倾城丶雪 倾城丶雪
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剑灵未来发展猜测,准备利用率的提升 目前游戏里已经内置了多套装备的设定,只是绝大部分人没怎么用,其实八卦,图册你可以看成是天赋,天赋是可以多元搭配的,但是目前游戏都是一边倒,追求暴击爆伤。 这就是导致不是暴击爆伤的装备,都是淘汰,少数 pvp 的另说。 其实我感觉剑灵既然设置了这么多套切换的功能,它一定有它的意思,只是目前没有实装 NC 的同类游戏就可以作为参考,比如剑灵的大哥永恒之塔,两款游戏有相似度,永恒之塔里面刚开始也是多套装备设定,但是实战不好切换,后来增加了一键切换功能。 所以剑灵也可能参考这条路,也会出现一键切装功能,比如一号人物栏装备的是暴击爆伤八卦和装备,二号人物栏就可以装备暴防 pvp 八卦和装备,那么 pvp 当中就可以根据需要切换,现在打架的痛点就在于如果两个碰面都是防装,那简直是相互刮痧,所以说引入一键切装可以解决一些问题,骗完技能后,一键切装,切到暴击爆伤装,直接秒。 一键切装的引入主要也是丰富游戏的玩法,而不是所有人都是一套装备,其他装备全部扔掉,没有意义。 这样做以后,八卦可以多种多样,其他的图册属性也有了用处,否则目前真的都是随机,因为非暴击爆伤的都没啥用,纯粹是为了让玩家更牛马,不是吗? 目前游戏的 pve 玩法比较多,但是 pvp 玩法一直让人诟病,将来保不准也有城战的玩法,学习永恒之塔,攻占江流市玩法 以上这些一旦成为可能,八卦交易再开放,不就更活跃了 有一点有必要告诉大家,韩服 nc 的永恒之塔刚开始也是打着怀旧服的旗号,但是在一段时间后,其后续版本就完全不同于以前,做了重新的开发,所以我们大胆猜测,剑灵后续也会增加很多以前没有的内容,新的副本或者战场,也就是说,以后的剑灵不再叫剑灵怀旧了,而是新的剑灵了 如果以上改动成真,将变的更肝
版本中后期了,剑星的敢死队差不多齐了,命中套抓紧做起来 命中石头不断的涨价,原因也在于此 一半的剑星这时候敢死队要齐了吧,或者就剩一件了,花钱的老板剑星早就齐了,拿到这套装备以后一定要打命中,不要犹豫 目前主流玩法是组队或者部队联盟,你还是功爆一套的话,实际上体验不太好,尤其对推的时候,一个杀气下去,很多盾防,而且顺应下版本突击姿态不再减少命中,那就意味着敢死队的命爆更加有价值 现在好多小队打架很多剑星就一套功爆,你这怎么切奶妈呢?而且小队打架,我一般是后手开姿态,因为上来就开姿态的话,收益太低,全是各种保护膜,减伤,姿态的杀伤力大打折扣,所以一般第二轮飞刀以后我再开姿态,我的这个玩法仅仅是个人观点,主要是对付那些顶级队伍的 一般的临时队伍都是随便杀,我穿的都是命爆套,之前已经发帖告诉过大家了,绿字攻击是减半的收益,就是 pvp伤害有个0.5的系数,因此 功爆套的收益在盾防奶面前尤其吃大亏 啰嗦一大堆,结论就是:敢死队抓紧做命爆,姿态不一定上来就要开,看队伍情况。 联盟对推冲后排奶妈,你还是用命爆套吧,下版本尤其适合 现在一包裹的装备。。。命中爆一套,功爆一套,魔抗爆一套,魔抗盾防兼顾一套,纯盾防一套,魔命一套。。。根本切不过来
【倾城剑星研究室】—战斗准备和攻击准备的抉择—伤害计算篇 战斗准备和攻击准备的选择,大家可能一直不是特别清楚,大多数都是感官上的感觉,或者也只是从技能描述方面有一个大概的了解,鉴于此,我希望给大家最直接的数据的展示,以便更能明白战斗准备和攻击准备的伤害计算区别,唯有数据,唯有理论和实践的结合,方能指导各位剑星如何选择战斗准备和攻击准备~ 那么开始吧,我本次同样要用数学模型来帮助各位理解这两个技能的区别,同样是一元二次函数模型 —————————————————— 华丽分割线 ——————————————————————— 首先两者的技能描述如下: 战斗准备的技能描述是增加15%伤害; 