好玩,哈哈哈
这次更新又是没弄好,你们发现你们的角色名是不是不一样了 这更新的啥玩意啊,以前名字公会名字都是绿色的,其他人是白色的,现在自己名字是白色,跟其他人是一样的,我说今天老是感觉怪怪的,原来是名字出了问题
快乐的一天从弓星的强袭破灭开始 两箭直接回归奥德洪流 剑星收拾不了的魔道精灵,我建议直接上弓星去偷他报仇 所以啊,咱们玩剑星的同时,储备一个弓星号是有必要的 弓星收拾不了的同行或者杀星,你就上剑星报仇 各位我说的如何
弓星是脆皮,但是偷人打飞机是真的爽啊 你们看看,不比剑星跟着部队跑酷舒服多了 再捡漏看看,有没有更强大的弓星号
捡漏的不到一千的弓星,就能打这么个伤害 当然是运气啦 剑星跟弓星换着玩蛮有意思的啊,弓星脆是脆了点 但是跟着别人在后面射是挺爽的,哈哈哈
万众期待的李小龙动作,居然是限时的,真的是牛啊 知道大家喜欢这个动作,我是怎么也没想到盛趣会这么搞,它居然出个限时的,关键你限时还是限量的,过了时间就下架了 你直接卖永久的五六百我一样买,真是恶心,居然弄个限时的,我记得其他游戏有限制,也会给你选择永久的,盛趣怎么会想到这么搞的
一区今晚再次四蓝,这是魔族全体的胜利,是魔族齐心协力的结果 今天一区四蓝,全体魔族齐心协力,力往一处使,是全魔族共同努力的结果,是指挥调度有方的结果,是各个军团长相互协作的结果,是所有散人大军共同努力的结果,今天的四蓝比以往都来的更有意义 魔族今天四个要塞四线作战,难度可想而知,需要极高的同心和协同作战,此战深刻体现了一区魔族能打仗能打硬仗的能力
以前魔族的军团披风不是撇在一边的吗,啥时候改的 无意之间点开了下,居然变成跟天族一样的了,巨难看 以前魔族的披风是跟有一款老游戏惊天动地里的双剑士的披风近乎一样的,现在居然改掉了 我可能是那个最晚知道的人了
游戏里还有很多人不知道怎么卡空龙母的 卡空就是那个最大五分钟消失,就代表系统在查找对于来匹配自己的队伍,这样就可以放心进了,目前为止,还没有失败过 所以啊,大家都可以默认这个规则,如果你的界面还有最大五分钟字眼,就入场了,说明对面有人的,所以这种就不要进了 赶紧卡起来,轻轻松松拿欧比斯
有没有电脑大神,这个配置要配的话怎么弄 外星人的这个机箱 1.8 万,如果是配电脑,配成这样,是什么配置单,我想弄个台式的,笔记本屏幕有点小
2.7 版本第三日,龙母依旧黑 cd,盛曲依旧装死 盛曲真的是,一没公告,二没补偿,三没应对方案,活脱脱装死,有没有抵制歪歪的,一起抵制,为了自己的权益 用上海宁讲,盛曲就是细赤佬,细瘪三的做法
怀旧在新技能上动手脚,烙印都要卖那么贵,只有少数人可以用 没错,就是怨种剑星,狂刺这烙印我看么有个四五千RMB根本拿不到 我们的杀星同学窃喜:嘿嘿,幸亏屠杀者烙印是遗忘者烂大街副本爆的 上一个我玩的顶级技能要钱的还是完美世界手游 你们理解下:毕竟我还拿的是鲁德拉枪。。。。 当然我相信后面会普及的,这个烙印,可是那将是60级的事情了
盛曲你明天再不修正龙母,这要脱坑很多人的啊 你上线新版本前,你不自己内部人员都测试下的吗 这龙母现在什么玩意,点了进去没人,直接空本,然后被踢出去,cd 也没了,这是什么意思。?? 这是我们放弃的吗?我们进去了呀,对面没人,你就把我们都踢出去,还黑了 cd,这帮人在想什么呢 赶紧补偿,亏大了真的,有的人空本能打,有的人不行,直接被踢出去,气死
