倾城丶雪
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宏门当道下,还有纯手动的力士吗? 手动卡刀,节奏到了,也很丝滑,纯练出来的肌肉记忆 世界 boss 也能稳定前20,还是可以的 还有我这种纯粹的力士吗来握个爪 这游戏打击感我感觉必须自己手动操作才有意思,否则多无趣啊,打击感都体验不了
到底还有谁在玩帅气的力士? 你看看力士,要伤害没伤害,要功能性没功能性 除了帅气的斧头没了吧 全职业最差的技能特效,我说的没错吧,其他职业那技能特效华丽,轮到力士么,斧头上加点简单的光效就没了 玩力士都明白的,特效压根没有华丽之说 除了帅气加 man 味十足,没啥优点了吧
剑灵未来发展猜测,准备利用率的提升 目前游戏里已经内置了多套装备的设定,只是绝大部分人没怎么用,其实八卦,图册你可以看成是天赋,天赋是可以多元搭配的,但是目前游戏都是一边倒,追求暴击爆伤。 这就是导致不是暴击爆伤的装备,都是淘汰,少数 pvp 的另说。 其实我感觉剑灵既然设置了这么多套切换的功能,它一定有它的意思,只是目前没有实装 NC 的同类游戏就可以作为参考,比如剑灵的大哥永恒之塔,两款游戏有相似度,永恒之塔里面刚开始也是多套装备设定,但是实战不好切换,后来增加了一键切换功能。 所以剑灵也可能参考这条路,也会出现一键切装功能,比如一号人物栏装备的是暴击爆伤八卦和装备,二号人物栏就可以装备暴防 pvp 八卦和装备,那么 pvp 当中就可以根据需要切换,现在打架的痛点就在于如果两个碰面都是防装,那简直是相互刮痧,所以说引入一键切装可以解决一些问题,骗完技能后,一键切装,切到暴击爆伤装,直接秒。 一键切装的引入主要也是丰富游戏的玩法,而不是所有人都是一套装备,其他装备全部扔掉,没有意义。 这样做以后,八卦可以多种多样,其他的图册属性也有了用处,否则目前真的都是随机,因为非暴击爆伤的都没啥用,纯粹是为了让玩家更牛马,不是吗? 目前游戏的 pve 玩法比较多,但是 pvp 玩法一直让人诟病,将来保不准也有城战的玩法,学习永恒之塔,攻占江流市玩法 以上这些一旦成为可能,八卦交易再开放,不就更活跃了 有一点有必要告诉大家,韩服 nc 的永恒之塔刚开始也是打着怀旧服的旗号,但是在一段时间后,其后续版本就完全不同于以前,做了重新的开发,所以我们大胆猜测,剑灵后续也会增加很多以前没有的内容,新的副本或者战场,也就是说,以后的剑灵不再叫剑灵怀旧了,而是新的剑灵了 如果以上改动成真,将变的更肝
风魂无极幻影没有入场特效吗? 传送或者换线后,咋没有特效?不是应该跟其他无极幻影一样,都有入场特效吗 大漠孤烟有没有要力士的武林盟的
你们现在知道 kk 为啥让你们护肝了吧,套路深 比如轻功这个活动,非常好的,有机会开印章,还可以刷商城弄到稀有卡,结果呢,白青给你取消,你们都给我去合成图卡,别想着直接买 所以其目的并不是护肝,背后就是拖慢你的养成节奏,延长版本期,让你像牛马一样,在随机中无限牛马 这样的话,慢慢拖版本,慢慢更新,否则你们那么快毕业,版本内容又少,你们不都跑了啊他还怎么挣钱,怎么像上面交代 所以啊,他护的是在他上面的人的小心肝
123区,这是吧里谁的弓星号,有意 有四把龙王武器,比较喜欢,看得出来还是投资了的 就是装备比较少,只有敢死队和军团长各一套 价格标的老高了。。。 另外此号人品如何,我之前买到过被很多人拉黑的 感谢
官方这几个策划老是说护肝,真的是人在肝吗 他们明知都是脚本在那挂着,这叫肝?是人亲自没日没夜刷黑骑的吗? 老是说给大家护肝,心里没点数吗,都是脚本,转盘也是脚本抢 像我这样的纯手动下本,不用宏,刷卡都是手动的?全剑灵有几个?我们这样的可以说是护肝,大部分人有这个资格说吗
大家快去填问卷调查,最后一条建议那边写开真怀旧 我们希望开真怀旧,回到原来的 UI,按照老服版本更新,三年了,居然还没有到提亚马兰塔,怀旧了啥 反正大家都没有怀旧过3.0,天魔一家亲也好 总归是比现在的有意思吧,你说呢 直接开2.0,然后一年内快进到提亚马兰塔,而后放缓更新速度,后续不出觉醒,出的话,各位都是老头老太了,也不玩了
