复苏卡芙卡 她梦里的诗与光
爱恰柠檬的喵咪
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钟离,未来可期! 亲爱的旅行者们,你们好。 2021年1月12日,原神将推出全新角色阿贝多。 阿贝多,为出色的岩系辅助角色,拥有独特的角色定位和机制特点,敬请期待。 下面紧急插播一条新消息! 最近,我们陆续收到旅行者对岩系相关问题的反馈。最早从线下测试开始,开发组就持续高度关注各元素的表现,我们对大家的反馈进行了分析和整理,并进行了多轮内部讨论。 十分抱歉,由于我们回应较晚,给大家带来了不好的感受。在此,我们也希望和大家进行沟通,和大家说一说我们关于元素这个系统的想法。 在设计时,我们希望能保证基础游玩体验和玩法策略的多样化。 在岩属性的角色设计定位上也是如此。最开始,岩系是作为辅助方向以庇护队伍中的其他角色为设计理念。基于这一点,我们将他最核心的能力,定位在了制造护盾、保证生存为主要设计思路。而本质却与现实发生了冲突,岩系角色定位上在整个游戏环境作用乏善可陈。 现全面革新元素系统的岩系,岩系不再与其他元素属性发生结晶反应。将作为独立分支系统,自成一体,现对岩系全新系统做出详细讲解: 1.移除结晶反应。 2.角色造成岩属性伤害时,短时间内攻击次数足够或伤害高于临界值时,敌人将进入石化状态。石化状态下造成物理伤害时,会产生破碎效果,破碎将造成少量物理固定伤害以及减少敌人物理抗性。(破碎状态持续时间内无法再次进行石化状态。) 3.双岩角色出场时,破碎状态掉落护盾,拾取可增加当前角色生命值百分比的护盾。 4.岩系唯一可反应的元素为草,当草属性附着时,岩属性附着会回复生命值,反之亦然。 5.岩属性变成可附着,但石化累积中途如有其他角色元素反应攻击则会重置累积量(不包括环境伤害)。 在新岩系系统设计方面,不同于其他元素反应机制,岩系系统是一个以独立反应,物理增伤为主要收益属性系统。双岩也大大提升了角色的生存能力,以提高物理角色的重要性。 比起原本强大得护盾机制,新岩系系统会造成石化,增伤,适当减弱生存能力。 所有针对关卡、大世界、系统乃至角色本身的调整,我们都会基于角色战斗数据、用户反馈和角色设定综合评估的结果,谨慎判断并合理制定方案。目前,关于元素反应的深入分析已在进行中。在未来的版本中,我们还会根据分析结果持续评估和打磨,让每一位旅行者喜爱的角色都有发挥能力的舞台,还请各位旅行者继续保持耐心等待。 今后开发组也会一如既往地关注旅行者们的游戏体验与社区反馈。各位旅行者们的不吝支持,是我们不断成长的最大动力!
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