快点到星期六星期日吧,喜欢空战的我就指望这几天 上周喜提两个五星人头,每个4402点,爽啊,空战也不怕它变身炸鱼,速度都一样,想跑就跑 空战可以各种绕后,跑路还特别方便,地面站真的没劲,动不动一堆人,但是在欧比斯就不同了,很多人压根不会空战,有的人还不会找人,瞎飞,这要是地面战,还真逮不到他,空战就不一样了,容易落单,杀完还能愉快的跑 欧比斯最大的爽快就是,对面拿着个强15爬枪,在那各种被我风筝卡技能打不到我,这一点杀星最明白,可见大部分人非常不会玩空战移动式打架 这种肯定是以前版本空战打架打的少,或者压根不会空战,只会地面滚键盘按技能 可惜啊,空战成过去了,难得有机会打了,新地图都是侧重地面
【倾城剑星研究室】——450暴击值,物理暴击率补充测试 上次测试跳过了450点暴击值,有些吧友想看这个值的暴击率,特补充测试如下,谢谢各位的支持测试数据如下(一个个数出来的,头大,脑壳疼):特别声明:上次关于奶妈爆抗的数值打比方不恰当,更改成,所有职业在护法真言加持下增加50点爆抗。 今天就到这啦~~~
有时候是看不懂这个坠落的bug,你们遇到没 滑翔中,收翅膀,满心欢喜的两飞刀接抓脚再滑翔,敌对直接被收翅膀坠落,本以为可以收欧比斯,对方是一星 结果,这么高掉下去,居然直接落到地上,一点事都没有,根本没摔死,然后敌对被天族部队救了,气到爆炸
时间过的可真快啊,我这样的都军团长毕业了 由于天族的躺平,大大提前了我的进度,本来以为要到个九月份毕业的,没想到啊,七月份就毕业了只是防具和首饰毕业哦 除了有一次落下了古代要塞的两个白金任务,其他都是全勤,我这种是要塞只能拿9个碎片的,纯粹靠任务的 比大佬慢了一个多月吧,我没收过任何本,欧比斯都是正好够换 下个版本存一把军团长枪吧,合到帕枪上
通过几次捏人发现,只有金属的臀围是别扭的,无法自然修复 不上图了,玩金属女号的都知道吧,臀围弄到小,臀部那里自然是凹进去的,但是皮甲和锁链它默认穿上衣服后就自然修复平整,所以皮甲锁链布甲的小矮子腿再怎么短,臀部都是自然的,不信你们去看下便知 唯有金属,臀部缩小后,腿再拉短,你们看看臀部那里穿上衣服后多别扭 所以啊,皮甲锁链布甲的矮子看着就是好看可爱,经得住拉近看,除了金属
【倾城剑星研究室】——物理暴击率的设计原理探究 之前已经有很多吧友发了一些物理暴击率的测试数据,然后很多老玩家按照之前的经验,一般都是认为500点的暴击值,可以达到最大的暴击率50%,我们在百度上搜索相关的内容,也可以收到一些早期的玩家做的一些测试,也大体都是认为500点暴击是一个极限阈值,超过500暴击后一定范围其暴击率反而将下降。 我想从其他的角度来探究暴击率,来研究暴击率为什么在某一些区间内波动不大,请往下看吧 首先,我们先进行粗略摸底测试,试验对象是稻草人(物理致命一击抵抗为0),如下:从上图可以基本得到一个结论,确实暴击值在500点附近可以达到比较理想的暴击率,下面我们深入的研究500到700暴击值之间的暴击率。 1、人物暴击值500时,测试如下:可见,暴击效果依然平稳。(注:500点暴击因为比较平稳,所以我没有大量测试这一阶段的暴击率,吧友可以自行去稻草人处验证下即可) 2、人物暴击值551时,测试如下:此时,暴击率有波动,总体暴击率是在50%附近。 3、人物暴击值600时,测试如下:此时,暴击率也有波动,总体暴击率是在50%附近。 4、人物暴击值701时,测试如下:此时,暴击率出现了较大的下滑。 