有没有魔族顶级弓号弃坑的。。。 GMM上蹲了几个月,也没有好的魔族弓星,魔族弓卖的确实少,天族弓真的是一大批,有一些不错的,可惜不喜欢玩天族 有弃坑的留言,要有雷龙王和水龙,有鸣龙最好 虽然弓星很容易噶,但是弓星是我玩下来最爽的职业,剑星也比不上弓星秒人的爽快脸滚键盘的灌伤害真是刺激 弃坑的留言
视角怎么调成像世界 boss 那样的? 我看直播的有的人打古都的时候视角居然那么远,如果这么远的视角,看 boss 技能动作就简单多了,他们是怎么弄的 现在这视角 boss 就在眼前的感觉,看动作属实累
每个职业三个系列分支,应该各有所用 既然都设计了三个技能分支,难道不应该每个分支各有特色吗? 每个技能分支根据玩家喜好,副本定位,自行选择吗? 拿力士来说,比如1系打本,2系适合PVP,3系适合辅助,那这样的话,根据不同的副本情况,可以走输出,也可以根据队伍需要,走辅助,这才是真正的设计理念吧? 好多游戏不都是这样吗,副本是一套技能,群架PVP又是一套技能,竞技场单PVP又是一种技能。 现在可好,搞的非要全部是一个技能分支,那其他分支存在的意义是什么呢?现在来看,就是为了装备的随机性更复杂,这样你就得花更多的时间金钱去专门弄某一分支的技能,其恶心程度可见一斑 调整力士很简单呀,看看以前的老力士技能,搬过来用呗,我看韩服NEO的力士就非常不错,国服策划真的是个犟种,其内心属于那种极端性格的,KK应该是超雄,极端人性的策划
穿上白玫瑰算是真正的怀旧了,龙男力士推荐 这衣服比那些嘉宾之类的死贵的衣服协调多了,非常显身材 当年的力士穿这个的蛮多的啊,一个白玫瑰,一个黑玫瑰
武器的大小跟人物手掌大小有关啊 我是无意间看到过图时的提示才知道的 我说我怎么老是感觉身高差不多,我的锤子怎么比别人的小,看着别扭 原来是调手掌大小以前一直不知道,以为人物大,武器就大
力士的冰库耳环如果不是 bug 的话,那就意味着混合系变为可能 这是不是一种试探,首饰绑定某一系别的设定将改变,后面会出现混合系的首饰,比如项链上同时有1/2系技能,就是混沌系吧 那这样的话,随机性就更特别了,就是推翻之前的所有了
剑灵的衣服确实漂亮,没话说,外观党最爱 个人属性什么另说,力士也就这样了,但是衣服咱们不能少 这个衣服估计还要等几周,这个箱子还没有开放 很喜欢这个衣服,目前为止最喜欢的一款,上次几个箱子就开了心动全垒打,虽然也好看,但是比不过这个嘻哈风格的 试穿如下 我是大漠孤烟孤独的力士
被官方封了一个月。。。别乱回复,谐音也不行,吧里那位应该也封了 吧里那位发帖的估计也是被官方封了一个月,不知道是谁了,起因就是发了一个游戏人物名称涉及敏感,被封,我就好心回帖举了个例子,用的谐音,用的456天族有个三个字的剑星,你们知道是谁的,天魔应该都知道他,后来就没看到了,估计封了,然后我就被官方封了一个月 你们可别回复这些乱七八糟的了,谐音都不行惨痛的教训
男力士版本服装答案之天空之城,这衣服真的是又好又便宜 我玩这个就是为了外形,漂亮衣服,力士就是帅气啊 其他的那几件叫什么赛事精英这些都比不上天空之城的设计感,我是没想到这衣服卖这么便宜 上图上图上图 这套衣服的上下衣都是布料的,那些贵的比如赛事精英都是皮质,所以我们用重新设计时,设计感出不来,但是这天空之城确实布料的,就好看多了,质感明显,每个人可以设计出各种极简的休闲慵懒风,这是其他衣服永远达不到的 男力士们抓紧行动
这次终于是我欧皇了,快来吸~(¯▽¯~) 平时啥也 roll 不到东西的人,这次欧了 一共800个,上了一次8,就拿到了,我本来想着剑星号只要抽到就行,没想到啊,给了我个可以交易的箱子 卖掉吧卖掉吧
想念三魔的第一天。。。 你们懂的 我又想买个护法号给自己刷状态了
研究所最后 Boss大树的恐惧,是否有 bug,暴毙两次了 虽然概率很低很低,有印象我一共遇到过了两次,概率非常低,昨儿个遇到了,恐惧完,直接嘎了,伤害是1.5万多,是火焰伤害。。。 我还见过其他人中招过一次。。。 不知咋回事,没研究过,现在我都有心理阴影了,每次恐惧完我都感觉又要暴毙
冲了冲了,这该死的大眼睛挺酷,这该死的染色剂概率 两个染色剂下去,灰色,黑色,连个金色猫都没有 这你受得了吗
力士开了个大漠神功牌,属性是霸王击鼎伤害加成 附加属性是增加额外伤害,增加250%攻击力额外伤害,我觉得很爆炸啊,cxx伤害爆炸啊 不知道这玩意开到什么样的词条是顶级的呢?