攻击准备的技能描述是攻击力提高15%,对PC增加额外伤害;这个15%增加的是绿字,算法之前已经公布给大家,我附上算法: BUFF攻击=[(武器上限攻击+武器下限攻击)÷2+强化武器的攻击+副手加成攻击]×BUFF的倍数 特别声明及纠正:早前我有发过关于绿字攻击的伤害提升的数值,当时测试的对象是稻草人,所以得出了1点绿字可以增加1点伤害的结论,这次测试的时候发现,这个结论是片面的(仅适合打怪),对PC时,1点绿字只能增加0.5的伤害,特此进一步地扩充解释 战斗准备的计算其实不测就能知道,就是增加15%,主要是需要知道攻击准备的额外伤害是多少,这个并没有说明,因此开始测试。 一、测试方法和对象为使伤害波动控制的最小,以便测试,因此剑星佩戴的是盗贼之短剑(白字19-21) 以下是被攻击的对象:此时被攻击对象是无任何物理防御,无任何PC防御 下面开始测试: 1)未开战斗和攻击下飞刀伤害:初始飞刀伤害:132 2)开战斗准备下飞刀伤害:战斗准备飞刀伤害:152 3)开攻击准备下飞刀伤害:攻击准备飞刀伤害:147 显然战斗准备的计算公式就是:y=1.15x,其中y代表最终伤害,x代表初始伤害,1.15就是战斗准备的15%加成带来了,验证下:1.15X132=151.8≈152,完美符合。 那么攻击准备呢 它的伤害分为两个部分,即15%攻击带来的绿字加成,以及对PC的额外伤害,经过测试,对PC的额外伤害是10%,那么攻击准备的公式为:y=1.1x+½C,其中y代表最终伤害,x代表初始伤害,1.1是攻击准备对PC的额外10%带来的,C代表15%攻击带来的绿字,二分之一指的是对PC仅能提升一半的伤害。 下面开始验证攻击准备是否准确: 盗贼之短剑(白字19-21),攻击准备带来的绿字提升是:[(19+21)÷2+0+0]X0.15=3点; 1.1X132+½X3=146.7≈147,完美符合。 那么,此时有人就要问了,这个常数C即绿字加成,是否受到PC防御或者物理防御的影响呢? 二、【篇外】—物理防御的减伤逻辑 0物理防御下:身体重击伤害为:176、177 310点物理防御下:身体重击伤害为:160、162 平均减少了约15点伤害,可见物理防御的减伤规则为:每100点物理防御可减少5点伤害。 三、回归本主题,物理防御是否影响攻击准备中15%的绿色加成带来的技能伤害提升? 实际测试下来,没有发生变化,为了放大这个加成,我后面又用了突击姿态作测试,结果却还是一样,如下: 盗贼之短剑(白字19-21),突击姿态带来的绿字提升是:[(19+21)÷2+0+0]X0.8=16点 被攻击对象的物理防御为501点突击姿态开和不开下的伤害:身体重击未开姿态前:150、151、152(图片中的杀气负面状态已经解掉,所以防御还是501,特说明) 身体重击开姿态后:159、160 显然两者一比,伤害的平均提升仍然是8点,也就是突击姿态绿字带来的16点的对折8点伤害。 四、PC防御是否影响攻击准备中15%的绿色加成带来的技能伤害提升? 被攻击对象全套精万防具:突击姿态开和不开下的伤害:身体重击未开姿态前:126、127、128 身体重击开姿态后:133、135、136 显然两者一比,伤害的平均提升仍然是8点,也就是突击姿态绿字带来的16点的对折8点伤害。 所以,我们大胆的猜测,永恒之塔中凡是BUFF带来的增益绿字,减半后就是直接的技能伤害提升,不受任何PC防御以及物理防御的影响,PC防御和物理防御都是影响的最初始的技能伤害。 