特别注意:以上平均暴击率计算时加上了摸底测试时的次数。 从以上的测试数据可以看到,暴击并非越高越好,500点暴击值已然可以达到比较好的效果,而当暴击过高时,暴击的收益将大幅下降。 以上的测试,其实只是验证了很多的老玩家的概念,我想测试这个的目的是为何在某一些区间内,其暴击率下滑幅度很小或者说暴击率基本不变。 重点结论及原理如下: 我们都知道,引入物理致命一击抵抗后,暴击值就要考虑这个数值了,普遍认为1点物理致命一击抵抗抵消1点暴击值(我未测试,以前有人测试,结合这么多玩家的实战,这个观点认可度较高)。 游戏中物理致命一击抵抗(以下简称暴抗)的数值,我们计算一下(仅参考物理系,奶妈物抗未考虑): 普通玩家:军团长首饰套+防具强化10+万夫翅膀,暴抗为321点 大佬玩家:军团长首饰套+防具强化15+万夫翅膀,暴抗为386点 那么各位打暴击时就一定会参考386点的这个数值,所以你会把暴击弄到886点(料理卷轴后),针对奶妈的可以更高,假如奶妈暴抗是420点,那么你的暴击就会做到920点,没问题吧 那么问题来了,当你920点的暴击去攻击普通玩家时,你减掉普通玩家321点暴抗,那么你的暴击数值是599点,是不是已经高于500点很多了?如果是更普通的玩家,暴抗连321点都没有,那么你的暴击值就更高了。 所以,游戏设计师已经充分考虑到了这一点,所以我在做上述测试时,一直奇怪,明明500点暴击时已经在最佳暴击率了,然后继续增加暴击值时,其暴击率没有大幅下降,基本还是维持在50%附近,而当我测试到700加时,此时暴击率开始下滑。 所以啊,设计师就是考虑到了玩家的不同暴抗数值,所以给了一个区间,即便玩家是按照最高暴抗去打的暴击值,即使该名玩家去攻击普通玩家,也不会影响暴击的体验感。 至此,关于暴击率的探究和设计理念我们应该都清清楚楚了吧~ 上次预告的属性防御测试一事,这个非常有意思,你们会吃惊的,嘿嘿~
大家好像有点看不起三等兵以下的啊。。。 昨儿个贪婪门口到哨所那条路,一队天族跑过来,我以为我要噶了,我往猪圈跑,他们看都不看我,象征性的往猪圈方向走了两步就继续哨所方向去了 这一刻我深深感受到了莫名的嘲讽 我发誓我要抓紧回到一等兵
给大家稍微普及下著作权法法律知识,还有拉人念头的趁早放弃 我对著作权法研究不深,所以只能把简单的法律情况给大家讲一下,私服不仅仅是实际运营、架设服务器的人涉及侵犯著作权,同样那些负责宣传、提供下载链接等都会构成侵犯著作权,这是一种明知的故意 相关解释如下: 以营利为目的,在明知未获得著作权权利人许可、授权的情况下,伙同他人以代理身份实施游戏私服宣传、推广等行为,其行为已涉嫌侵犯著作权罪。 群里发布信息、提供下载链接都属于宣传和推广,所以,有些人麻烦了 支持正版,杜绝私服
盛趣永恒团队的精力都放在打击 SF 了,盛趣是爱广大玩家的 盛趣是爱大家的,为了维护好的游戏环境,盛趣给力啊,他做到了当时开服答应你们的,维护我们的青春 所以啊,你们要感恩盛趣的佛系和维护玩家利益的决心,她是爱你们的 支持正版,杜绝 SF
永恒之塔分辨率原来是这么调的,发现新大陆了 以前我都是 1600 的分辨率,始终不能达到最佳分辨率,以前只要选择最高分辨率,就会出现错位,因为这游戏进入的时候会把桌面分辨率自动调整,我昨天偶然调整了桌面比例变成 100%,之前是系统默认的推荐比例 125%,然后再次进入的时候,原来的游戏 1600 分辨率就模糊了,然后我就调成了 1920,哦豁,超级清晰 感觉换了个游戏啊,画面更加清晰了 有跟我一样的赶紧去调整下