版本中后期了,剑星的敢死队差不多齐了,命中套抓紧做起来 命中石头不断的涨价,原因也在于此 一半的剑星这时候敢死队要齐了吧,或者就剩一件了,花钱的老板剑星早就齐了,拿到这套装备以后一定要打命中,不要犹豫 目前主流玩法是组队或者部队联盟,你还是功爆一套的话,实际上体验不太好,尤其对推的时候,一个杀气下去,很多盾防,而且顺应下版本突击姿态不再减少命中,那就意味着敢死队的命爆更加有价值 现在好多小队打架很多剑星就一套功爆,你这怎么切奶妈呢?而且小队打架,我一般是后手开姿态,因为上来就开姿态的话,收益太低,全是各种保护膜,减伤,姿态的杀伤力大打折扣,所以一般第二轮飞刀以后我再开姿态,我的这个玩法仅仅是个人观点,主要是对付那些顶级队伍的 一般的临时队伍都是随便杀,我穿的都是命爆套,之前已经发帖告诉过大家了,绿字攻击是减半的收益,就是 pvp伤害有个0.5的系数,因此 功爆套的收益在盾防奶面前尤其吃大亏 啰嗦一大堆,结论就是:敢死队抓紧做命爆,姿态不一定上来就要开,看队伍情况。 联盟对推冲后排奶妈,你还是用命爆套吧,下版本尤其适合 现在一包裹的装备。。。命中爆一套,功爆一套,魔抗爆一套,魔抗盾防兼顾一套,纯盾防一套,魔命一套。。。根本切不过来
这几天总结的 boss 机制,都差不多。。。供参考 1-手拿砍刀的或者赤手空拳的,纯靠挥手或者挥刀的,这种就是 boss 常规攻击手段,直接反制或者走开 2-boss 做扩胸运动,就是准备跳起来砸你了,这种好像只能躲或者抵抗技能抵抗,不知道能不能反制。 3-boss 做双手外翻像大猩猩锤胸那样,就是要放大招了,这个就要用技能抵抗伤害了比如 ss,这个要看各位反应了。 4-boss弓腰了,它会先在原地准备下,然后弓腰,做冲撞,这时候就要准备格挡了。。。 这是我发现的 boss 的套路动作,基本都是这么回事,看它做什么动作就知道它要干啥了 总之,如果没有范围提示,我觉得挺难的,剑灵的副本真的难,俺同时还玩剑灵的大哥永恒之塔,那边副本真的是相比之下就是幼儿园阶段了
副本上的入门,普通,熟练,爆的东西不同吗 以前我记得不同难度,东西还有区别,现在怀旧服有区别吗?熟练本,确实难啊。。。。 入门倒是简单点
有没有参加前几测的玩家,洪门白衣直接送吗 因为我是男号力士,蛮好看的这衣服,穿了非常帅,这玩意直接进服就给吗
nc 就没有好好做永恒,就说男女动作吧,时至今日仍然不改动 各位剑星是吧, 十几年了,还是这样,男号动作如此拖沓,女号如此丝滑,为何不能统一?为何不把男号动作动画调快些? 这是 nc 典型的不作为,没有哪个游戏像永恒之塔这样,男女号动作如此区别大,导致游戏里清一色女号剑星,男号剑星一个区十个手指头都能数的过来吧,我说的真的不夸张 就这一点吧,至少它就没有认真做游戏,所以啊,后面没啥好内容了,我猜它可能还是直接搬马眼的内容过来,因为江郎才尽了,直接搬过来算了
你们难道没发现吗,战败奖励对热衷打架的人更适合 那跨服 boss,像我们这些打架疯子,尤其剑星,打赢的话,你压根不太可能有奖励,尤其混部队的联盟的,你纯纯的给远程打工,但是战败就不一样了,看的是砍人的欧比斯,那些输出的就开始叫了,你看那些人尤其那些输出 boss 的人,没拿到奖励,在世界阴阳怪气的样子,真小人也 所以啊,既然打不过,那就别去干让人接盘的事情,直接抱团打架,或者你单混去打架就行,不比你去输出香吗? 自从混了战败,每次至少三等,运气好,在天族 qsk 那群几个复活的,妥妥的一等奖励啊。。。 所以啊,让那些眼里只盯着输出的人见鬼去吧,我们近战炮灰不跟你玩了,次次让我们奉献,你们美滋滋拿奖励,本来就打不过,安稳拿战败多舒服
松软猫咪衣服,成交价多少呀 两千内能拿下吗
今天你被几个冰河砸的回归奥德的 我先说,三个冰河,一点操作空间都没就嘎了 单混难哟 再难我也单混趁人头
三魔的待遇真的好啊,跟三魔跨服最舒服了 各位看看,这服务,就说到不到位 再也不怕没有 buff 了,下次还要跟三魔一起
你们这些老说弓星不行的,我怎么没看到什么好的号 我急切需要收个15的弓号,我的小弓星要替换掉,我还是挺喜欢弓星的,当我剑星号被精灵魔道欺负了,我就可以上弓星找回场子 每天 gmm 留意,就是没有好的弓星卖啊,你们不喜欢弓星的赶紧出了吧
通行证任务你们完成的了吗?是不是 bug 了 进了五次副本,压根不计入任务,还有每日,也没有用,咋回事
盛趣现在是不是刚醒?最近各种外形不断啊 现在知道各种卖道具,卖外形了?开新区它立马开卖季卡,以前可不是啊,还有其他通行证活动,不怎么断的,上次可是霓虹盾大热门,嘿,终于醒了吗? 但,是不是太晚了点呢? 早期那么多人的时候你不卖,装死装佛系,真的是 喂,盛趣,复古夹克差不多了啊,拿出来抓紧卖啊,销量保证高 还有闪耀大师。拿出来吧
闪耀大师是不是可以开团卖了,盛趣醒醒你 通行证的称号都这么强了,反倒你的闪耀大师遮遮掩掩,非要肝活动才能拿到一张,通行证称号都卖了,闪耀大师直接开团卖呀,我是比较喜欢这个称号的,延迟低,手感非常好,自从有了通行证称号,闪耀大师需求的职业现在更少了,完全可以卖了,人都跑完了也不卖吗??? 醒醒,醒醒,给你钱给你钱,盛趣