五、战斗准备和攻击准备的函数模型图 战斗准备:y=1.15x 攻击准备:y=1.1x+½C 图形如下:显然,两者是有交点的,从交点以后,战斗准备的伤害将全面超越攻击准备,可见没有削弱前的战斗准备是有多可怕~~ 我们来计算一下,这个交点的值是多少,不同的武器,交点不同,因为上面已经说了,绿字BUFF是武器的白字决定的,以15帕枪为例:攻击准备的绿字=[(285+531)÷2+35+60]X0.15=75.45=C 那么½C=37.725 有交点即两个等式的y相等,就是1.15x=1.1x+½C,带入其中得到: X=754.5 也就是说,拿着强15帕枪的,初始技能伤害只要超越754.5就可以在战斗准备的夹持下,完全超过攻击准备的伤害,剑星的很多技能本身面板伤害就高,而且还没有考虑暴击,那么显然这个数值是很容易达到的 当然,有人发现,我不强化的武器带入进去怎么数值X还更小了,不是更容易突破吗?数值是小了?你的初始技能伤害也是大幅下滑,初始技能伤害更难突破对方的PC防御和物理防御了,这样是不是理解了? 六、总结结论 1、剑星必装战斗准备,考虑剑星的技能面板高伤较多以及考虑初始技能的暴击,显然突破那个阈值非常容易,所以必装战斗准备,千万不要下,更何况还有额外的300魔命 2、每100点物理防御减少5点伤害 3、1点绿字对人提升0.5点伤害 4、目前版本测试下,BUFF增益带来的绿字是直接增加在伤害上的,是一个加法运算,不受任何PC防御和物理防御的影响,PC防御和物理防御影响的仅仅是初始技能伤害(就是啥状态不开那个伤害),所以你知道为啥AK目前开了姿态还是打得动人了吧,解密了 5、追求更高的武器,也就是追求白字,是对的,大佬砸钱是完全正确的 感谢大家的支持,即将开播,电脑马上拉回来了,有问题都可以问哦~
【倾城剑星研究室】—(续章)属性防御的解读与上限验证 接上一贴关于属性防御的解读,因为有吧友对一些数据有疑惑,故而再次用数据来验证猜想,本续章将以简洁的方式展开,以便大家迅速理解。 计算公式,上一贴已经给出,属性防御和减伤呈单调递减函数: y=kx+b,其中: x代表属性防御值; y代表最终伤害值; k为斜率; b代表初始技能伤害(上一贴的猜测已验证)。 一、属性防御的极限达到多少可以伤害归0? 有吧友认为是1050,我的帖子了说的是1356-1360,我经过核实测算,目前认为是1360,那么下面开始进行两者的验证,看看分别用1050和1360通过函数模型推算得到最后的结果哪一个是与实际相符合的。 0属性防御下,火箭攻击的伤害如下:初始技能伤害值为1074,那么当属性防御提高至100时,我们能否预先算一下应该是多少伤害呢? 开始计算:属性防御x=1360时,最终伤害值y=0,此时斜率k=1074÷1360=0.7897; 那么当属性防御为100时,最终伤害值y=-0.7897X100+1074=995点。(k前面有个负号,因为是单调递减函数,特此解释) 如果按照吧友的属性防御x=1050时,最终伤害值y=0,此时斜率k=1074÷1050=1.0229; 那么当属性防御为100时,最终伤害值y=-1.0229X100+1074=972点。 以上是理论推导,那么现在实际验证下哪个结果是对的,如下图:伤害显示为995点,与我认为的属性防御极限1360的理论推演计算结果一模一样,由此即可证明,当前版本的属性防御极限确实在1360点。 二、属性防御的减伤是否还要去考虑PC减伤或者PC增伤? 开始测试:剑星脱去PC装,魔道(带PC首饰)用火箭进行攻击 火属性防御0,火箭伤害为:1311 火属性防御100,火箭伤害为:1214同样用上述的方法计算:k=1311÷1360=0.96397,属性防御100时,y=-0.96397X100+1311=1214,完全符合实际测试。 紧接着,剑星穿上PC减伤装,魔道(带PC首饰)用火箭进行攻击火属性防御0,火箭伤害为:1074 火属性防御100,火箭伤害为:995同样用上述的方法计算:k=1074÷1360=0.7897,属性防御100时,y=-0.7897X100+1074=995,完全符合实际测试。 以上是剑星有无PC防御的测试验证,以下是魔道有无PC增伤的测试验证: 脱去魔道的PC首饰,火属性防御0,火箭伤害为:903火属性防御100,火箭伤害为:836同样用上述的方法计算:k=903÷1360=0.66397,属性防御100时,y=-0.66397X100+903=836,完全符合实际测试。 