这。。。又四蓝了啊,今天天族指挥犯了一个超级低级失误 我们先不谈人数,就说其他的,如下 你们可能都不敢相信,他居然直接让大部队从红色要塞边上的高点直接飞到虚空漩涡打 qsk 魔族所有人都在红色门口呢,瞧不起谁啊 你这种打法是大忌啊,还没飞到虚空,就被我们底下的斩了,就算你飞到虚空了,你也集中不了力量拆啊,纯粹送肉 退一万步说,你就算拆了 qsk 也没用啊,复活点就在小村子很快就到了 作为指挥,要做调和剂,而不是高高在上,骂散人,得散人者得天下,这是很有哲学的一句话哦
玩了这么久,我才知道这个隐藏的是啥。。。 偶然发现的,我说这玩意是啥,当我选了隐藏以后,就发现不太对劲,感觉少了什么,后来我再显示,嚯 原来是这个功能 来,解密交给你们了
有跟我一样欧比斯药吃的是 200 点的那种吗 没别的,消耗量太大,这几天天族全部出来了,还好吃的是 200 欧比斯的药,1000 一瓶的根本吃不起,我还得倒贴欧比斯 还是 200 的省心,缺欧比斯没办法
一区四蓝喽,哈哈,不容易,我都杀疯了 天族在格国六百到八百左右,打不过我们本土三百加不到吧 因为天族没上统战
应该珍惜盛趣还没有乱来,搞无属性道具人民币抽奖 大家要珍惜盛趣的良心啊,它佛系就佛系吧,没想挣你们钱也是良心啊,你看看今天上市的那手游,抽个白发和光武,几千进去了,还是没有 盛趣要是把什么双马尾,单马尾,性感衬衣,复古夹克,双色发型,全给你整到抽奖里面,钱包可招不住 我觉得还是知足,我以后不骂你了,盛趣十分良心,衣服发型也就卖你百来块
要塞归属机制猜测是输出为准——实例就是从龙族手上抢下要塞 在上个版本,一区魔打古代龙神殿的时候,当时龙母来了,投下了指挥官,当时所有魔族人都基本绝望了(那时候神将血量比较硬的,放目前版本指挥官还没来就没了),因为在所有人观念中,龙族指挥官染指的神将,根本抢不过,但是那次全魔族居然从龙帝一剑手下抢到了要塞,当时所有人都惊呆了,魔族输出这么高(指挥表示难以相信,因为当时指挥带着几百人是在门口抵御天族的) 由此可见呐,这玩意没那么复杂,输出高才是正解,不然你怎么从龙族指挥官手里抢下要塞呢 首刀尾刀只是小惊喜,不能决定要塞归属嘿嘿嘿
本次端午活动真良心啊,兑换的头饰是长单马尾 衣服换不换倒无所谓,这头饰一定要换哦 大小龙母,大小乌,寺院,黑暗,帕本,肝起来吧,简单哦,嘿嘿,给盛趣点个赞
一区五个月有感,合区要看活跃度,活跃度达不到肯定合不了 肉眼可见的天魔人数下滑 天族人数下滑严重,迟迟不合区是啥原因呢? 合区重要的参考数据是活跃度,注意哦,不是看要塞时间段人数,也不是看某一时间段人数,而是考察监控总人数里面的活跃度 一区一直是限制创建,也就是天魔总人数是相平衡的,那么就要看这么多总人数的活跃度,就是要把真正的僵尸号剔除,才能得知种族的活跃度,像有些天族的人,他是隔三差五的上线,那么这种显然被算成具有活跃度,因为不是所有人都回去参加要塞战,所以绝对不能拿要塞人数来衡量是否合区的条件 所以想要合区,那些玩着几个区的号,三两天回来支援个要塞,反而导致难合区,所以只要确定不玩的就不要上线,一个月不上,整体活跃度必要大幅度下滑,自然就会合区了 如果合区,我猜测大概率是合三区,这样服务器可以保证扛得住,人数人数活跃度可以维持在平衡