新区特色服技能选择,不同玩法不同选择 1.剑星和守护,强烈推荐选猴子,其他不要考虑,猴子集合攻速拉满,移速,攻击,命中,所以首选这个 2.其他职业,如果是纯粹打金的副本党,那么别犹豫,直接选隐身 3.其他职业,玩 pvp 的,推荐均衡,其他职业最怕的就是解除七秒后的这个时期,可以控到死,特别是奶妈和护法,有了均衡,小队作战你再也不怕各种控制,加血解状态开状态游刃有余,有了均衡,你可以废掉剑星的四叉,废掉剑星的击倒被动,奶妈的生存空间大幅提升 4.作为剑星,当大部分人都有均衡以后,因为这个技能 cd 短,所以每次遭遇大概率都是非 cd 状态,所以特色服的剑星打架是可以拆掉吸血戳的,也可以拆下刺,不装斩脚,多下来的孔位,全部上其他技能,比如锐利,衰弱 5.反甲也可以不装,有了猴子以后,剑星的粘人能力提升巨大,所以杀气也可以装上了,不装杀气就地震。 所以特色服的剑星面对大量的均衡时,要考虑走技能流打爆发输出,在猴子的加持下,秒伤将大幅提升,同时由于奶妈更难杀死,所以剑星特别建议首选命爆套 PS:均衡仍可能被击倒,概率很低
收集的各种嘲讽手段,分享下。。。欢迎补充 一,刷白字,各种数字 二,天魔翻译器骂人 三,选中对方,表情嘲讽,比如大笑,扇耳光 四,疯狂按封魂石,456天的几个杀星弓星非常喜欢这一套,嘲讽拉满 五,打问号??? 六,待补充,我只见过这些
各位看看,我这运气,终于轮到我了,一发入魂之李小龙动作 不用羡慕别人啦,不用再用限时的了,怀旧服已圆满,李小龙动作,性感衬衣,情侣 T桖都有了 哈哈哈,容我得瑟下 emmmm,我还想要复古夹克
盛趣是有线人在贴吧的,时时刻刻关注你们,这不,开始送书页了 知道你们不喜欢打本,只喜欢打架,也知道那些黑心商人囤货压着卖,这不,盛趣立马给广大玩家福利,嘿嘿,盛趣还是想着你们的,压制奸商
顺子魔和二天抓紧召唤流失人员,共同打造跨服神服啊 赶紧歪歪微信联系喊人,把那些出走的人喊回来,激情起来,造势起来对大家都有好处啊,对不对 这样别的区的就想来二天或者顺子魔,然后各位想出号的是不是可以卖的更快了,价格也适合,对吧 高价卖给接盘的对不对 可别弄的跟九区那样,腰斩都卖不掉对大家都不好 所以啊,要双方努力造势 这符合天魔大家的利益
韩服60版本龙王武器出了吗,现在爆料的没这武器啊 海神三叉戟枪
目前最后一击打出的最高伤害。。。 。。。。。。 开了姿态的伤害
目前游戏不断的增加技能和切装,让操作变的极其复杂和繁琐 到现在,这开发团队还在不断的增加技能,切装功能引入后带来的严重负面效果就是键位完全不够,操作特别复杂,我的雷蛇鼠标十七个键位已经完全不够,我寻思是不是还得增加一个脚踩的键盘 你们看看,功爆,命爆,纯盾防,盾防魔抗双防,魔抗套,魔命套,这就需要占六个键位了,还没算切弓呢,我自己打架的时候切着切着自己都稀里糊涂的了,都不知道切到哪里了 现在所有键位全满,后面再新技能已经完全没有位置了,就不能学学85版本,压缩和合并技能吗,真的太累了
新版本到现在,你们发现一个恐怖的问题没,细思极恐 细思极恐 新版本到现在很久了吧 你们在跨服就没发现一些恐怖的事情吗 难道你们没有发现,大家很久没有被弓星偷了吗 很久没有被杀星偷了吗 目前为止,只被一个弓星偷过。杀星偷人的三个手指头都数的过来,基本都是老面孔 皮甲单混偷人的基本绝迹了,其他服是不是也是这个情况? 可见,跨服环境对皮甲一塌糊涂,因为落单的太少,要么组队要么部队联盟惨绝人寰 水个贴
这几个技能当年你看了是不是很激动,守护和剑星 直接上图 首先是乔峰的擒龙手 厉害吧,再来剑星的幻影闪 NC 没有好好做游戏,可惜啊,原版人员撤了,资金也留去搞剑灵了,当然剑灵也做的很好 发出来大家怀念一下 当年预设弓星是可以拿弩的,护法的仗可以变成九节鞭,魔道可以变成现在的拳师
情侣 T桖已经开卖了,这官方也不给公告 商城已经上架了,但是没给公告,大家快去买吧,别去买跨服和游戏里喊的两千 rmb 的,这个比之前的更好看,背后也有图案
大家看到韩服新的更新没,60级新的伸缩武器 鬼鬼 tv 里面说的,上线新副本出60级伸缩武器,就是没说是每日还是每周,希望是每日,那咱们剑星不就要逆天了啊,这可是60级伸缩武器,可以合成军团长,也可以合成未来推出的60级亲卫队武器啊 剑星恐成 NC亲爹职业 厉害炸了
腾空跳斩后如何接技能?小经验探讨 腾空跳斩的后摇非常大,大到可以让那短暂的晕都没效果,我的意思是对方虽然晕了,但是他可以不解除,因为你自己也卡在后摇那,放不了技能,各位剑星是不是经常遇到这种情况,头大的很 我自己试验各种衔接,打怪打人,刚开始感觉锐利一击可以无缝衔接,事实上也不一定接的上,至少不能无缝衔接,后来感觉接杀气好像很丝滑,实际实战上又不是每次都丝滑 后来试的多了,最佳的衔接是跳斩后接飞刀二连,或者接剑气波动,非常丝滑,毫无卡滞,供各位参考
2k 显示屏,玩永恒设置哪个刷新率? 我平时都是普通引擎模式,不喜欢高级引擎,这玩意怎么设置呀?