综合上述可以得出:属性防御的减伤机制是放在最后进行的计算,在享受属性防御减伤前,初始技能伤害实际已经是经过各种减伤后的数值了。 计算公式:初始技能数值b÷极限属性防御1360=k,最终伤害值y=-kX实际属性值x再+初始技能数值b 简洁版结论:每100点属性防御的减少值为7.35%浮动,有的时候在7.34/7.36,有的时候在7.4%,大概就在这个范围,其实根据这个值你也能算出减伤达到100%的话,需要13.6个7.35%,也就是13.6X100=1360属性防御(纯理论推导,目前我也没有这个手段能达到这个数值) 最后总结: 1、属性防御的理论推导值为1360点; 2、属性防御非常重要,各位顶级剑星以及顶级奶妈护法,要提高对战法系的生存能力的话,务必要准备好属性防御装备,非常有用; 3、护法在小队作战的角色非常重要,尤其在对面存在法系时,可以大幅提高剑星的生存能力 4、属性防御的减伤机制是放在最后进行的计算 感谢大家的支持,预告一下:下次要分析剑星防御准备的减伤机制~~~透露一下,这个机制比较特别
【倾城剑星研究室】—属性防御的计算公式与解读(原创首发) 没错,还是我,感谢大家的支持,这是一直答应大家的属性防御的解读,现在可以发出来了 属性防御非常特别,以往所有人所做的测试,包括你网上搜索到的,都是不准确的,也是没有准确计算公式的 我希望带给大家准确的数据解决,以便更好的认识我们热爱的游戏,热爱的剑星,同志们往下看吧,会颠覆你的认知~ ——————————————————————分割线—————————————————————— 为了得到我们想要的公式和数据,测试采用魔道用单一技能攻击剑星获得,魔道的数据是魔增2351,首饰全军团长 剑星身上穿的是精万套,其实这些条件不影响我们对属性防御的认知,我只是列出来~ 下面开始测试: 魔道采用火箭技能攻击: 1、火属性防御为0:2、火属性防御为60:3、火属性防御为100:4、火属性防御为160:整理数据如下: 火属性0,火箭伤害1074; 火属性60,火箭伤害1027; 火属性100,火箭伤害995; 火属性160,火箭伤害948; 有了这些数据,我们就要分析,到底是什么规律呢? 我们可以从这数据中看到,火属性防御的提升,使得火箭的伤害逐步降低,由此我们可以猜想,这是呈现单调递减的函数,而且是一种一元一次函数(回想下你们的数学知识吧~) 那么一元一次函数的表达式为:y=kx+b,根据该函数模型,我们开始进行验证是否正确。 火属性防御的增加可以看成是横坐标(即X轴),火箭的伤害递减可以看成是纵坐标(即Y轴),那么现在就需要求出斜率k的值,斜率k的值的计算公式是(Y2-Y1)/(X2-X1); 将上述数据表达成坐标形式:(0,1074)、(60,1027)、(100,995)、(160,948) 随机挑选两个坐标进行计算:(60,1027)、(160,948) 斜率K=(948-1027)/(160-60)= -0.79 以该斜率 -0.79及坐标(160,948)带入一元一次函数的表达式y=kx+b,即948=-0.79X160+b,求得b=1074.4 最终该表达式y=-0.79x+1074.4,整理下便是y=1074.4-0.79x 可以验证下属性防御100时,公式是否正确,带入可以得到y=995.4约等于995,完美符合 看到这里,很多人会想了,难道这就是计算公式? 显然,并不是,这玩意每个技能不同,伤害不同,系数是在变的,我们用火焰乱舞再次测试如下: 魔道采用火焰乱舞技能攻击: 1、火属性防御为0:2、火属性防御为60:3、火属性防御为100:4、火属性防御为160:公式计算不再重复,直接给出该魔道的属性条件下的计算公式:y=-2.53x+3432=3432-2.53x 因此,上面我们的猜想是完全正确的,属性防御的减伤规律是一元一次函数模型y=kx+b,属性防御跟伤害是单调递减关系,所以k是负数。 