至上次被三个杀星爆锤后,今天被三个弓星爆揍 真的是瞬间黑屏pc惹不起,这帮人真的精,组队偷人,守护也顶不住 我好歹军团长上下衣,顶不住哦 当然全套也顶不住 昨天又是被魔道dp砸了9300,近期不宜出门
目前一区PVP现状及魔族白金进度 目前我的进度是,首饰完成,另外上下衣完成,按照一个月30天计算,按照每周日三蓝一绿的进度,那么一个礼拜纯任务是28个,四个礼拜就是112个,加上剩余两天,由于最后两天不确定是周三后还是前,所以就按最少的算,每天两个,那么30天的要塞任务白金在116个,再加每日0.2个,那么合计任务获得大概在122个,我这个进度也就两个月后防具全毕业,我的速度在一魔我估计只能算中部水平,所以一魔大部队毕业基本就在八月份 问题是,一区的环境,天族目前咩有pc都不跟你打,这也不能怪人家天族,毕竟装备差距确实大了,有了pc才能拉到同一水平线上,所以现在环境就是到处要找天族,一直跑酷,而且没有单挑的机会,动不动一堆人,天族就更加难受,魔族车头很多,所以啊,穿军团长一套又咋样,都是对推,我穿的精千一样能够混,也打得赢 喜欢小队,单混的,一区没这个环境
曾经有一个帕弓号摆在面前没有珍惜。。。 被人抢了,后来再也没遇到那会卖 2600,首饰都快齐了 现在 1200 的军团长弓都看不上了你说人奇不奇怪 不知道那号被谁买去了,前段时间一魔的 买号要快,当断不断就像我这样,后悔
军团长首饰齐,精锐军团长上衣已换,打魔石就这么打吧~ 鉴于目前魔石价格奇高,打魔石失败率也高 土豪:军团长功爆,适当放4-6颗命中27,暴击保证在料理卷轴后850,可以额外再换小件,暴击调整到900 平民:军团长目前先打命爆,原来的精万就不要动了,精万用作功爆打法系,没有精万的同学,那么就精千功爆不要动~~~ 等你有钱了,你再换吧。。。。。 怎么样,可怜吧~~~
雷蛇鼠标一个多月的反馈,给打架技能按键不够的人 当时问过吧里的人,我后来还是买了,目前有一个多月了吧用了,因为键位不够用,因为我非常不喜欢用组合键按技能,所以还是入手了这款鼠标 实际用下来的感受就是,非常难适应,如果你们用惯了其他三键五键的,还是不要换了,我到现在还没有百分百适应,那 12 个键位真的设计的不是特别好按,在紧张的战斗中,还是很容易出错的,所以啊,12 键位的特别难适应,要很长时间去习惯,我没有换六位的,因为键位不够,所以一直坚持用的 12 键,但是确实比较难适应
就在刚刚,盛趣开始高点清人了,你敢信???史无前例 这可是裂缝刷出来的高点,你这是自己打自己脸,肿大了,天魔都被清了 从这件事可以得出一个结论,就是盛趣根本不清楚游戏里的内容,也不清楚发生了啥,它错误的认为所有高点的都是非法上去的,所以它上线把人全部噶了,然后这样的一波自以为是的操作,反而秀出了下限,坐实了盛趣并不清楚也不关心游戏的实际情况,从而反应了盛趣无知无脑无所谓的一面,它就是任性妄为 把玩家当作草芥,一副唯我独尊的自私自利
情侣体恤多久了,上次开卖将近两年了,这个不返场吗 盛趣你就这么不知趣吗?马上怀旧服两年了,这衣服后面几个区都是没有的,你不返场,弄点奇怪的衣服出来,真是无语 到底能不能行,你藏起来不卖到底是什么目的 所以我说的,他盛趣就是代理合同中分成是很低的,或者说压根就不参与服装的分成,所以导致他对赚钱一点不敢兴趣。 哪个游戏不搞活动,它到好,藏着掖着,那些 cdk 卡卖的那个起劲啊,从这也能证明,它确实很大可能不参与商城分成