189的天族呢,今天休息日呀,做完任务全都下了啊 单混的,要么碰到就是几队,要么人都没有,红棕逛到霜眉再革命基地,荒无人烟,魔族也都没多少 合着就我一个闲人 天族玩家都这么休闲吗,任务做完打架啊
我囤了点矿,不会亏吧。。。。顺子区 因为新的分组不确定顺子魔会强势,所以采矿不好说,我囤了点
【倾城剑星研究室】—战斗准备和攻击准备的抉择—伤害计算篇 战斗准备和攻击准备的选择,大家可能一直不是特别清楚,大多数都是感官上的感觉,或者也只是从技能描述方面有一个大概的了解,鉴于此,我希望给大家最直接的数据的展示,以便更能明白战斗准备和攻击准备的伤害计算区别,唯有数据,唯有理论和实践的结合,方能指导各位剑星如何选择战斗准备和攻击准备~ 那么开始吧,我本次同样要用数学模型来帮助各位理解这两个技能的区别,同样是一元二次函数模型 —————————————————— 华丽分割线 ——————————————————————— 首先两者的技能描述如下: 战斗准备的技能描述是增加15%伤害; 攻击准备的技能描述是攻击力提高15%,对PC增加额外伤害;这个15%增加的是绿字,算法之前已经公布给大家,我附上算法: BUFF攻击=[(武器上限攻击+武器下限攻击)÷2+强化武器的攻击+副手加成攻击]×BUFF的倍数 特别声明及纠正:早前我有发过关于绿字攻击的伤害提升的数值,当时测试的对象是稻草人,所以得出了1点绿字可以增加1点伤害的结论,这次测试的时候发现,这个结论是片面的(仅适合打怪),对PC时,1点绿字只能增加0.5的伤害,特此进一步地扩充解释 战斗准备的计算其实不测就能知道,就是增加15%,主要是需要知道攻击准备的额外伤害是多少,这个并没有说明,因此开始测试。 一、测试方法和对象为使伤害波动控制的最小,以便测试,因此剑星佩戴的是盗贼之短剑(白字19-21) 以下是被攻击的对象:此时被攻击对象是无任何物理防御,无任何PC防御 下面开始测试: 1)未开战斗和攻击下飞刀伤害:初始飞刀伤害:132 2)开战斗准备下飞刀伤害:战斗准备飞刀伤害:152 3)开攻击准备下飞刀伤害:攻击准备飞刀伤害:147 显然战斗准备的计算公式就是:y=1.15x,其中y代表最终伤害,x代表初始伤害,1.15就是战斗准备的15%加成带来了,验证下:1.15X132=151.8≈152,完美符合。 那么攻击准备呢 它的伤害分为两个部分,即15%攻击带来的绿字加成,以及对PC的额外伤害,经过测试,对PC的额外伤害是10%,那么攻击准备的公式为:y=1.1x+½C,其中y代表最终伤害,x代表初始伤害,1.1是攻击准备对PC的额外10%带来的,C代表15%攻击带来的绿字,二分之一指的是对PC仅能提升一半的伤害。 下面开始验证攻击准备是否准确: 盗贼之短剑(白字19-21),攻击准备带来的绿字提升是:[(19+21)÷2+0+0]X0.15=3点; 1.1X132+½X3=146.7≈147,完美符合。 那么,此时有人就要问了,这个常数C即绿字加成,是否受到PC防御或者物理防御的影响呢? 二、【篇外】—物理防御的减伤逻辑 0物理防御下:身体重击伤害为:176、177 310点物理防御下:身体重击伤害为:160、162 平均减少了约15点伤害,可见物理防御的减伤规则为:每100点物理防御可减少5点伤害。 三、回归本主题,物理防御是否影响攻击准备中15%的绿色加成带来的技能伤害提升? 实际测试下来,没有发生变化,为了放大这个加成,我后面又用了突击姿态作测试,结果却还是一样,如下: 盗贼之短剑(白字19-21),突击姿态带来的绿字提升是:[(19+21)÷2+0+0]X0.8=16点 被攻击对象的物理防御为501点突击姿态开和不开下的伤害:身体重击未开姿态前:150、151、152(图片中的杀气负面状态已经解掉,所以防御还是501,特说明) 身体重击开姿态后:159、160 显然两者一比,伤害的平均提升仍然是8点,也就是突击姿态绿字带来的16点的对折8点伤害。 四、PC防御是否影响攻击准备中15%的绿色加成带来的技能伤害提升? 被攻击对象全套精万防具:突击姿态开和不开下的伤害:身体重击未开姿态前:126、127、128 身体重击开姿态后:133、135、136 显然两者一比,伤害的平均提升仍然是8点,也就是突击姿态绿字带来的16点的对折8点伤害。 所以,我们大胆的猜测,永恒之塔中凡是BUFF带来的增益绿字,减半后就是直接的技能伤害提升,不受任何PC防御以及物理防御的影响,PC防御和物理防御都是影响的最初始的技能伤害。 