无哀本一梦 无哀本一梦
守序邪恶
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【申精】由移魂引起的思考,对于装备分配的深入讨论 本次移魂事件最早被发在玩家吧,然后被镜像到NGA,越闹越大,大部分玩家赞同移魂应该优先DKT,但是也有不少人支持ALLROLL 我们首先看一下移魂的属性,常驻耐力,触发精通 这里就要说一下精通这个属性了,这是一个CTM的新属性,是暴雪为了增加装备适应性而加入的,它对每个职业每个天赋或多或少都有用,但是帮助的大小天差地别,比如奥法精通是首要属性,火法则会把所有精通都重铸掉 然而精通在设计时有时候是与传统属性重叠的,比如说我有QS号,FQ的精通是加格挡的,在4.1大家装备都不怎么样的时候精通对于FQ来说是最好的属性,然而现在4.3了,大家三围都满了,精通就成了一个几乎完全没用的属性,尤其是触发精通,那是彻底没用了。目前四个T中,ZST我不懂不敢乱说,精通对于DKT和熊T的帮助都很大,但是对于QST来说是完全没用的属性 这就产生一个问题了,移魂在设计时的定位是T饰品,虽然精通大家都能用,但是由于对血DK来说耐力和精通都是十分重要的属性,所以一般优先血DK。然而如果事情的主角不是DK而是QST,那么就产生了这么一个问题:这个饰品对于QST来说,耐力有用而精通无用,对于FS来说耐力无用而精通有用,大家都要浪费一个人属性,那能不能一起R。 有人说不能,因为这个饰品设计时的定向是T饰品,那我要说,魔兽七年的历史中,有相当一部分的装备尤其是饰品,原本的定位是DPS,却成为治疗极品,也有很多治疗SP成为DPS毕业,我们应该以实用性而不是设计角度去定位一件装备,暴雪也是支持玩家灵活配装的,不希望大家的装备千篇一律(虽然DS的装备掉落根本就是在逼我们千篇一律)。 又有人说,移魂的主属性是耐力,精通只是锦上添花,所以应该首先考虑T。我想这种思维应该是CTM之后形成的,CTM主属性的巨大优势和绿字可重铸的灵活性使我们都把主属性当成了一切,偏偏现在版本末期了,T不存在不够硬的问题,多这几百点耐力少这几百点耐力不过几千血,还真不差这一点,而对特定天赋的DPS来说触发精通就是神一般的存在,看看邪礼有多热门就知道了。 还有人说,你FS拿去是打PVP的,冰法移魂是极品我不否认,但是火法精通是渣渣属性,根据单天赋需求原则你没有资格R移魂。但是我们转换一下条件,如果那个FS不是火法而是奥法(希望大家不要产生奥法即水货的误区,虽然我也有很长一段时间野团不要奥法,但是后来发现H467这几个BOSS奥法的表现还真是超越火法),精通是他的第一属性,他是否有资格需求。 先发出来,楼下接着写
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