【倾城剑星研究室】——剑星生存姿态的回血量深度解析 嘿,没错,又是我 关于生存姿态的技能描述,我想整个永恒的玩家都没有搞清楚它到底是怎么计算的,翻遍所有都找不到相关的记载和测试,很多剑星玩家会很纳闷,到底什么时候开生存,到底能回多少血,为什么系统提示的回血量跟实际不一样呢? 各位别着急,慢慢往下看,你会知道答案的 首先生存姿态的技术描述是:自身生命力恢复35%,并提高35%生命上限。 那么这里面到底是怎么计算的呢? 首先我们从最基础的生命力构成开始: 生命力的属性其实跟攻击一样,也分为白字和绿字,白字包括自身人物等级提升带来的生命提升、防具的强化,其他装备上附带的和魔石都是绿字。 以我自己的剑星为例:没有任何状态下,我的原始总血量为11054点,这个血量的构成如下:也就是7074的白字加上3980的绿字,合计为11054点血量,到这呢,我们已经对生命力的构成有了最基本的了解。 那么了解这些以后,我们就可以知道游戏中生命力上限是如何计算的了,其实这一点跟攻击力计算很像,同样是基于白字的生命计算,如下图:这是我开了生存姿态以后的血量上限是13530点,那么它的计算方法很简单:白字X35%+原始总血量。 我们进行验证:白字7074X35%=2475.9,原始总血量11054,两者相加2475.9+11054=13529.9≈13530 验证完毕,完全符合~ ——————————————————分割线—————————————————————— 了解清楚上述的这些基本概念以后,开始最为重要的一部分,就是血量失去部分以后,开了生存姿态,为何会增加这么多血量呢?以下图为例:目前角色血量是7008点,那么这时候我们开生存姿态后,血量图如下图:角色血量变成了13312点,血量增加了13312-7008=6304点,这个数值是怎么计算得来的呢?当我破解以后,我才发现NC游戏设计的时候是经过严密的考虑的 之前我发过贴,讲解了血量的重要性,以及血量应当看成是比例,敌对的伤害是固定的,血量上限提高后,就会显得很硬,因为上限提高以后,单次扣血的比例小了 回归正题,当你按下生存姿态后,它的总回血量是跟原始总血量和最大生命上限同时相关的。 下图是血量不满情况下,系统提示的回复量:需要说明的是:如果你血被打掉的少于3868点,那么按下生存姿态,肯定不是提示这个数值,因为完全满血了。 我多次以不同残血开生存姿态,发现系统提示的回复量是不变的,永远都是3868点,那么这个数值怎么计算的呢?非常简单,就是原始总血量X35%即可。 我的原始总血量是11054,回复量就是11054X35%=3868.9≈3868点(小数点后去掉) 前述已经讲过,血量实际应当看成是比例关系,要计算开了生存姿态后最大生命上限下的最终血量,就必须要知道当前血量加上回复量的初始占比,然后等比例放大到最大生命上限就可以得到最终结果了,这是一个严密的数学逻辑关系,简单讲:先计算回复量,再加上当前血量的总和与原始总血量相比算出占比,再按照该比例对应到最大生命上限中去算出最终血量即可。 基于上述的逻辑以后,因此其计算公式就显而易见了: 生存姿态后的血量=[(原始总血量X35%+当前血量)÷原始总血量]X最大生命上限值,其中“(原始总血量X35%+当前血量)÷原始总血量”这个指的就是初始占比。 