五、战斗准备和攻击准备的函数模型图 战斗准备:y=1.15x 攻击准备:y=1.1x+½C 图形如下:显然,两者是有交点的,从交点以后,战斗准备的伤害将全面超越攻击准备,可见没有削弱前的战斗准备是有多可怕~~ 我们来计算一下,这个交点的值是多少,不同的武器,交点不同,因为上面已经说了,绿字BUFF是武器的白字决定的,以15帕枪为例:攻击准备的绿字=[(285+531)÷2+35+60]X0.15=75.45=C 那么½C=37.725 有交点即两个等式的y相等,就是1.15x=1.1x+½C,带入其中得到: X=754.5 也就是说,拿着强15帕枪的,初始技能伤害只要超越754.5就可以在战斗准备的夹持下,完全超过攻击准备的伤害,剑星的很多技能本身面板伤害就高,而且还没有考虑暴击,那么显然这个数值是很容易达到的 当然,有人发现,我不强化的武器带入进去怎么数值X还更小了,不是更容易突破吗?数值是小了?你的初始技能伤害也是大幅下滑,初始技能伤害更难突破对方的PC防御和物理防御了,这样是不是理解了? 六、总结结论 1、剑星必装战斗准备,考虑剑星的技能面板高伤较多以及考虑初始技能的暴击,显然突破那个阈值非常容易,所以必装战斗准备,千万不要下,更何况还有额外的300魔命 2、每100点物理防御减少5点伤害 3、1点绿字对人提升0.5点伤害 4、目前版本测试下,BUFF增益带来的绿字是直接增加在伤害上的,是一个加法运算,不受任何PC防御和物理防御的影响,PC防御和物理防御影响的仅仅是初始技能伤害(就是啥状态不开那个伤害),所以你知道为啥AK目前开了姿态还是打得动人了吧,解密了 5、追求更高的武器,也就是追求白字,是对的,大佬砸钱是完全正确的 感谢大家的支持,即将开播,电脑马上拉回来了,有问题都可以问哦~
现在每天都是一名矿工,采矿和抢矿,打架都不打了 就算采采药水的材料,也够一天的卷轴钱,真挣钱
取个字母名字就可以躲过盛趣的检测吗?各种字母名字 我看这个字母名字也没啥特别的呀,就是一堆乱七八糟的字母组合,怎么就有什么大的说法,看到好多区不论天魔,都有很多人全是字母,好神奇,不敢相信
【倾城剑星研究室】—(续章)属性防御的解读与上限验证 接上一贴关于属性防御的解读,因为有吧友对一些数据有疑惑,故而再次用数据来验证猜想,本续章将以简洁的方式展开,以便大家迅速理解。 计算公式,上一贴已经给出,属性防御和减伤呈单调递减函数: y=kx+b,其中: x代表属性防御值; y代表最终伤害值; k为斜率; b代表初始技能伤害(上一贴的猜测已验证)。 一、属性防御的极限达到多少可以伤害归0? 有吧友认为是1050,我的帖子了说的是1356-1360,我经过核实测算,目前认为是1360,那么下面开始进行两者的验证,看看分别用1050和1360通过函数模型推算得到最后的结果哪一个是与实际相符合的。 0属性防御下,火箭攻击的伤害如下:初始技能伤害值为1074,那么当属性防御提高至100时,我们能否预先算一下应该是多少伤害呢? 开始计算:属性防御x=1360时,最终伤害值y=0,此时斜率k=1074÷1360=0.7897; 那么当属性防御为100时,最终伤害值y=-0.7897X100+1074=995点。(k前面有个负号,因为是单调递减函数,特此解释) 如果按照吧友的属性防御x=1050时,最终伤害值y=0,此时斜率k=1074÷1050=1.0229; 那么当属性防御为100时,最终伤害值y=-1.0229X100+1074=972点。 以上是理论推导,那么现在实际验证下哪个结果是对的,如下图:伤害显示为995点,与我认为的属性防御极限1360的理论推演计算结果一模一样,由此即可证明,当前版本的属性防御极限确实在1360点。 二、属性防御的减伤是否还要去考虑PC减伤或者PC增伤? 开始测试:剑星脱去PC装,魔道(带PC首饰)用火箭进行攻击 火属性防御0,火箭伤害为:1311 火属性防御100,火箭伤害为:1214同样用上述的方法计算:k=1311÷1360=0.96397,属性防御100时,y=-0.96397X100+1311=1214,完全符合实际测试。 紧接着,剑星穿上PC减伤装,魔道(带PC首饰)用火箭进行攻击火属性防御0,火箭伤害为:1074 火属性防御100,火箭伤害为:995同样用上述的方法计算:k=1074÷1360=0.7897,属性防御100时,y=-0.7897X100+1074=995,完全符合实际测试。 