因此,我们可以得出以下结论: 1、斜率k跟增幅、PC增伤、PC减伤有关,这些变化都会影响k和常数b的值; 2、根据函数模型y=kx+b,要想伤害归0,即y=0,那么此时x=-b/k,以上述例子来讲,火箭技能需要属性防御达到1360,火焰乱舞技能需要属性防御达到1356,我另外还测试了冰刃小技能,发现要想伤害归0,属性防御也要达到1356,所以由此我大胆猜想,这个伤害归零属性防御的极限阈值可能在1356-1360之间,不受PC防御影响,已经实测并计算,后续我再放出来 3、函数模型中的常数B非常接近无任何属性防御时的技能伤害值,所以我们只要知道魔道的初始技能伤害,再除以伤害归零极限属性防御1356-1360即可基本知道斜率k值。 根据以上结论,那么各位剑星和奶妈可以推断出敌对法系打在自己身上的大致伤害值: 例如没有属性防御时,敌对魔道一个技能打你5000,此时斜率k=5000/1357=3.68(四舍五入了),假如奶妈属性防御身上有300点,那么我们计算一下: 减免伤害后的值=-3.68X300+5000=3896点,非常可观哦~~~ 关于属性防御的解读就这么多了,感谢大家的支持,多多点赞哦,原创不易,转载请注明出处哦 后面我将ZB,有任何剑星的问题都可以问我
【倾城剑星研究室】—剑星如何选择敢死队和精锐军团长 我们希望所有的认知是建立上准确可信的数据之上,而非感官或者大概的一些认知,本篇内容将以数据为准则,分析这两套装备的应用场景,从而给各位剑星一个选择,是否需要去肝敢死队军装 ——————————————分割线—————————————————— 一、敢死队和精锐军团长防具的主属性都是一致的,所以我们只分析副属性和充电属性部分,如下表:由上表数据分析,我们把物理防御的差距以及生命的差距抹平,保留关键数据进行比对分析 由此可见,敢死队的属性优势在于:物理致命一击抵抗多31,物理致命一击多68,命中多142,盾牌防御多66; 而军团长的属性优势在于:魔法抵抗多51,魔法致命一击抵抗多12,麻痹抵抗和沉默抵抗多24,攻击多27; 因此,我们首先可以得出的一条结论就是,敢死队没办法做魔抗装,敢死队可以做盾防; 那么,我们再次精简一下两者的数据: 敢死队:物暴抗多31,物理致命多68,命中多142; 军团长:魔暴抗多12,攻击力多27,麻痹抗和沉抗多24; 至此,我们可以得出第二条结论:军团长适合打魔道、精灵、魔增奶,反而敢死队不适合打几个,因为浪费了物暴抗和命中的属性(这一点大家可以理解的吧) 再往下分析: 当物理系职业对战时,由于敢死队天然的物暴抗多31,也就是说如果你穿的是军团长,那么你必须对应再提高31点暴击才能抹平这个物暴抗属性,因此,你会拆掉军团长上的两颗攻击力5的石头,那么这样一算,敢死队跟军团长的攻击力只差17点攻击力;再跟着我的思路往下走: 敢死队还额外有68点暴击,也就是4个孔,那么就是说他可以选择四个孔打攻击5(即20攻击),但暴击依然跟军团长的你一样,也就是说,最终敢死队将比军团长多3点攻击(其实都是绿字,无所谓) 那么好了,到这各位应该很明白了吧,NC为什么放出这么一套装备,其本意就是敢死队那多出来的142点命中用来对付皮甲职业以及用来做命中套对付高盾防的职业 当你看到这的时候,其实你心里已经知道答案了——敢死队金属防具这玩意针对的是皮甲和高盾防职业,对战物理职业时,敢死队略优(可以迫使军团长套的人拆两颗功5),但是总体提升实在是性价比低,所以不管跨服强势和弱势,不必太纠结,慢慢做即可,慢一点就慢一点,这点属性实际改变不了什么,虽然确实对战物理系有所提高。。。。。。(你平时多卡一刀,不比这丁点属性强啊)
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