我们来进行验证是否正确: 未开生存姿态下:开了生存姿态后:原始总血量X35%+当前血量:11054X35%+7008=3868+7008=10876点 初始占比:10876÷11054=0.98389723 生存姿态后的血量=初始占比X最大生命上限值=0.98389723X13530=13312.1295点≈13312点 再来验证一次: 未开生存姿态下:开了生存姿态后:原始总血量X35%+当前血量:11054X35%+5840=3868+5840=9708点 初始占比:9708÷11054=0.87823412 生存姿态后的血量=0.87823412X13530=11882.5077≈11882点 至此,我们已经完全知道了生存姿态的计算方式,那么从公式上可以看出,当且仅当初始占比为1时,即可正好回复至最大生命上限,初始占比为1即指当前血量和回复量相加正好等于原始总血量。 以我自己为例,回复量是3868点,原始总血量是11054,那么就是在当前血量11054-3868=7186点时开启生存姿态为最佳选择,当然这是理论情况下,实际PVP中你只需要大概知道在什么范围内开启即可,各位剑星可以按照我的公式,根据自己的血量自行计算一下,就知道自己的血量在什么情况下开始比较划算的,如果你不想麻烦的,那么简单判断就是在剩余血量65%左右开比较合适。 另外的小结论: 1、如果可以,则先开生存姿态,再吃大小红。 2、提升血量也重要,强化15为什么会感觉硬,血量也是原因之一,永恒之塔这个游戏,是靠这一点那一点,一点点堆出来的,然后会产生质变 以上就是本期倾城剑星研究室的分享内容,感谢各位吧友的支持,如果下次盛趣有游戏攻略奖,还希望各位吧友多多投我一票,感谢各位~ 法律声明:以上内容首发于AION百度贴吧,著作权归本人所有,转载请务必注明出处和原创作者名“倾城雪”。
火焰地狱要塞范围纠正,原帖有误,已删除 发动范围仅针对代理人及周边,特此说明 那么魔族打法就没问题,魔族散仙人确实超级多,正面大军团都顶了几波,感觉再回来一百人就能灭了天族了,最后魔族都冲到神将房了,杀了很多天,可惜的很
嘿嘿,发个图片让你们嫉妒下,我也有塔枪了 哈哈哈哈,塔枪真好看 我也能一套闪, 现在是 600 万闪一次哦
有的人吃熊猫糖果头特别大,是不是调的脸部比例 纯粹调脑袋大小,没有这么夸张的效果,我想是不是动了脸部比例,变的更宽了,所以脑袋大了
更新到现在一共三趟单人本,三个白金一个腰带 我又开始相信我这号的人品了 以前我深度怀疑前任号主到底干了什么,roll 点奇低,常年 roll 不到东西 三个白金美滋滋
这次出的服装真好看,让我臭美下,嘿嘿嘿 我很美,哈哈哈哈
根本拿不到勋章,近战打神圣好难,今天太卡了 今天人太多了,我的电脑第一次感受到了卡,这一区魔起码 1000 多吧,我从来没有这么卡过,不知道天族那边什么情况
语音包挺乐呵,现在脑海中都是这个音…… “塞跟帕软金档,娘娘” 你们知道是哪个种族的语音么 结尾必带“niang niang~~~”
现在跟npc对话有语音的,挺有意思 这是本次更新的一大亮点,这韩语挺有意思的,思密达思密达
有没有用雷蛇这款的,手感重量如何 我之前买的是普通款的,手感太轻,退掉了,图上这款是进阶版,是不是重一点要,因为我不喜欢用组合键,很不顺手,我现在切装都是组合键,不顺手,如果用这个鼠标,进行宏编辑,组合键就不需要了,单挑就更从容了,现在组合键会按错
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