以上是剑星有无PC防御的测试验证,以下是魔道有无PC增伤的测试验证: 脱去魔道的PC首饰,火属性防御0,火箭伤害为:903火属性防御100,火箭伤害为:836同样用上述的方法计算:k=903÷1360=0.66397,属性防御100时,y=-0.66397X100+903=836,完全符合实际测试。 综合上述可以得出:属性防御的减伤机制是放在最后进行的计算,在享受属性防御减伤前,初始技能伤害实际已经是经过各种减伤后的数值了。 计算公式:初始技能数值b÷极限属性防御1360=k,最终伤害值y=-kX实际属性值x再+初始技能数值b 简洁版结论:每100点属性防御的减少值为7.35%浮动,有的时候在7.34/7.36,有的时候在7.4%,大概就在这个范围,其实根据这个值你也能算出减伤达到100%的话,需要13.6个7.35%,也就是13.6X100=1360属性防御(纯理论推导,目前我也没有这个手段能达到这个数值) 最后总结: 1、属性防御的理论推导值为1360点; 2、属性防御非常重要,各位顶级剑星以及顶级奶妈护法,要提高对战法系的生存能力的话,务必要准备好属性防御装备,非常有用; 3、护法在小队作战的角色非常重要,尤其在对面存在法系时,可以大幅提高剑星的生存能力 4、属性防御的减伤机制是放在最后进行的计算 感谢大家的支持,预告一下:下次要分析剑星防御准备的减伤机制~~~透露一下,这个机制比较特别
【倾城剑星研究室】—属性防御的计算公式与解读(原创首发) 没错,还是我,感谢大家的支持,这是一直答应大家的属性防御的解读,现在可以发出来了 属性防御非常特别,以往所有人所做的测试,包括你网上搜索到的,都是不准确的,也是没有准确计算公式的 我希望带给大家准确的数据解决,以便更好的认识我们热爱的游戏,热爱的剑星,同志们往下看吧,会颠覆你的认知~ ——————————————————————分割线—————————————————————— 为了得到我们想要的公式和数据,测试采用魔道用单一技能攻击剑星获得,魔道的数据是魔增2351,首饰全军团长 剑星身上穿的是精万套,其实这些条件不影响我们对属性防御的认知,我只是列出来~ 下面开始测试: 魔道采用火箭技能攻击: 1、火属性防御为0:2、火属性防御为60:3、火属性防御为100:4、火属性防御为160:整理数据如下: 火属性0,火箭伤害1074; 火属性60,火箭伤害1027; 火属性100,火箭伤害995; 火属性160,火箭伤害948; 有了这些数据,我们就要分析,到底是什么规律呢? 我们可以从这数据中看到,火属性防御的提升,使得火箭的伤害逐步降低,由此我们可以猜想,这是呈现单调递减的函数,而且是一种一元一次函数(回想下你们的数学知识吧~) 那么一元一次函数的表达式为:y=kx+b,根据该函数模型,我们开始进行验证是否正确。 火属性防御的增加可以看成是横坐标(即X轴),火箭的伤害递减可以看成是纵坐标(即Y轴),那么现在就需要求出斜率k的值,斜率k的值的计算公式是(Y2-Y1)/(X2-X1); 将上述数据表达成坐标形式:(0,1074)、(60,1027)、(100,995)、(160,948) 随机挑选两个坐标进行计算:(60,1027)、(160,948) 斜率K=(948-1027)/(160-60)= -0.79 以该斜率 -0.79及坐标(160,948)带入一元一次函数的表达式y=kx+b,即948=-0.79X160+b,求得b=1074.4 最终该表达式y=-0.79x+1074.4,整理下便是y=1074.4-0.79x 可以验证下属性防御100时,公式是否正确,带入可以得到y=995.4约等于995,完美符合 看到这里,很多人会想了,难道这就是计算公式? 显然,并不是,这玩意每个技能不同,伤害不同,系数是在变的,我们用火焰乱舞再次测试如下: 魔道采用火焰乱舞技能攻击: 1、火属性防御为0:2、火属性防御为60:3、火属性防御为100:4、火属性防御为160:公式计算不再重复,直接给出该魔道的属性条件下的计算公式:y=-2.53x+3432=3432-2.53x 因此,上面我们的猜想是完全正确的,属性防御的减伤规律是一元一次函数模型y=kx+b,属性防御跟伤害是单调递减关系,所以k是负数。 因此,我们可以得出以下结论: 1、斜率k跟增幅、PC增伤、PC减伤有关,这些变化都会影响k和常数b的值; 2、根据函数模型y=kx+b,要想伤害归0,即y=0,那么此时x=-b/k,以上述例子来讲,火箭技能需要属性防御达到1360,火焰乱舞技能需要属性防御达到1356,我另外还测试了冰刃小技能,发现要想伤害归0,属性防御也要达到1356,所以由此我大胆猜想,这个伤害归零属性防御的极限阈值可能在1356-1360之间,不受PC防御影响,已经实测并计算,后续我再放出来 3、函数模型中的常数B非常接近无任何属性防御时的技能伤害值,所以我们只要知道魔道的初始技能伤害,再除以伤害归零极限属性防御1356-1360即可基本知道斜率k值。 根据以上结论,那么各位剑星和奶妈可以推断出敌对法系打在自己身上的大致伤害值: 例如没有属性防御时,敌对魔道一个技能打你5000,此时斜率k=5000/1357=3.68(四舍五入了),假如奶妈属性防御身上有300点,那么我们计算一下: 减免伤害后的值=-3.68X300+5000=3896点,非常可观哦~~~ 关于属性防御的解读就这么多了,感谢大家的支持,多多点赞哦,原创不易,转载请注明出处哦 后面我将ZB,有任何剑星的问题都可以问我
昨天跨服出现偶发 bug,小退后出现,你们可以试试 角色小退后偶然发现名字变了 我一看吓一跳,怎么变成这个名字了,后来等一会就又显示正确了,我猜测是在跨服小退后偶发性出现名字回流的 bug,就是说可以看到这个角色初始的名字(我猜的) 我这号叫什么好色小 yi(敏感词,姨),这是哪位人才取的名字,是吧里的吗
关于各跨服服务器天魔战利品拍卖分钱探讨 因为跨服不能交易,导致 boss 战利品只能一个联盟获取,其他区的小伙伴分不了钱,这就会导致有人可能有情绪,凭什么他们打 boss 分钱,我们要顶在外面杀敌对,到头来啥也没拿到 为了解决这一问题,就需要联系那些商人,真小五和猫猫这些,比如一魔的拿到了战利品,回本服拍卖,拍了10个 E,那么本次活动假如共两个联盟,另一个联盟是三魔的,那么拿出5E 给一魔的小五,三区的的小五根据比例转换为三区的游戏币给三魔的人,这样就都分到了商人可以抽一些佣金,这个佣金可以双方平摊扣除即可,麻烦是麻烦了一点,但是大家积极性都高了呀,都可以拿到好处,总比 roll 来的好吧 如果是不值钱的东西就不用走这个程序了
各位天魔剑星发现没有,剑气和杀气的减 buff 效果可以叠加 我打怪发现的,你们去打人注意观察观察呢 瞬间让敌对减防成裸奔
【倾城剑星研究室】—剑星如何选择敢死队和精锐军团长 我们希望所有的认知是建立上准确可信的数据之上,而非感官或者大概的一些认知,本篇内容将以数据为准则,分析这两套装备的应用场景,从而给各位剑星一个选择,是否需要去肝敢死队军装 ——————————————分割线—————————————————— 一、敢死队和精锐军团长防具的主属性都是一致的,所以我们只分析副属性和充电属性部分,如下表:由上表数据分析,我们把物理防御的差距以及生命的差距抹平,保留关键数据进行比对分析 由此可见,敢死队的属性优势在于:物理致命一击抵抗多31,物理致命一击多68,命中多142,盾牌防御多66; 而军团长的属性优势在于:魔法抵抗多51,魔法致命一击抵抗多12,麻痹抵抗和沉默抵抗多24,攻击多27; 因此,我们首先可以得出的一条结论就是,敢死队没办法做魔抗装,敢死队可以做盾防; 那么,我们再次精简一下两者的数据: 敢死队:物暴抗多31,物理致命多68,命中多142; 军团长:魔暴抗多12,攻击力多27,麻痹抗和沉抗多24; 至此,我们可以得出第二条结论:军团长适合打魔道、精灵、魔增奶,反而敢死队不适合打几个,因为浪费了物暴抗和命中的属性(这一点大家可以理解的吧) 再往下分析: 当物理系职业对战时,由于敢死队天然的物暴抗多31,也就是说如果你穿的是军团长,那么你必须对应再提高31点暴击才能抹平这个物暴抗属性,因此,你会拆掉军团长上的两颗攻击力5的石头,那么这样一算,敢死队跟军团长的攻击力只差17点攻击力;再跟着我的思路往下走: 敢死队还额外有68点暴击,也就是4个孔,那么就是说他可以选择四个孔打攻击5(即20攻击),但暴击依然跟军团长的你一样,也就是说,最终敢死队将比军团长多3点攻击(其实都是绿字,无所谓) 那么好了,到这各位应该很明白了吧,NC为什么放出这么一套装备,其本意就是敢死队那多出来的142点命中用来对付皮甲职业以及用来做命中套对付高盾防的职业 当你看到这的时候,其实你心里已经知道答案了——敢死队金属防具这玩意针对的是皮甲和高盾防职业,对战物理职业时,敢死队略优(可以迫使军团长套的人拆两颗功5),但是总体提升实在是性价比低,所以不管跨服强势和弱势,不必太纠结,慢慢做即可,慢一点就慢一点,这点属性实际改变不了什么,虽然确实对战物理系有所提高。。。。。。(你平时多卡一刀,不比这丁点属性强啊)
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